Дизайн Образования
13.4K subscribers
698 photos
139 videos
9 files
570 links
Канал теории и практики по методологии образования, педагогическому дизайну, конструированию образовательного опыта, ИИ и работе с данными в обучении, технологическим ииновациям в edtech, геймификации и игропедагогике от Андрея Комиссарова @A_Komissar
Download Telegram
От VR к Mixed Reality в обучении

На видео Марк Цукерберг фехтует у себя дома с аватарами олимпийских чемпионов. На нем надеты VR очки , то есть он не видит окружения, но ему транслируется именно собственная комната.

Meta даже название свое сменила, вознеся на флаг Метавселенные и инвестируя в разработки в этом направлении. Но постепенно идет переход в сторону продвинутого AR.

И это весьма заметный тренд. Многие современные игроки все больше разочаровываются в «чистом VR». Появление Magic Leap и Holo Lens (компания Microsoft также делает упор именно на Mixed Reaity).

Опрос среди айтишников и представителей креативной индустрии Кипра показывает, что среди владельцев VR шлемов очень мало кто использует их постоянно.

На мой взгляд для обычного человека видеть вокруг собственный дом, привычную обстановку довольно важно. Это успокаивает, придает чувство защищенности. А уход в VR с ведром на голове, таких ощущений не дает. Видимо киберпанк еще не наступил…

Подробнее в Дзен.

#ARVR #newtech
Будущее образовательных сред с дополненной реальностью и ИИ

Мы не раз писали на канале про Дополненную реальность (AR, MixedR) и ее развитие с новыми технологичными девайсами. А также про генеративные нейросети, ИИ, создающие картинку из набора cлов, заданного оператором. А что если объединить две эти технологии и надев AR очки использовать функцию inpainting - дорисовка или перерисовка части изображения под запрос оператора.

Вуаля, подобная технология уже существует в пилоте, а значит совсем скоро пойдет в массы. На представленном видео предлагается на ходу перерисовывать элементы реальности, заменяя их на то что нужно вам. Сейчас это подается как замена унылых серых и неприятных взгляду стен, мусорных бачков и тому подобных статических декораций, но представьте каков потенциал у подобной технологии в образовании. Это же первый шаг к Holodeck, голографической комнате для воспроизведения любых сед и ситуаций, описанной в сериале Star trek.

Таким образом в рамках существующего класса без каких либо технологических изменений самого пространства мы можем создавать все что необходимо для урока - природные зоны, мини планетарии, элементы устройств и агрегатов, картины мастеров живописи, а даже и интерактивных, взаимодействующих с учащимися персонажей истории или литературных произведений,

Вангую, что именно этот стек технологий больше всего повлияет на школьное образование в ближайшие 10 лет...

#arvr #newtech #AI
Edcrunch: Безграничные возможности и границы применения XR-технологий в высшем образовании

Еще одна интересная сессия на эдкранч была посвящена смешанной и виртуальной реальности. При этом особо отрадно осознавать, что именно Российские разработчики на ней демонстрировали самые интересные прикладные решения.

Отличились ИТМО и ТПУ.
#ARVR #newtech
VR-mixr 2022.pdf
548.9 KB
VR в образовании - исследовательские направления

В свете недавнего выступления по тематике метавселенных и виртуальной реальности (пост) возник ряд вопросов о том какие направления наиболее ярко показали себя в плане применения VR и MixR в образовании.

На эту тему коллеги поделились презентацией с недавнего выступления Лидии Ятлук, исследовательницы и разработчика образовательного опыта из Школы управления СКОЛКОВО,

В презентации в частности рассматривается:

📟 Что именно исследуется в облаcти образовательного VR

📟 Какие педагогические подходы и технологии востребованы в этом поле

📟 Каковы основные типы VR обучения

📟 Каковые наbболее интtресные исследования в области образовательного VR в школе и в вузе

📟 Каковы обобщенные результаты этих исследований

📟 Каковы основные тренды в области изучения образовательного VR

📟 Какие выводы можно сделать из всего прочитанного

#ARVR #newtech #teor
Армия клонов или полномасштабное наступление цифровых двойников в обучении

На фоне громких побед ChatGPT тема цифровых двойников в обучении, казалось бы, отошла на второй план? Ничуть – не так давно был анонсирован целый ворох решений в этом поле.

Пионером тут конечно же выступает Nvidia. Прошлый год RnD компании потратил на изучение восприятия 3D аватаров пользователями.
Было установлено, что «роботизация» реалистичного лица воспринимается несколько хуже чем анимированный персонаж на основе того же лица.

Несмотря на это Synthesia (видео ) напротив, делает упор на реалистичность. Их решение снабдило аватаров от Nvidia живой мимикой. Теперь они могут подмигивать, поднимать брови, хмуриться, двигать головой для отрицания или согласия, а также коротко многозначительно кивать.

Кстати многие подозревают что на CES 2023 спикерами с презентации Nvidia были именно эти аватары топ менеджеров компании а не живые люди. Ссылка .
Посмотрите — чёткие паузы, ровный голос и повторяющиеся жесты.

В 2023 году NVIDIA предоставила ранний доступ к инструментарию по работе с аватарами в том числе с уклоном в мультяшность. Avatars Cloud Engine (сокращённо — ACE) (видео).

ACE это набор инструментов:

• Video-to-animation — создание анимации на основе ИИ-анализа видео;
• Audio2Face (https://youtu.be/h3xT_F_tEuU) — анимация лица с помощью речи из аудиофайла;
• Audio2Gesture (https://youtu.be/o6hhCRlTa9o) — перевод голосовых команд в ростовую анимацию;
• Video-to-2D-portrait-face-animation — анимация рисунков людей или портретов с помощью видео;
• Text-to-speech (https://developer.nvidia.com/riva) — перевод текста в синтезированную ИИ речь.

В качестве первых партнёров к Nvidia уже присоединились Epic Games c MetaHuman Creator и Ready Player Me.

Майкрософт выпустил диффузионную модель, которая способна построить 3D аватар по одной фотографии человека. Пример на видео – слева 1 фото и текстовое описание.

На выходе модель дает рендер 3D головы человека. С помощью изменения текстового описания можно редактировать то, как как аватар будет выглядеть.

Статья 1 и 2. Сайт проекта.

Не сказать что сама тема 3D аватаров так уж нова - на рынке существует уже ряд решений и от Realsoft (ссылка на видео) и от iClone (ссылка)

Но тем не менее именно за последний год тема 3D аватаров реальных людей получила активное развитие и в этом году с высокой долей вероятности мы увидим полноценные решения в области цифровых двойников и в образовании.

И наша лаборатория (ссылка на проект) и целый ряд российских стартапов уже начал активную работу в этом поле. Будем следить за их успехами.

#ARVR #newtech
Цифровой инструментарий на уроках физики

Забавная и полезная штука - видеоанализ от Vernier - дельная дополненная реальность простыми средствами.

Для iOS устройств известный производитель цифровых лабораторий Vernier много лет назад выпустил замечательное приложение - Video Physics.

Снимаете видео любого движущегося предмета на неподвижную камеру - размечаете точками положения предмета через равные промежутки времени и определяете масштаб кадра, накладывая линейку и - о чудо! - прокручивая видео, вы видите добавленную реальность - точки траектории, а также программа сразу накладывает их на графики в координаты и скорости в двух измерениях.

Via Сергей Ловягин и Обучение физике и STEM-образование
https://vk.com/physics.stem

#predmet #newtech #ARVR
Forwarded from Игрострой !
Новое слово в VR, AR, MixR: Apple представила свой хедсет - Apple Vision Pro

Как видно из исследований, люди все еще не особо жаждут надолго зависать с ведром на голове в VR шлеме в полном отрыве от реальности. Мы еще не готовы к полному эскейпизму, мы все еще слишком телесные, слишком земные. Наша зона комфорта все еще на материальном плане.

Киберпанк еще не наступил. Именно поэтому лопнул пузырь Метавселенных раздутый Цукербергом. Но...

Умные дяди быстро поняли в чем дело и переобулись на ходу. Взяли курс на смешанную реальность - элементы VR в повседневной жизни. Ведь дело тут не в привлекательных приложениях и не в прелестях переноса обычной работы в метавселенную. На этом витке технологий победит тот, кто сделает самый удобный, простой и дешевый девайс для смешанной реальности.

И вот пошла жара. Очки Magic Leap и Microsoft- Holo Lens с фокусом на MixR.
А теперь вышел из тени и Apple, представив VR хедсет - Apple Vision Pro.

Основная идея это Крутой pass-through (это когда ты видишь реальный мир, и на него наложены виртуальные объкты)

Странно правда что за кабель торчит из очков сзади. Далеко с ними не убежишь, но возможно это просто первый прототип.

Тренд на MixR весьма значим не только в игровой индустрии, но и в образовании, ведь он позволяет совершенно по новому выстраивать образовательно-игровые пространства. Вот например товарищ создает AR-головоломку с жидкостью (на видео). Он демонстрирует реальную физику жидкостей с игровой механикой порталов.

Здесь важен не только сам факт добавления в урок нового интерактивного медиа, но и развитие нового пространственного мышления у учащихся.

Подождать осталось совсем немного когда цена очков станет общедоступной а пока это целых $3499, зато уже в следующем году появятся в продаже.

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой

🏳️ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования

#arvr #newtech
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM