아트합시다.
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탐욕과 광기를 절제하고 냉정하게 바라보는 투자자가 되기로 결심합니다.
이 채널에서 건강하고 올바른 투자방식을 가꿔가고 오래 함께 할 수 있는 든든한 동반자 기업을 찾아갈 수 있는 궁극적인 투자를 찾아가겠습니다.

서사가 있는 투자를 좋아합니다.

Consilience
남은 인생에 꿈이 있다면,
무해한 사람이 되는 것입니다.
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오늘 시가총액 1위 자리 변동이 있네요.

주주분들 축하드립니다.

오늘 복귀해서 체력이 바닥이라 다음 주부터 열심히 달려보겠습니다.
로킷헬스케어(+4.2%)

❗️ 210일 최고가 돌파를 이어가는 중

거래대금 : 403억
시가총액 : 20,256억
- 현재가 : 134,100원
(2026-03-20 12:06기준)
Forwarded from 유진투자증권 코스닥벤처팀 (병화 한)
폭발적으로 증가하는 태양광, 풍력

-Ember 집계

-2025년 814GW 신규 설치, 전년비 17% 증가

-태양광 647GW, 전년비 11% 증가

-풍력 167GW, 전년비 47% 급증

-글로벌 신규 발전 설비의 95% 이상이 태양광, 풍력으로 추정

-2025년 신규 설치된 재생에너지가 생산한 전력량은 연간 약 1,046TWh로 추산되고, 이는 카타르 연간 LNG 수출량의 1.8배를 대체할수 있는 규모

중동 전쟁이 재생에너지의 존재를 부각시키긴 했지만, 글로벌 에너지 시장은 오래전부터 재생에너지가 압도적인 지위를 확보하고 있습니다

OECD 재생에너지 꼴찌 국가인 대한민국의 정책은 글로벌 트렌드를 빠르게 쫒아갈수 밖에 없는 입장입니다

중동전쟁의 여파와 관련 없이 대한민국 재생에너지 시장의 성장률은 전 세계에서 가장 높을 것입니다

https://electrek.co/2026/03/19/the-world-added-a-record-814-gw-wind-solar/
습관이 부자를 만든다. 🧘
낭만의 시대 '캠핑' -심지어 26살...ㅋ
에이 ㅋㅋ ai잖아요 ㅋㅋㅋ 저희 아부지도 캠핑족이었는데 80년대에 후라이팬에다 삼겹살 구웠어요 ㅋㅋㅋ
🇺🇸🚨 속보: 오늘 미국 증시에서 1조 달러 상당의 시가총액이 증발했습니다

#미국 #주식시장 #경제
하아 눈만뜨면그냥 전쟁터구만유 개장전까지 복구시켜주세요 (제발)
눈뜨자마자 잠봉 샌드위치가 땡기네요 살찌려나 봅니다 ..ㅡㅡ
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아오! 주말 잘보내십시오~~
Forwarded from Rafiki research
주말 칼럼 “액티브”

2007년 펀드 매니저가 어떤 주식을 1% 오버웨잇하면 벤치마크를 20% 아웃퍼폼했고 2% 오버하면 80% 아웃했고, 3% 오버하면 240%를 아웃했습니다.

http//rafikiresearch.blogspot.com/
그런사람들을 안만나는게 제일 중요하죠 ㅋㅋ
JP모건) 펄어비스; 붉은사막 메타크리틱 점수의 부정적 서프라이즈; 지나치게 야심적이며 “그들만의 세계에 있다”. 목표가 2만원

오늘 주가는 붉은사막의 메타크리틱 점수(78점)가 크게 기대에 못 미치면서 하한가(-30%)로 마감했습니다. 이는 게이머/스트리머들의 압도적으로 낙관적인 기대(예: 강력한 GOTY 후보)와 비교되는 결과입니다. 연초 이후 주가가 74% 상승한 점(전일까지 기준)은 시장이 과도하게 높은 기대를 반영해왔음을 시사합니다(예: 판매량 500만~1,000만 장, AAA급 게임, 메타크리틱 85~90점 예상 등으로 당사는 판단). 주요 부정적 피드백으로는 조작의 어려움, 산만한 게임플레이, 빈약한 스토리라인 등이 제기되었습니다. 당사는 오늘의 충격이 경영진의 철학과 R&D 문화의 문제(외부 피드백을 반영하지 않고 독자적인 전략을 밀어붙이는 방식), 그리고 지나치게 야심적인 전략에서 비롯된 것으로 판단하며, 이는 구조적인 할인 요인이라고 봅니다. 붉은사막 출시는 이분법적(binary) 이벤트이며, 당사 및 시장 기대치에 대한 하방 리스크가 있다고 봅니다. 투자의견 UW를 유지합니다.

붉은사막의 메타크리틱 점수는 큰 실망을 안겼습니다. 3월 19일, 큰 기대를 모아온 붉은사막의 메타크리틱 점수(전문가/게임 매거진 등)가 공식 출시일(3월 20일)에 앞서 공개되었습니다. 게임의 메타크리틱 점수는 처음 77점으로 공개된 뒤 78점으로 자리 잡았습니다. 이는 기존 한국 게임들과 대체로 비슷한 수준이었습니다(스텔라 블레이드 출시 당시 81점[콘솔], 칼리스토 프로토콜 출시 당시 72~81점[PC/콘솔]). 그러나 시장의 높은 기대치에는 크게 못 미쳤습니다. 당사는 오늘의 하한가(-30%) 이전까지 주가가 연초 대비 74% 상승했던 점에 주목합니다. 이는 게이머/스트리머들, 특히 서구권 시장에서의 압도적으로 낙관적인 기대(예: 2026년 GOTY 최유력 후보)에 힘입은 것이었습니다. 당사가 보기에 시장 기대는 강력한 AAA급 게임(판매량 500만~1,000만 장)과 메타크리틱 85~90점 수준까지 높아져 있었습니다. 주요 부정적 피드백은 다음에 집중되었습니다. 1) 지나치게 복잡하고 직관적이지 않은 조작, 2) 게임플레이를 분산시키는 과도한 콘텐츠, 3) 낮은 사용자 편의성(예: 가이드 부족, 불분명한 게임 진행 방향), 4) 약한 스토리라인입니다. 이는 이미 테스터들이 핵심 우려사항으로 제기했던 문제들이기도 합니다. 반면 긍정적인 평가로는 1) 높은 수준의 그래픽, 2) 광대한 오픈월드, 3) 준수한 전투 액션이 포함되었습니다.

당사 추정치에 대한 하방 리스크가 부상하고 있습니다. 서드파티 Gamalytic 데이터에 따르면, 현재까지 스팀에서의 게임 사전 주문 판매량은 38만 장에 도달한 것으로 추정되며, 당사 추정으로는 전체 플랫폼 기준 약 80만 장의 사전 주문 판매량을 의미합니다. 오늘의 실망스러운 메타크리틱 점수는 당사의 2026년 예상 패키지 판매량/매출 전망치(370만 장/2,820억 원)에 하방 리스크를 시사하는 것으로 보입니다. 이는 당사 기준으로 시장 컨센서스보다 다소 낮은 수준입니다. 비교 가능한 게임들의 누적 판매량(스텔라 블레이드 360만 장, 칼리스토 프로토콜 200만~200만 장, JPM 추정)을 감안할 때, 부정적인 메타크리틱 점수에 따른 환불 가능성 확대가 주된 이유입니다. 메타크리틱 점수가 낮았음에도 강한 판매 성과를 기록한 일부 드문 사례(기존 IP 기준)도 있다는 점은 인정합니다(예: CoD: Modern Warfare III, Pokémon Violet & Scarlet). 그러나 이러한 역학은 글로벌 게이머들 사이에서 프랜차이즈 인지도가 상대적으로 제한적인 붉은사막에는 덜 적용될 것으로 보입니다.

추가적인 밸류에이션 디레이팅이 타당해 보입니다. 오늘 30% 급락 이후 현재 주가는 블룸버그 컨센서스 기준 2026년 예상 PER 17.5배, 2027년 예상 PER 53.7배에서 거래되고 있습니다. 이는 회사의 신규 게임 실행력에 대한 우려가 커지는 점을 감안하면 여전히 부담스러운 수준으로 보입니다. 당사는 가까운 시일 내 시장의 이익 추정치 하향 조정이 나타날 것으로 예상합니다.
아직도 투자가 맞고 틀림이 중요하다고 생각이 들면, 빨리 다음 스텝으로 넘어가야 한다고 생각해요.
유니트리, 상장 서류 접수...마진 60%

유니트리 로보틱스가 상하이 증권거래소 과창판(중국판 나스닥)에 상장 신청을 접수했습니다. 여기서 공개한 서류에 따르면 2025년 매출액은 1.71B 위안으로 YoY 335% 성장세를 보였습니다. 휴머노이드 로봇 출하량이 5,500대를 돌파하며 매출의 52%를 차지하며 4족 로봇의 비중을 제쳤습니다. GPM이 60.3%인 게 가장 충격적인데요. 구동부부터 로봇 지능 모델까지 전 과정(풀스택)을 구축한 덕입니다. 이번 IPO로 4.2B 위안을 조달해 이중 85%를 로봇 모델과 본체 연구 고도화에 투자한다고 합니다. 최근 기업가치는 약 12.7B 위안으로 평가받아 과창판 상장 기준인 시가총액 10.0B 위안 조건을 넉넉히 충족했다고 합니다.