This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
𓊈𒆜 ₦Ɇ₩ ₮₳₭Ɇ 𒆜𓊉
「Polji X」
[I feel so sigma
Звук ядерки на фоне как родное]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
「Polji X」
[I feel so sigma
Звук ядерки на фоне как родное]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
^~[NEWS]~^
[Транспорт был переделан.]
• "Я написал систему для динамичного Транспорта с поддержкой нескольких сидений и сиденья для водителя, что значит что множество багов вокруг транспорта уже исчезли."
• При этом, управление транспортом стало другим! Теперь оно более энтуитивное и легкое в освоении, со свободной камерой для игрока (ранее камера была приварена к переду транспорта в одном положении)
(На скрапвэе все еще сложно кататься, но теперь менее мучительно)
• Предметная тележка также будет "пофикшена", так как и тележка и скрапвей теперь ФИЗИЧНЫ (в хорошем смысле) теперь скрапвей будет наклоняться вперëд и назад и вы теперь сможете почувствовать то, как он реагирует на поверхности в районе колëс.
Это еще значит что весь транспорт, что был перëвернут колëсами кверху или как либо еще в любой ситуации будет автоматически себя поправлять
__
#новости #обновление
©Gato
[Транспорт был переделан.]
• "Я написал систему для динамичного Транспорта с поддержкой нескольких сидений и сиденья для водителя, что значит что множество багов вокруг транспорта уже исчезли."
• При этом, управление транспортом стало другим! Теперь оно более энтуитивное и легкое в освоении, со свободной камерой для игрока (ранее камера была приварена к переду транспорта в одном положении)
(На скрапвэе все еще сложно кататься, но теперь менее мучительно)
• Предметная тележка также будет "пофикшена", так как и тележка и скрапвей теперь ФИЗИЧНЫ (в хорошем смысле) теперь скрапвей будет наклоняться вперëд и назад и вы теперь сможете почувствовать то, как он реагирует на поверхности в районе колëс.
Это еще значит что весь транспорт, что был перëвернут колëсами кверху или как либо еще в любой ситуации будет автоматически себя поправлять
__
#новости #обновление
©Gato
😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
𓊈𒆜 ₦Ɇ₩ ₮₳₭Ɇ 𒆜𓊉
「Polji X」
У нас геймплей до 2 локации составлял 40 минут и 10 минут мы умоляли рандома отдать трубу для дробовика]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
「Polji X」
У нас геймплей до 2 локации составлял 40 минут и 10 минут мы умоляли рандома отдать трубу для дробовика]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
𓊈𒆜 ₦Ɇ₩ ₮₳₭Ɇ 𒆜𓊉
「nikoi」
ну нихуя себе
(ура спидранчики мне делать нечего же)
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
「nikoi」
ну нихуя себе
(ура спидранчики мне делать нечего же)
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая версия всплывающего названия этажа, при прибытии на него!
Сделано: @.✟Scottsito<3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Осталось три минуты до премьеры!
https://www.youtube.com/watch?v=dwOrpln5RfY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Into The Abyss: Facility Demo Trailer | Roblox
PLAY IT NOW:
https://www.roblox.com/games/113275514991402/Into-The-Abyss
Music by AcceptGub
Animation by Hatkid
Sound Design by Retalia
-- IGNORE ANYTHING BELOW HERE, SEARCH OPTIMIZATON --
Roblox is an online platform and game creation system that allows…
https://www.roblox.com/games/113275514991402/Into-The-Abyss
Music by AcceptGub
Animation by Hatkid
Sound Design by Retalia
-- IGNORE ANYTHING BELOW HERE, SEARCH OPTIMIZATON --
Roblox is an online platform and game creation system that allows…
❤4
Лист обновления я выпущу позже...
Into The Abyss: DEMO вышел!
Присутствуют баги (у нас будет много работы...)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
~[NEWS]~
{Полный лист изменений}
[Программа Hammer.Space]
- Все Дайверы теперь спавняться с перчаткой Hammer.Space.
- Переделан экран смерти для того чтобы он более подходил новому концепту Hammer.Space.
- Перки теперь зовуться Аугментациями вставляются в перчатку Hammer.Space в виде дисков.
- Вкладка в магазине с Аугментациями теперь показывает, что можно купить только один из трёх Аугментаций (я буду и дальше звать Перками для упрощения.)
!~[Геймплейные изменения.]~!
- Эмоции, Бесконечный режим и Модификаторы временно отключены.
Эмоции вернуться в течении следующей недели, а Бесконечный режим чуть позже.
- ИИ монстров был оптимизирован, чтобы предотвратить любые застревания в их pathfinding'е.
- Темы погони были переработаны, дабы предотвратить баг, когда музыка погони играла все самой погони.
- Баффнута скорость Телевизора чтобы помочь восстановить давление на игроков в начале игры.
•[Система спавна монстров была переработана:]•
- Вместо принципа "Power-timer" ("Чем больше ты оставался на этаже, тем больше монстров спавнилось") теперь вид того, какие монстры будут сравниться на этаже предопределено в начале этого самого этажа.
- Каждый этаж будет иметь определëнное кол-во монстров в каждом забеге.
- Порядок, в котором монстры будут "поставлены" на этаж все равно рандомизирован.
- Когда какого либо монстра убивают, он не зареспавниться/не будет добавлен обратно в список спавна на этаж.
~{Другие изменения}~
- Теперь чтобы сунуть артефакт в экстрактор/мусор на продажу нужно зажимать, дабы предотвратить случайную продажу/экстракт ресурсов.
- У артефактов теперь есть маленькая анимация когда их экстрактят.
- Добавлены 4 новых артефакта
- Артефакт "Crawfish" временно недоступен.
- Добавлена новая тема Побега в обновлëнный Комплекс "Facility: The Matrix System"
- Добавлены вариации к конечным комнатам/комнатам с артефактом(?)
- Теперь Комнаты с артефактом и комнаты около неё(?) теперь имеют шанс заспавнить в себе более редкие предметы/инструменты.
- Переработаны увороты и перекаты дабы они более подходили под свои архетипы.
- Баг, когда исполяя комбо уворот+подкат, делал очень сильный рывок, был переделан в игровую механику, а не исправлен.
- Магазин Беллемонда был переделан и Диалоги с Беллемондом теперь обрабатываеться клиентом игры, а не сервером.
- Теперь вы можете гладить и тапать Беллемонда
- Анимация ударов ближенбойным оружием (удар трубой к примеру) теперь не выводит камеру в 3-е лицо, и теперь во время анимация можно двигаться, если у игрок находиться под эффектом скорости.
- Крафтинг был слегка переработан дабы починить некоторые проблемы с поломкой верстака.
- теперь на верстак можно положить до 10 предметов.
- Обновлена анимация, когда заканчивается вступительный диалог Беллемонда и перспектива переноситься в Дайвера.
- Теперь наблюдение за другими Дайверами тоже от первого лица.
- Теперь можно нажать на клавишу [Z] чтобы разблокировать курсор.
- Чуть-чуть переделан внутренний дизайн Скрапбука.
Ранги за "пожизненную прибыль"
- Когда вы играете, карточка статов в лобби будет показывать ваш прогресс
- когда вы собираете пожизненную прибыль (lifetime value) вы будете прокачивать ранг с "New Hire" До "Shareholder" (а.к.а люди, получившие ачивку "Seriously dedicated")
- У игроков с достаточно высокими рангами эти самые ранги будут отображаться в чате
- В будующем к рангам будут добавлены награды за их прокачку.
Изменения лобби
- Сюрприза ради был сделан полный редизайн лобби
- Бармен Бейли и Джонатан Плейсхолдер сейчас ничего не делают из-за отключения эмоций и модификаторов (они сами тебе это скажут в если с ними повзаимодействовать)
- Переделан интерфейс дабы он смог подойти большинству устройств.
- Донат был переделан в опцию покупки Кредитов (валюты, на которую можно купить моды и эмоции)
![Исправления первого дня.]!
©Gato
{Полный лист изменений}
[Программа Hammer.Space]
- Все Дайверы теперь спавняться с перчаткой Hammer.Space.
- Переделан экран смерти для того чтобы он более подходил новому концепту Hammer.Space.
- Перки теперь зовуться Аугментациями вставляются в перчатку Hammer.Space в виде дисков.
- Вкладка в магазине с Аугментациями теперь показывает, что можно купить только один из трёх Аугментаций (я буду и дальше звать Перками для упрощения.)
!~[Геймплейные изменения.]~!
- Эмоции, Бесконечный режим и Модификаторы временно отключены.
Эмоции вернуться в течении следующей недели, а Бесконечный режим чуть позже.
- ИИ монстров был оптимизирован, чтобы предотвратить любые застревания в их pathfinding'е.
- Темы погони были переработаны, дабы предотвратить баг, когда музыка погони играла все самой погони.
- Баффнута скорость Телевизора чтобы помочь восстановить давление на игроков в начале игры.
•[Система спавна монстров была переработана:]•
- Вместо принципа "Power-timer" ("Чем больше ты оставался на этаже, тем больше монстров спавнилось") теперь вид того, какие монстры будут сравниться на этаже предопределено в начале этого самого этажа.
- Каждый этаж будет иметь определëнное кол-во монстров в каждом забеге.
- Порядок, в котором монстры будут "поставлены" на этаж все равно рандомизирован.
- Когда какого либо монстра убивают, он не зареспавниться/не будет добавлен обратно в список спавна на этаж.
~{Другие изменения}~
- Теперь чтобы сунуть артефакт в экстрактор/мусор на продажу нужно зажимать, дабы предотвратить случайную продажу/экстракт ресурсов.
- У артефактов теперь есть маленькая анимация когда их экстрактят.
- Добавлены 4 новых артефакта
- Артефакт "Crawfish" временно недоступен.
- Добавлена новая тема Побега в обновлëнный Комплекс "Facility: The Matrix System"
- Добавлены вариации к конечным комнатам/комнатам с артефактом(?)
- Теперь Комнаты с артефактом и комнаты около неё(?) теперь имеют шанс заспавнить в себе более редкие предметы/инструменты.
- Переработаны увороты и перекаты дабы они более подходили под свои архетипы.
- Баг, когда исполяя комбо уворот+подкат, делал очень сильный рывок, был переделан в игровую механику, а не исправлен.
- Магазин Беллемонда был переделан и Диалоги с Беллемондом теперь обрабатываеться клиентом игры, а не сервером.
- Теперь вы можете гладить и тапать Беллемонда
- Анимация ударов ближенбойным оружием (удар трубой к примеру) теперь не выводит камеру в 3-е лицо, и теперь во время анимация можно двигаться, если у игрок находиться под эффектом скорости.
- Крафтинг был слегка переработан дабы починить некоторые проблемы с поломкой верстака.
- теперь на верстак можно положить до 10 предметов.
- Обновлена анимация, когда заканчивается вступительный диалог Беллемонда и перспектива переноситься в Дайвера.
- Теперь наблюдение за другими Дайверами тоже от первого лица.
- Теперь можно нажать на клавишу [Z] чтобы разблокировать курсор.
- Чуть-чуть переделан внутренний дизайн Скрапбука.
Ранги за "пожизненную прибыль"
- Когда вы играете, карточка статов в лобби будет показывать ваш прогресс
- когда вы собираете пожизненную прибыль (lifetime value) вы будете прокачивать ранг с "New Hire" До "Shareholder" (а.к.а люди, получившие ачивку "Seriously dedicated")
- У игроков с достаточно высокими рангами эти самые ранги будут отображаться в чате
- В будующем к рангам будут добавлены награды за их прокачку.
Изменения лобби
- Сюрприза ради был сделан полный редизайн лобби
- Бармен Бейли и Джонатан Плейсхолдер сейчас ничего не делают из-за отключения эмоций и модификаторов (они сами тебе это скажут в если с ними повзаимодействовать)
- Переделан интерфейс дабы он смог подойти большинству устройств.
- Донат был переделан в опцию покупки Кредитов (валюты, на которую можно купить моды и эмоции)
![Исправления первого дня.]!
"Простите за забагованное состояние, в котором вышла игра. Я вернулся и пофиксил большинство проблем с игрой. Сейчас она должна быть в более стабильном виде."
©Gato
❤3
- Пофикшен баг, что очень сильно кидал игрока туда-сюда при выполнении Уворота-Переката и Подката в Лифте и Комнате с артефактом.
- Пофикшен баг, что убивал игроков забегающих в лифт с артефактом в руках.
- Пофикшен баг, что спавнил артефакт прямо в лифте.
- Пофикшен баг, Из-за которого артефакт не появлялся вовсе.
- Пофикшен баг, что не давал Перкам нормально изменяться при продаже.
- Временно пофикшен баг для игроков на консолях, у которых вылетала игра при экстракте Артефакта (Если у вас все еще этот баг есть, что вставье контроллер в вашу консоль)
- Пофикшен баг, Из-за которого нельзя было подняться на второй этаж двухэтажной Комнаты с Артефактов.
- Пофикшен баг, что не давал игрокам без ранга писать в чате.
- Удалены колизии игроков друг о друга в лобби.
#новости #обновление
- Пофикшен баг, что убивал игроков забегающих в лифт с артефактом в руках.
- Пофикшен баг, что спавнил артефакт прямо в лифте.
- Пофикшен баг, Из-за которого артефакт не появлялся вовсе.
- Пофикшен баг, что не давал Перкам нормально изменяться при продаже.
- Временно пофикшен баг для игроков на консолях, у которых вылетала игра при экстракте Артефакта (Если у вас все еще этот баг есть, что вставье контроллер в вашу консоль)
- Пофикшен баг, Из-за которого нельзя было подняться на второй этаж двухэтажной Комнаты с Артефактов.
- Пофикшен баг, что не давал игрокам без ранга писать в чате.
- Удалены колизии игроков друг о друга в лобби.
#новости #обновление
❤3
𓊈𒆜 ₦Ɇ₩ ₮₳₭Ɇ 𒆜𓊉
「Анон」
[М, хочу вас порадовать
Вам вернули эмоуты!
Вы сново можете флексить в лобби или в забеге!]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
「Анон」
[М, хочу вас порадовать
Вам вернули эмоуты!
Вы сново можете флексить в лобби или в забеге!]
₮₳₲₴: #тейк | @IntoTheAbyssCFBot
❤6
~[NEWS]~
- ыывбвбыбыб
Ффы
{Цыззжыжжж}
- фуф
- сыс
- сис
🐩🐩🐩🐩
Бпррбрб
- ыывбвбыбыб
Ффы
{Цыззжыжжж}
- фуф
- сыс
- сис
🐩🐩🐩🐩
Бпррбрб
😱4❤1🍌1
(Меня уволят с поста новостника рубль ставлю)
🌟 9я тебе щас такое вставлю ээ , не уволят понял
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐩 - из-за моей шутки что, подписоты убавилось?
Блииин теперь мне придеться открывать подвал и заставлять закрытых там детей подписываться блииин
🌟 9доставай детей из подвала , у них спины развязались
Блииин теперь мне придеться открывать подвал и заставлять закрытых там детей подписываться блииин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM