ویدیوهای کامل و محتوای دورهی «یادگیری ماشین» دانشکدهی مهندسی کامپیوتر دانشگاه شریف منتشر شد:
SharifML.ir
کل این محتوا رایگان است.
تهیهی این مجموعه ممکن نبود، مگر با تلاش جدی یک تیم ۷۰ نفره که قدردان یکایک آنها هستم/شریفی زارچی
https://www.sharifml.ir
منبع
@indieGameTv
#ai
SharifML.ir
کل این محتوا رایگان است.
تهیهی این مجموعه ممکن نبود، مگر با تلاش جدی یک تیم ۷۰ نفره که قدردان یکایک آنها هستم/شریفی زارچی
https://www.sharifml.ir
منبع
@indieGameTv
#ai
👍7🙏3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی مستقل MOTORSLICE در سبک اکشن پلتفورمر با الهام از شاهزاده ایرانی و سری Mirror's Edge.
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame
I updated my reveal trailer at EEK3 last week
there were some scenes that I didn't like since June last year and didn't reflect the quality of the project
For the new followers who haven't checked out the trailer yet, there's more than big trucks in the game
ویشلیست استیم
@indieGameTV
#indieGame
❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل FUMEHEAD در سبک نوبتی نقش آفرینی تاکتیکی.
آن روز صبح، من توپ دستیام را برداشتم و برای غذا وارد غارهای کرم شدم - یا حداقل، به بقیه گفتم. دلیل واقعی جایی بین بی حوصلگی و بی قراری بود، که باعث شد به چیزهایی روی بیاورم که در آن مهارت داشتم. من در شکار کرم ها خوب بودم.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
FUMEHEAD is a turn-based tactical RPG.
Watch a gameplay teaser below.
آن روز صبح، من توپ دستیام را برداشتم و برای غذا وارد غارهای کرم شدم - یا حداقل، به بقیه گفتم. دلیل واقعی جایی بین بی حوصلگی و بی قراری بود، که باعث شد به چیزهایی روی بیاورم که در آن مهارت داشتم. من در شکار کرم ها خوب بودم.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
۴ مدل سه بعدی طراحی شده به وسیله بلندر و سبک گرافیکی استایلایزد که زیبا به نظر میرسد.
@indieGameTV
#3dModel #stylized #Blender
YU BOSS, video of model. blender3D
@indieGameTV
#3dModel #stylized #Blender
👍7👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل FrostFire -Battle Frenzy- در سبک مبارزه دو بعدی و گرافیک انیمه ای.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
I found out you can combo into Sarah's command grab after an air projectile, which is very fun
the game is FrostFire Battle Frenzy
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍5👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مرد عنکبوتی واقعی 😅 که توسط یک توسعه دهنده با موتور انریل در حال توسعه هست.
@indieGameTv
#indieGame #soloDev #ue5
Crawley can throw cars and transform into Bulky!
@indieGameTv
#indieGame #soloDev #ue5
❤13👏5👍1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سال ها پیش، با تماشای نوسان کاج ها در بادهای اسکلیج در ویچر 3، رویای ساخت بازی هایی را داشتم که جادوی طبیعت را به تصویر می کشد. اکنون، با سیستم باد Meadowfell، من از تماشای رقص درختان در نسیم، در قاب غروب های درخشان و سایه های عمیق، هیجان زده هستم.
💵بازی #۵_دلاری
صفحه گوگلپلی
@indieGameTv
#indieGame
Years ago, watching pines sway in Skellige's winds in Witcher 3, I dreamed of making games that capture nature's magic. Now, with Meadowfell’s wind system, I’m thrilled to just watch trees dance in the breeze, framed by bright sunsets and deep shadows.
💵بازی #۵_دلاری
صفحه گوگلپلی
@indieGameTv
#indieGame
❤5👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل No More Fathers در مورد جمعیت خفاش ها که دور کاراکتر اصلی رو گرفتن.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
Here’s what it looks like when the flocking works a little better (this is different flocking for “ground to air” as opposed to the ones you see that fly around in the sky)
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
نظرتون در مورد نینتندو سویچ دو چیه؟
من خودم یکم تو ذوقم خورد.
@indieGameTv
#news #بحث_کنیم
من خودم یکم تو ذوقم خورد.
Introducing NintendoSwitch2, the successor to Nintendo Switch, releasing in 2025.
@indieGameTv
#news #بحث_کنیم
👍10👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Cursed Blood در سبک روگلایک هکان اسلش با تعداد ۱ تا ۴ بازیکن به صورت کوآپ
گرافیک بازی چشمنواز و زیباست.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
گرافیک بازی چشمنواز و زیباست.
1-4 Player Co-op Samurai Roguelike game Cursed Blood officially announced.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
من به جای استفاده از استوری بورد، صحنه ها را مستقیماً به صورت سه بعدی طراحی می کنم.
این کار به دلیل لانگ شات هایی که در آن دوربین زیاد حرکت می کند، ضروری است.
من نسخهای از مجموعه را با یک دوربین مجازی بررسی میکنم و اغلب چیزهای غیرمنتظرهای پیدا میکنم، تقریباً مانند یک مجموعه فیلم لایو اکشن.
همانطور که می بینید، به طور کامل با نسخه نهایی مطابقت ندارد. در این مورد، مجبور شدم دوربین را پس از اولین گذر انیمیشن تنظیم کنم تا واکنش طبیعی تری نسبت به اکشن نشان دهد.
انیمیشن توسط ماکسیم لکلرک و فلوریان دوراند.
این بزرگوار کارگردان انیمیشن Flow(2024) هست
@indieGameTv
#animation #film #blender
این کار به دلیل لانگ شات هایی که در آن دوربین زیاد حرکت می کند، ضروری است.
من نسخهای از مجموعه را با یک دوربین مجازی بررسی میکنم و اغلب چیزهای غیرمنتظرهای پیدا میکنم، تقریباً مانند یک مجموعه فیلم لایو اکشن.
همانطور که می بینید، به طور کامل با نسخه نهایی مطابقت ندارد. در این مورد، مجبور شدم دوربین را پس از اولین گذر انیمیشن تنظیم کنم تا واکنش طبیعی تری نسبت به اکشن نشان دهد.
انیمیشن توسط ماکسیم لکلرک و فلوریان دوراند.
Ok, here’s another example of the animatic. As you can see, it doesn’t match exactly with the final version. In this case I had to adjust the camera after the first pass of the animation to have it react more naturally to the action. Animation by Maxime Leclerc and Florian Durand
این بزرگوار کارگردان انیمیشن Flow(2024) هست
@indieGameTv
#animation #film #blender
👌9❤4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💝#مرور
یادتونه PS2رو روشن میکردیم چه آهنگ اینترویی پخش میشد؟ جالبه بدونید ایده ساخت این موزیک با پرت کردن پیانو از پشتبوم بوجود اومد.
@IndieGameTv
#music
یادتونه PS2رو روشن میکردیم چه آهنگ اینترویی پخش میشد؟ جالبه بدونید ایده ساخت این موزیک با پرت کردن پیانو از پشتبوم بوجود اومد.
@IndieGameTv
#music
🤯14❤2👍2🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Sina در سبک اکشن ماجراجویی و المان های سولزلایک و
با دوربین ایزومتریک.
جهان همچنان در حال فساد است. پس از جنگ بین موجودات آشوب و خدایان، جهان در حال بازگشت به حالت طبیعی خود است.
در میان عواقب این درگیری، مرد جوانی پر از نگرانی سفر خود را در جستجوی درمانی برای مادر بیمارش آغاز می کند.
«سینا» یک بازی است که نیو، پسری را دنبال میکند که در سفر سخت خود در دنیایی فاسد، پر از هیولاهای عجیب، محیطهای آلوده و فرقههای وحشتناک از مادرش مراقبت میکرد،
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
با دوربین ایزومتریک.
Isometric action adventure game Sina gets a new gameplay trailer.
جهان همچنان در حال فساد است. پس از جنگ بین موجودات آشوب و خدایان، جهان در حال بازگشت به حالت طبیعی خود است.
در میان عواقب این درگیری، مرد جوانی پر از نگرانی سفر خود را در جستجوی درمانی برای مادر بیمارش آغاز می کند.
«سینا» یک بازی است که نیو، پسری را دنبال میکند که در سفر سخت خود در دنیایی فاسد، پر از هیولاهای عجیب، محیطهای آلوده و فرقههای وحشتناک از مادرش مراقبت میکرد،
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍5😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی ایرانی خون مهران که به تازگی در صفحه توییتر بازی منتشر شد.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#persianGame
Exploring Mesopotamia was never this fun, or realistic for that part!
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#persianGame
👍13👎8😁2❤1🔥1👌1
#بحث_کنیم
متاسفانه یک مشکل بزرگی که تو بازی سازی ایران وجود داره اینکه اونهایی که کم کم سطحشون بالا میره و حرفه ای میشن از اونور هم کم کم فعالیتشون تو فضای مجازی کم میشه و اثری از اونها نیست.
من خودم به صورت دستی افرادی رو توی این کانال عضو کردم که بهترین گیم های حال حاضر ایران رو ساختن ولی حتی یک بار هم تو بحث شرکت نکردن یا کامنتی نزاشتن یا توصیه ای نکردن ....
این از بد اقبالی ماست که حرفه ای های صنعت جا رو خالی میکنن و به جز در میتینگ های رسمی جای دیگه نمیشه اینها رو دید.
و تقریبا همه افراد از اهمیت کامیونیتی آگاه هستند میدونن وجودش چقدر در کار ضروری و لازم است و در ساده ترین موارد مثل حل یک باگ تا بحث های پیچیده تر همه و همه بخاطر وجود همین کامیونیتی هست اما متاسفانه کسی حاضر نیست برای ارتقای همین پیکر نیمه جان کامیونیتی بازی سازی ایران کاری بکنه و مطلبی به اون اضافه کنه ...
@indieGameTv
متاسفانه یک مشکل بزرگی که تو بازی سازی ایران وجود داره اینکه اونهایی که کم کم سطحشون بالا میره و حرفه ای میشن از اونور هم کم کم فعالیتشون تو فضای مجازی کم میشه و اثری از اونها نیست.
من خودم به صورت دستی افرادی رو توی این کانال عضو کردم که بهترین گیم های حال حاضر ایران رو ساختن ولی حتی یک بار هم تو بحث شرکت نکردن یا کامنتی نزاشتن یا توصیه ای نکردن ....
این از بد اقبالی ماست که حرفه ای های صنعت جا رو خالی میکنن و به جز در میتینگ های رسمی جای دیگه نمیشه اینها رو دید.
و تقریبا همه افراد از اهمیت کامیونیتی آگاه هستند میدونن وجودش چقدر در کار ضروری و لازم است و در ساده ترین موارد مثل حل یک باگ تا بحث های پیچیده تر همه و همه بخاطر وجود همین کامیونیتی هست اما متاسفانه کسی حاضر نیست برای ارتقای همین پیکر نیمه جان کامیونیتی بازی سازی ایران کاری بکنه و مطلبی به اون اضافه کنه ...
@indieGameTv
❤22👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل WILL: Follow The Light در سبک ماجراجویی اول شخص و گرافیک واقع گرایانه.
این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد.
خط داستانی دراماتیک
روایتی را کشف کنید که تا انتها شما را مجذوب خود خواهد کرد. WILL: Follow The Light که توسط استودیوی مستقل جوان TomorrowHead ساخته شده است، یک بازی ماجراجویی است که در تلاش است تا مرزهای این ژانر را پشت سر بگذارد.
طرحی با مضمون فرار (escapism-themed) از بازی Firewatch الهام گرفته شده است، در حالی که تصاویر و اتمسفر آن تحت تأثیر آلن ویک است.
این بازی دارای مکانیک های غیرعادی اما شهودی در پس زمینه ای جذاب از مناظر حماسی شمال است.
شما خود را در حال قایقرانی بین جزایر دورافتاده و آب های ناشناخته خواهید یافت.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد.
Dive into a realistic, single-player, first-person journey through the harsh northern latitudes as you sail endless waters, searching for a way back to your loved ones. Will you follow the light?
خط داستانی دراماتیک
روایتی را کشف کنید که تا انتها شما را مجذوب خود خواهد کرد. WILL: Follow The Light که توسط استودیوی مستقل جوان TomorrowHead ساخته شده است، یک بازی ماجراجویی است که در تلاش است تا مرزهای این ژانر را پشت سر بگذارد.
طرحی با مضمون فرار (escapism-themed) از بازی Firewatch الهام گرفته شده است، در حالی که تصاویر و اتمسفر آن تحت تأثیر آلن ویک است.
این بازی دارای مکانیک های غیرعادی اما شهودی در پس زمینه ای جذاب از مناظر حماسی شمال است.
شما خود را در حال قایقرانی بین جزایر دورافتاده و آب های ناشناخته خواهید یافت.
ویشلیست استیم
@IndieGameTv
#indieGame
❤5
Indie Game TV
ویدئویی از بازی مستقل WILL: Follow The Light در سبک ماجراجویی اول شخص و گرافیک واقع گرایانه. این بازی جزو ۱۰۰۰ بازی با بیشترین ویشلیست می باشد. Dive into a realistic, single-player, first-person journey through the harsh northern latitudes as you sail…
اعضای تیم ۱۶ نفرِ استودیو TomorrowHead Studio که در حال ساخت بازی WILL: Follow The Light هستند.
جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی.
@indieGameTv
#indieGame
جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی.
@indieGameTv
#indieGame
🔥15❤2👍2😁2
Indie Game TV
اعضای تیم ۱۶ نفرِ استودیو TomorrowHead Studio که در حال ساخت بازی WILL: Follow The Light هستند. جالبه این استدیو ابتدا برای کارهای گرافیکی و طراحی پوستر تأسیس شد اما رفته رفته بنیانگذار استدیو تصمیم گرفت رویای کودکی خودش رو دنبال کنه یعنی ساخت بازی. @indieGameTv…
نامهای از بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد
از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد. او من را با کنسولهایی مانند نینتندو، سگا و انواع گیمبویها، از جمله مدلهای ابتدایی سیاهوسفید، آشنا کرد. علاقهام به این حوزه با ورود به جهان بازیهایی مثل Metal Gear، Resident Evil و Syphon Filter عمیقتر شد. این تجربیات الهامبخش من شدند تا روزی داستانهای جذاب و خاص خودم را خلق کنم.
پس از تجربه در زمینههای مختلف، در نهایت یک استودیوی طراحی گرافیک تأسیس کردم. نزدیک به یک دهه در این استودیو روی پروژههای بصری مربوط به رویدادهای بزرگ، از کنسرتهای بینالمللی تا جشنوارههای شهری کار کردیم. اما رؤیای من هیچوقت فراموش نشد. در دوران قرنطینه بود که فهمیدم علاقهی اصلی من ساخت دنیاهای تخیلی و روایت داستان است، نه صرفاً طراحی گرافیکی. ورود به حوزه بازیسازی پیچیدهتر از چیزی بود که تصور میکردم. این مسیر نشان داد که برای ساخت بازی باید به تمام زوایا فکر کرد، چیزی که نیاز به مجموعهای از مهارتهای کاملاً متفاوت داشت و در نتیجه تیم ما دستخوش تغییرات اساسی شد.
با الهام از بازیهایی مانند The Last of Us، Death Stranding و Alan Wake، تصمیم گرفتیم WILL: Follow the Light را بسازیم. این پروژه بسیار دشوار بود، مخصوصاً در بخش خلق دنیایی جذاب و حفظ سبک بصری یکپارچه. برای این کار نیاز به راهنماها و آموزشهای دقیق داشتیم تا هر فرد جدیدی که به تیم میپیوندد به راحتی بتواند در این مسیر پیش برود. با تیمی متشکل از 16 نفر، شامل مدلسازهای سهبعدی، هنرمندان بصری و یک متخصص روایت داستان، استودیوی TomorrowHead در تلاش است مرزهای توسعه بازیهای مستقل را جابهجا کند. هدف ما ارائه تجربهای غوطهورکننده و خاطرهانگیز، مشابه کلاسیکهایی چون Syberia و Myst است، در حالی که همچنان سبک و اتمسفر منحصربهفرد خود را حفظ میکنیم.
با احترام،
رومن
کارگردان بازی و بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
@indieGameTv
#interview
از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد
از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد. او من را با کنسولهایی مانند نینتندو، سگا و انواع گیمبویها، از جمله مدلهای ابتدایی سیاهوسفید، آشنا کرد. علاقهام به این حوزه با ورود به جهان بازیهایی مثل Metal Gear، Resident Evil و Syphon Filter عمیقتر شد. این تجربیات الهامبخش من شدند تا روزی داستانهای جذاب و خاص خودم را خلق کنم.
پس از تجربه در زمینههای مختلف، در نهایت یک استودیوی طراحی گرافیک تأسیس کردم. نزدیک به یک دهه در این استودیو روی پروژههای بصری مربوط به رویدادهای بزرگ، از کنسرتهای بینالمللی تا جشنوارههای شهری کار کردیم. اما رؤیای من هیچوقت فراموش نشد. در دوران قرنطینه بود که فهمیدم علاقهی اصلی من ساخت دنیاهای تخیلی و روایت داستان است، نه صرفاً طراحی گرافیکی. ورود به حوزه بازیسازی پیچیدهتر از چیزی بود که تصور میکردم. این مسیر نشان داد که برای ساخت بازی باید به تمام زوایا فکر کرد، چیزی که نیاز به مجموعهای از مهارتهای کاملاً متفاوت داشت و در نتیجه تیم ما دستخوش تغییرات اساسی شد.
با الهام از بازیهایی مانند The Last of Us، Death Stranding و Alan Wake، تصمیم گرفتیم WILL: Follow the Light را بسازیم. این پروژه بسیار دشوار بود، مخصوصاً در بخش خلق دنیایی جذاب و حفظ سبک بصری یکپارچه. برای این کار نیاز به راهنماها و آموزشهای دقیق داشتیم تا هر فرد جدیدی که به تیم میپیوندد به راحتی بتواند در این مسیر پیش برود. با تیمی متشکل از 16 نفر، شامل مدلسازهای سهبعدی، هنرمندان بصری و یک متخصص روایت داستان، استودیوی TomorrowHead در تلاش است مرزهای توسعه بازیهای مستقل را جابهجا کند. هدف ما ارائه تجربهای غوطهورکننده و خاطرهانگیز، مشابه کلاسیکهایی چون Syberia و Myst است، در حالی که همچنان سبک و اتمسفر منحصربهفرد خود را حفظ میکنیم.
با احترام،
رومن
کارگردان بازی و بنیانگذار استودیوی TomorrowHead
@indieGameTv
#interview
❤8👍2
Indie Game TV
نامهای از بنیانگذار استودیوی TomorrowHead از رؤیاهای کودکی تا ماجراجوییهای مستقل: سفری که منجر به ساخت بازی "WILL: Follow the Light" شد از کودکی، بازیهای ویدیویی بخش مهمی از زندگی من بودند، و این را مدیون پدرم هستم که همیشه مرا به این علاقه تشویق میکرد.…
دوست خوب من که بازی سازی رو رها کردی، این پستو برا تو فرستادم. اینجا اگه پول توش نیست بجاش صفا هست 😅
به قول معروف در کلبه ما رونق اگر نیست صفا هست.
@IndieGameTv
به قول معروف در کلبه ما رونق اگر نیست صفا هست.
@IndieGameTv
😁16🔥2👎1