This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سیستم مبارزه بازی مستقل Arbiter با الگو برداری از بازی DMC که با انجین یونیتی در حال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity
👍7🤯6🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
جرد مونسن از اپیک گیمز درباره بهروزرسانیهای اخیر UEFN به ما گفت، توضیح داد که چگونه اندازه متوسط یک فایل MetaHuman برای انتشار کاهش یافته است، و Workflow جدید تولید لباس دیجیتال در Marvelous Designer و Unreal Engine را تشریح کرد.
@IndieGameDevShowcase
#ue #animation #physic
Epic Games' Jared Monsen told us about the recent updates for UEFN, explained how the average size of a MetaHuman was reduced for the release, and outlined the new digital clothing production pipeline in Marvelous Designer and Unreal Engine.
@IndieGameDevShowcase
#ue #animation #physic
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل 13Z در سبک اکشن هکان اسلش روگلایک با گرافیک استایلایزد.
ویشلیست استیم
با گروهی متشکل از شش روح حیوانی خارقالعاده بر آزمایشها وارد شوید.
تبدیل به روباه برق آسا شوید، یک شمشیرزن چیره دست که تیغه اش مانند یک پیچ در طوفان برق می زند. به عنوان ریون (کلاغ) در آسمان پرواز کنید، پرهای تیغ مانند شما که از بالا با دقت مرگباری برخورد می کنند. قدرت زمین لرزه پاندا را در آغوش بگیرید، با سلاحی به قدرتمندی همنامش. و بیشتر!
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #stylized
Hi all 👋
We're working on a new action adventure game titled 13Z. Here's an early gameplay trailer of what it's about :)
ویشلیست استیم
با گروهی متشکل از شش روح حیوانی خارقالعاده بر آزمایشها وارد شوید.
تبدیل به روباه برق آسا شوید، یک شمشیرزن چیره دست که تیغه اش مانند یک پیچ در طوفان برق می زند. به عنوان ریون (کلاغ) در آسمان پرواز کنید، پرهای تیغ مانند شما که از بالا با دقت مرگباری برخورد می کنند. قدرت زمین لرزه پاندا را در آغوش بگیرید، با سلاحی به قدرتمندی همنامش. و بیشتر!
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #stylized
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
جابجایی پیوسته بین میم های معروف که با هوش مصنوعی ساخته شد.
بعضی از میم ها صدا دارند.
@IndieGameDevShowcase
#ai
بعضی از میم ها صدا دارند.
Infinite seamless mega meme mashup 🤭
Keyframes were used to seamlessly transition between 20 memes w/ audio 🤯
LumaLabsAI Audio on 🔊
@IndieGameDevShowcase
#ai
👍8👎3👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
هنرمند Louis-Alexandre Louchard گزارشی از پروژه Windmill by the Lake را به اشتراک گذاشت و توضیح داد که چگونه یک محیط روستایی آرام و دنج با الهام از روستای آسیاب بادی Elden Ring با جدیدترین ابزارهای Unreal Engine 5 مانند PCG، Nanite و Lumen ساخته شد.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
Louis-Alexandre Louchard shared a Windmill by the Lake project breakdown, explaining how a cozy peaceful rural environment inspired by Elden Ring's Windmill Village was set with Unreal Engine 5's latest tools like PCG, Nanite, and Lumen.
@IndieGameDevShowcase
#ue5
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی مستقل Jump Bear در مورد شناور بودن در حالت پرش یا آویزان هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #indieGame
I'm trying out cutting back on the floaty-ness on jumping/hangtimes. It's not much but its funny how used to things I've gotten as it feels drastic to me for even small changes.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #indieGame
👍10👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
چرا بازی های AAA اینقدر طول می کشد؟
مارک دارا، تهیه کننده سابق BioWare توضیح داد که چرا بازی های AAA سال ها قبل از اتمام معرفی می شوند.
شما را نمیدانم، اما من تعجب کردهم که چرا Overwatch 2 و Dragon Age: The Veilguard اینقدر زود معرفی شدند. برای من، سالها انتظار، هیجان را از بین میبرد، اما دلیلی وجود دارد که چرا شرکتها بازیها را خیلی زود معرفی میکنند، گاهی حتی قبل از اینکه کار معناداری روی آنها شروع کنند.
مارک دارا، تهیه کننده سابق BioWare، اطلاعاتی را در ویدیوی خود به نام چرا بازی های AAA اینقدر طولانی می کنند به اشتراک گذاشت؟ همچنین توضیح می دهد که چرا ما در مورد آنها خیلی زودتر از دیدن (دمو) آنها، در موردشان می شنویم.
ظاهراً، برخی از توسعه دهندگان از لغو شدن بازی خود می ترسند - روند محبوب امروزه!
تماشا از یوتیوپ
@IndieGameDevShowcase
#interview #AAA
مارک دارا، تهیه کننده سابق BioWare توضیح داد که چرا بازی های AAA سال ها قبل از اتمام معرفی می شوند.
Why Do AAA Games Take So Long?
Former BioWare producer Mark Darrah explained why AAA games are announced years before completion.
Sometimes, developers are afraid of publishers canceling their projects
شما را نمیدانم، اما من تعجب کردهم که چرا Overwatch 2 و Dragon Age: The Veilguard اینقدر زود معرفی شدند. برای من، سالها انتظار، هیجان را از بین میبرد، اما دلیلی وجود دارد که چرا شرکتها بازیها را خیلی زود معرفی میکنند، گاهی حتی قبل از اینکه کار معناداری روی آنها شروع کنند.
مارک دارا، تهیه کننده سابق BioWare، اطلاعاتی را در ویدیوی خود به نام چرا بازی های AAA اینقدر طولانی می کنند به اشتراک گذاشت؟ همچنین توضیح می دهد که چرا ما در مورد آنها خیلی زودتر از دیدن (دمو) آنها، در موردشان می شنویم.
ظاهراً، برخی از توسعه دهندگان از لغو شدن بازی خود می ترسند - روند محبوب امروزه!
تماشا از یوتیوپ
@IndieGameDevShowcase
#interview #AAA
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Withersworn در سبک هکاناسلش که در مورد دایو و چالاکی کاراکتر میباشد.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
Dive and prone now has more mobility! Depending on the input you can perform different rolls of flips to exit
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Dreadhunter در سبک اکشن rpg جایی که باید انبوهی از هیولاهای مرگبار را شخم بزنید و باس های شرور را در یک RPG تیراندازی سریع و شدید شکست دهید که در آن همه آیتم ها "افسانه ای" هستند، مراحل همیشه در حال تغییر هستند و مبارزه با تیغ تیز است.
💵بازی #۳۵_دلاری
پیج استیم
Plough through hordes of deadly monsters and defeat vicious bosses in an intense fast paced shooter RPG where all items are “legendary”, levels are ever-changing and combat is razor-sharp.
💵بازی #۳۵_دلاری
پیج استیم
👍8❤1🔥1
💡#نکته
🔸 آموزش تکنیک های خاص متریال
در Unreal Engine 5.4
● نحوه از بین بردن خطوط تکرار تکسچر
● اضافه کردن خیسی به متریال در نزدیکی دریا
● فعال کردن Nanite Tessellation
● فعال کردن Material Ambient Occlusion
مدرس: پیام عربزاده
▶️ مشاهده در یوتیوب
فعالسازی زیرنویس فارسی:
Setting > Subtitles/CC > Auto-Translate > Persian
@IndieGameDevShowcase
#UE5 #shader
🔸 آموزش تکنیک های خاص متریال
در Unreal Engine 5.4
● نحوه از بین بردن خطوط تکرار تکسچر
● اضافه کردن خیسی به متریال در نزدیکی دریا
● فعال کردن Nanite Tessellation
● فعال کردن Material Ambient Occlusion
مدرس: پیام عربزاده
▶️ مشاهده در یوتیوب
فعالسازی زیرنویس فارسی:
Setting > Subtitles/CC > Auto-Translate > Persian
@IndieGameDevShowcase
#UE5 #shader
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
قسمتی از شیدر حرفه ای آب در بازی Riven که با انجین آنریل توسعه داده شد.
@IndieGameDevShowcase
#shader #ue #ue4
More Riven R&D stuff!
For a bit, I'd considered doing the Rivenese Water as a raymarched volume, like this (which would have been cool, but harder to pull off on low-end platforms) - I ended up choosing a lighter-weight option for the final.
@IndieGameDevShowcase
#shader #ue #ue4
👍6👎4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت تصاویر ایزومتریک پیکسل آرت به راحتی کشیدن چندتا شکل ساده با ابزار Aseprite
@IndieGameDevShowcase
#tool #pixelArt
easy isometric pixel art you say? like some sort of... easymetric?
soon to an aseprite near you
@IndieGameDevShowcase
#tool #pixelArt
👍10🤯7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سیستم مبارزه بازی مستقل Soul Hounter که از بازی DMC الگوبرداری میکند.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👎4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی STAND-ALONE در سبک اکشن روگلایک سبک هنری پیکسلی.
آیا برای دشمنان منطقی است که الگوهای حمله چنگ انداختن (Grab) داشته باشند؟
ما در مرحله بعد الگوهای حمله گرب را به دشمنان اضافه کردیم. شما چی فکر میکنید؟ آیا فکر می کنید امکان اجتناب از همه آنها وجود دارد؟
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #pixelArt
[Is it reasonable for enemies to have grab attack patterns?]
We added grab attack patterns to the enemies in the next stage. What do you think? Do you think it's possible to avoid all of them?
آیا برای دشمنان منطقی است که الگوهای حمله چنگ انداختن (Grab) داشته باشند؟
ما در مرحله بعد الگوهای حمله گرب را به دشمنان اضافه کردیم. شما چی فکر میکنید؟ آیا فکر می کنید امکان اجتناب از همه آنها وجود دارد؟
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #pixelArt
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Echo Point Nova در سبک شوتر آنلاین کوآپ جایی که شما در دنیای بازی آزادی و سرعت بسیار زیادی دارید.
ویشلیست استیم و دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
A mix of exploring, fighting, and looting from Echo Point Nova.
ویشلیست استیم و دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استفاده از قابلیت های پلتفورمر و پارکور برای مبارزه و کشتن دشمنان در بازی مستقل Kristala
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
How can you use Kristala's parkour system in combat? Look for poles, tightropes, and other height advantages to assassinate enemies from above.
Spoiler alert: it's just as satisfying as it looks 👀
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👏7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویژگی جدید ابزار هوش مصنوعی Krea برای تغییر صحنه و اعمال نورپردازی مطابق با صحنه ساخته شده فقط با چند کلیک.
@IndieGameDevShowcase
#ai
announcing Scene Transfer.
create new scenes in seconds with perfect light and color consistency.
free for everyone.
@IndieGameDevShowcase
#ai
👍8🔥4👎1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Drift Boost Chomps در سبک آرکید ریسینگ که با موتور آنریل در حال توسعه توسط یک نفر می باشد.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
🤘Drift Boost Chomps!
Added most of the math for the Drift boost calculation, but needs some tweaking and visual indication, right now it falls a bit flat without it, but the logic is there so thats a start!
The bar on the left indecate boost charges
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍6
امروز در گروه های بازی سازی، یکی از توسعه دهندگان رو دیدم که یک پلاگین برای پرداخت درون برنامه ای مایکت و کافه بازار برای انجین آنریل نوشتن.
گفتم اینجا پست کنم که هم علاقه مندان از وجود این محصول آگاه باشن هم کمکی باشه به توسعه دهنده برای فروش این پلاگین و بهبود ادامه دار اون.
خرید پلاگین
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #ue4 #ue #plugin
گفتم اینجا پست کنم که هم علاقه مندان از وجود این محصول آگاه باشن هم کمکی باشه به توسعه دهنده برای فروش این پلاگین و بهبود ادامه دار اون.
پلاگین پرداخت درون برنامه ای کافه بازار و مایکت برای آنریل 4 و 5
خرید پلاگین
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #ue4 #ue #plugin
👍19👏4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نظر شما در مورد این انیمیشن های با کیفیت کار کردن با اسلحه اول شخص چیه؟
@IndieGameDevShowcase
#animation
The CLEANEST Animations In Gaming History
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍22❤1🤯1