Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Penny's Big Breakawa در سبک پلتفورمر ماجراجویی
💵بازی #۳۰_دلاری
لینک استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
💵بازی #۳۰_دلاری
لینک استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍6🔥2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه بازی مستقل Funburn در سبک فایتینگ با فیزیک رگدال
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Weapon attack system with swing side control (right, left, overhead) added!
https://wiskered.com/
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍10😁2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی Viewfinder که شامل ویژگی های بازی مثل پرتال، حرکت زمان به عقب و چند مورد دیگه هست.
@IndieGameDevShowcase
#indiege
@IndieGameDevShowcase
#indiege
👍9🔥6🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
フォロワーとの共同制作でうちのこの2Dアクションゲーム作ってます。
😅
با دیدن این دمو یاد بازی های قدیمی رو نینتندو و سگا افتادم گفتم شما هم استفاده کنید.
با توجه به اینکه ترجمه این متن غیر ممکنه برای من پس خودتون زحمتشو تو ترنسلیت گوگل بکشید 😊
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍10
سیاست قیمت گذاری جدید Epic Games
سیاست قیمت گذاری ورژن های قبل از ۵.۴ مانند سابق خواهد بود.
🔴 مدل قیمت گذاری نرم افزار سازمانی مبتنی بر صندلی(seat-based) Unreal Engine برای صنایعی غیر از توسعه بازی معرفی شد.
🔴استفاده از Unreal Engine برای دانشآموزان، مربیان، علاقمندان و شرکتهایی که کمتر از ۱ میلیون دلار درآمد ناخالص سالانه دارند، رایگان خواهد بود.
🔴اپیک گیم مدل مجوز خود را برای توسعهدهندگان بازی تغییر نمیدهد، زیرا آنها به پرداخت 5 درصد حق امتیاز برای محصولاتی که بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص مادام العمر دارند، ادامه میدهند.
🔴اولین 1 میلیون دلاری که یک بازی تولید می کند از حق امتیاز معاف است و درآمدی که از طریق فروشگاه Epic Games به دست می آید از محاسبات کلی حق امتیاز معاف است، درست مانند امروز.
🔴هنگامی که Unreal Engine 5.4 را منتشر کنیم، یک اشتراک Unreal مبتنی بر صندلی جدید را معرفی می کنیم. این قیمت جدید 1850 دلاری برای هر صندلی برای شرکت هایی اعمال می شود که بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص سالانه تولید می کنند و بازی نمی آفرینند (برای شرکت های غیر بازی ساز) .
@IndieGameDevShowcase
#news
سیاست قیمت گذاری ورژن های قبل از ۵.۴ مانند سابق خواهد بود.
🔴 مدل قیمت گذاری نرم افزار سازمانی مبتنی بر صندلی(seat-based) Unreal Engine برای صنایعی غیر از توسعه بازی معرفی شد.
🔴استفاده از Unreal Engine برای دانشآموزان، مربیان، علاقمندان و شرکتهایی که کمتر از ۱ میلیون دلار درآمد ناخالص سالانه دارند، رایگان خواهد بود.
🔴اپیک گیم مدل مجوز خود را برای توسعهدهندگان بازی تغییر نمیدهد، زیرا آنها به پرداخت 5 درصد حق امتیاز برای محصولاتی که بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص مادام العمر دارند، ادامه میدهند.
🔴اولین 1 میلیون دلاری که یک بازی تولید می کند از حق امتیاز معاف است و درآمدی که از طریق فروشگاه Epic Games به دست می آید از محاسبات کلی حق امتیاز معاف است، درست مانند امروز.
🔴هنگامی که Unreal Engine 5.4 را منتشر کنیم، یک اشتراک Unreal مبتنی بر صندلی جدید را معرفی می کنیم. این قیمت جدید 1850 دلاری برای هر صندلی برای شرکت هایی اعمال می شود که بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص سالانه تولید می کنند و بازی نمی آفرینند (برای شرکت های غیر بازی ساز) .
@IndieGameDevShowcase
#news
👌9👍2🔥2
Indie Game TV
سیاست قیمت گذاری جدید Epic Games سیاست قیمت گذاری ورژن های قبل از ۵.۴ مانند سابق خواهد بود. 🔴 مدل قیمت گذاری نرم افزار سازمانی مبتنی بر صندلی(seat-based) Unreal Engine برای صنایعی غیر از توسعه بازی معرفی شد. 🔴استفاده از Unreal Engine برای دانشآموزان،…
فقط در صورتی باید هزینه صندلی را بپردازید که تمام معیارهای زیر را داشته باشید:
1. شما شرکتی هستید که سالانه بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص تولید می کنید.
2. شما بازی نمی سازید.
3. و شما برنامه هایی را ایجاد نمی کنید که دارای مجوز برای کاربران نهایی شخص ثالث هستند و در زمان اجرا به کد Unreal Engine متکی هستند.
میتوانید از یک اشتراک مبتنی بر صندلی برای ایجاد موارد زیر استفاده کنید:
1. محتوای خطی، به عنوان مثال، نمایش های فیلم و تلویزیون، معماری، گرافیک برای پخش و رویدادهای زنده
۲. محصولاتی که کد Unreal Engine را در زمان اجرا ترکیب میکنند و برای اشخاص ثالث مجوز ندارند، برای مثال، پیکربندیکنندههای محصول که به صورت داخلی یا خارجی استفاده میشوند.
۳. تجربههای همه جانبهای که مستقیماً به کاربران فروخته نمیشوند، مانند سواری در پارک موضوعی و بازدیدهای معماری تعاملی
⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️
هر صندلی دسترسی یک کاربر به Unreal Engine 5.4 (و نسخههای آینده منتشر شده در طول دوره اشتراک) را به همراه دو ابزار خلاقانه سازگار با موتور ما فراهم میکند: Twinmotion و RealityCapture.
ما همچنین یک دوره آزمایشی رایگان 30 روزه ارائه خواهیم داد که هر سه محصول را پوشش می دهد.
لینک بلاگ آنریل و توضیح مفصل در این باره
@IndieGameDevShowcase
#news #ue5
1. شما شرکتی هستید که سالانه بیش از 1 میلیون دلار درآمد ناخالص تولید می کنید.
2. شما بازی نمی سازید.
3. و شما برنامه هایی را ایجاد نمی کنید که دارای مجوز برای کاربران نهایی شخص ثالث هستند و در زمان اجرا به کد Unreal Engine متکی هستند.
And you do not create applications that are licensed to third-party end users and rely on Unreal Engine code at runtime
میتوانید از یک اشتراک مبتنی بر صندلی برای ایجاد موارد زیر استفاده کنید:
1. محتوای خطی، به عنوان مثال، نمایش های فیلم و تلویزیون، معماری، گرافیک برای پخش و رویدادهای زنده
۲. محصولاتی که کد Unreal Engine را در زمان اجرا ترکیب میکنند و برای اشخاص ثالث مجوز ندارند، برای مثال، پیکربندیکنندههای محصول که به صورت داخلی یا خارجی استفاده میشوند.
product configurators used either internally or externally
۳. تجربههای همه جانبهای که مستقیماً به کاربران فروخته نمیشوند، مانند سواری در پارک موضوعی و بازدیدهای معماری تعاملی
⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️
هر صندلی دسترسی یک کاربر به Unreal Engine 5.4 (و نسخههای آینده منتشر شده در طول دوره اشتراک) را به همراه دو ابزار خلاقانه سازگار با موتور ما فراهم میکند: Twinmotion و RealityCapture.
ما همچنین یک دوره آزمایشی رایگان 30 روزه ارائه خواهیم داد که هر سه محصول را پوشش می دهد.
لینک بلاگ آنریل و توضیح مفصل در این باره
@IndieGameDevShowcase
#news #ue5
👍4
اسلاید های خلاصه تهیه شده توسط اپیک گیم در رابطه با سیاست قیمت گذاری جدید.
@IndieGameDevShowcase
#news #ue5
@IndieGameDevShowcase
#news #ue5
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از سیستم شخصی سازی کاراکتر (یا شاید تنوع کاراکتر) در بازی مستقل Kristala که در حال توسعه می باشد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍6👎1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی بطری به همراه فیزیک و تعامل که خیلی حرفه ای به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #physics
So I made these cool bottles, adding functionality and interaction ATM, not sure how far I'll be able to get with my abilities, but I'll be sharing my progress for sure!
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #physics
👍7👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی مستقل بدون اسم و رسم درست و حسابی که چهار نفر به صورت co-op با هم در یک دنیا با تم پریان جمع میشن تا معماهای اون رو حل کنن.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل SNIPERPUNK در سبک روگلایک مالتیپلایر 1v1 بازیکن در مقابل بازیکن.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Check out the gameplay trailer for SNIPERPUNK, a 1v1 roguelike pvp game, where players all around the world face each other to compete for victory! Will you come out victorious?
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی سازندگان The Hong Kong Massacre که با انجین آنریل در حال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame #ue5
@IndieGameDevShowcase
#Indiegame #ue5
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل SUMMERHOUSE در سبک ریلکس کردن و ساخت ساز.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Get spoiled by relaxation and creation in this newly released indie game and enjoy the freedom of building neighborhoods as you like.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍7❤1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
سلام و احوال پرسی🌹
این پیاده سازی ساده بازی pong هست که با قطعات الکترونیکی همینجوری تفریحی انجام دادم گفتم به اشتراک بذارم شاید برا بعضی از شما دوستان هم جالب باشه. اینم یکم توضیحات کلی:
نمایشگر 128 در 64 پیکسل OLED هست، سنسوری که فاصله راکت رو اندازه میگیره فرستنده و گیرنده آلتراسونیک هست، پردازنده هم میکروکنترلر 8 بیتی AVR هست که خب می تونه هر چیز دیگه هم باشه. سیستم عامل یا گیم انجین و گیم فریمورک خاصی هم که نداره، همه قسمت های نمایش و منطق بازی و تشخیص برخورد و .. با زبان C نوشته شده.
@IndieGameDevShowcase
سلام و احوال پرسی🌹
این پیاده سازی ساده بازی pong هست که با قطعات الکترونیکی همینجوری تفریحی انجام دادم گفتم به اشتراک بذارم شاید برا بعضی از شما دوستان هم جالب باشه. اینم یکم توضیحات کلی:
نمایشگر 128 در 64 پیکسل OLED هست، سنسوری که فاصله راکت رو اندازه میگیره فرستنده و گیرنده آلتراسونیک هست، پردازنده هم میکروکنترلر 8 بیتی AVR هست که خب می تونه هر چیز دیگه هم باشه. سیستم عامل یا گیم انجین و گیم فریمورک خاصی هم که نداره، همه قسمت های نمایش و منطق بازی و تشخیص برخورد و .. با زبان C نوشته شده.
@IndieGameDevShowcase
🔥21👍4❤3🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Prickle در سبک پازل جایی که بازیکن در نقش یک جوجه تیغی پدر هست و باید بچه هاش رو به خونه برگردونه.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍19🔥2❤1😁1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید میرزا در مورد شبیه سازی مایع بر اساس GPU با چند ورودی که در یونیتی پیاده سازی شد.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #unity #mirza
Multi-input GPU fluid sim for Unity.
Imagine this as an interactive water shader. 🤩
@IndieGameDevShowcase
#vfx #unity #mirza
👍8👏2🙏1