This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید ساکورا ربیت در یونیتی
من یک نسخه URP از Rainy Night ساختم و از گوشی Huawei Pocket 2 برای رندرینگ بلادرنگ استفاده کردم. 😊
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
من یک نسخه URP از Rainy Night ساختم و از گوشی Huawei Pocket 2 برای رندرینگ بلادرنگ استفاده کردم. 😊
I made a URP version of Rainy Night, using Huawei Pocket 2 phone for real-time rendering.😊
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
#sakura@indieGameTv
👏15🔥5🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی Slime در بازی که توسط یک توسعه دهنده با انجین آنریل در حال ساخت می باشد.
@indieGameTv
#indieGame
#soloDev
My slime enemy. Explodes and slows.
@indieGameTv
#indieGame
#soloDev
😢3👎2😁2
#بحث_کنیم
سال جدید رو با اُمید شروع کنیم.
گاهی وقتا برمیگردم و به گذشته نگاه میکنم و به اون مسیری که رفتم تا به اینجا نگاه میکنم و هی با خودم میگم واقعا نیاز بود این مسیر رو برم؟!، مثلا فلانجا رو ای کاش اینجور میرفتم یا چرا از فلان فرصت استفاده نکردم ... دست آخر نتیجه میگیرم به اون چیزی که میخواستم نرسیدم.
خلاصه در من یه درد و رنج و خارخاری هست که اگر چه من آرومم ولی اون درون من یک لحظه هم آروم نمیشینه تا وقتی که به اونچیزی که میخوام برسم.
به نظرم میاد سرآب هست، چون هرچی جلوتر میرم چیزهای بیشتر خودشو نشون میده - مثل بازی های سبک Fog Of War که هرچه جلوتر میری دنیا چیزهای جدیدی به بازیکن نشون میده - که درنهایت انسان رو به آرزوهای دور و دراز میبره.
مخلص کلام اینکه آرامش انسان رو همین آرزو های دور و دراز از بین میبره، خیلی وقتا میترسم مثل اون آدمی باشم که دُهُل میزنه و میدوه تا صداش رو از دور بشنوه در حالی که نیاز به دویدن نیست یه لحظه بایست، چندتا نفس عمیق بکش و لذتشو ببر تا قدم بعدی ...
زین خرد جاهل همی باید شدن
دست در دیوانگی باید زدن
آزمودم عقل دور اندیش را
بعد ازین دیوانه سازم خویش را
@indieGameTv
سال جدید رو با اُمید شروع کنیم.
گاهی وقتا برمیگردم و به گذشته نگاه میکنم و به اون مسیری که رفتم تا به اینجا نگاه میکنم و هی با خودم میگم واقعا نیاز بود این مسیر رو برم؟!، مثلا فلانجا رو ای کاش اینجور میرفتم یا چرا از فلان فرصت استفاده نکردم ... دست آخر نتیجه میگیرم به اون چیزی که میخواستم نرسیدم.
خلاصه در من یه درد و رنج و خارخاری هست که اگر چه من آرومم ولی اون درون من یک لحظه هم آروم نمیشینه تا وقتی که به اونچیزی که میخوام برسم.
به نظرم میاد سرآب هست، چون هرچی جلوتر میرم چیزهای بیشتر خودشو نشون میده - مثل بازی های سبک Fog Of War که هرچه جلوتر میری دنیا چیزهای جدیدی به بازیکن نشون میده - که درنهایت انسان رو به آرزوهای دور و دراز میبره.
مخلص کلام اینکه آرامش انسان رو همین آرزو های دور و دراز از بین میبره، خیلی وقتا میترسم مثل اون آدمی باشم که دُهُل میزنه و میدوه تا صداش رو از دور بشنوه در حالی که نیاز به دویدن نیست یه لحظه بایست، چندتا نفس عمیق بکش و لذتشو ببر تا قدم بعدی ...
زین خرد جاهل همی باید شدن
دست در دیوانگی باید زدن
آزمودم عقل دور اندیش را
بعد ازین دیوانه سازم خویش را
@indieGameTv
🫡21👍2
Indie Game TV
#بحث_کنیم سال جدید رو با اُمید شروع کنیم. گاهی وقتا برمیگردم و به گذشته نگاه میکنم و به اون مسیری که رفتم تا به اینجا نگاه میکنم و هی با خودم میگم واقعا نیاز بود این مسیر رو برم؟!، مثلا فلانجا رو ای کاش اینجور میرفتم یا چرا از فلان فرصت استفاده نکردم ...…
به نظرم میاد ما در تعریف موفقیت دچار استحاله شدیم بدین صورت که موفقیت رو مساوی میدونیم با پولدار شدن حتی وقتی اسم ایلان ماسک نام میبریم به عنوان پولدارترین فرد نام میبریم نه به عنوانکسی که مثلا ۵۰ تا استارتاپ رو راه اندازی کرد و موفق بود ... برای همین وقتی در نهایت به پول نمیرسیم حس شکست میگیریم...
واقعا نمیدونم چقدر پول ملاک موفقیت محسوب میشه ولی قطعا همه موفقیت نیست، به یاد دارم که زیسلاو بکینسکی از نقاشان معروف لهستان در فقر مُرد یا شبیه این موارد که در نهایت این ها رو ما آدم های موفق میدونیم در عین حال به پول هم نرسیدن.
ما نیاز به بازتعریف واژه های مهم زندگیمون داریم تا در دام توهم گرفتار نشیم و این از واجبات زندگی ماست.
مفاهیمی مثل خوشبختی، قناعت، شادی، غم و ... که به نظرم اگه از دو نفر بپرسی اینها به چه معنی است جواب یکسانی به شما نخواهند داد.
با همه این وجود واژه ای که معنی مشترک در ذهن ما ایجاد میکنه "اُمید" هست، امید به همه ی اون کلماتی که در ذهن ما معانی مختلفی دارند مثل خوشبختی و ... .
من امید دارم یه روز بازی رویاهام رو بسازم.
من امید دارم یه روز شرکت رویاهام رو بسازم.
من امید دارم یه روز تو شرکت رویاهام کار کنم.
من امید دارم ...
حواستون باشه در این ناملایمی های زندگی که رهزن ذهن و فکر و اندیشه زیاده، امید رو از شما ندزدن. ❤️
@indieGameTv
واقعا نمیدونم چقدر پول ملاک موفقیت محسوب میشه ولی قطعا همه موفقیت نیست، به یاد دارم که زیسلاو بکینسکی از نقاشان معروف لهستان در فقر مُرد یا شبیه این موارد که در نهایت این ها رو ما آدم های موفق میدونیم در عین حال به پول هم نرسیدن.
ما نیاز به بازتعریف واژه های مهم زندگیمون داریم تا در دام توهم گرفتار نشیم و این از واجبات زندگی ماست.
مفاهیمی مثل خوشبختی، قناعت، شادی، غم و ... که به نظرم اگه از دو نفر بپرسی اینها به چه معنی است جواب یکسانی به شما نخواهند داد.
با همه این وجود واژه ای که معنی مشترک در ذهن ما ایجاد میکنه "اُمید" هست، امید به همه ی اون کلماتی که در ذهن ما معانی مختلفی دارند مثل خوشبختی و ... .
من امید دارم یه روز بازی رویاهام رو بسازم.
من امید دارم یه روز شرکت رویاهام رو بسازم.
من امید دارم یه روز تو شرکت رویاهام کار کنم.
من امید دارم ...
حواستون باشه در این ناملایمی های زندگی که رهزن ذهن و فکر و اندیشه زیاده، امید رو از شما ندزدن. ❤️
@indieGameTv
❤14👍8🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی مستقل Burning Sword: Death Sun در سبک هکاناسلش
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
The more enemies, the more ruthless you gotta be! Go all in!🔥🔥🔥
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Deep State که من رو یاد بازی های سال ۲۰۰۰ و گرافیک خاصشون انداخت .... کاراکتر های لوپلی ولی با تکسچر های ریل ... 💔
@indieGameTv
#indieGame
Happy to announce my Patreon is now LIVE 🙌
To celebrate here's a brand new DEEP STATE trailer for ya'll 👽👇
@indieGameTv
#indieGame
👍7🔥2
Forwarded from Indie Game TV (Coach Carter)
عید فطر مبارک🌹🌹🎁🌹🌹
تمبر طرح عید فطر پست کانادا
ظرف ایرانی هفتصد ساله که در ماه رمضان استفاده میشده.
@IndieGameDevShowcase
تمبر طرح عید فطر پست کانادا
ظرف ایرانی هفتصد ساله که در ماه رمضان استفاده میشده.
@IndieGameDevShowcase
❤32🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Skate Story که توسط Devolver Digital قراره منتشر بشه.
با انجام حرکات اُلی، کیکفلیپ و گرایند، از میان خاکستر و دود دنیای زیرین عبور کن و مأموریتی بهظاهر غیرممکن را به عهده بگیر. با سرعت اسکیت کن تا شیاطین را نابود کنی و در مسیرت به نجات ارواح عذابدیده بپردازی، و از یک مبتدی شکننده به یک اسکیتباز سختکوش تبدیل شوی.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#Devolver
با انجام حرکات اُلی، کیکفلیپ و گرایند، از میان خاکستر و دود دنیای زیرین عبور کن و مأموریتی بهظاهر غیرممکن را به عهده بگیر. با سرعت اسکیت کن تا شیاطین را نابود کنی و در مسیرت به نجات ارواح عذابدیده بپردازی، و از یک مبتدی شکننده به یک اسکیتباز سختکوش تبدیل شوی.
Ollie, kickflip, and grind your way through the ash and smoke of the Underworld as you take on a seemingly impossible quest. Skate fast to destroy demons and save other tortured souls on your journey from a fragile beginner to a hardened skater.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#Devolver
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Romestead در سبک نقش آفرینی اوپن ورلد.
روم سقوط کرده است! تمدن را در این بازی ماجراجویی و بقا برای ۱ تا ۸ بازیکن بازسازی کنید. مبارزه کنید، شهرها بسازید و رضایت خدایان رومی را به دست آورید! ...یا فقط محصولات خود را بکارید.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
روم سقوط کرده است! تمدن را در این بازی ماجراجویی و بقا برای ۱ تا ۸ بازیکن بازسازی کنید. مبارزه کنید، شهرها بسازید و رضایت خدایان رومی را به دست آورید! ...یا فقط محصولات خود را بکارید.
1-8 player open-world survival role-playing game Romestead announced.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍2❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#بحث_کنیم
عباس کیارستمی در یک مصاحبه گفته بود: «سانسور باعث ایجاد خلاقیت میشود»
این سخن کیارستمی سخنان چندان بیراهی نیست. یک هنرمند بزرگ، محدودیت را به ابزاری برای بروز خلاقیت و ایجاد فرمهای هنری جدید تبدیل میکند.
برای مثال بسیاری از ابیات شعر فارسی و به ویژه اشعار شاعر بزرگی مانند حافظ در همین فضای محدود و سختگیری های اجتماعی شکل گرفته است. حافظ برای فرار از سانسور از چنان زبان پارادوکسیکالی استفاده کرده است که امروز از یک فرد متشرع تا یک فرد همیشه مست به سراغ حافظ رفته و با اشعار او ارتباط عمیقی برقرار میکنند.
اما سخن کیارستمی روی دیگر هم دارد و اینکه سانسور برای ناهنرمند یا یک هنرمند متوسط نه تنها باعث خلاقیت نمیشود، بلکه او را به ورطه سخافت میکشاند و این فرصت را به او میدهد که به بهانه سانسور، کالای مبتذل خود را به اسم آوانگاردیسم و مبارزه با سانسور به خورد مخاطب داده و از سوی مخاطب هم عموما مورد تشویق قرار بگیرد.
بدنه سینما و سریال و تئاتر و موسیقی امروز ما چنین شرایطی را دارد.
متن از فرهاد قنبرزاده
منبع
@indieGameTv
عباس کیارستمی در یک مصاحبه گفته بود: «سانسور باعث ایجاد خلاقیت میشود»
این سخن کیارستمی سخنان چندان بیراهی نیست. یک هنرمند بزرگ، محدودیت را به ابزاری برای بروز خلاقیت و ایجاد فرمهای هنری جدید تبدیل میکند.
برای مثال بسیاری از ابیات شعر فارسی و به ویژه اشعار شاعر بزرگی مانند حافظ در همین فضای محدود و سختگیری های اجتماعی شکل گرفته است. حافظ برای فرار از سانسور از چنان زبان پارادوکسیکالی استفاده کرده است که امروز از یک فرد متشرع تا یک فرد همیشه مست به سراغ حافظ رفته و با اشعار او ارتباط عمیقی برقرار میکنند.
اما سخن کیارستمی روی دیگر هم دارد و اینکه سانسور برای ناهنرمند یا یک هنرمند متوسط نه تنها باعث خلاقیت نمیشود، بلکه او را به ورطه سخافت میکشاند و این فرصت را به او میدهد که به بهانه سانسور، کالای مبتذل خود را به اسم آوانگاردیسم و مبارزه با سانسور به خورد مخاطب داده و از سوی مخاطب هم عموما مورد تشویق قرار بگیرد.
بدنه سینما و سریال و تئاتر و موسیقی امروز ما چنین شرایطی را دارد.
متن از فرهاد قنبرزاده
منبع
@indieGameTv
👍22👎7
#اعضای_کانال
خوب اولین پروژه گیتهابمون هم ایرانی شد. 🔥🔥
یک ابزار کاربردی برای یونیتی کارها.
توضیحات آقای شعبانی سازنده این ابزار :
یه پنله برای اینکه asset هایی که دوس داری رو drag&drop کنی توش و دم دستت باشن و وقتی روش کلیک کردی روش فوکوس کنه، مثلا برای اینکه بین scene های مختلف سوییچ کنی لازم نباشه هی فولدرا رو بالا پایین کنی.
لینک گیت هاب پروژه
اگه پروژه رو دوست داشتین برای حمایت از ایشون ستاره (در گیتهاب) یادتون نره.
@indieGameTv
#github@indieGameTv
خوب اولین پروژه گیتهابمون هم ایرانی شد. 🔥🔥
یک ابزار کاربردی برای یونیتی کارها.
توضیحات آقای شعبانی سازنده این ابزار :
یه پنله برای اینکه asset هایی که دوس داری رو drag&drop کنی توش و دم دستت باشن و وقتی روش کلیک کردی روش فوکوس کنه، مثلا برای اینکه بین scene های مختلف سوییچ کنی لازم نباشه هی فولدرا رو بالا پایین کنی.
لینک گیت هاب پروژه
اگه پروژه رو دوست داشتین برای حمایت از ایشون ستاره (در گیتهاب) یادتون نره.
@indieGameTv
#github@indieGameTv
🔥15👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
۲۰ ثانیه از بازی مستقل Haunted Bloodlines
خونهای تسخیر شده یک بازی ترسناک روانشناختی بقا از دید اول شخص است.
در اتاقهای تاریک یک عمارت در حال گسترش، داستانی وحشتناک آشکار میشود.
همانطور که عمارت نفس میکشد، رازهای پنهان درون دیوارهایش نهفتهاند. بقای شما به سلامت عقل خودتان بستگی دارد. همیشه به یاد داشته باشید که زمان میتواند دوست یا دشمن باشد.
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
خونهای تسخیر شده یک بازی ترسناک روانشناختی بقا از دید اول شخص است.
در اتاقهای تاریک یک عمارت در حال گسترش، داستانی وحشتناک آشکار میشود.
همانطور که عمارت نفس میکشد، رازهای پنهان درون دیوارهایش نهفتهاند. بقای شما به سلامت عقل خودتان بستگی دارد. همیشه به یاد داشته باشید که زمان میتواند دوست یا دشمن باشد.
My indie game for 20 sec
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👌3👍2
اخیرا یه مصاحبه از سازنده بازی Twelve Minutes دیدم، بخشی از اون برام جالب بود میفرستم بذاريد کانال.
ارسال پست از
@Hosseinrezvani79
@indieGameTv
ارسال پست از
@Hosseinrezvani79
@indieGameTv
Indie Game TV
اخیرا یه مصاحبه از سازنده بازی Twelve Minutes دیدم، بخشی از اون برام جالب بود میفرستم بذاريد کانال. ارسال پست از @Hosseinrezvani79 @indieGameTv
بخشی از گفتوگوی سازنده بازی "Twelve Minutes" در کانال یوتوبی یونیتی:
- این مسیر برای شما طولانی بوده و در طول آن درسهای بسیاری آموختهاید. برای توسعهدهندگان تازهکار و کسانی که قبلاً چند بازی منتشر کردهاند، چه توصیهای دارید؟
+ دو توصیه مهم دارم:
1) به بازی خود گوش دهید:
لینک مصاحبه کامل:
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
ویدیویی از وضعیت بازی در سال 2015، (شش سال قبل از انتشار رسمی!):
Twelve Minutes: Giant Bomb Quick Look EX
@indieGameTv
#interview
- این مسیر برای شما طولانی بوده و در طول آن درسهای بسیاری آموختهاید. برای توسعهدهندگان تازهکار و کسانی که قبلاً چند بازی منتشر کردهاند، چه توصیهای دارید؟
+ دو توصیه مهم دارم:
1) به بازی خود گوش دهید:
بهعنوان یک توسعهدهنده، باید به پروژهای که روی آن کار میکنید، گوش دهید. ممکن است در ابتدا برنامه خاصی برای مسیر پروژه داشته باشید، اما در حین توسعه، خود بازی به شما نشان میدهد که به کدام سمت باید برود. این موضوع در پروژهی Twelve Minutes نیز صدق میکرد. ایدهی اولیهی من دربارهی یک حلقهی زمانی بود، اما درنهایت بازی به یک تجربهی تعاملی و روایی تبدیل شد. انگار که خود بازی میگفت: «من نمیخواهم یک بازی ویدئویی صرف باشم، بلکه باید به یک تجربهی داستانی تبدیل شوم».2) شما همیشه همه چیز را نمیدانید و با آن راحت باشید:
این اصل برای تمام جنبههای طراحی بازی صدق میکند. مثلاً چرا شخصیت بازی شما باید بپرد؟ چرا باید به شکلی خاص سر بخورد؟ چرا یک شیء در محیط باید قابل تعامل باشد؟ اگر بدون فکر کردن به این مسائل صرفاً از کلیشههای رایج پیروی کنید، بازی شما به سختی میتواند تجربهای نو و منحصربهفرد ارائه دهد. به پروژهتان گوش دهید و بگذارید خودش مسیرش را مشخص کند.
در زندگی، ما اغلب نمیدانیم دقیقاً چه کار میکنیم. این موضوع برای والدین بودن، کار تیمی، و البته توسعهی بازی نیز صادق است. شما باید بپذیرید که همیشه همه چیز را نمیدانید و در هر لحظه، فقط میتوانید بهترین تلاش خود را بر اساس دانش فعلیتان انجام دهید.
وقتی در یوبیسافت به عنوان مدیر هنری فعالیت کردم، فکر میکردم که باید همیشه وانمود کنم که همه چیز را میدانم. اما این طرز فکر باعث میشد تیمی که قرار بود رهبری کنم، نتواند تواناییهای خود را بروز دهد. بهترین کار این است که بپذیرید که جواب همه چیز را نمیدانید و با تیم خود برای حل مشکلات همکاری کنید.
همین رویکرد را در تمام جنبههای توسعهی بازی میتوان داشت. وقتی برای اولین بار با صداپیشگان کار میکردم، نمیدانستم چگونه باید با آنها تعامل داشته باشم، اما پذیرفتم که این حوزه برایم ناشناخته است و سعی کردم بهترین آمادگی را داشته باشم. در طول فرآیند توسعهی بازی، بسیاری از چیزها را بلد نبودم، از نحوهی تبدیل فیلمنامه به دیالوگهایصوتی گرفته تا تأمین بودجه برای پروژه. اما این عدم آگاهی ترسناک نیست، بلکه فرصتی برای یادگیری است.
در نهایت، اگر با این واقعیت که در مسیر توسعهی بازی سردرگم خواهید شد، کنار بیایید، درهای بیشتری به روی شما باز خواهد شد. حتی اگر در نهایت نتوانید به مقصد موردنظر برسید، تجربهای ارزشمند به دست خواهید آورد و شاید در مسیری دیگر موفق شوید.
لینک مصاحبه کامل:
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
ویدیویی از وضعیت بازی در سال 2015، (شش سال قبل از انتشار رسمی!):
Twelve Minutes: Giant Bomb Quick Look EX
@indieGameTv
#interview
👍14❤3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
سیب زمینی به نام سیبو که در سرزمینی سبز و آبی به دنیا می آید که باید راه چاره ای بر معمای خویش پیدا کند
سیبو در تلاش است مکعب ها را که توسط جادوگری به نام پِئیرو جادو شده را به جای خود وصل کند تا بتواند از سحر پئیرو نجات پیدا کند و قفل مکعب ها را بشکند
پئیرو که خود را با جادوی خود نامرئی کرده تا در هر سرزمین او را جادو کند و سیبو نتواند با پئیرو بجنگد
و چاره ای جز به هم وصل کردن مکعب ها ندارد
او همچنین در ادامه با جادو های بیشتری روبه رو میشود!
کافه بازار
@indieGameTv
#persianGame
سیب زمینی به نام سیبو که در سرزمینی سبز و آبی به دنیا می آید که باید راه چاره ای بر معمای خویش پیدا کند
سیبو در تلاش است مکعب ها را که توسط جادوگری به نام پِئیرو جادو شده را به جای خود وصل کند تا بتواند از سحر پئیرو نجات پیدا کند و قفل مکعب ها را بشکند
پئیرو که خود را با جادوی خود نامرئی کرده تا در هر سرزمین او را جادو کند و سیبو نتواند با پئیرو بجنگد
و چاره ای جز به هم وصل کردن مکعب ها ندارد
او همچنین در ادامه با جادو های بیشتری روبه رو میشود!
کافه بازار
@indieGameTv
#persianGame
👎11👍10❤3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
من از این مکان متنفرم (I Hate This Place) یک بازی بقا ترسناک جهان باز ایزومتریک است که در دنیایی وهمآلود و غیرقابل پیشبینی اتفاق میافتد؛ دنیایی که به طرز غیرقابل تصوری پیچیده و دگرگون شده است. در نقش النا بازی میکنید؛ کسی که نیروهایی را بیدار میکند که تهدید میکنند هر آنچه را که درباره واقعیت میدانستید نابود کنند.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
Isometric open-world survival horror game I Hate This Place officially announced for PC, Switch, PS5 and Xbox.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍3🔥2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
چگونه مردم بازی ما را توصیف میکنند:
✅ It Takes Two، اما تکنفره
✅ Arriety ملاقات میکند با Hollow Knight
✅بازی Borrowers
تریلر بازی مستقل Elusive که کمپین کیک استارتر فعال دارد.
کمپین کیکاستارتر
@indieGameTv
#indieGame
✅ It Takes Two، اما تکنفره
✅ Arriety ملاقات میکند با Hollow Knight
✅بازی Borrowers
تریلر بازی مستقل Elusive که کمپین کیک استارتر فعال دارد.
How people describe our game:
- It Takes Two, but One
- Arrietty meets Hollow Knight
- The Borrowers game
کمپین کیکاستارتر
@indieGameTv
#indieGame
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
در بازی Shallow Pond، شما در نقش Ripples، موجودی آبی با لباس غواصی بازی میکنید. بهطور یکپارچه در خشکی و آب حرکت کنید، محیطهای منحصربهفردی را کشف کنید و با موجودات عجیب و بازیگوش تعامل داشته باشید. با دشمنان عجیب روبهرو شوید، گنجهای پنهان را پیدا کنید و دوستیهای غیرمنتظرهای بسازید.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
I often hear that people like my positive attitude. I'm not faking it - I really do try to stay positive, even when it's tough. I believe it would be even harder without that mindset.
How do you manage to stay positive? 🌞
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
اولین دمو از اولین بازی ما “Void Alone” منتشر شد!
یک بازی اکشن - پازل اول شخص و سوم شخص که در آن شما به عنوان یک فضانورد گمشده بازی می کنید و در یک مرکز فضایی مرموز و بدون هیچ راه خروجی مشخصی گیر افتاده اید. هر لول یک چالش جدید را ارائه می دهد. پازل های پیچیده را حل کنید، محیط اطراف خود را دستکاری کنید و برای رسیدن به خروجی حرکت کنید.
این دمو رایگان نشاندهنده مکانیک، محیط و طراحی پازل بازی میباشد. نسخه کامل به یک ماجراجویی داستان محور گسترش خواهد یافت، اما در حال حاضر، تمرکز بر بهبود تجربه اصلی با بازخورد بازیکنان است.
شما میتونید با استفاده از این لینک، دانلود و بازی کنید.
@indieGameTv
#persianGame
اولین دمو از اولین بازی ما “Void Alone” منتشر شد!
یک بازی اکشن - پازل اول شخص و سوم شخص که در آن شما به عنوان یک فضانورد گمشده بازی می کنید و در یک مرکز فضایی مرموز و بدون هیچ راه خروجی مشخصی گیر افتاده اید. هر لول یک چالش جدید را ارائه می دهد. پازل های پیچیده را حل کنید، محیط اطراف خود را دستکاری کنید و برای رسیدن به خروجی حرکت کنید.
این دمو رایگان نشاندهنده مکانیک، محیط و طراحی پازل بازی میباشد. نسخه کامل به یک ماجراجویی داستان محور گسترش خواهد یافت، اما در حال حاضر، تمرکز بر بهبود تجربه اصلی با بازخورد بازیکنان است.
شما میتونید با استفاده از این لینک، دانلود و بازی کنید.
@indieGameTv
#persianGame
🔥8👍3👎1🙏1