Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی مو در یونیتی با استفاده از خروجی المبیک از Xgen مایا توسط هنرمند Sakura Rabbit
@IndieGameDevShowcase
#unity #physic #maya
@IndieGameDevShowcase
#unity #physic #maya
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از سیستم تخریب پذیری در بازی مستقل Trench Tales که در این دمو شما یک کلبه ای رو مشاهده خواهید کردکه با شلیک اسلحه و نارنجک تخریب میشود.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #physic
Just look what you can do with this beautiful Victorian-era cottage in less than 2 minutes!
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #physic
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
جرد مونسن از اپیک گیمز درباره بهروزرسانیهای اخیر UEFN به ما گفت، توضیح داد که چگونه اندازه متوسط یک فایل MetaHuman برای انتشار کاهش یافته است، و Workflow جدید تولید لباس دیجیتال در Marvelous Designer و Unreal Engine را تشریح کرد.
@IndieGameDevShowcase
#ue #animation #physic
Epic Games' Jared Monsen told us about the recent updates for UEFN, explained how the average size of a MetaHuman was reduced for the release, and outlined the new digital clothing production pipeline in Marvelous Designer and Unreal Engine.
@IndieGameDevShowcase
#ue #animation #physic
👍3