#اعضای_کانال
خوب اولین پروژه گیتهابمون هم ایرانی شد. 🔥🔥
یک ابزار کاربردی برای یونیتی کارها.
توضیحات آقای شعبانی سازنده این ابزار :
یه پنله برای اینکه asset هایی که دوس داری رو drag&drop کنی توش و دم دستت باشن و وقتی روش کلیک کردی روش فوکوس کنه، مثلا برای اینکه بین scene های مختلف سوییچ کنی لازم نباشه هی فولدرا رو بالا پایین کنی.
لینک گیت هاب پروژه
اگه پروژه رو دوست داشتین برای حمایت از ایشون ستاره (در گیتهاب) یادتون نره.
@indieGameTv
#github@indieGameTv
خوب اولین پروژه گیتهابمون هم ایرانی شد. 🔥🔥
یک ابزار کاربردی برای یونیتی کارها.
توضیحات آقای شعبانی سازنده این ابزار :
یه پنله برای اینکه asset هایی که دوس داری رو drag&drop کنی توش و دم دستت باشن و وقتی روش کلیک کردی روش فوکوس کنه، مثلا برای اینکه بین scene های مختلف سوییچ کنی لازم نباشه هی فولدرا رو بالا پایین کنی.
لینک گیت هاب پروژه
اگه پروژه رو دوست داشتین برای حمایت از ایشون ستاره (در گیتهاب) یادتون نره.
@indieGameTv
#github@indieGameTv
🔥15👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک پلاگین رایگان به نام Kawaii Physics برای Unreal Engine وجود داره که اخیراً مشغول کار باهاش بودم!
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
There's a free pseudo physics plugin called Kawaii Physics for Unreal Engine, which I've been messing around with lately!
It's also used in titles such as Stellar Blade and Princess Peach Showtime and in this video I give you an overview of how it works
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
👍5😁3
#اعضای_کانال
بازی بعد از زمین که چند سال پیش در مایکت منتشر کرده بودیم به صورت اوپن سورس داخل گیت هاب قرار دادیم.
موتور بازی سازی این پروژه یونیتی بوده.
این بازی به صورت تیمی از سال 2020 تا 2021 در دست توسعه بود.
مدل سازی سه بعدی، تکسچر و کلا قسمت هنری بازی توسط آقای عباس واحدی ساخته شده.
بخش برنامه نویسی و قسمت های فنی توسط من توسعه داده شده (دانیال جعفری)
لینک گیت هاب
لینک بازی در مایکت
راه های ارتباطی:
آقای عباس واحدی:
@Mansterz
لینک راه ارتباطی با بنده
@indieGameTV
#github@indieGameTv
#unity@indieGameTv
بازی بعد از زمین که چند سال پیش در مایکت منتشر کرده بودیم به صورت اوپن سورس داخل گیت هاب قرار دادیم.
موتور بازی سازی این پروژه یونیتی بوده.
این بازی به صورت تیمی از سال 2020 تا 2021 در دست توسعه بود.
مدل سازی سه بعدی، تکسچر و کلا قسمت هنری بازی توسط آقای عباس واحدی ساخته شده.
بخش برنامه نویسی و قسمت های فنی توسط من توسعه داده شده (دانیال جعفری)
لینک گیت هاب
لینک بازی در مایکت
راه های ارتباطی:
آقای عباس واحدی:
@Mansterz
لینک راه ارتباطی با بنده
@indieGameTV
#github@indieGameTv
#unity@indieGameTv
❤8👍3
اگه برای بازیتون دنبال یک راه حل ساده برای ساخت آموزش به سبک ماسک کردن صفحه هستید این پروژه گیتهاب (TutorialMaskForUGUI) خیلی کار راه بنداز و خوبه.
لینک پروژه گیتهاب
@indieGameTV
#github@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
UI Tutorial Mask is a component for highlighting specific objects over darkened background for Unity UI (uGUI)
لینک پروژه گیتهاب
@indieGameTV
#github@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#shader@indieGameTv
❤12
چند وقته که با توسعه دهنده های مختلف یونیتی صحبت میکنم، و وقتی که بحث به بکاند میرسه همه آپشن استخدام برنامه نویس بکاند یا کار با ناکاما را پیشنهاد میدن در حالی که پیشنهاد من استفاده از خود یونیتی به عنوان سرویس دهنده بکاندِ.
یونیتی از سال ۲۰۱۷ بیلد سرور رو اضافه کرده پس شما به راحتی میتونید اپ های سروری بنویسید و دیپلوی کنید.
اکثر ابزار هایی که برنامه نویس های دیگه تو بکاند دارند رو شما با NuGet مخصوص یونیتی وارد پروژه کنید و استفاده کنید.
انگار یه ذهنیت منفی وجود داره که میگه یونیتی برای این کارها بهینه نیست. من بارها این رو از برنامه نویس های مختلف شنیدم در حالی که تو تست های خودم هیچ چیز غیر منطقی توش ندیدم که هیچ چیزای خفنی دیدم که تو جاهای دیگه نیست.
تنها نقطه ضعفی که من دیدم اینکه سینگل تِرِد بودنش هست که با توجه به اینکه یونیتی کد ها رو تبدیل به cpp میکنه معلوم نیست چه اتفاقی می افته. همچنین با Task و Awaitable میشه محاسبات سنگین رو به ترد فرعی یا همون بکگراند منتقل کرد.
در مقابل نقاط مثبت زیادی داره مثل استفاده از Scriptable Object ها و Addressables و هرچیزی که داخل یویتی هست.
برای سوکت باز کردن چندین پلاگین مختلف وجود داره، برای اتصال دیتالیس چندین پلاگین مختلف وجود داره برای اضافه کردن وویس چندین پلاگین مختلف وجود داره، ... خلاصه اینکه برای هر کاری تعداد زیادی راه حل وجود داره در یونیتی.
چیزایی مثل مچ میکینگ و لابی و چت همکه شوخی بخوایم در موردش صحبت کنیم....
شما نظرتون در این باره چیه؟
پ.ن : منظور استفاده از خود یونیتی برای ساخت اپ های سروری هست نه استفاده از سرویس های شرکت یونیتی
پ.ن : راستی با کتابخانه هایی مثل LiteNetLib میتونید پورت UDP امن داشته باشید که هم سرعتش از TCP بیشتره و هم برخلاف tcp سربار نداره.
@indieGameTV
#بحث_کنیم
#github
یونیتی از سال ۲۰۱۷ بیلد سرور رو اضافه کرده پس شما به راحتی میتونید اپ های سروری بنویسید و دیپلوی کنید.
اکثر ابزار هایی که برنامه نویس های دیگه تو بکاند دارند رو شما با NuGet مخصوص یونیتی وارد پروژه کنید و استفاده کنید.
انگار یه ذهنیت منفی وجود داره که میگه یونیتی برای این کارها بهینه نیست. من بارها این رو از برنامه نویس های مختلف شنیدم در حالی که تو تست های خودم هیچ چیز غیر منطقی توش ندیدم که هیچ چیزای خفنی دیدم که تو جاهای دیگه نیست.
تنها نقطه ضعفی که من دیدم اینکه سینگل تِرِد بودنش هست که با توجه به اینکه یونیتی کد ها رو تبدیل به cpp میکنه معلوم نیست چه اتفاقی می افته. همچنین با Task و Awaitable میشه محاسبات سنگین رو به ترد فرعی یا همون بکگراند منتقل کرد.
در مقابل نقاط مثبت زیادی داره مثل استفاده از Scriptable Object ها و Addressables و هرچیزی که داخل یویتی هست.
برای سوکت باز کردن چندین پلاگین مختلف وجود داره، برای اتصال دیتالیس چندین پلاگین مختلف وجود داره برای اضافه کردن وویس چندین پلاگین مختلف وجود داره، ... خلاصه اینکه برای هر کاری تعداد زیادی راه حل وجود داره در یونیتی.
چیزایی مثل مچ میکینگ و لابی و چت همکه شوخی بخوایم در موردش صحبت کنیم....
شما نظرتون در این باره چیه؟
پ.ن : منظور استفاده از خود یونیتی برای ساخت اپ های سروری هست نه استفاده از سرویس های شرکت یونیتی
پ.ن : راستی با کتابخانه هایی مثل LiteNetLib میتونید پورت UDP امن داشته باشید که هم سرعتش از TCP بیشتره و هم برخلاف tcp سربار نداره.
@indieGameTV
#بحث_کنیم
#github
👍10❤1
اگه برای پروژه یونیتی نیاز به امکانات بیشتر برای Debug کردن داشتید بهتون پیشنهاد میدم حتما پروژه Vertx.Debugging رو تست کنید.
لینک پروژه گیتهاب
@IndieGameTv
#Github@IndieGameTv
#unity@IndieGameTv
Fast editor debugging and gizmo utilities for Unity.
Uses instanced rendering to draw shapes efficiently.
لینک پروژه گیتهاب
@IndieGameTv
#Github@IndieGameTv
#unity@IndieGameTv
👍5
پروژه اوپن سورس آب با گرافیک استایلایزد برای یونیتی 6 به نام Uber Stylized Water
@IndieGameTv
#Github@IndieGameTv
#Shader@IndieGameTv
#Unity@IndieGameTv
A highly customizable open-source stylized water shader for Unity 6.
@IndieGameTv
#Github@IndieGameTv
#Shader@IndieGameTv
#Unity@IndieGameTv
🔥7❤1👍1