Готовы проверить свои силы в создании игр? ✨ 
🤩  С 11 по 18 сентября пройдет онлайн-геймджем! Это отличная возможность прокачать навыки, собрать команду и создать игру за неделю 
Победителей ждёт мерч от партнёров и дополнительные баллы НТО. А команда, чья игра больше всего понравится партнёрам из ИГРОПРОМа, получит билеты на фестиваль в Москве!🤩 
💙  Даты: 11–18 сентября
💙  Формат: онлайн
💙  Прием заявок по ссылке
Успей зарегистрироваться!🌟 
Победителей ждёт мерч от партнёров и дополнительные баллы НТО. А команда, чья игра больше всего понравится партнёрам из ИГРОПРОМа, получит билеты на фестиваль в Москве!
Успей зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩13❤🔥6😁3
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
✨  Сегодня рассказываем про Михаила Богданова, преподавателя дисциплины «Компьютерная графика»
На курсе студенты знакомятся с ключевыми техниками рендеринга — текстурированием, тесселяцией, картами теней и другими, а также изучают основы шейдерного программирования и работу с графическими API🖱 
💫  Михаил работает в индустрии с 2017 года. Он участвовал в создании AAA-проектов XDefiant от Ubisoft и Starfield от Bethesda, был главным рендер-программистом на War Robots: Frontiers в студии Pixonic, а до этого занимался симуляторами для нефтегазовой отрасли
Сейчас он ведёт практики у бакалавров и магистров, вместе со студентами пишет исследовательские работы в области параллельных вычислений и их применения в играх. Такой опыт помогает студентам глубже погрузиться в современные технологии компьютерной графики🌟 
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ #МагистратураШРВ
На курсе студенты знакомятся с ключевыми техниками рендеринга — текстурированием, тесселяцией, картами теней и другими, а также изучают основы шейдерного программирования и работу с графическими API
Сейчас он ведёт практики у бакалавров и магистров, вместе со студентами пишет исследовательские работы в области параллельных вычислений и их применения в играх. Такой опыт помогает студентам глубже погрузиться в современные технологии компьютерной графики
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ #МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥29🤩13😍10😁1 1
  КОНФА собирает геймдев-сообщество Петербурга 🤩 
🤩  КОНФА — это Всероссийская конференция гейм-разработчиков в самом сердце Петербурга, объединяющая разработчиков, стримеров и геймеров!
📌   Когда: 13 сентября
⚠️   Где: улица Большая Морская 18В,  в главном зале Санкт - Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна  
🔗  Регистрация для гостей: https://vk.cc/cO5g99
Хочешь быть не просто зрителем, а частью самого эпичного геймдев-события Петербурга?
🌟  Конфа ищет волонтеров: https://vk.cc/cPq5v2
Хочешь быть не просто зрителем, а частью самого эпичного геймдев-события Петербурга?
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  😁10😍6💔5🤩2
  Истории игр студентов: IRONWASTE 🤩 
🌟  Сегодня рассказываем про IRONWASTE — динамичный rogue-lite шутер с элементами паркура 
В статье мы собрали историю создания игры: от самых ранних идей до свежей реализации 🤩
🤩  Команда делится закулисными историями разработки и рассказывает, как менялась игра на каждом этапе
#ИгрыСтудентов
В статье мы собрали историю создания игры: от самых ранних идей до свежей реализации 🤩
#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Telegraph
  
  Истории игр студентов: IRONWASTE
  IRONWASTE — это rogue-lite паркур шутер от первого лица. Игрок - участник шоу на выживание, которому предстоит собрать своего боевого робота и сражаться им, поднимаясь на вершину небоскрёба, собирать ресурсы с поверженных роботов и улучшать снаряжение, чтобы…
❤🔥14 7😁4😍4 3
  Подкаст IGDD4
«Как сделать туториал так, чтоб не пришлось удалять кнопку скипа»🎤  
💫  Гость выпуска Тенгиз Тегашвили, Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg
В этом выпуске студент бакалавриата ШРВ Олег Шейко поговорил с Тенгизом о том, что решает судьбу игры в первые минуты
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️  Что важнее для удержания игрока в самом начале — туториал, визуал или первые 30 секунд геймплея?
➡️  Когда и как обычно придумывается FTUE?
➡️  Как разработчику выделиться среди сотен других игр?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙 
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍 
❔  Какая игра с самого начала зацепила вас так, что невозможно было оторваться? 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Как сделать туториал так, чтоб не пришлось удалять кнопку скипа»
В этом выпуске студент бакалавриата ШРВ Олег Шейко поговорил с Тенгизом о том, что решает судьбу игры в первые минуты
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥10 4 3 2
  Школа разработки видеоигр на ИТМО.ФЕСТ! 🤩 
✨  Мы пообщались с ребятами, рассказали про нашу программу и показали, как можно превратить любовь к играм в профессию
Участники узнали:
💙  какие дисциплины ждут студентов
💙  как устроено обучение 
💙  что нужно, чтобы начать свой путь в геймдеве уже в университете
Спасибо всем, кто заглянул и задавал вопросы — было круто видеть столько будущих разработчиков!💙 
🔗  Подробнее о наших программах:
• Бакалавриат
• Магистратура
#ЖизньШРВ
#АбитуриентШРВ #БакалавриатШРВ #МагистратураШРВ
Участники узнали:
Спасибо всем, кто заглянул и задавал вопросы — было круто видеть столько будущих разработчиков!
• Бакалавриат
• Магистратура
#ЖизньШРВ
#АбитуриентШРВ #БакалавриатШРВ #МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩13❤🔥10😍7💔2
  Истории игр студентов: Купи слона! 🤩 
А ты возьми и купи слона!
🌠  Сегодня рассказываем про настольную игру, созданную студентами ШРВ во время учебной практики
🤫 Из статьи узнаете:
— при чём тут старая шутка
— как колл-центры и «Имаджинариум» вдохновили команду
— через какие этапы прошёл проект
#ИгрыСтудентов
А ты возьми и купи слона!
🤫 Из статьи узнаете:
— при чём тут старая шутка
— как колл-центры и «Имаджинариум» вдохновили команду
— через какие этапы прошёл проект
#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Telegraph
  
  Истории игр студентов: Купи слона!
  «Купи слона!» — настольная игра, созданная командой из трёх человек — Пестряков Виктор, Малиновский Степан и Башков Иван — в рамках первой учебной практики. Игроки поочередно оказываются в роли продавца, которому необходимо презентовать свой товар: он должен…
❤🔥18 8 4😁2 2
  Лекция "Исследование игрового рынка"  📹 
🎮  Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play, показал, как разработчику понимать рынок и использовать тренды в работе
Из лекции вы узнаете:
➡️  Зачем разработчику анализировать рынок
➡️  Какие инструменты использовать
➡️  Обзор трендов и показателей рынка 2024 года
🤔  Запись выступления Андрея Карелина с IGDD 4 доступна на площадках:
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥7🤩3🎉2😍2
  #ПреподавателиШРВ — истории о наших преподавателях, их опыте и предметах, которые они ведут
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр — подборка книг, которые будут полезны геймдизайнерам и разработчикам игр
#Лекции — записи лекций наших преподавателей, а также материалы с ITMO GameDevDay
#ПодкастIGDD4 — подкаст, записанный на ITMO GameDevDay 4 с приглашёнными спикерами
#ИгрыСтудентов — посты об играх, созданных нашими студентами
#ЖизньШРВ — заметки о важных событиях факультета и достижениях студентов
#IGDD4 — вся информация о ITMO GameDevDay 4
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩8😁4😍3 3❤🔥2💔1
  Леста открывает двери! ✨ 
❤️  26 сентября в Леста Музее пройдёт День открытых дверей — лекции о геймдизайне и 3D, лайвкодинг для начинающих разработчиков, портфолио и резюме-ревью, экскурсия по офису Леста Игры и даже пицца
Можно пообщаться с геймдизайнерами, художниками, HR’ами, задать свои вопросы и посмотреть шоукейсы проектов, сделанных молодыми разработчиками💫 
➡️  26 сентября, 12:00
➡️  Леста Музей
➡️  Регистрация по ссылке: https://lesta-igry.timepad.ru/event/3580617/
Можно пообщаться с геймдизайнерами, художниками, HR’ами, задать свои вопросы и посмотреть шоукейсы проектов, сделанных молодыми разработчиками
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥8🤩3😍3😁1 1
  Как создать свой игровой симулятор и поступить в Школу разработки видеоигр без вступительных испытаний? 
✔️  15 сентября стартовал трек «Технологии виртуальной реальности» в рамках Национальной технологической олимпиады
Куратором трека выступает Университет ИТМО — именно наши преподаватели и эксперты разработали инженерные задания и финальное испытание
🟪  На треке ты сможешь:
— Создать собственный VR-симулятор
— Прокачать навыки в программировании и 3D-графике
— Получить опыт командной работы над проектом
Победа или призёрство в треке даст возможность поступить в Школу разработки видеоигр без вступительных испытаний💫 
💜  Начни свой путь в разработке вместе с ИТМО! 
🔗 https://ntcontest.ru/vr/
Куратором трека выступает Университет ИТМО — именно наши преподаватели и эксперты разработали инженерные задания и финальное испытание
— Создать собственный VR-симулятор
— Прокачать навыки в программировании и 3D-графике
— Получить опыт командной работы над проектом
Победа или призёрство в треке даст возможность поступить в Школу разработки видеоигр без вступительных испытаний
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥6🎉4😍3😁2
  Книжная полка разработчика игр 📕 
Можно ли писать код так, чтобы он был красивым, понятным и приносил удовольствие не только тебе, но и любому, кто его откроет?🤔 
🔖  «Чистый код» Роберта Мартина — это книга, которая показывает, как превратить программирование из набора хаотичных решений в искусство проектирования
🤷♂️  Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как из запутанного кода сделать ясный и удобный
— Научитесь писать проекты, которые легко масштабировать
— Сэкономите время команды на отладке и доработках
🔠  Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО  
🔠  Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес  
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Можно ли писать код так, чтобы он был красивым, понятным и приносил удовольствие не только тебе, но и любому, кто его откроет?
— Поймёте, как из запутанного кода сделать ясный и удобный
— Научитесь писать проекты, которые легко масштабировать
— Сэкономите время команды на отладке и доработках
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩7❤🔥5😁4🎉3😍1
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
✨  Сегодня рассказываем про Якова Дава, преподавателя дисциплины «Компьютерная графика»
На курсе студенты знакомятся с ключевыми техниками рендеринга — текстурированием, тесселяцией, картами теней и другими, а также изучают основы шейдерного программирования и работу с графическими API🖱 
⭐️  Яков два с половиной года работал графическим разработчиком в компании MY GAMES над проектом War Robots: Frontiers на Unreal Engine 5
Сейчас он ведёт практику у бакалавров факультета и учится в аспирантуре ИТМО, проводя исследования в области визуализации эффектов волновой оптики в компьютерной графике🌟 
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
На курсе студенты знакомятся с ключевыми техниками рендеринга — текстурированием, тесселяцией, картами теней и другими, а также изучают основы шейдерного программирования и работу с графическими API
Сейчас он ведёт практику у бакалавров факультета и учится в аспирантуре ИТМО, проводя исследования в области визуализации эффектов волновой оптики в компьютерной графике
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩21😍7❤🔥4
  Стартовал приём заявок на Акселератор полезных игр 🤩 
✨  Это программа для разработчиков веб- и ПК-игр о технологиях или школьных предметах
🩶  В рамках акселератора участников ждёт:
— вебинары с экспертами индустрии
— сопровождение наставников
— спецноминации от партнёров
🩶  Победители получат:
— денежную поддержку
— стажировки в студиях
— фичеринг на VK Play
Заявки принимаются до 12 октября включительно: https://games.kruzhok.org/accelerator
К участию приглашаются команды и соло-разработчики от 16 лет🤩 
— вебинары с экспертами индустрии
— сопровождение наставников
— спецноминации от партнёров
— денежную поддержку
— стажировки в студиях
— фичеринг на VK Play
Заявки принимаются до 12 октября включительно: https://games.kruzhok.org/accelerator
К участию приглашаются команды и соло-разработчики от 16 лет
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  😍9🤩5🎉4😁1
  Наши студенты и их научный руководитель прибыли на конференцию ГрафиКон  😛 
👆  Графикон — одно из ключевых событий в области компьютерной графики в России
Событие проходит с 30 сентября по 2 октября, а уже завтра они выступят с докладами, представят результаты исследований и поделятся опытом. Помимо этого, ребят ждёт общение с коллегами из индустрии и академического сообщества🌟 
💙  А пока мы собираем материалы с конференции, чтобы поделиться с вами, расскажите — что для вас значит «компьютерная графика»?
#ЖизньШРВ
Событие проходит с 30 сентября по 2 октября, а уже завтра они выступят с докладами, представят результаты исследований и поделятся опытом. Помимо этого, ребят ждёт общение с коллегами из индустрии и академического сообщества
#ЖизньШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  😁11🤩11❤🔥6😍5 3 2
  Подкаст IGDD4
«Карьерный гайд: о том, как стартовать и не потеряться»🎤  
💫  Гость выпуска Инна Сертакова, HR-директор Astrum Entertainment. В этом выпуске студент магистратуры ШРВ Леонид Баранюк обсуждает с Инной первые шаги в индустрии и то, что важно знать каждому начинающему специалисту
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️  Какие «подводные камни» есть в работе геймдев-специалиста, о которых редко говорят?
➡️  Как подготовиться к собеседованию в студию и на что обратить внимание?
➡️  Как продолжать развиваться после университета и оставаться востребованным специалистом?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙 
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Карьерный гайд: о том, как стартовать и не потеряться»
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥9😁6 3🎉1💔1
  Истории игр студентов: Дилемма студента 🤩 
Кто победит — трудолюбие или беззаботность?
🌠  Настольная игра, придуманная студентами ШРВ во время практики, успела побывать на шоукейcах и даже нашла издателя
🤫 Из статьи узнаете:
— как родилась идея двигать не свои фишки, а одну общую
— что значит по 8 часов подряд объяснять правила на шоукейсе
— и как случайная партия на «Граниконе» привела к сделке с издателем
#ИгрыСтудентов
Кто победит — трудолюбие или беззаботность?
🤫 Из статьи узнаете:
— как родилась идея двигать не свои фишки, а одну общую
— что значит по 8 часов подряд объяснять правила на шоукейсе
— и как случайная партия на «Граниконе» привела к сделке с издателем
#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Telegraph
  
  Истории игр студентов: Дилемма студента
  «Дилемма студента» — настольная игра, созданная командой из четырёх человек — Александры Бойко, Алексея Короткова, Максима Фалалеева и Алексея Семерни — в рамках первой учебной практики. В этой настольной игре вы становитесь голосами совести и соблазна, спорящими…
❤🔥13 6😁5
  Лекция "Арт-дирекшен. Стартер-пак"  📹 
🎮  Вероника Акулич, продюсер в VistorySoft, рассказала о принципах арт-дирекшена и работе с визуальным стилем в команде
Из лекции вы узнаете:
➡️  Из чего складывается хороший арт-дирекшен
➡️  Как выстраивать визуальное единство в молодой команде
➡️  Что делать с частыми ошибками и как на них не сгореть
➡️  Советы и грабли от практикующего продюсера
🤔  Запись выступления Вероники Акулич с IGDD 4 доступна на площадках:
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥7😍3😁2
  Фабрика мобильных игр: акселератор для игровых студий 🚀 
«Фабрика мобильных игр» от RuStore и Московского кластера видеоигр поможет студиям доработать проекты и вывести их на новый уровень
Что ждёт участников
🎮  менторство от экспертов мобильных студий — аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент
📈  поддержка на пути к релизу — от доработки механик до публикации в RuStore
💬  сообщество и инфраструктура — рабочие места, коворкинг и полезные связи в профессиональном комьюнити
«Фабрика мобильных игр» научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт
❗️  Перед подачей заявки рекомендуем пройти бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес», созданный RuStore и VK Education.
🗓  Приём заявок — до конца ноября 2025
🤖  Старт акселератора — в 2026 году
🔗  Подробности
«Фабрика мобильных игр» от RuStore и Московского кластера видеоигр поможет студиям доработать проекты и вывести их на новый уровень
Что ждёт участников
«Фабрика мобильных игр» научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  😁8🤩4😍4 1
  Наши студенты на конференции «ГрафиКон» ✨ 
💫  На прошлой неделе студенты Школы разработки видеоигр представили свои научные исследования на ежегодной конференции по компьютерной графике «ГрафиКон»
👆  Они выступили с докладами, посвящёнными современным методам визуализации и работе с несколькими графическими адаптерами:
• Темпоральный и пространственный ресемплинг для отрисовки с использованием физического переноса света
• Гибридный метод отображения теней в реальном времени для систем с несколькими видеокартами
• Гибридный алгоритм отображения облаков для систем с несколькими графическими адаптерами
• Гибридный метод расчета окружающего затенения для систем с несколькими видеоадаптерами
• Разработка и анализ метода отражений в экранном пространстве для систем с дискретным и интегрированным GPU
🌟  Если вы тоже хотите заниматься исследованиями, выступать на конференциях и публиковаться в научных журналах — напишите Михаилу, преподавателю дисциплины «Компьютерная графика». Он поможет сделать первые шаги в науку
#ЖизньШРВ
• Темпоральный и пространственный ресемплинг для отрисовки с использованием физического переноса света
• Гибридный метод отображения теней в реальном времени для систем с несколькими видеокартами
• Гибридный алгоритм отображения облаков для систем с несколькими графическими адаптерами
• Гибридный метод расчета окружающего затенения для систем с несколькими видеоадаптерами
• Разработка и анализ метода отражений в экранном пространстве для систем с дискретным и интегрированным GPU
#ЖизньШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥13 8 4😁2