ITMO GameDev Day 4 🎮
Победители арт-конкурса ITMO GameDev Day 4
Когда в одном конкурсе встречаются фантазия, стиль и идея — выбрать победителей невероятно сложно. Но вы сделали это! Из множества крутых работ команда ШРВ выбрало финалистов, а зрители проголосовали за тех, кто зацепил сильнее всего😊
🎉 Поздравляем трёх победителей арт-конкурса IGDD4:
🧸 Honey Bear — симулятор пчелиной одиссеи
Обложка к игре Honey Bear — симулятору приключений в открытом мире от первого лица. Игрок управляет Сакуили, красной пандой-первопроходцем, исследующей загадочную планету Apta Mellis. Вокруг гигантские пчёлы, необычные существа, снежные леса и древние руины
🧝♂️ Кибер-балет будущего
Работа, в которой техника и искусство сталкиваются в танце. Андроиды заменили артистов — точны до миллиметра, но бездушны. Глубокая и эстетичная фантазия на тему потери человечности в эпоху технологий
🌚 Ночной переулок Нью-Йорка, 80-е
Сильная атмосфера, густой туман, сирены, стекло под ногами. На фоне хаоса одинокая фигура. Работа, будто стоп-кадр из нуарной драмы: тревожная, тихая и мощная
Спасибо всем-всем участникам — ваши работы были невероятными🤍
И поздравляем победителей, вы показали, что у геймдева может быть не только геймплей, но и душа
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Победители арт-конкурса ITMO GameDev Day 4
Когда в одном конкурсе встречаются фантазия, стиль и идея — выбрать победителей невероятно сложно. Но вы сделали это! Из множества крутых работ команда ШРВ выбрало финалистов, а зрители проголосовали за тех, кто зацепил сильнее всего
Обложка к игре Honey Bear — симулятору приключений в открытом мире от первого лица. Игрок управляет Сакуили, красной пандой-первопроходцем, исследующей загадочную планету Apta Mellis. Вокруг гигантские пчёлы, необычные существа, снежные леса и древние руины
Работа, в которой техника и искусство сталкиваются в танце. Андроиды заменили артистов — точны до миллиметра, но бездушны. Глубокая и эстетичная фантазия на тему потери человечности в эпоху технологий
Сильная атмосфера, густой туман, сирены, стекло под ногами. На фоне хаоса одинокая фигура. Работа, будто стоп-кадр из нуарной драмы: тревожная, тихая и мощная
Спасибо всем-всем участникам — ваши работы были невероятными
И поздравляем победителей, вы показали, что у геймдева может быть не только геймплей, но и душа
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
😊 На IGDD4 участники не только слушали лекции и играли в шоукейсы, но и сами стали тестировщиками мобильной игры «ИТМО: Игра в адаптацию»
Гости конференции с интересом исследовали здание, находили спрятанные QR-коды, проходили уровни и оставляли десятки положительных отзывов. Игра помогает узнать университет увлекательно и с вовлечением через историю, традиции и важные факты об ИТМО🤔
🖊 Все, кто прошёл игру на конференции, стали участниками тестирования новой версии, которая уже совсем скоро появится на ITMO Enter (мероприятии для абитуриентов, где игра будет особенно полезной и актуальной)
📤 Скачать игру, пройти уровни, а ещё поучаствовать в соревновательном режиме и побороться за лидерство в таблице рекордов можно уже сейчас:
Группа проекта
Ссылка на игру
Присоединяйтесь к комьюнити, оставляйте фидбэк и следите за новостями🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Гости конференции с интересом исследовали здание, находили спрятанные QR-коды, проходили уровни и оставляли десятки положительных отзывов. Игра помогает узнать университет увлекательно и с вовлечением через историю, традиции и важные факты об ИТМО
Группа проекта
Ссылка на игру
Присоединяйтесь к комьюнити, оставляйте фидбэк и следите за новостями
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция Даниила Колесникова 📹
🎮 Даниил Колесников — Business Development Manager HeroCraft. Его путь лежал через десятки проектов, переговоров и партнерств. Он знает, когда союз с издателем усиливает игру, а когда ведёт к тёмной стороне
Из лекции вы узнаете:
➡️ Какая специфика работы с издателем видеоигр
➡️ На какой стадии готовности игры звать паблишера на помощь
➡️ На что смотрит издатель при анализе потенциала вашей игры
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Даниила Колесникова «Как работать с издателем» с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8😍5🤩3 3 2
Подкаст IGDD4 с Альбертом Жильцовым 🎤
Гость выпуска Альберт Жильцов — креативный продюсер 1С Game Studios — делится опытом работы в индустрии и взаимодействия с молодыми разработчиками🎮
В подкасте обсудили:
➡️ Чем занимается креативный продюсер?
➡️ Какие ошибки совершают новички?
➡️ Как доводить проекты до конца?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа✨
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ПодкастIGDD4 #ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Гость выпуска Альберт Жильцов — креативный продюсер 1С Game Studios — делится опытом работы в индустрии и взаимодействия с молодыми разработчиками
В подкасте обсудили:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4 #ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 4 3
Лекция IGDD4: Богдан Дочич 📹
🎮 Богдан Дочич — Release and Maintenance Director Леста Игры
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
➡️ Как устроена внутрення инфраструктура онлайн-игры
➡️ Как сделать так, чтобы игра выдержала наплыв игроков и не умерла в день релиза
➡️ Почему важно правильно проектировать архитектуру игры с самого начала
🤔 Вы можете посмотреть лекцию с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фотографии с ITMO GameDev Day 4 😍
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями⭐️
🔗 Смотрите здесь — фото подготовлены командой Мегабайт Медиа
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍11❤🔥5😁3 3
Подкаст IGDD4
«Качай сильное — забей на слабое»🎤
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как разобраться, какое из множества направлений в геймдеве подойдёт именно тебе?
➡️ Насколько важна насмотренность для человека, работающего в геймдеве?
➡️ Как успешно пройти собеседование в геймдев-студию?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Качай сильное — забей на слабое»
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 5 5 3
Лекция Сергея Волкова 📹
🎮 Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios, делится опытом создания проекта «Война Миров: Сибирь»
Из лекции вы узнаете:
➡️ Как работали со сценарием и делили геймплей на разные сущности?
➡️ Чем отличается подготовка и съёмка на мокапе актёров от съёмок каскадёров?
➡️ Как и зачем театр Ермоловой стал партнёром проекта?
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Сергея Волкова «Вызовы и проблемы, и как мы их решили в рамках разработки игры "Война Миров: Сибирь"» с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11 7 5
Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️ Как подготовиться к питчу?
➡️ Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция "Современные нарративы и тренды в играх" 📹
🎮 Егор Томский, генеральный директор WATT Games, на примере проекта «Царевна» рассказал, как работает сюжет в геймдизайне и какие решения помогают удерживать внимание игроков
Из лекции вы узнаете:
➡️ Какую роль играет сюжет в современном геймдизайне
➡️ Какие нарративные решения цепляют аудиторию
➡️ И в какое направление движется рынок видеоигр
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Егора Томского "Современные нарративы и тренды в играх" с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#Лекции
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#Лекции
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 3😁2 2 2 2
Подкаст IGDD4
«Выжить и вырасти в геймдеве»🎤
💫 Гость выпуска Вероника Акулич, продюсер VisitorySoft. В этом выпуске студенты 2 курса бакалавриата ШРВ Анастасия Перевышина и Максим Бойко беседуют с Вероникой о ключевых навыках и старте карьеры в игровой индустрии
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Какие soft skills критически для успешной карьеры в геймдеве?
➡️ Как перейти от учебных проектов к созданию коммерческого продукта или стартапа?
➡️ Как построить эффективную командную работу, когда у членов команды разное видение или возникают конфликт?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Выжить и вырасти в геймдеве»
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция "Старт в геймдеве: Яндекс Игры для молодых разработчиков" 📹
🎮 Александр Де Ланк — руководитель разработки платформы для разработчиков Яндекс Игры, рассказал о том, как начинающие команды могут работать с аудиторией, быстро проверять свои идеи и развивать проекты в условиях ограниченных ресурсов
Из лекции вы узнаете:
➡️ Как сегодня запустить успешную игру без бюджета на маркетинг и продвижение?
➡️ Можно ли быстро выпускать релизы и проверять гипотезы на реальных игроках без большой команды?
➡️ Какие возможности платформа открывает для начинающих разработчиков игр?
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Александр Де Ланк "Старт в геймдеве: Яндекс Игры для молодых разработчиков" с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6😁4😍3
Подкаст IGDD4
«Как сделать туториал так, чтоб не пришлось удалять кнопку скипа»🎤
💫 Гость выпуска Тенгиз Тегашвили, Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg
В этом выпуске студент бакалавриата ШРВ Олег Шейко поговорил с Тенгизом о том, что решает судьбу игры в первые минуты
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Что важнее для удержания игрока в самом начале — туториал, визуал или первые 30 секунд геймплея?
➡️ Когда и как обычно придумывается FTUE?
➡️ Как разработчику выделиться среди сотен других игр?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
❔ Какая игра с самого начала зацепила вас так, что невозможно было оторваться?
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Как сделать туториал так, чтоб не пришлось удалять кнопку скипа»
В этом выпуске студент бакалавриата ШРВ Олег Шейко поговорил с Тенгизом о том, что решает судьбу игры в первые минуты
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4 3 2
Лекция "Исследование игрового рынка" 📹
🎮 Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play, показал, как разработчику понимать рынок и использовать тренды в работе
Из лекции вы узнаете:
➡️ Зачем разработчику анализировать рынок
➡️ Какие инструменты использовать
➡️ Обзор трендов и показателей рынка 2024 года
🤔 Запись выступления Андрея Карелина с IGDD 4 доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7🤩3🎉2😍2
Подкаст IGDD4
«Карьерный гайд: о том, как стартовать и не потеряться»🎤
💫 Гость выпуска Инна Сертакова, HR-директор Astrum Entertainment. В этом выпуске студент магистратуры ШРВ Леонид Баранюк обсуждает с Инной первые шаги в индустрии и то, что важно знать каждому начинающему специалисту
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Какие «подводные камни» есть в работе геймдев-специалиста, о которых редко говорят?
➡️ Как подготовиться к собеседованию в студию и на что обратить внимание?
➡️ Как продолжать развиваться после университета и оставаться востребованным специалистом?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Карьерный гайд: о том, как стартовать и не потеряться»
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9😁6 3🎉1💔1
Лекция "Арт-дирекшен. Стартер-пак" 📹
🎮 Вероника Акулич, продюсер в VistorySoft, рассказала о принципах арт-дирекшена и работе с визуальным стилем в команде
Из лекции вы узнаете:
➡️ Из чего складывается хороший арт-дирекшен
➡️ Как выстраивать визуальное единство в молодой команде
➡️ Что делать с частыми ошибками и как на них не сгореть
➡️ Советы и грабли от практикующего продюсера
🤔 Запись выступления Вероники Акулич с IGDD 4 доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7😍3😁2
Подкаст IGDD4
«Игры, медиа и формула вовлечения»🎤
💫 Гость выпуска Алексей Луцай, блогер, эссеист. В этом выпуске студенты бакалавриата ШРВ Максим Бойко и Анастасия Перевышина обсуждают с Алексеем, что сегодня делает игру заметной — и как поймать внимание не только игроков, но и медиа
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Есть ли формула игры, которая заставляет игрока задуматься?
➡️ Нужно ли профильное образование, чтобы попасть в геймдев?
➡️ Что делает игру заметной для блогеров и журналистов?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Игры, медиа и формула вовлечения»
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩9 5😍4😁2
Лекция "Практический кейс от HR-команды Astrum Entertainment" 📹
🎮 Инна Сертакова, HR-директор Astrum Entertainment, и Марина Ривкин, руководитель направления внутренних коммуникаций и HR-бренда Astrum Entertainment, поделились советами для начинающих специалистов
Из лекции вы узнаете:
➡️ Какие ошибки чаще всего встречаются в резюме
➡️ Как правильно подготовиться к интервью
➡️ Как адаптироваться в новой команде
🤔 Запись выступления Инны Сертаковой и Марины Ривкин с IGDD 4 доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7❤🔥6😍5 3
Подкаст IGDD4
«Первые шаги в геймдизайне»🎤
💫 Гость выпуска Мария Аксютина, гейм-дизайнер. В этом выпуске студент магистратуры ШРВ Леонид Воробьев обсуждает с Марией, с чего начинается путь в геймдизайне и как понять, что это твоё
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Нужно ли геймдизайнеру уметь работать с движками
➡️ Помогает ли опыт инди-разработки устроиться в студию
➡️ Как доносить идеи команде и не потерять суть
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
«Первые шаги в геймдизайне»
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
#ПодкастIGDD4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7 5😍3🤩2😁1
Лекция "Секрет FTUE, или как удержать игрока на старте" 📹
🎮 Тенгиз Тегашвили, Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg, рассказал как первые минуты геймплея влияют на удержание аудитории
Из лекции вы узнаете:
➡️ Что такое FTUE и почему он решает всё
➡️ Ошибки, которые убивают интерес за первые минуты
➡️ Как построить грамотный onboarding, чтобы игрок остался
➡️ Примеры, механики, лайфхаки и метрики
🤔 Запись выступления Тенгиза Тегашвили с IGDD 4 доступна на площадках:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🤩3😍3