Конкурсные списки  👨💻  
🔖  https://abit.itmo.ru/ranking/bachelor/budget/2200
1️⃣  Если ты Рекомендован к зачислению и выделен желтым цветом, самое время подать согласие на зачисление!
2️⃣  Если ты Рекомендован к зачислению и выделен зеленым цветом, то ты почти студент Университета ИТМО! Жди приказов о зачислении 
3️⃣  Если ты не выделен цветом, но близко к Рекомендованным, то свяжись с менеджером программы @bolushev_nikita и узнай о своих шансах.
До встречи в ИТМО!🤍 
До встречи в ИТМО!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥13 5 4
  Фотографии с ITMO GameDev Day 4  😍 
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями⭐️ 
🔗  Смотрите здесь — фото подготовлены командой Мегабайт Медиа
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD4
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  😍11❤🔥5😁3 3
  Книжная полка разработчика игр 📕 
Код медленно превращается в клубок условий и странного наследования? Или просто хочешь писать архитектуру, которую потом не стыдно открывать?😿 
🔖  «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» Эриха Гаммы и Ральфа Джонсона — базовая книга по архитектуре кода. Здесь описаны проверенные решения типовых задач в ООП, которые работают вне зависимости от языка и платформы
🤷♂️  Почему стоит прочитать:
— Помогает строить читаемый, расширяемый и понятный код
— Учит, как использовать наследование и композицию с пользой, а не "на всякий случай"
— Объясняет, зачем нужны паттерны, и когда не стоит их использовать
🔠  Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО  
🔠  Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес  
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Код медленно превращается в клубок условий и странного наследования? Или просто хочешь писать архитектуру, которую потом не стыдно открывать?
— Помогает строить читаемый, расширяемый и понятный код
— Учит, как использовать наследование и композицию с пользой, а не "на всякий случай"
— Объясняет, зачем нужны паттерны, и когда не стоит их использовать
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥8 6 6
  Подкаст IGDD4
«Качай сильное — забей на слабое»🎤 
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️  Как разобраться, какое из множества направлений в геймдеве подойдёт именно тебе?
➡️  Насколько важна насмотренность для человека, работающего в геймдеве?
➡️  Как успешно пройти собеседование в геймдев-студию?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙 
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍 
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Качай сильное — забей на слабое»
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥10 5 5 3
  Завтра — финал Конкурса портфолио 👩💻 
🟪  Это последний шанс поступить в магистратуру ШРВ без экзаменов
Приём закрывается 5 августа в 18:00🔔 
Что должно быть в портфолио?
🔗  Подробное описание конкурса и форма заявки по ссылке 
🔗  Отправить портфолио на Конкурс
Приём закрывается 5 августа в 18:00
Что должно быть в портфолио?
➡️ Мотивационное письмо – почему вы хотите поступить именно на эту программу.➡️ CV – результаты научно-исследовательской и/или проектной деятельности.➡️ Учебные достижения – олимпиады, конкурсы, хакатоны, стипендии и т.д.
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥4🤩2 1
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
✨  Сегодня рассказываем про Ивана Кириленко, преподавателя дисциплины «Основы разработки компьютерных игр» для студентов магистратуры
🟣   Иван закончил магистратуру ШРВ и сейчас работает разработчиком на C++ и Unreal Engine. А ещё он помогает студентам сделать первые шаги в разработке игр
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике🖱 
🔗   Кстати, об этом курсе Иван рассказывает в открытой лекции «Основы разработки компьютерных игр» — о том, с чего начинается путь разработчика, какие базовые знания нужны и как проходит обучение. Посмотреть запись можно здесь:
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
#ПреподавателиШРВ
#МагистратураШРВ
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике
#ПреподавателиШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Проекты студентов ИТМО — во втором сезоне VK Play Лаборатории! 📣 
🖱  Три игры, разработанные студентами ИТМО, прошли отбор и вошли в топ-30 лучших студенческих игр второго сезона VK Play Лаборатории. Две из них сделали студенты магистратуры ШРВ  
Теперь эти игры участвуют в публичном этапе и борются за победу. Топ-10 игр получат поддержку от VK Play и партнёров и будут представлены издателям⭐️ 
🎮  Здесь можно ознакомиться с демо-версиями игр:
— Diabolic Path
— Связь установлена!
— No escape for Infected
💜  Поддержать ребят очень просто: 
играйте в демки➡️  добавляйте в избранное ➡️  пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
#ЖизньШРВ
Теперь эти игры участвуют в публичном этапе и борются за победу. Топ-10 игр получат поддержку от VK Play и партнёров и будут представлены издателям
— Diabolic Path
— Связь установлена!
— No escape for Infected
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
#ЖизньШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩16 8🎉6❤🔥1 1 1 1
  Хочешь учиться только в Школе разработки видеоигр, но не прошёл на бюджет? 🐹 
👨💻  Можно заключить договор и поступить на платное обучение 
Для поступления на контракт необходимо:
🫳   Преодолеть минимальные баллы, 60 по математике, информатике и русскому языку
🫳   Связаться с ответственным за приём для заключения договора: 
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
🫳   Оплатить 55% от первого года обучения. Это можно сделать несколькими способами: материнский капитал, банковский перевод, интернет-эквайринг или образовательный кредит
🔔   Всё это — до 18 августа
Школа разработки видеоигр ждёт тебя💚 
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Для поступления на контракт необходимо:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Школа разработки видеоигр ждёт тебя
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥15 5 4💔2😁1
  Книжная полка разработчика игр 📕 
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?😭 
🔖  «Код. Тайный язык информатики» Чарльза Петцольда — книга, которая объясняет устройство вычислительной техники простым и увлекательным языком
🤷♂️  Почему стоит прочитать:
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
🔠  Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО  
🔠  Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес  
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Лекция Сергея Волкова 📹 
🎮  Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios, делится опытом создания проекта «Война Миров: Сибирь»
Из лекции вы узнаете:
➡️   Как работали со сценарием и делили геймплей на разные сущности?
➡️   Чем отличается подготовка и съёмка на мокапе актёров от съёмок каскадёров?
➡️   Как и зачем театр Ермоловой стал партнёром проекта?
🤔  Теперь вы можете посмотреть лекцию Сергея Волкова «Вызовы и проблемы, и как мы их решили в рамках разработки игры "Война Миров: Сибирь"» с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Лекции
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥11 7 5
  No Escape for Infected во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩 
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр🎮 
🔗  В этот раз мы решили попробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜  Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто: 
играйте в демки➡️  добавляйте в избранное ➡️  пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта💐 
#ИгрыСтудентов
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта
#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥11 5 4 3💔1
  Diabolic Path во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩 
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр🎮 
🔗  Мы продолжаем пробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜  Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто: 
играйте в демки➡️  добавляйте в избранное ➡️  пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
#ИгрыСтудентов
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥14 5 4 1
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
🌟  Рассказываем об Алексее Грандилевском — преподавателе курса «Инструментальные средства разработки видеоигр» для студентов бакалавриата и магистратуры
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект🖱 
🩶  Алексей долгое время работает в геймдеве: 2 года он разрабатывал мобильные проекты на Unity, а с 2022 года сосредоточился на Unreal Engine и C++
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке💗 
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥10 7🤩5
  Обучение на платной основе в магистратуре  👩💻 
☄️  Рейтинг на бюджетные места уже выстаивается, и становится ясно, кто проходит по конкурсу. 
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
🔗  Подробнее о программе 09.04.03 "Технологии разработки компьютерных игр"
📩  Чтобы узнать, как заключить договор на обучение, свяжитесь с ответственным за приём:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью⚡️ 
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥6 5😁4💔3🎉1 1
  Книжная полка разработчика игр 📕 
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?😭 
🔖  «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека — книга, которая превращает абстрактные идеи о геймдизайне в понятные и применимые на практике приёмы
🤷♂️  Почему стоит прочитать:
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
🔠  Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО  
🔠  Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес  
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤  
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️  Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️  Как подготовиться к питчу?
➡️  Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙 
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍 
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ПодкастIGDD4
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
🌟  Рассказываем о Константине Кондюкове — преподавателе курса «Программирование на C++» для студентов бакалавриата 
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода🤩 
✨   Константин более 10 лет работает в IT и 5 лет в геймдеве. За это время он успел поучаствовать в создании более 20 мобильных тайтлов, делал веб-игры, а до этого разрабатывал ПО для промышленных систем. Сейчас Константин трудится над проектами Sumo Tatami и Dino Farm, а также является основателем сообщества IGRA
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
📺  Ссылка на YouTube
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥8🤩3 3😍1 1
  Книжная полка разработчика игр 📕 
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?😐 
🔖  «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» Дэвида Кушнера — история двух Джонов, Кармака и Ромеро, которые сделали игру, изменившую индустрию навсегда
🤷♂️  Почему стоит прочитать:
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
🔠  Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО  
🔠  Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес  
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Лекция "Современные нарративы и тренды в играх"  📹 
🎮  Егор Томский, генеральный директор WATT Games, на примере проекта «Царевна» рассказал, как работает сюжет в геймдизайне и какие решения помогают удерживать внимание игроков
Из лекции вы узнаете:
➡️  Какую роль играет сюжет в современном геймдизайне
➡️  Какие нарративные решения цепляют аудиторию
➡️  И в какое направление движется рынок видеоигр
🤔  Теперь вы можете посмотреть лекцию Егора Томского "Современные нарративы и тренды в играх" с  ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍 
#Лекции
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#Лекции
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥4 3😁2 2 2 2
  Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌 
🌟  Рассказываем про Дмитрия Нахабина — преподавателя курса «Основы разработки компьютерных игр» для студентов бакалавриата 
Курс является вводным в игровую разработку. Студенты изучают основные системы Unreal Engine 5 и осваивают базовые принципы создания игровых проектов🤩 
🌟  Дмитрий работает в геймдеве уже около 7 лет. Он занимался проектами, связанными с AR и MR-технологиями, а с 2022 года — геймплей-программист в инди-студии Goodwin Games. В 2024 году команда выпустила игру Selfloss, а сейчас ведётся работа над Quite a Ride
Также Дмитрий выступает научным руководителем у студентов магистратуры и уже подготовил к защите несколько выпусков. С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке🌟 
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс является вводным в игровую разработку. Студенты изучают основные системы Unreal Engine 5 и осваивают базовые принципы создания игровых проектов
Также Дмитрий выступает научным руководителем у студентов магистратуры и уже подготовил к защите несколько выпусков. С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🤩22 13❤🔥12 8🎉4