ГБЧД: где были и что делали? ⭐️
✨ За последнее время произошло много событий — делимся главными новостями
💚 День открытых дверей Мегафакультета трансляционных информационных технологий ИТМО
💚 «Игровая индустрия: вчера — сегодня — завтра!»
💚 Comic Con Игромир
💚 Московская международная неделя видеоигр
#ЖизньШРВ
Представители Школы разработки видеоигр провели день открытых дверей. Мы пообщались с будущими абитуриентами и их родителями, рассказали, как устроена образовательная программа, какие проекты создают студенты и как мечта о разработке игр может стать профессией
11 декабря мы провели встречу для первокурсников с приглашёнными гостями из индустрии.
Роман Сакутин — основатель студии AGAVA — выступил с докладом «Мифы про успешные игры, которые мешают вам достичь успеха».
Лев Кобелев — инди-разработчик, мейнтейнер steamtrender.com, экс-сотрудник MY.GAMES — поделился опытом в докладе «Вредные советы про разработку игр».
Также мы пообщались со студентами, подвели итоги первого семестра и обсудили планы на будущее
Представители ШРВ съездили в Москву на Comic Con Игромир. Там мы пообщались с представителями индустрии, посмотрели анонсы проектов и поиграли в новые игры. Но главное — благодаря этой поездке на IGDD вас ждут новые крутые спикеры и эксклюзивные игровые проекты
Представители нашего факультета посетили Московскую международную неделю видеоигр и приняли участие в деловой программе. Они выступили спикерами в пяти дискуссиях, где обсудили путь инди-разработчика, финансирование игровых проектов в России, будущее видеоигр, а также экспорт российских игр и международный рынок геймдева.
В рамках мероприятия также прошла секция «Содействие развитию разработки компьютерных игр в системе высшего образования», посвящённая вопросам кадрового дефицита в геймдев-индустрии и его решению через интеграцию с высшим образованием. В обсуждении принял участие директор факультета Карсаков Андрей Сергеевич
#ЖизньШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 9 4
Open Call на IGDD 5 🌟
🧍 Время заявить о себе на сцене ITMO GameDev Day! Мы запускаем Open Call и третий лекционный зал
Два зала — традиционно с приглашёнными спикерами из индустрии🌟
Третий — студенческий🌟
Подавайте заявку по ссылке — регистрация открыта до 1 февраля🌟
🤩 Мы создаём пространство, где студенты смогут поделиться своим опытом, рассказать, чему научились в процессе разработки, и открыть дискуссии на темы, которые действительно волнуют игровое сообщество
🌟 14 февраля 2026
🌟 Вход бесплатный, но обязательна регистрация по ссылке
Проведите 14 февраля так, чтобы узнать новое, вдохновиться опытом других и посмотреть на разработку игр под другим углом!🤩
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD5
Два зала — традиционно с приглашёнными спикерами из индустрии
Третий — студенческий
Подавайте заявку по ссылке — регистрация открыта до 1 февраля
Проведите 14 февраля так, чтобы узнать новое, вдохновиться опытом других и посмотреть на разработку игр под другим углом!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6 5🎉3 1 1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
Можно ли создать хитовую игру без «гениальной идеи» и огромного бюджета, просто за счёт грамотных решений в дизайне?😑
🔖 «Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» Клеметти Конста, Харро Грёнберг — это сборник историй от практиков индустрии. Авторы разбирают, как рождались идеи, что не сработало, какие решения пришлось выкинуть и почему финальный дизайн оказался именно таким
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как ограничения формируют дизайн
— Увидите геймдизайн глазами разработчиков
— Получите практические советы и ориентиры для собственных проектов
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Можно ли создать хитовую игру без «гениальной идеи» и огромного бюджета, просто за счёт грамотных решений в дизайне?
— Поймёте, как ограничения формируют дизайн
— Увидите геймдизайн глазами разработчиков
— Получите практические советы и ориентиры для собственных проектов
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6 4😁3💔2