ITMO.GameDev
1.64K subscribers
686 photos
13 videos
483 links
Школа разработки видеоигр Университета ИТМО

Здесь рассказываем новости об обучении,
информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий

Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev

Вопросы по сотрудничеству: @bolushev_nikita
Download Telegram
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌

Сегодня на очереди Сергей Гимельрейх — преподаватель курса «Геймдизайн и проектирование игр»

На курсе студенты изучают устройство игр через практику: каждую неделю они создают прототип в новом жанре, исследуя кор-механики и придумывая собственные игровые решения. Так они учатся понимать геймдизайн изнутри и превращать идеи в работающий игровой опыт 🤩

🤩 Сергей более 26 лет в игровой индустрии. Он работал гейм-дизайнером, гейм-директором и продюсером, создавая проекты для PC, мобильных платформ и VR. Среди его работ — детские игры «Шарарам», «Приключения Рыжего Апа» и «Капитан Румпель», мобильные стратегии и батлеры «Mushroom Wars», «Evilibrium», а также PC-проекты «Anima Flux» и «Don Duality»

Помимо работы в студиях, Сергей регулярно участвует в международных гейм-джемах и входит в топ разработчиков Ludum Dare, где занимал призовые места в категориях Overall, Mood и Art

Помимо разработки, Сергей активно развивает авторское игровое сообщество. Он —научный редактор книг по гейм-дизайну в издательстве “Бомбора”, основатель творческого пространства авторов игр ИНДИКАТОР и Организатор всероссийского ежегодного конкурса авторских игр Хрустальный Пиксель. Также он сооснователь профессионального блога «Манжеты ГД» и популяризатор авторских игр в России

#ПреподавателиШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥118411
Истории игр студентов: Следствие ведут Коты! 🤩

🐱 Следствие ведут Коты! — весёлая настольная игра о пушистых сыщиках, которые соревнуются за звание «Шерлока с хвостом». Игроки собирают улики, строят коварные планы, мешают друг другу и пытаются первыми раскрыть своё дело

🤫 В статье — история создания игры, забавные детали разработки, сложности дизайна и опыт команды, прошедшей путь от идеи до публичных тестов на ITMO GameDev Day

#ИгрыСтудентов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1274
ITMO GameDev Day 5 🌟

🧍 Создаёшь игру и хочешь услышать первые «ВАУ»?
На шоукейсе IGDD 5 твой проект увидят сотни игроков и специалисты индустрии — это шанс получить честный и действительно ценный фидбек

Мы открываем регистрацию для шоукейсеров на ITMO GameDev Day 5 🌟

🌟 Кто может участвовать?
Если в вашей команде хотя бы половина — студенты или школьники, вы можете участвовать

Подавайте заявку по ссылке — регистрация открыта до 1 февраля 🤩

🌟 Ждем вас 14 февраля 2026
🌟 Вход бесплатный, но обязательна регистрация по ссылке — и для гостей, и для шоукейсеров

Проведите 14 февраля так, чтобы ваша игра нашла своих первых настоящих фанатов! 🤩

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Шоукейсы #IGDD5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8😍66
ГБЧД: где были и что делали? ⭐️

За последнее время произошло много событий — делимся главными новостями

💚 День открытых дверей Мегафакультета трансляционных информационных технологий ИТМО
Представители Школы разработки видеоигр провели день открытых дверей. Мы пообщались с будущими абитуриентами и их родителями, рассказали, как устроена образовательная программа, какие проекты создают студенты и как мечта о разработке игр может стать профессией


💚 «Игровая индустрия: вчера — сегодня — завтра!»
11 декабря мы провели встречу для первокурсников с приглашёнными гостями из индустрии.
Роман Сакутин — основатель студии AGAVA — выступил с докладом «Мифы про успешные игры, которые мешают вам достичь успеха».
Лев Кобелев — инди-разработчик, мейнтейнер steamtrender.com, экс-сотрудник MY.GAMES — поделился опытом в докладе «Вредные советы про разработку игр».
Также мы пообщались со студентами, подвели итоги первого семестра и обсудили планы на будущее


💚 Comic Con Игромир
Представители ШРВ съездили в Москву на Comic Con Игромир. Там мы пообщались с представителями индустрии, посмотрели анонсы проектов и поиграли в новые игры. Но главное — благодаря этой поездке на IGDD вас ждут новые крутые спикеры и эксклюзивные игровые проекты


💚 Московская международная неделя видеоигр
Представители нашего факультета посетили Московскую международную неделю видеоигр и приняли участие в деловой программе. Они выступили спикерами в пяти дискуссиях, где обсудили путь инди-разработчика, финансирование игровых проектов в России, будущее видеоигр, а также экспорт российских игр и международный рынок геймдева.
В рамках мероприятия также прошла секция «Содействие развитию разработки компьютерных игр в системе высшего образования», посвящённая вопросам кадрового дефицита в геймдев-индустрии и его решению через интеграцию с высшим образованием. В обсуждении принял участие директор факультета Карсаков Андрей Сергеевич


#ЖизньШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1094
Open Call на IGDD 5 🌟

🧍 Время заявить о себе на сцене ITMO GameDev Day! Мы запускаем Open Call и третий лекционный зал

Два зала — традиционно с приглашёнными спикерами из индустрии 🌟
Третий — студенческий 🌟

Подавайте заявку по ссылке — регистрация открыта до 1 февраля 🌟

🤩 Мы создаём пространство, где студенты смогут поделиться своим опытом, рассказать, чему научились в процессе разработки, и открыть дискуссии на темы, которые действительно волнуют игровое сообщество

🌟 14 февраля 2026
🌟 Вход бесплатный, но обязательна регистрация по ссылке

Проведите 14 февраля так, чтобы узнать новое, вдохновиться опытом других и посмотреть на разработку игр под другим углом! 🤩

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥65🎉3111
Книжная полка разработчика игр 📕

Можно ли создать хитовую игру без «гениальной идеи» и огромного бюджета, просто за счёт грамотных решений в дизайне? 😑

🔖 «Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры» Клеметти Конста, Харро Грёнберг — это сборник историй от практиков индустрии. Авторы разбирают, как рождались идеи, что не сработало, какие решения пришлось выкинуть и почему финальный дизайн оказался именно таким

🤷‍♂️ Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как ограничения формируют дизайн
— Увидите геймдизайн глазами разработчиков
— Получите практические советы и ориентиры для собственных проектов

🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥64😁3💔2