Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️ Как подготовиться к питчу?
➡️ Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем о Константине Кондюкове — преподавателе курса «Программирование на C++» для студентов бакалавриата
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода🤩
✨ Константин более 10 лет работает в IT и 5 лет в геймдеве. За это время он успел поучаствовать в создании более 20 мобильных тайтлов, делал веб-игры, а до этого разрабатывал ПО для промышленных систем. Сейчас Константин трудится над проектами Sumo Tatami и Dino Farm, а также является основателем сообщества IGRA
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
📺 Ссылка на YouTube
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🤩3 3😍1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?😐
🔖 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» Дэвида Кушнера — история двух Джонов, Кармака и Ромеро, которые сделали игру, изменившую индустрию навсегда
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция "Современные нарративы и тренды в играх" 📹
🎮 Егор Томский, генеральный директор WATT Games, на примере проекта «Царевна» рассказал, как работает сюжет в геймдизайне и какие решения помогают удерживать внимание игроков
Из лекции вы узнаете:
➡️ Какую роль играет сюжет в современном геймдизайне
➡️ Какие нарративные решения цепляют аудиторию
➡️ И в какое направление движется рынок видеоигр
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Егора Томского "Современные нарративы и тренды в играх" с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 3 2😁1 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем про Дмитрия Нахабина — преподавателя курса «Основы разработки компьютерных игр» для студентов бакалавриата
Курс является вводным в игровую разработку. Студенты изучают основные системы Unreal Engine 5 и осваивают базовые принципы создания игровых проектов🤩
🌟 Дмитрий работает в геймдеве уже около 7 лет. Он занимался проектами, связанными с AR и MR-технологиями, а с 2022 года — геймплей-программист в инди-студии Goodwin Games. В 2024 году команда выпустила игру Selfloss, а сейчас ведётся работа над Quite a Ride
Также Дмитрий выступает научным руководителем у студентов магистратуры и уже подготовил к защите несколько выпусков. С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке🌟
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс является вводным в игровую разработку. Студенты изучают основные системы Unreal Engine 5 и осваивают базовые принципы создания игровых проектов
Также Дмитрий выступает научным руководителем у студентов магистратуры и уже подготовил к защите несколько выпусков. С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩20 12❤🔥10 8🎉4