Diabolic Path во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр🎮
🔗 Мы продолжаем пробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜 Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 4 4 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем об Алексее Грандилевском — преподавателе курса «Инструментальные средства разработки видеоигр» для студентов бакалавриата и магистратуры
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект🖱
🩶 Алексей долгое время работает в геймдеве: 2 года он разрабатывал мобильные проекты на Unity, а с 2022 года сосредоточился на Unreal Engine и C++
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке💗
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 6🤩5
Обучение на платной основе в магистратуре 👩💻
☄️ Рейтинг на бюджетные места уже выстаивается, и становится ясно, кто проходит по конкурсу.
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
🔗 Подробнее о программе 09.04.03 "Технологии разработки компьютерных игр"
📩 Чтобы узнать, как заключить договор на обучение, свяжитесь с ответственным за приём:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью⚡️
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5 4😁3🎉1💔1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?😭
🔖 «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека — книга, которая превращает абстрактные идеи о геймдизайне в понятные и применимые на практике приёмы
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️ Как подготовиться к питчу?
➡️ Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM