Книжная полка разработчика игр 📕
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?😭
🔖 «Код. Тайный язык информатики» Чарльза Петцольда — книга, которая объясняет устройство вычислительной техники простым и увлекательным языком
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция Сергея Волкова 📹
🎮 Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios, делится опытом создания проекта «Война Миров: Сибирь»
Из лекции вы узнаете:
➡️ Как работали со сценарием и делили геймплей на разные сущности?
➡️ Чем отличается подготовка и съёмка на мокапе актёров от съёмок каскадёров?
➡️ Как и зачем театр Ермоловой стал партнёром проекта?
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Сергея Волкова «Вызовы и проблемы, и как мы их решили в рамках разработки игры "Война Миров: Сибирь"» с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 5 4
No Escape for Infected во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр🎮
🔗 В этот раз мы решили попробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜 Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта💐
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4 3 3💔1
Diabolic Path во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр🎮
🔗 Мы продолжаем пробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜 Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 4 4 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем об Алексее Грандилевском — преподавателе курса «Инструментальные средства разработки видеоигр» для студентов бакалавриата и магистратуры
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект🖱
🩶 Алексей долгое время работает в геймдеве: 2 года он разрабатывал мобильные проекты на Unity, а с 2022 года сосредоточился на Unreal Engine и C++
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке💗
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 6🤩5
Обучение на платной основе в магистратуре 👩💻
☄️ Рейтинг на бюджетные места уже выстаивается, и становится ясно, кто проходит по конкурсу.
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
🔗 Подробнее о программе 09.04.03 "Технологии разработки компьютерных игр"
📩 Чтобы узнать, как заключить договор на обучение, свяжитесь с ответственным за приём:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью⚡️
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5 4😁3🎉1💔1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?😭
🔖 «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека — книга, которая превращает абстрактные идеи о геймдизайне в понятные и применимые на практике приёмы
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️ Как подготовиться к питчу?
➡️ Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем о Константине Кондюкове — преподавателе курса «Программирование на C++» для студентов бакалавриата
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода🤩
✨ Константин более 10 лет работает в IT и 5 лет в геймдеве. За это время он успел поучаствовать в создании более 20 мобильных тайтлов, делал веб-игры, а до этого разрабатывал ПО для промышленных систем. Сейчас Константин трудится над проектами Sumo Tatami и Dino Farm, а также является основателем сообщества IGRA
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
📺 Ссылка на YouTube
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5 2🤩1 1