https://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20250311801643
<카카오 4Q24 실적 공시 변동사항>
매출 1조 9,591억원 → 1조 9,750억원
영업이익 1,067억원 → 754억원
당기순이익 -2,769억원 → -4,859억원
*영업비용 주요 변동사항
1) 인건비 4,672억원 → 4,980억원
- 카카오 상여 소폭 증가
- 자회사 일회성 인건비 발생
2) 매출연동비 7,436억원 → 6,540억원
3) 외주인프라비 1,990억원 → 2,876억원
- 컨텐츠 제작사업 관련 비용의 계정 변동 (매출연동비 → 외주인프라비)
*영업외손익 주요 변동사항
1) 금융비용 1,846억원 → 1,694억원
2) 기타비용 4,138억원 → 6,204억원
- 자회사 영업권 손상 차손 추가 인식
<카카오 4Q24 실적 공시 변동사항>
매출 1조 9,591억원 → 1조 9,750억원
영업이익 1,067억원 → 754억원
당기순이익 -2,769억원 → -4,859억원
*영업비용 주요 변동사항
1) 인건비 4,672억원 → 4,980억원
- 카카오 상여 소폭 증가
- 자회사 일회성 인건비 발생
2) 매출연동비 7,436억원 → 6,540억원
3) 외주인프라비 1,990억원 → 2,876억원
- 컨텐츠 제작사업 관련 비용의 계정 변동 (매출연동비 → 외주인프라비)
*영업외손익 주요 변동사항
1) 금융비용 1,846억원 → 1,694억원
2) 기타비용 4,138억원 → 6,204억원
- 자회사 영업권 손상 차손 추가 인식
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네이버 플러스스토어 앱 출시 이후,
배송라인업이 오늘 새로 공개됐습니다.
- 오늘배송
- 내일배송
- 희망일배송
- 일요배송
- 무료배송/반품
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KB증권 이지은의 인터넷/게임
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이용 후기
어제 밤 10시에 시켰는데 오늘 낮 1시에 도착했습니다. 배송속도가 확실히 빨라지고있습니다. 내일 배송 가능한 신석식품 꽤 보이긴합니다만, 상반기 배송이 빨라지는 신석식품 상품군이 많아지는 것을 확인하는게 중요할 것 같습니다.
어제 밤 10시에 시켰는데 오늘 낮 1시에 도착했습니다. 배송속도가 확실히 빨라지고있습니다. 내일 배송 가능한 신석식품 꽤 보이긴합니다만, 상반기 배송이 빨라지는 신석식품 상품군이 많아지는 것을 확인하는게 중요할 것 같습니다.
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컴투스 - 기업가치제고계획(자율공시)
ㅇ주주환원
- 직전연도 별도 OCF의 40~60% (2025년도)
- 2025년 주당 배당금 1,300원
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250313901404
ㅇ주주환원
- 직전연도 별도 OCF의 40~60% (2025년도)
- 2025년 주당 배당금 1,300원
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20250313901404
*크래프톤, 펍지 2025년 로드맵 요약
2024년 Review
- 신규맵 론도 출시, 새로운 시스템, 탈 것, 총기, 모드, 사녹 맵 공개
2025년 로드맵
1) 월드 업데이트
- Land-Loot-Survive 과정 경험
- 연말 대규모 월드 업데이트 계획. 기존 맵을 전혀 다른 느낌으로 경험
- 콜라보와 시즈널리티 강화 예정
- 테이고, 에란겔. 미라마에도 지형 파괴 시스템 도입
2) 신규 컨텐츠
- 월드 내 상호작용 강화. 동물 AI 도입, 가스통 등 신규 오브젝트, 항아리, 자판기 등 인터랙티브 오브젠트 도입
3) 모드 개발
- 팀 데스매치, 인텐스 배틀로얄 등의 항시 모드
- 2024년 핫드랍 모드, 굶주린자들 모드 등 공개
- 올해도 기존 모드 개선 및 신규 모드 실험적 운영 예정
- Project Cyclops(로그라이크 모드), 굶주린자들:미라마 등 맵 기판 확장 컨텐츠 기획 중
- 외부 개발사와 프로젝트 진행 중. 1H26 공개 예정인 스타브리즈 엔터와 PAYDAY 모드 개발 중
4) 신규 콜라보
- 2025년 두번의 프리미엄 차량 브랜드 콜라보 준비
- 차량 콜라보는 외장, 인테리어 특성 등이 몰입감 개선
- 아티스트 콜라보 예정
- 패션 브랜드 콜라보 예정
5) 컨텐더 시스템
- 일종의 캐릭터 시스템
- 제작소를 통해 첫 캐릭터 공개 예정
- 프리미엄 컨텐츠. 재화, 아이템, 프로그레션 컨텐츠 등 진화, 확장 예정
6) 건플레이
- 방향성 3가지. 메타 변화, 정기적 밸런스 업데이트, 신규 컨텐츠 개발
- 앞으로는 피드백을 반영한 대규모 변화가 앞으로 1년에 한번씩 진행 예정
7) 경쟁전
- 6월. 티어 개편. 플래티넘, 다이아몬드 사이에 새로운 티어 개설
- 디비전을 5단계에서 4단계로 축소
- 최상위 경쟁전을 위한 신규 티어 추가
- 티어 노출 강화 예정
8) AI 개편
- AI 고도화가 게임 난이도 상승을 의미하진 않음
- AI가 플레이와 유사하게 행동하도록 개편. 교전 상황에서 빠르게 엄폐, 연막탄으로 시야 가리기 등
9) 패스
- 여러 개의 패스를 동시에 즐길 수 있도록 할 예정
- 서바이버 패스, 제작소 패스 지속적 출시 + 새로운 유형 패스 선보일 것
10) UGC
- 2025년 첫 알파 버전 시작
- 라운드와 포인트 시스템 기반, 플레이어가 스스로 모드의 규칙을 구성하여 진행 방식과 승리 규칙 등을 정하는 것이 가능
- 월드 편집 기능 추가. 플레이어가 원하는 건물과 에셋을 직접 배치 가능
- 팀데스매치 모드 공개가 첫번째 목표
11) 콘솔 전환
- 2025년말 엑스박스, PS5 동시 출시 목표
12) 언리얼엔진5
- 현재 프리프로덕선 단계
- 가장 먼저 그래픽 등 비주얼 업데이트에서 체감 가능
2024년 Review
- 신규맵 론도 출시, 새로운 시스템, 탈 것, 총기, 모드, 사녹 맵 공개
2025년 로드맵
1) 월드 업데이트
- Land-Loot-Survive 과정 경험
- 연말 대규모 월드 업데이트 계획. 기존 맵을 전혀 다른 느낌으로 경험
- 콜라보와 시즈널리티 강화 예정
- 테이고, 에란겔. 미라마에도 지형 파괴 시스템 도입
2) 신규 컨텐츠
- 월드 내 상호작용 강화. 동물 AI 도입, 가스통 등 신규 오브젝트, 항아리, 자판기 등 인터랙티브 오브젠트 도입
3) 모드 개발
- 팀 데스매치, 인텐스 배틀로얄 등의 항시 모드
- 2024년 핫드랍 모드, 굶주린자들 모드 등 공개
- 올해도 기존 모드 개선 및 신규 모드 실험적 운영 예정
- Project Cyclops(로그라이크 모드), 굶주린자들:미라마 등 맵 기판 확장 컨텐츠 기획 중
- 외부 개발사와 프로젝트 진행 중. 1H26 공개 예정인 스타브리즈 엔터와 PAYDAY 모드 개발 중
4) 신규 콜라보
- 2025년 두번의 프리미엄 차량 브랜드 콜라보 준비
- 차량 콜라보는 외장, 인테리어 특성 등이 몰입감 개선
- 아티스트 콜라보 예정
- 패션 브랜드 콜라보 예정
5) 컨텐더 시스템
- 일종의 캐릭터 시스템
- 제작소를 통해 첫 캐릭터 공개 예정
- 프리미엄 컨텐츠. 재화, 아이템, 프로그레션 컨텐츠 등 진화, 확장 예정
6) 건플레이
- 방향성 3가지. 메타 변화, 정기적 밸런스 업데이트, 신규 컨텐츠 개발
- 앞으로는 피드백을 반영한 대규모 변화가 앞으로 1년에 한번씩 진행 예정
7) 경쟁전
- 6월. 티어 개편. 플래티넘, 다이아몬드 사이에 새로운 티어 개설
- 디비전을 5단계에서 4단계로 축소
- 최상위 경쟁전을 위한 신규 티어 추가
- 티어 노출 강화 예정
8) AI 개편
- AI 고도화가 게임 난이도 상승을 의미하진 않음
- AI가 플레이와 유사하게 행동하도록 개편. 교전 상황에서 빠르게 엄폐, 연막탄으로 시야 가리기 등
9) 패스
- 여러 개의 패스를 동시에 즐길 수 있도록 할 예정
- 서바이버 패스, 제작소 패스 지속적 출시 + 새로운 유형 패스 선보일 것
10) UGC
- 2025년 첫 알파 버전 시작
- 라운드와 포인트 시스템 기반, 플레이어가 스스로 모드의 규칙을 구성하여 진행 방식과 승리 규칙 등을 정하는 것이 가능
- 월드 편집 기능 추가. 플레이어가 원하는 건물과 에셋을 직접 배치 가능
- 팀데스매치 모드 공개가 첫번째 목표
11) 콘솔 전환
- 2025년말 엑스박스, PS5 동시 출시 목표
12) 언리얼엔진5
- 현재 프리프로덕선 단계
- 가장 먼저 그래픽 등 비주얼 업데이트에서 체감 가능
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