KB증권 이지은의 인터넷/게임
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★ Coupang 2Q26 실적발표

▶️ 실적 요약
- 매출액: $8.9B (vs Cons. $8.97B), YoY 4% (환율 조정 기준 10%)
- 영업이익: -$556M (vs Cons. -$361M), 적자전환 (전년 $149M 흑자)
- EPS: -$0.32 (vs Cons. -$0.24)

▶️ 분기 하이라이트
- 영업손실에 한국 규제당국 행정벌금 $410M 반영(사법심사 진행 중, 항소 예정). 벌금 제외 시 조정영업손실 -$146M, 조정순손실 -$160M, 조정 EBITDA $163M(마진 1.8%)
- 원화가 15년래 최저 수준으로 약세, 달러 환산 매출 성장률(4%)이 실제 사업 성장(CC 기준 10%)보다 낮게 나타남
- Product Commerce 매출 성장 8%(CC)에는 유출사고 당시 이탈 후 아직 돌아오지 않은 일부 고객군의 소비 공백이 반영. 이 그룹을 빼면 전체 고객 기반 소비 성장률은 16%로 사고 이전 수준에 근접
- Product Commerce 마진은 공급망 물량 축소에 따른 절감분 손실, 재유치 마케팅 확대, 사고 이전 수요 기준으로 짜여진 고정비 구조 등 일시적 요인으로 압박받는 중이며, 2027년 중반 회복 목표
- 7월 한국 풀필먼트센터 화재 발생. 매출·고객대응에는 영향 미미하나, 재고·고정자산 장부가 약 $246M로 추정, 보험 가입되어 있으며 관련 손익은 3분기부터 인식 예정

▶️ 실적 Break-Down
- 부문별 매출액 / 조정 EBITDA
Product Commerce : $7.4B, YoY 8%(CC) / $382M, YoY -42%
- 총이익률 30.5%, YoY -2.04%p/ QoQ +0.25%p (공급망 역풍·프로모션 확대 영향, 전분기 대비는 개선)
- Active Customers 24.7백만명, YoY 3% (전분기 23.9백만명 → 이탈 고객 복귀·신규 유입으로 반등)
- 고객당 매출(CC 기준) $321, YoY +5%
Developing Offerings : $1.4B, YoY 24%(CC) / -$219M, YoY 적지
- 총이익률 15.8%, YoY·QoQ 모두 개선

▶️ Q&A

1. 마진 가이던스 및 대만 손실 전망
- Product Commerce 마진 2027년 중반까지 사고 이전 수준 회복 가이던스 재확인
- 수익성 압박 요인은 구조적이 아닌 일시적: 물량 감소로 인한 유휴 캐파·볼륨 기반 공급망 절감분 손실이며, 회복 진행 중
- 마케팅비 확대는 경쟁 대응이 아닌 사고 이후 고객 재유치 목적의 일회성 투자, 내년 축소 계획
- 대만은 한국과 동일한 곡선 위 초기 단계, 손실은 분기 변동 있으나 연간 가이던스 범위 내 유지

2. PC 매출 성장 갭(16% vs 8%) 및 4분기 회복 시점
- 유출사고는 작년 4분기 말 발생, 영향은 올해 1분기까지 지속. 갭은 아직 복귀하지 않은 일부 고객군에서 기인, 이탈 없었던 고객·복귀 고객·신규 고객 모두 사상 최고 수준 지출 중
- 미복귀 고객군이 전년 비교 기준에서 빠지는 4Q~1Q부터 갭 축소 및 성장률 정상화 예상
- Q3 마진 가이던스(YoY -300~400bp)는 화재 영향 반영 전 수치이며, 화재 관련 손익은 3분기부터 별도 인식

3. Developing Offerings 손실 축소 배경 및 Agentic AI 전략
- 손실 축소는 대만 투자 단계 지속에 기인, 연간 가이던스 범위 내 유지
- 대만은 한국 대비 빠른 속도로 인프라 구축 중 (한국 새벽배송 도달 4년 vs 대만 1년)
- AI는 이미 운영·풀필먼트·물류·가격·광고·CS 전반에 적용되어 비용 절감과 서비스 개선 견인
- Agentic 쇼핑은 업계 표준 미확립 단계로 팀·리서치 투자 지속, 구체 방향은 연말 가이던스에서 공유 예정

4. Q3 매출 가이던스 성장 둔화 및 마진 가이던스 적용 범위
- Q3 매출 가이던스 8~9%(CC)는 추석 연휴 캘린더 효과로 전년 대비 역풍, 전체 고객 기반 소비 성장률은 16%로 견조
- 2027년 중반 마진 회복 가이던스는 그룹 전체가 아닌 Product Commerce 한정임을 재확인
- 미복귀 고객군 이탈 사유는 확실치 않으나, 복귀 고객의 지출 패턴을 볼 때 가치제안 약화보다는 신뢰·감정적 요인으로 추정

5. 대만 로컬 브랜드 온보딩 속도
- 대만 공급업체 온보딩은 한국 초기 성장 궤적과 유사한 추세로 고무적
- 로컬 셀렉션 확대가 최우선 과제이나 목표 대비 초기 단계

- Coupang 실적발표 후, 상장 이후 역대 최대 규모의 분기 손실을 기록하며 시간외에서 7% 하락 중

☞ 자료 링크: https://buly.kr/9MT1MyD
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Anthropic, AI 클라우드 스타트업 Volta와 100억 달러 계약 체결

• Anthropic, 올해 초 설립된 AI 클라우드 스타트업 Volta와 100억 달러 규모 6년 계약 체결

• Volta는 크립토마이닝 기업 Bitdeer와 파트너십으로 노르웨이 소재 데이터센터 개발, 133MW 규모 컴퓨팅 용량 제공 예정. Nvidia 최신 AI칩 아키텍처인 Vera Rubin 시스템 기반

• Volta는 Nvidia GPU를 활용하는 AI 클라우드 사업자 컨소시엄인 Nvidia Cloud Partner 프로그램 소속

• Anthropic은 최근 수개월간 경쟁사 대비 컴퓨팅 확보 경쟁에서 우위를 점하기 위해 공격적으로 클라우드 파트너십 확대 중. 최근 SpaceX, Amazon과도 신규 컴퓨팅 계약 발표

기사 원문: https://techcrunch.com/2026/08/04/anthropic-signs-10-billion-deal-with-ai-cloud-startup-vol
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카카오게임즈 2Q26 실적
매출액 750억원 (컨센 791억원, 하회)
영업이익 -230억원 (컨센 -277억원, 상회)
지배순익 -490억원 (컨센 -362억원, 하회)
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6월 국내 온라인쇼핑몰 거래액 24.6조원(YoY 10.7%) 기록하며, 전년대비 성장률은 지속 올라오고 있습니다. (출처: 통계청)

이번달에는 통신기기(YoY 10%), 자동차및자동차용품(YoY 5%)가 성장을 견인했습니다.
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6월 국내 온라인쇼핑몰 거래액 24.6조원(YoY 10.7%) 기록하며, 전년대비 성장률은 지속 올라오고 있습니다. (출처: 통계청) 이번달에는 통신기기(YoY 10%), 자동차및자동차용품(YoY 5%)가 성장을 견인했습니다.
시장은 견조하나, 쿠팡 거래액 성장률(6월 YoY 5.8%, 7월 YoY 6.1%)은 시장을 하회하는 것으로 확인됩니다(출처: 와이즈리테일). 이는 2등 점유율을 가진 네이버가 시장 성장을 견인한다는 의미기도 합니다.
카카오게임즈 2Q26 실적 발표 내용 공유드립니다.
넷마블 2Q26 실적 발표
매출액 7,492억(컨센 7,300억, 상회)
영업익 801억(컨센 861억, 하회)
지배순이익 1,976억(컨센 1,663억, 상회)
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넷마블 2Q26 실적 발표 내용 공유드립니다.
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🚩넷마블/BUY(유지)/4.9만원(-16%)
 
★ 신작 성과에도 수익성 개선 제한적
 
▶️ 투자의견 BUY 유지, TP 4.9만원으로 -16% 하향

- 12MF EPS 3,407원에 Target per 14.4x 적용. Target PER은 국내외 peer의 12MF PER 평균 대비 20% 할인 적용
- TP 하향: 신작 라인업에 대한 낮은 기대감을 밸류에이션에 반영

▶️ 신작 성과에도 시장 기대치 하회, 비용 부담 확대
- 2Q26 매출 7,492억원(YoY 4.4%, QoQ 15.0%), 영업이익 801억원(YoY -20.8%, QoQ 50.8%) 기록, 컨센 하회

- '솔: 인챈트' 6/18 출시 이후 양대 앱마켓 매출 순위 1위 기록했으나, 반영일수 부족으로 실적 기여 미미
- '7대죄: 오리진' 3/17 출시 이후 온기 반영됐으나, 아쉬운 흥행 성과 기록(2Q26 일매출 약 6억원)
- 주요 영업비용 모두 증가. 특히 마케팅비는 신작 출시 영향으로 1,835억원(QoQ 9.1%) 기록. 하반기에도 TGS 참가 및 신작 3종 출시로 유사한 수준 예상
- ‘솔: 인챈트’ 개발사 RS 발생으로 지급수수료 2,356억원(QoQ +17.3%) 기록. 매출 온기 반영되는 3Q, 지급수수료율 추가 상승 전망

▶️ 주가 상승 모멘텀 부재
- '솔: 인챈트' 흥행 이어지고 있으나, RS, 마케팅비 부담 지속 예상. 수익성 개선 폭 제한적일 것으로 전망
- 신작 3종 출시 예정되어있으나, 기대감 낮을 것으로 판단
- 현 주가는 12MF PER 10x 수준이나, 경쟁사대비 매력 높지않은 것으로 판단
- 단기 실적 개선 및 주가 상승 모멘텀 부재 판단. 보수적 접근 추천

☞ 보고서 링크: https://bit.ly/4yZcwEA
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카카오 2Q26 실적발표
매출액 2조 985억원(컨센 2조 492억원, 부합)
영업이익 2,770억원(컨센 2,263억원, 상회)
지배순이익 163억원 (컨센 1,729억원, 하회)
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카카오 2Q26 실적 Detail

매출액 2조 985억원(YoY 9%, QoQ 8%, 컨센 2조 492억원, 부합)
영업이익 2,770억원(YoY 36%, QoQ 31%, 컨센 2,263억원, 상회)
당기순이익 180억원 (YoY -90%, QoQ -92%, 컨센 1,729억원, 하회)
- 연결 제외 및 지분 매각 등에 따른 중단 영업손실 1,808억원, 법인세비용 1,651억원 인식

플랫폼
- 광고 매출 4,000억원(YoY 14%, QoQ 11%). 1) 비즈니스 메시지 YoY 20%, QoQ 12%, 금융 업종 광고주 중심 견조한 수요 및 메시지 활용도 확대, 2) 톡 DA YoY 28%, QoQ 21% 피드형 서비스 기반 광고상품 출시로 신규 광고주 유입 및 기존 광고주 집행 확대
- 커머스 매출 2,530억원(YoY 8%, QoQ 21%). 자기구매 강화 및 연말 성수기 프로모션 확대 영향, 자기구매 구매자 수 +22%, 거래액 +47% 성장
- 포털비즈 매출 2,430억원(YoY +10%, QoQ -10%). 선물하기 역대최고 5월 거래액 기록(YoY 9%, QoQ -10%)
- 플랫폼 기타 5,870억원(YoY 22%, QoQ 12%). 모빌리티: 안정적 기존 사업에 더해 라스트마일 물류 호조, 페이: 금융 매출 고성장에 힘입어 역대 최대 분기 매출, 영업익 달성

컨텐츠
- 뮤직 매출 5,580억원(YoY 8%, QoQ 15%). 앵커 IP 공연 증가, MD 및 라이선싱 매출 확대. 주요 아티스크 컴백에 따른 음반 매출 증가
- 픽코마 매출 1,320억원(YoY -12%, QoQ flat). 일본 전체 앱마켓 누적 매출 1위 유지
- 엔터 매출 780억원(YoY -22%, QoQ flat). 이용자 트래픽 둔화로 거래액 감소. 인기 웹소설 IP의 웹툰 확장으로 전분기 수준 유지
- 미디어 매출 990억원(YoY 5%, QoQ 7%), 매출 인식 작품 수 및 제작 진행률 확대

영업비용 1조 8,210억원(YoY 6%, QoQ 5%) 기록
- 인건비 4,480억원(YoY 2%, QoQ 1%). 전사 보수적인 채용 기조 유지
- 매출연동비 7,460억원(YoY 10%, QoQ 6%). 뮤직 IP 활동 확대로 정산비용 및 음반, MD 제작원가 증가
- 마케팅비 970억원(YoY 22%, QoQ 33%). 픽코마, 페이 마케팅 확대
- 외주/인프라비 2,230억원(YoY 2%, QoQ 7%). AI 인프라 수요 증가, 효율적인 투자, 운영 통해 제한적 비용 증가
- 상각비 1,920억원(YoY -8%, QoQ -3%), 컨텐츠 자회사 일회성 대손상각비 기저효과 및 컨텐츠 부문 판권 상각비 기저효과

* 잠시 후 9시부터 컨콜 예정입니다.


♣️ 컨퍼런스콜: 031-936-7005(6111#)
♣️ 사전등록: https://pin.teletogether.com/
♣️ 웹캐스팅: https://buly.kr/4Fv3Iff
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