🚩엔씨소프트/BUY(유지)/30만원(유지)
★ 2026년 증익이 가장 명확한 게임주
▶️ 투자의견 매수, TP 30만원 유지
- 2026년 EPS 15,222원에 Target PER 20배 적용
- Target PER은 글로벌 peer의 평균 적용. 당분간 약한 신작 모멘텀 고려, 기존 멀티플 할증률 제거
- 단, TP 유지. '아이온2' 추정치 상향, 최근 인수한 회사들의 연결 편입 효과 고려하여 EPS 19% 상향 영향
▶️ 여전히 견조한 '아이온2'와 지급수수료율 감소세 확인
- 4Q25 매출 4,042억원(YoY -1.3%, QoQ 12.3%), 영업이익 32억원(YoY, QoQ 흑자전환) 기록. 컨센대비 매출, 영업이익 모두 하회
- ‘아이온2’의 흥행에도 불구, 이연 매출 발생 등으로 컨센 하회하는 실적 기록
1) '아이온2'. 4Q25 매출 약 774억원 추정
- 출시 이후, 4분기 결제액 941억원, '26년 1/1~2/9 결제액 682억원 기록. 출시 이후 트래픽, 매출 모두 견조
- 당사는 2026년 '아이온2' 매출 추정치 14% 상향 조정한 약 4,500억원으로 추정
2) 리니지 모바일 3종의 합산 매출, 1,781억원(YoY -16%, QoQ -9%) 기록
- 4Q25 기준, 자체 결제 비중 20~40% 수준. 2026년 자체결제율 증가 전망
3) PC 5종의 합산 매출 908억원(YoY -3%, QoQ 3%) 기록. 견조한 수준 유지 중
- 인건비 1,979억원(QoQ -1%). 아이온2 흥행에 따른 인센티브 반영
- 마케팅비 529억원(QoQ 231%). 신작 아이온2 마케팅 영향
- 지급수수료 858억원(QoQ -3%) . 신작 흥행에 따른 매출 증가에도 불구, 자체 결제 증가로 지급수수료는 오히려 감소
▶️ 2026년 증익이 가장 명확한 게임주
- 신작 리스크 해소. '아이온2' 흥행 성공, '리니지 클래식' 시장 노이즈와 달리 회사가 목표한 트래픽 달성
- 남아있는 이벤트. 신규 장르 출시, 9월 아이온2 글로벌 출시 및 연말 '호라이즌' 신작 모멘텀
- 가장 기대가 높은 것은 9월 이벤트로 상반기 신작 모멘텀 다소 제한적일 수 있음
- 단, 신작 흥행과 실적 기여가 가능한 회사들의 M&A로 분기별 실적 성장 및 연간 증익이 가장 명확한 게임주
- 2026년 PER 13배 수준. 확실한 실적 성장과 낮은 밸류 고려 시 매수 적절한 시점으로 판단
🔥보고서 링크: https://buly.kr/5fE5BvY
★ 2026년 증익이 가장 명확한 게임주
▶️ 투자의견 매수, TP 30만원 유지
- 2026년 EPS 15,222원에 Target PER 20배 적용
- Target PER은 글로벌 peer의 평균 적용. 당분간 약한 신작 모멘텀 고려, 기존 멀티플 할증률 제거
- 단, TP 유지. '아이온2' 추정치 상향, 최근 인수한 회사들의 연결 편입 효과 고려하여 EPS 19% 상향 영향
▶️ 여전히 견조한 '아이온2'와 지급수수료율 감소세 확인
- 4Q25 매출 4,042억원(YoY -1.3%, QoQ 12.3%), 영업이익 32억원(YoY, QoQ 흑자전환) 기록. 컨센대비 매출, 영업이익 모두 하회
- ‘아이온2’의 흥행에도 불구, 이연 매출 발생 등으로 컨센 하회하는 실적 기록
1) '아이온2'. 4Q25 매출 약 774억원 추정
- 출시 이후, 4분기 결제액 941억원, '26년 1/1~2/9 결제액 682억원 기록. 출시 이후 트래픽, 매출 모두 견조
- 당사는 2026년 '아이온2' 매출 추정치 14% 상향 조정한 약 4,500억원으로 추정
2) 리니지 모바일 3종의 합산 매출, 1,781억원(YoY -16%, QoQ -9%) 기록
- 4Q25 기준, 자체 결제 비중 20~40% 수준. 2026년 자체결제율 증가 전망
3) PC 5종의 합산 매출 908억원(YoY -3%, QoQ 3%) 기록. 견조한 수준 유지 중
- 인건비 1,979억원(QoQ -1%). 아이온2 흥행에 따른 인센티브 반영
- 마케팅비 529억원(QoQ 231%). 신작 아이온2 마케팅 영향
- 지급수수료 858억원(QoQ -3%) . 신작 흥행에 따른 매출 증가에도 불구, 자체 결제 증가로 지급수수료는 오히려 감소
▶️ 2026년 증익이 가장 명확한 게임주
- 신작 리스크 해소. '아이온2' 흥행 성공, '리니지 클래식' 시장 노이즈와 달리 회사가 목표한 트래픽 달성
- 남아있는 이벤트. 신규 장르 출시, 9월 아이온2 글로벌 출시 및 연말 '호라이즌' 신작 모멘텀
- 가장 기대가 높은 것은 9월 이벤트로 상반기 신작 모멘텀 다소 제한적일 수 있음
- 단, 신작 흥행과 실적 기여가 가능한 회사들의 M&A로 분기별 실적 성장 및 연간 증익이 가장 명확한 게임주
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카카오게임즈 4Q25 실적
매출액 989억(컨센 1,053억, 하회)
영업익 -131억(컨센 -147억, 상회)
지배순이익 -848억(컨센 -758억, 하회)
매출액 989억(컨센 1,053억, 하회)
영업익 -131억(컨센 -147억, 상회)
지배순이익 -848억(컨센 -758억, 하회)
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위메이드 4Q25 실적
매출액 1,917억(컨센 1,779억, 상회)
영업익 243억(컨센 275억, 하회)
지배순이익 -315억(컨센 235억, 하회)
매출액 1,917억(컨센 1,779억, 상회)
영업익 243억(컨센 275억, 하회)
지배순이익 -315억(컨센 235억, 하회)
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시프트업 4Q25 실적
매출액 641 억(컨센 655억, 하회)
영업익 371억(컨센 422억, 하회)
당기순이익 583억(컨센 407억, 상회)
매출액 641 억(컨센 655억, 하회)
영업익 371억(컨센 422억, 하회)
당기순이익 583억(컨센 407억, 상회)
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펄어비스 4Q25 실적
매출액 955억(컨센 908억, 상회)
영업익 -84억(컨센 -64억, 하회)
지배순이익 -144억(컨센 -32억, 하회)
매출액 955억(컨센 908억, 상회)
영업익 -84억(컨센 -64억, 하회)
지배순이익 -144억(컨센 -32억, 하회)
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펄어비스 4Q25 실적 Detail
매출 955억원(YoY -0.2%, QoQ -10.6%)
- 검은사막 매출 630억원(YoY -9%, QoQ -21%)
- 이브 매출 273억원(YoY 1%, QoQ 31%)
영업비용 1,039억원(YoY 11.1%, QoQ 8.0%)
- 인건비 507억원(YoY 7.8%, QoQ 8.4%)
- 마케팅비 123억원(YoY 4.3%, QoQ -9.6%)
- 감가비 59억원(YoY -4.9%, QoQ 1.1%)
* 잠시 후 8시부터 컨콜 예정입니다.
♣️ 컨퍼런스콜: 031-810-3195(643909#)
♣️ 사전등록: https://pin.teletogether.com/
♣️ 웹캐스팅: https://buly.kr/EzkFgIF
매출 955억원(YoY -0.2%, QoQ -10.6%)
- 검은사막 매출 630억원(YoY -9%, QoQ -21%)
- 이브 매출 273억원(YoY 1%, QoQ 31%)
영업비용 1,039억원(YoY 11.1%, QoQ 8.0%)
- 인건비 507억원(YoY 7.8%, QoQ 8.4%)
- 마케팅비 123억원(YoY 4.3%, QoQ -9.6%)
- 감가비 59억원(YoY -4.9%, QoQ 1.1%)
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카카오 4Q25 실적 발표
매출액 2조 1,332억(컨센 2조1,167억, 부합)
영업익 2,034억(컨센 1,845억, 상회)
지배순이익 428억(컨센 537억, 하회)
매출액 2조 1,332억(컨센 2조1,167억, 부합)
영업익 2,034억(컨센 1,845억, 상회)
지배순이익 428억(컨센 537억, 하회)
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카카오 4Q25 실적 Detail
매출액 2조 1,332억(컨센 2조1,167억, 부합)
영업익 2,034억(컨센 1,845억, 상회)
지배순이익 428억(컨센 537억, 하회)
플랫폼
- 광고 매출 3,730억원(YoY 16%, QoQ 15%). 비즈니스 메시지 +19%, 브랜드 메시지 정식 출시 이후 신규 광고주 유입 및 금융 업종 광고주 메시지 발송량 확대. 톡 DA +18%, 신규지면 확대와 동반한 광고주 수요 확대, 마케팅 효율개선에 따라 큰 폭으로 성장세 회복
- 커머스 매출 2,530억원(YoY 8%, QoQ 21%). 자기구매 강화 및 연말 성수기 프로모션 확대 영향, 자기구매 구매자 수 +22%, 거래액 +47% 성장
- 포털비즈 매출 720억원(YoY -14%, QoQ -1%). 이용자 지표 감소 영향
- 플랫폼 기타 5,240억원(YoY 30%, QoQ 17%). 모빌리티 : 택시, 주차, 퀵 중심 견조한 성장. 페이 : 결제, 금융, 플랫폼 전 사업 부문 고른 성장, 역대 최대 분기 영업이익 달성
컨텐츠
- 게임 매출 980억원(YoY -40%, QoQ -37%). 신작 부재 속 비용 효율화 노력 지속. ‘26년 신작 라인업 강화
- 뮤직 매출 5,250억원(YoY 12%, QoQ -7%). MD, 라이센싱 포함 IP 2차 사업 확대. 3분기 주요 아티스트 활동 집중된 영향과 계절적 비수기에 따른 음반매출 둔화
- 픽코마 매출 1,120억원(YoY -1%, QoQ -12%). 일본 전체 앱마켓 누적 매출 1위 유지, 연간 영업이익 100억엔 최초 돌파
- 엔터 매출 800억원(YoY -11%, QoQ -6%). 운영 효율화 기반 수익성 방어에 집중
- 미디어 매출 960억원(YoY 30%, QoQ flat), 매출 인식 작품 수 확대
영업비용 1조 9,300억원(YoY 3%, QoQ 4%) 기록
- 인건비 4,970억원(YoY 1%, QoQ 6%). 전사 보수적인 채용 기조 유지. 자회사 상여 확대 및 기타 인건비성 경비 증가
- 매출연동비 7,680억원(YoY 18%, QoQ 4%). SM 앨범 제작 관련 비용의 계정 재분류 효과. 뮤직 사업 매출 Mix 변화
- 마케팅비 1,160억원(YoY 13%, QoQ 16%). 픽코마, 페이 마케팅 확대
- 외주/인프라비 2,500억원(YoY -13%, QoQ -4%). 앨범 판매 매출 감소
- 상각비 2,040억원(YoY -17%, QoQ -2%), 전년 동기 페이 일회성 대손상각비 반영했던 기저 효과. 자회사 무형자산 상각비 감소
* 잠시 후 9시부터 컨콜 예정입니다.
♣️ 컨퍼런스콜: 031-936-7005(6111#)
♣️ 사전등록: https://pin.teletogether.com/
♣️ 웹캐스팅: https://buly.kr/AF1nCna
매출액 2조 1,332억(컨센 2조1,167억, 부합)
영업익 2,034억(컨센 1,845억, 상회)
지배순이익 428억(컨센 537억, 하회)
플랫폼
- 광고 매출 3,730억원(YoY 16%, QoQ 15%). 비즈니스 메시지 +19%, 브랜드 메시지 정식 출시 이후 신규 광고주 유입 및 금융 업종 광고주 메시지 발송량 확대. 톡 DA +18%, 신규지면 확대와 동반한 광고주 수요 확대, 마케팅 효율개선에 따라 큰 폭으로 성장세 회복
- 커머스 매출 2,530억원(YoY 8%, QoQ 21%). 자기구매 강화 및 연말 성수기 프로모션 확대 영향, 자기구매 구매자 수 +22%, 거래액 +47% 성장
- 포털비즈 매출 720억원(YoY -14%, QoQ -1%). 이용자 지표 감소 영향
- 플랫폼 기타 5,240억원(YoY 30%, QoQ 17%). 모빌리티 : 택시, 주차, 퀵 중심 견조한 성장. 페이 : 결제, 금융, 플랫폼 전 사업 부문 고른 성장, 역대 최대 분기 영업이익 달성
컨텐츠
- 게임 매출 980억원(YoY -40%, QoQ -37%). 신작 부재 속 비용 효율화 노력 지속. ‘26년 신작 라인업 강화
- 뮤직 매출 5,250억원(YoY 12%, QoQ -7%). MD, 라이센싱 포함 IP 2차 사업 확대. 3분기 주요 아티스트 활동 집중된 영향과 계절적 비수기에 따른 음반매출 둔화
- 픽코마 매출 1,120억원(YoY -1%, QoQ -12%). 일본 전체 앱마켓 누적 매출 1위 유지, 연간 영업이익 100억엔 최초 돌파
- 엔터 매출 800억원(YoY -11%, QoQ -6%). 운영 효율화 기반 수익성 방어에 집중
- 미디어 매출 960억원(YoY 30%, QoQ flat), 매출 인식 작품 수 확대
영업비용 1조 9,300억원(YoY 3%, QoQ 4%) 기록
- 인건비 4,970억원(YoY 1%, QoQ 6%). 전사 보수적인 채용 기조 유지. 자회사 상여 확대 및 기타 인건비성 경비 증가
- 매출연동비 7,680억원(YoY 18%, QoQ 4%). SM 앨범 제작 관련 비용의 계정 재분류 효과. 뮤직 사업 매출 Mix 변화
- 마케팅비 1,160억원(YoY 13%, QoQ 16%). 픽코마, 페이 마케팅 확대
- 외주/인프라비 2,500억원(YoY -13%, QoQ -4%). 앨범 판매 매출 감소
- 상각비 2,040억원(YoY -17%, QoQ -2%), 전년 동기 페이 일회성 대손상각비 반영했던 기저 효과. 자회사 무형자산 상각비 감소
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♣️ 컨퍼런스콜: 031-936-7005(6111#)
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