KB증권 이지은의 인터넷/게임
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SK텔레콤
- 카카오 주식 10,818,510주 처분 공시
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Alphabet 1Q25 실적 발표
- 매출 902억 달러(YoY 12%) vs. 컨센서스 892억 달러
- 영업이익 310억 달러(YoY 20%) vs. 컨센서스 286억 달러
- EPS 2.81달러 vs. 컨센서스 2.03달러

Alphabet 1Q25 실적 발표 내용 주요 질문
1. 2분기 광고 전망 및 업황
- 1분기. 금융, 보험, 소매, 헬스케어, 여행 등이 검색 광고 견인
- 2분기는 아직 초기 단계라 불확실
- 2025년 APAC 소매업체의 면세 규정 변화로 인한 소폭의 역풍 예상

2. 상업성 쿼리 증가 요인
- AI 오버뷰가 핵심
- AI 오버뷰 사용 확대가 사용자 만족도, 검색량 상승에 기여
- 향후 제품 확대 가능성 있음

3. AI 오버뷰 사용자 및 수익화
- 모바일 AI 오버뷰 내 광고 본격 런칭
- 기존 검색 대비 수익화 수준 유사
- 이외 수치는 미공개
- 비용 효율화 방안 지속
- 기술 인프라 투자 증가에 따른 감가비 부담 있지만, 효율 통해 상쇄 중

4. Gemini 전략 및 차변화
- Gemini Live, Astra 기반 모드 등에 사용자 반응 긍정적
- 검색 쿼리 길이 2배 이상, 복잡한 질문, 제품 비교 등 가능
- Gemini 앱 채택 증가 중

5. 투자 우선순위 및 매크로 대응
- 올해 Capex 750억 달러 계획
- 구글 서비스, 클라우드, 딥마인드에 수요 대응을 위해 필요
- 팀 통합, 부동산 축소, 인건비 조정 등으로 효율석 확보

6. Gemini DAU 전략, 유투브 브랜드 광고
- Gemini 기능 강화로 사용자 증가 기대. 15억 사용자와 AI 오버뷰가 핵심
- 유투브는 코첼라 등 문화 이벤트에 브랜드 광고 활발. 쇼츠, 리빙룸 시청 등 수익 기회 영역 확대

7. 인프라 비용 상승 속 마진 방어 전략
- 감가비 전년대비 31%, 향후 더 커질 것
- 인건비 효율화 및 AI 기반 생산성 향상으로 상쇄 시도

8. Waymo 장기 전략
- 자율주행 기술을 최우선으로 개발
- 우버와 파트너십 통해, 어스틴, 아틀란타에 유료 서비스 확대
- 차량 유지, 운영 등 외부 파트너 협업도 병행

9. AI 서치(AI 오버뷰, AI 모드, Gemini 등)이 장기적으로 유지 가능?
- Gemini와 서치는 분리된 경험
- AI 오버뷰는 브로드한 사용자 대상, AI 모드는 상위 사용자 중심

10. 유투브 Direct Response 광고 성장 요인
- 쇼츠 수익화 개선
- Demand Gen, PMax(Performance Max) 등 AI 기반 광고 툴 효과
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승리의 여신: 니케
중국 출시 5월 22일 출시일 확정
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SOOP 1Q25 실적
- 매출 1,077억원 (컨센: 1,052억원, 부합)
- 영업이익 327억원 (컨센: 303억원, 상회)
- 지배순이익 267억원 (컨센: 254억원, 상회)
25_1Q_Earnings_SOOP.pdf
374.9 KB
SOOP 2025년 1분기 실적발표 자료 공유드립니다.
SOOP 1분기 실적 발표 내용 공유드립니다.
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크래프톤 1Q25 실적
- 매출 8,472억원 (컨센: 7,938억원, 상회)
- 영업이익 4,573억원 (컨센: 3,864억원, 상회)
- 지배순이익 3,720억원 (컨센: 3,316억원, 상회)
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★ 크래프톤 1Q25 실적 Detail

- 매출 8,472억원 (컨센: 7,938억원, 상회)
- 영업이익 4,573억원 (컨센: 3,864억원, 상회)
- 지배순이익 3,720억원 (컨센: 3,316억원, 상회)

- PC 게임 매출 3,235억원(YoY 33%, QoQ 39%)
- 모바일 게임 매출 5,324억원(YoY 32%, QoQ 47%)
- 콘솔 게임 매출 131억원(YoY 14%, QoQ 7%)
- 기타 매출 52억원(YoY -39%, QoQ -51%)

- 인건비 1,484억원(YoY 22%, QoQ 12%) 기록
- 마케팅비 229억원(YoY 85%, QoQ -40%) 기록
- 기타 385억원(YoY 20%, QoQ 1%) 기록

2025년 주요 전략 라인업
- 딘컴. 스팀 퍼블리싱 출시/연내 콘솔 출시 예정
- 딘컴 투게더. 개척생활 시뮬레이션/멀티플랫폼
- 서브노티카2. 2025년 PC/콘솔 얼리액세스
- 프로젝트AB. 익스트랙션 RPG/모바일

* 4시부터 컨콜 예정입니다.

🔔 사전등록: https://buly.kr/7x6Fmnw
🔔 웹캐스팅: https://kraftonearningscall.com/
크래프톤 컨콜 중
- 인조이 판매량 중 95%는 글로벌 시장에서 발생
★ 크래프톤 1Q25 컨콜 주요 내용

펍지 IP 프랜차이즈

- 출시 8주년, 누적 패키지 판매 8,000만 장 이상
- 스팀은 3월 업데이트로 동시 접속자 140만 명 기록, 강력한 팬덤 확인.
- PC·콘솔·모바일 공동 운영, 콘텐츠 공유 및 IP 시너지 강화.
- 신작 3종 개발 중:
1) 프로젝트 블랙버짓: 1분기 비공개 테스트, 연내 추가 테스트 예정
2) 프로젝트 발로르: 콘솔 기반 신작, 슈팅+새로운 경험 제공
3) 블라이든 스팟: 분기 데모 공개 후 하반기 외부 테스트

2025년 주요 신작 4종
1) 딘컴: 2분기 스팀 정식 출시 완료 → 콘솔 출시 예정.
2) 딘컴 투게더: 개척형 시뮬레이션, 멀티플랫폼
3) 서브노티카2: 2025년 얼리 액세스(PC/콘솔)
4) 프로젝트AB: 익스트랙션 RPG, 다크앤다커 모바일에서 개명 예정

AI 적용
- 인조이에 스마트조이 등 다양한 AI 기술 적용, 유저 긍정 반응
- AI 건축·모션 기술 등 적용.

인도 시장 확대
- BGMI 지속 성장, 마힌드라 콜라보로 역대 최고 현지화 매출
- Nautilus Mobile 인수 및 크리켓 IP 확보 → 인도 퍼블리싱 역량 강화

<2025년 1분기 실적 요약>
- 매출: 8,742억 원 (YoY 31%, QoQ 42%)
- 영업이익: 4,573억 원 (YoY 47%, QoQ 112%)
- 역대 최대 분기 실적 기록

PC 게임 매출 3,235억원(YoY 33%, QoQ 39%)
- 펍지 춘절 콘텐츠 및 컨탠더 시스템 업데이트 효과
- 인조이, 스팀 출시 전 위시리스트 1위 → 출시 7일만에 100만 장 판매, 95%가 글로벌에서 발생
- 하반기: K-POP 아티스트+차량 콜라보 예정

모바일 게임 매출 5,324억원(YoY 32%, QoQ 47%)
- 유저 증가 및 론도맵 출시로 신규 경험 제공
- 하반기: 펍지 PC와 공동 마케팅
- BGMI 구매 유저 비중 증가, 마힌드라 콜라보 → 역대 최고 현지화 매출 기록 (인도)

주요 QnA
1. 펍지 트래픽 및 비즈니스 고도화

- 2024년 MAU(월간 활성 유저) 크게 성장 → 신규·복귀 유저 유입 효과
- 지속적 콘텐츠 업데이트 및 프리미엄 컨텐츠(성장형 무기, 컨탠더 시스템)로 리텐션 강화
- BM 고민 지속, 트래픽 중심 + 팬 만족 최우선

2. 펍지 프랜차이즈 전략
- 기존 성장만 의존하지 않고 선제적 투자 및 신흥시장, 장르 확장 시도
- 펍지를 배틀로얄에 국한시키지 않고 다양한 플랫폼·장르로 확장 계획

3. 인조이 성과 및 판매 전략
- 스팀 얼리액세스 출시 후 7일 만에 100만 장 판매. 스팀의 신규 IP 기준 매우 기념비적인 성과
- 인조이는 싱글 중심이라 동접자 수 의미 적음 → DLC 업데이트 때 판매량 변동 관찰이 중요
- 장기 글로벌 IP 성장 가능성 주목

4. 서브노티카2 준비 상황
- 2025년 하반기 PC/콘솔 얼리액세스 출시 예정
- 출시 영상 공개 후 24시간 내 조회수 330만 회, 스팀 위시리스트 순위 4위
- 얼액으로 출시하여 팬 커뮤니티와 함께 게임을 완성하는 전략

5. 펍지 UGC/언리얼엔진5 전략
- UGC 확대 + 기술적 업그레이드로 장기 서비스 기반 마련
- 웰메이드 모드는 개발자 중심, UGC는 유저 중심 ‘놀이터’ 컨셉

6. 모바일 매출 YoY 32% 성장의 세부적 내용
- 1분기 펍지M 글로벌, BGMI, 한국·일본, 화평정영 실적 모두 크게 성장
- 2분기는 계절적 요인으로 조정 가능성은 있으나 전년 동기 대비 성장은 지속 가능 전망

7. 언리얼엔진5 업그레이드 리스크 영향
- 소수 유저(한 자릿수 %)만 사양 영향 예상
- PC 시장 특성상 사양 업데이트 주기 존재, 올해·내년은 큰 문제 없음
- 성능 문제 최소화 목표로 준비 중

8. 작년과 같이 이번 1분기에 일회성 매출 발생 여부
- 없었음

9. 펍지 매출 비중 축소 및 신작 기여도 시점 가이던스
- 올해 초 목표: 매출 7조 원, 펍지 60% : 신작 IP 40% 비중 예상
- 2029년까지 시간이 지남에 따라 신작 기여도 점진적 확대 기대
- 구체적 시점은 미정: 게임 개발·서비스 사업 특성상 예측은 어렵고,
글로벌 IP로 자리 잡는 시점에 신작 매출 비중이 의미 있게 증가할 것
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컨콜 자세한 내용은 파일 참고 부탁드립니다.