Доигрались с Василием Овчинниковым
1.27K subscribers
1.09K photos
90 videos
14 files
790 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Влияние фан-клубов на видеоигры

Ранее я писал о том, как сообщества помогают продвигать игры. А в этот раз обсудим, как фан-клубы помогают делать видеоигры лучше.

World of Warcraft — один из синонимов жанра MMORPG. В 2008 году в неё играли 10 млн человек, поэтому WoW попала в Книгу рекордов Гиннесса. Фанаты этой многопользовательской онлайн-игры часто оказывают давление на Blizzard, буквально заставляя что-то менять в геймплее. Недавно европейские геймеры требовали, чтобы их оградили от российских — им надоело проигрывать в одной из локаций.

Но есть и более позитивные примеры. Энтузиасты могут создавать новые миры — например, объединяя World of Warcraft с Cyberpunk 2077. Кроме того, моддеры разработали VR-режим для WoW, хотя на это и ушло 10 лет.

Также для Fallout сообщество предлагало множество модов. В Fallout 4 можно играть вместе с компаньоном-псом по кличке Псина. Один из геймеров обратил внимание на то, что в Пустоши ещё много хороших мальчиков, и сделал плагин, позволяющий погладить любую собаку.

В целом и сама Bethesda прислушивается к мнению фанатов и внедряет в геймлей то, что любители этой видеоигры упоминают или требуют сделать на различных форумах, а также устраивает мероприятия для своей фан-базы. Это касается и другой игры разработчика — The Elder Scrolls.

Энтузиасты могут не только сделать какой-то мод, а по сути, запустить новую игру из этого мода. Все же помнят Counter-Strike — сегодня это одна из наиболее известных киберспортивных дисциплин. А когда-то этот многопользовательский шутер был пользовательской модификацией к Half-Life. После этого Valve наняла двух авторов этой модификации, купила у них права на новую игру и выпустила её.

Однако, от любви до ненависти один шаг. Сообщество может требовать слишком многого от разработчиков. В итоге малейшее несоответствие надеждам приводит к негативу, который распространяется в социальных сетях и на форумах, как это происходит, например, с Diablo IV.

Иногда компании сдаются под влиянием большого количества негативных отзывов и отменяют ранее принятые решения. Sony не так давно обязала игроков привязывать аккаунт в Steam к профилю в PlayStation Network, чтобы играть в шутер Helldivers 2. Чтобы это сделать, нужно жить в стране, где такая возможность есть — а в 170 странах её нет. Результат — 170 000 негативных отзывов и отмена решения Sony.
👍5👏43🤔2🔥1
В недавнем опросе о темах, которые интересны вам, одним из самых популярных ответов стали "особенности видеоигрового рынка России". Собрал пять интересных фактов.

1️⃣ Консолидация индустрии
После 2022 года в России появились и продолжают появляться различные ассоциации, которые двигают рынок вперёд. Лично мне кажется чем больше будет формироваться подобных "центров силы" со здоровой конкуренцией, тем будет полезнее для индустрии. Кстати первой подобной ассоциацией в России стала РВИ. 🙂 Недавно даже появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).

2️⃣ Развитие браузерных игр
Трудности с платежами привели к тому, что российские пользователи стали реже загружать мобильные игры, обратив при этом внимание на браузерные видеоигры. Сами разработчики, которые не могут получать деньги от россиян, начали создавать браузерные версии.

3️⃣ Укрепление тренда на ПК-игры
Пока зарубежные компании закрывают возможность для покупки и скачивания игр на приставки, а стоимость приставок — растёт, в стране продолжают играть на персональных компьютерах. Развиваются собственные магазины — такие, как AppBazar, AG.RU, VK Play, Яндекс.Игры и др.

4️⃣ Формирование новой системы взаимоотношений с государством
В последнее время государство оказывает заметную поддержку индустрии. Это касается и регуляторики, и льгот. Например, видеоигровая индустрия официально теперь относится и к ИТ-отрасли, и к креативным индустриям. Соответственно, студии получают преференции наравне с другими ИТ-компаниями.

5️⃣ Формирование внутренней системы дистрибуции
Вы знаете, где можно скачать игры на ПК. Также есть магазины и для Android-смартфонов. А в будущем появятся видеоигры для российской операционной системы "Аврора", этот процесс уже запущен при поддержке РВИ.

🚫 Кроме того, отмечаются и "анти-тренды". Хотя в России огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры, их доля сокращается — зато увеличивается доля "пиратов". Эксперты отмечают, что это может привести к появлению некачественного контента. Ну в целом для страны, которая относительно недавно победила "пиратство" возвращение к нему будет большим откатом назад в культуре потребления контента.

Кстати, более подробно о состоянии индустрии вы можете прочитать в Живом докладе.
🔥6👍42👏1🤔1
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну. Часть 2

Конечно, в одном посте сложно уместить все российские видеоигры, посвящённые событиям Великой Отечественной войны. Но под постом было так много комментариев, а кроме них — сообщений в личку, что я решил написать продолжение.

🔷 "Партизаны 1941"
В 2020 году российская студия Alter Games выпустила видеоигру в жанре тактики в реальном времени с элементами стелс, посвящённую событиям осени 1941 года. Вы управляете группой советских партизан, развиваете бойцов, разблокируете их навыки, получаете новую экипировку.

🔷 "Противостояние"
Серия игр в жанре стратегии в реальном времени стартовала в 1997 году, когда вышла первая часть для MS-DOS. За границей игра известна под названием Counter Action, а также на немецком языке — Ostfront. Кампании можно было пройти за Советский Союз и за Третий Рейх.

🔷 "Вторая мировая"
В 2006 году «1С» выпустила видеоигру, события в которой охватывают период с нападения Германии на Польшу в 1939 до капитуляции Германии в 1945. Спустя год, в 2007, вышло издание «Вторая мировая. Издание второе» — в нём была представлена новая кампания «Битва за Москву», а также улучшена система учёта поражений боевой техники.

🔷 "Сталинград"
Выпущенная в 2004 году видеоигра рассказывает об одном из самых важных сражений Великой Отечественной войны — о битве за Сталинград. В процессе разработки авторы использовали архивные фото, данные аэрофотосъёмки, воспоминания участников сражений.

🔷 Torn Away
В этой игре рассказывается крайне эмоциональная история: показана война глазами ребёнка. Вы управляете девочкой Асей, которую угоняют на принудительные работы в Германию, но она сбегает — и теперь пытается попасть домой, на Родину. Игру можно приобрести на Steam и VK Play. Сюжет вдохновлён дневниками советских детей. Видеоигра получила 96% позитивных отзывов в Steam и 8,9 балла на VK Play.

UPD:

"Черные бушлаты"
Игра о подвигах советских морских пехотинцев представляет масштабные битвы, проходившие на Чёрном море во времена Второй мировой. Сделана на движке "В тылу врага", это полностью российская разработка. Игру охотно стримят по сей день.

Тема не закрыта — снова приглашаю к обсуждению в комментарии!
🔥76👏4
В тему постов про игры о Великой Отечественной войне — новость из разряда регулирования видеоигр и государственной политики: Владимир Путин сегодня подписал Указ Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения. Это первый большой документ после официальной инаугурации, в который были включены видеоигры.

Про компьютерные игры есть пункт:

«Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».



Ранее я уже рассказывал про пропаганду в играх,
правда исторических видеоигр с искаженной российской историей мало. В случае если система образования будет дополнительно продвигать на своих ресурсах видеоигры с образовательными элементами и истории это может помочь большему появлению хороших, видеоигровых образовательных проектов.

А что думаете вы?
👍63
🧐 Технологии в видеоиграх

Вы обратили внимание, как технологии изменили нашу жизнь только за последние лет десять? Никаких сберкнижек — переводы за секунду из приложения, во многих домах — умные телевизоры и колонки, в торговых центрах — VR-зоны, в школьных классах — сенсорные экраны-доски.

А сейчас давайте подумаем о технологиях, которые влияют на то, как мы играем.

🧠 Искусственный интеллект
Благодаря ИИ компьютерные персонажи становятся все более реалистичными и умными. Создание визуалов упрощается, как минимум — референсов для их создания. На написание сценария уходит меньше времени, как и на написание кода. В результате можно быстрее сделать интересную и увлекательную игру, обладая нужными ресурсами и талантом.

👓 Виртуальная реальность
VR помогает погрузиться в игровой процесс, стать частью игрового мира. Если вы обратите внимание, то во многих VR-играх графике на данный момент есть куда развиваться — потенциал у этой области огромный. Однако, есть барьеры в виде высокой стоимости VR-шлемов, и здесь подключаться должны видеоигровые клубы.

👋 Управление движением
История управления движениями в играх берёт начало ещё с перчатки для Nintendo Entertainment System, видоизменённую хоррор-версию которой вы видели в серии фильмов о «Фредди Крюгере». В сочетании с VR эти технологии позволяют ещё глубже погрузиться в процесс.

🦿Захват движений
И в фильмах, и в играх технология захвата движения помогает сделать анимацию персонажей ещё более реалистичной. И это касается не только персонажей-людей, но и животных, и не только движений, но и мимики.

Кроме того, существуют технологии ray tracing для улучшения графики, облачный гейминг — эта технология снимает барьер, касающийся мощности компьютеров, дополненная реальность — она помогает совместить онлайн и офлайн.

А потенциал каких технологий в видеоиграх вы считаете самым мощным?
3👏3👍2🔥1
🕰 Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

Видеоигры, как и книги, фильмы, сериалы и журналы, отражают множество смыслов и контекстов. При этом в случае с играми мы не являемся сторонним наблюдателем, а вовлечены в сам процесс — иногда концовка может зависеть от наших действий.

Но что именно могут заложить авторы в своё творение? Сюжет может быть основан на мифах и легендах, сказках, на исторических событиях, включать встречи с реально существовавшими личностями.

🔗 Подробнее написал об этом в новой статье на Хабре.
3🔥3👍2👏1🤔1
Видеоигровые студии в России

В числе самых популярных ответов в опросе — тема российских видеоигровых студий. Исчерпывающий список собрать вряд ли возможно, потому что есть, например, множество инди-разработчиков или международных студий с российскими корнями — поэтому прошу в комментарии.

🔷 1С Game Studios
Старейшая московская студия. С 1999 году 1С занимается разработкой, дистрибуцией и издательством видеоигр. По сути, они стояли у истоков отрасли. именно эта компания подарила миру такой шедевр, как «Ил-2: Штурмовик». По шутеру «Калибр» проходят состязания, а среди новых игр вы можете обратить внимание, например, на проект «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или «Война миров. Сибирь»

🔷 Lesta Games
Компания основана в 1991 году, а в 2000-х занялась разработкой видеоигр. Сейчас Lesta Games отвечает за проекты «Мир танков», «Мир Кораблей», Tanks Blitz и Royal Quest в России и Белоруссии.

🔷 Astrum Entertainment
Издатель с более чем 20-летней историей. В портфеле — таке проекты, как Lostark, Perfect World, Warface, Battle Teams 2 и «Аллоды онлайн». Кроме того, Аструм выступил издателем видеоигры Atomic Heart в России.

🔷 Battlestate Games
Студия и издатель видеоигр Battlestate Games известна в первую очередь флагманским проектом Escape from Tarkov. Многопользовательский шутер известен по всему миру. В 2021 году по видеоигре сняли фильм «Побег из Таркова. Рейд».

🔷 Mensa VR
Студия разрабатывает видеоигры в виртуальной реальности. Первый проект — VR-шутер Spheroom для игры в специально оборудованных помещениях, а затем появились хоррор Hinge, шутер Z-Wall и головоломка Jentrix.

🔷 CarX Technologies
В 2017 году игра про дрифт CarX Drift Racing Online вышла на ПК, а позже она стала доступна на PlayStation 4 и XBox. В марте этого года игра стала одной из самых играемых гоночных игр в Steam.

🔷 Axlebolt
Разработчик мобильных игр, основанный геймерами. В 2021году StandOFF 2 стал самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.

🔷 Atom Team
Команда разработчиков выпустила ATOM RPG — игру в жанре PRG в сеттинге постъядерного мира в неназванной части бывшего СССР. Игра вышла в 2018 году, а в 2021 она получила продолжение — ATOM RPG: Trudograd.

А какие студии вы бы выделили? Какие российские игры назовёте своими любимыми?
9
🎮 Туманный гейминг

Долгое время с каждым годом нужно было делать свой компьютер всё более мощным, чтобы играть в современные игры. Вдумайтесь, как изменились видеоигры: Doom 1993 года требовал 40 мегабайт на диске и 4 Мб оперативной памяти, а размер дистрибутива Atomic Heart — почти 95 гигабайт, минимальные требования к RAM — 8 ГБ, и видеокарта нужна минимум на 4 гигабайта.

Следующим этапом стало оптимизация появление облачного гейминга. Сервисы, в том числе VK Play, позволяют использовать мощные серверы для того, чтобы прямо с обычного домашнего компьютера запускать требовательные видеоигры.

Играть можно прямо на телевизоре. МТС внедряет платформу МТС Fog Play на умных телевизорах и ТВ-приставках Android TV и Сбера.

Для игры можно использовать любой игровой геймпад. Уже сейчас в сервисе 10 000 игр, а сервисом пользуются 100 000 человек ежемесячно. Играть можно в «тяжёлые» игры с разрешением 4K на 60 FPS.

Для владельцев мощных игровых компьютеров сервис предлагает возможность заработка — потому что на их компьютерах играют клиенты сервисов.
👍8🔥3👏2
Я в Харбине на северо-востоке Китая 🇨🇳

Буду принимать участие в российско-китайском ЭКСПО. Завтра открытие, а завершится 21 мая. В этом году нам удалось включить видеоигры в выставочную и деловую часть программы. Готовлю часовое выступление на тему культурного обогащения России и Китая через видеоигры. 🤓Часть тезисов постараюсь скинуть сюда, как закончу и вообще держать в курсе.

Кстати прочитал в интернетах, почему Харбин называют русским:

В город на севере Маньчжурии эмигрировали в основном дворяне и белогвардейцы, которые спасались от репрессий большевиков. Так Харбин стал центром русской эмиграции на Востоке, или, как его называли, — центром «русского» Китая. Это дало импульс для распространения русской культуры в городе. И хотя почти все русские покинули город в середине прошлого века, призрак, аура и русский дух здесь сохраняется местным жителями.

п.с. зацените русский-жареный-маринованный огурец 🥒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12😁6🔥5