Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
771 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Каким будет 2026?

Богатым на релизы, конечно же! Игр выйдет очень много – давайте посмотрим, что для нас готовят :))

Понимаю, что всеобъемлющий список в пост не уместится – пройдусь по тем, которые уже подтверждены. По традиции, дополняйте список тайтлами, которые ждете именно вы в комментариях!

🔷 Pathologic 3
Третья часть легендарного «Мора» станет полноценным продолжением истории бакалавра – до этого игру задумывали как большое дополнение. По сюжету он приедет в поселение, в котором живет человек, именуемый бессмертным. Игра выйдет уже 9 января!!

🔷 Resident Evil Requiem
В Requiem Capcom решила понерфить сделать главного героя более реалистичным и уязвимым – в отличии от Леона Кеннеди или Итана Уинтерса, Грейс будет сражаться с нечистью не так ловко. Игра увидит свет уже в феврале.

🔷 Heroes of Might & Magic: Olden Era
Новых «Героев» уже переносили – изначально все ждали тайтл в прошлом году, но после демки разрабы поняли, что игре нужны доработки. К слову, они обещают в тайтле дух великой «тройки». Дата выхода еще неизвестна, но точно увидим в этом году.

🔷 Mouse: P.I. For Hire
По сюжету игрокам предстоит примерить на себя шкуру частного детектива из нуарного города Маусбург – Джека Пеппера. Все как мы любим :)) Больше всего подкупает визуальная часть – шутер выполнен в мультяшной стилистике 30-х годов, а-ля Cuphead. Выйдет на всех платформах (в том числе и на обоих свитчах) в марте.

🔷 Grand Theft Auto VI
Не знаю стоит ли здесь что-то говорить – это одна из самых ожидаемых игр в истории, про нее только ленивый не знает. Уверен, Rockstar в очередной раз перевернут индустрию и зададут тон новым проектам на долгие годы.

Без ремейков тоже не оставят! Точные даты еще неизвестны, но сейчас студии готовят для нас обновленные версии первой «Готики», двух частей Max Payne, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Splinter Cell, «Прица Персии» и многих других игр.

🤫 А еще есть слухи о Bioshock 4, CoD: MW4 и Assassin’s Creed про ведьм, но говорить об этом пока рановато :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍4🔥4
🎮 Объявляю начало нового сезона еженедельных пятничных дайджестов – читаем первые новости этого года!

🔷 Названо время выхода и продолжительность Pathologic 3 – игра получит скидку на релизе
Попробовать третий «Мор» можно будет уже сегодня в 19:00 по МСК – на релизе тайтл получит скидку в 20%. Кстати, саундтрек для новой части писал легендарный Акира Ямаока.

🔷 Steam установил новый рекорд по одновременному количеству пользователей
В январе на платформе зафискировали новый рекорд – пиковая посещаемость Steam достигла 41,8 млн человек. Видимо окончание зимней распродажи и каникулы сыграли свою роль :))

🔷 Hades 2 стала самой высокооцененной PC-игрой 2025 года по версии Metacritic
Нашумевший инди-рогалик получил 94 балла на Metacritic. На второй и третьей строчке расположились Blue Prince и Clair Obscur: Expidition 33.

🔷 My Winter Car вышла в раннем доступе в Steam под крайне положительные отзывы игроков
My Summer Car получила неожиданный зимний сиквел – у главного героя появилась новая машина и автомобиль «под проект», а действия сюжета разворачиваются спустя 4 года после событий оригинального тайтла.

🔷 В следующем обновлении для Minecraft добавят детенышей животных
В новом патче полностью переработают модельки и звуки детенышей животных. Вместо уменьшенных версий появятся цыплята, крольчата и прочие милые зверушки :))

🔷 «Ведьмак» в стиле «Дюны» – польские СМИ подтверждают информацию о разработке нового дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt
Согласно информации польских изданий IGN Poland и PPE, в этом году «Ведьмак» может получить третье крупное DLC про пустынное королевство Зеррикания – пока слухи не подтверждены.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥4👍2
🤝 Добавляйте, но на наших условиях

Готов поспорить, любой человек, который хоть раз играл в гонки по типу Forza Horizon или CarX Street, не раз задавался вопросом – «почему разработчики не удосужились сделать машинам хорошую разрушаемость?». Казалось бы, это вопрос желания и возможностей, но чаще всего проблема кроется в другом.

Все дело в лицензировании. Многие студии стремятся добавить в свой тайтл модели реальных автомобилей – зачастую это гарантирует проекту успех (Lada Racing Club не в счет – о ее провале как-то писал статью на Хабре), поскольку подобные игры всегда заинтересовывают как заядлых геймеров, так и автолюбителей, далеких от видеоигр.

Для реализации подобного, студии нужно договориться с брендами о лицензии на использование машин. Несмотря на то, что добавить модель автомобиля в игру порой может стоить дороже, чем настоящий гоночный болид – без жестких условий здесь не обходится.

Базовый список требований автоконцернов – машины не должны ломаться, взрываться, сбивать пешеходов, терять узнаваемый вид и нарушать репутацию марки. Отсюда у студий и появляются «связанные руки» – если в игре есть хотя бы одно подобное авто, то о реалистичной разрушаемости в тайтле не может идти и речи. Несложно догадаться почему Rockstar используют в своих играх аналоги :))

Кстати, такая специфика лицензирования касается не только машин, но и персонажей. Например, главным условием появления Кратоса в Mortal Kombat 9 было отсутствие возможности унижения героя во время добивания.

Так, «фаталити» Ермака уменьшало противников и заставляло их бегать в панике – Кратос же продолжал рычать на соперника. А во время «бабалити», в ходе которого, поверженные превращались в рыдающих младенцев, спартанец злился и отрывал мягкой игрушке голову.

Имидж бога войны и одного из главных символов PlayStation портить нельзя :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏4👍32
Цифра дня

11,4 млрд долларов – согласно данным отчета Allied Market AI in Video Games Market, именно такой суммы достигнет искусственный интеллект на рынке видеоигр к 2032 году!

Как отмечают специалисты, в 2022 году мировой рынок ИИ в видеоиграх оценивался в 1,1 млрд долларов. По прогнозам, за 10 лет он должен дорасти до 11,4 млрд – в этот период среднегодовой темп роста (CAGR) составит 26,8%.

При этом, они считают, что простой оптимизацией процессов все не ограничится – одним из ключевых факторов роста рынка станет спрос на адаптивный игровой процесс. Для закрытия потребности, разработчики будут экспериментировать с ИИ-неписями и механиками, чтобы достичь персонализированного опыта для каждого геймера.

Что интересно, самые высокие темпы роста должен продемонстрировать Азиатско-Тихоокеанский регион – до этого в лидерах были США.

Но все же, сейчас тема остается спорной – есть как хорошие примеры использования нейросетей, так и плохие. Подробнее рассуждал об этом здесь. Если кратко – главная проблема даже не в том, что ИИ какие-то задачи не под силу, а в отношении людей к проектам, над которыми трудились не только люди. Пока к ним никто не привык и исправить это сможет только время.

Кстати, слышали о сегодняшнем скандальном анонсе сиквела визуальной новеллы «Бексонечное лето»? Шестипалые героини игроков не порадовали :)) Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥54
На выходных начал близняшку из Atomic Heart собирать. Прикольная коробка и хорошо детальки собираются. Уверенно справился с банкой сгущенки :)))

Спасибо ребятам из РУБРИКА за крутой новогодний подарок! :))
8🔥6🤔2
🔠 Опасный Дейв

Я тут решил немного поностальгировать и рассказать вам о своей самой первой видеоигре. Начну издалека – на дворе самое начало 90-х. Тогда я жил в Омске и часто засиживался на работе у своей бабушки в стоматологической поликлинике, где по счастливой случайности были IBM компы с первыми играми от id Software.

Название этой студии сразу вызывает ассоциации с Wolfenstein 3D, Doom и Quake, но тогда их еще не было. Зато Джон Ромеро, еще трудящийся в Softdisk, уже представил миру одну из своих первых разработок – Dangerous Dave. По сути это был классический для того времени двумерный платформер – на протяжении 10 уровней нужно было бегать, прыгать, собирать сокровища и бороться с монстрами. Кстати, они убивали Дейва одним прикосновением, а на всю игру давалось 4 жизни (их можно было докупать, но не суть).

После знакомства и основания собственной студии, Ромеро и Кармак выпускают для Softdisk сиквел под названием Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Именно с нее я и познакомился с играми. Здесь Дейв ходил с дробовиком по дому с привидениями и прочей нечистью, по типу пауков и зомби. Цель – спасти брата Делберта.

Она была на голову выше предшественника, но также как и он была до жути сложной. Особенно мне запомнились зеленые существа, которые в любой момент могли прыгнуть на главного героя с потолка по невообразимой траектории – и все, пиши пропало. Еще были не менее подлые ведьмы, кидающиеся ножами из-за экрана… А еще там были боссы.

Короче, потрепала она мои детские нервы :)) Но поиграть в Дейва после школы я шел чуть ли не вприпрыжку!

А вы вспомните свою первую игру? Поделитесь своими историями в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥116👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже как-то писал о том, что в играх очень часто поднимаются глубоко социальные темы – такое хорошо работает и позволяет хоть на какое-то время привлечь внимание общества к проблемам, которые многие стараются не замечать.

Примеров здесь много – в Endling: Extinction is Forever разработчики говорят об экологии, демонстрируя игрокам горящие леса, заваленные отходами свалки и промзоны от лица лисы. В Life is Strange, на примере Кейт Марш, поднимали тему травли и буллинга в учебных заведениях, а в японских страшилках от Chilla's Art часто показывают насколько ужасен сталкинг.

Но сегодня речь пойдет не об этом. На днях я наткнулся на интересный социальный ролик правительства Шотландии, в котором специалисты весьма креативно решили использовать игровую тематику, чтобы донести до зрителей важность безопасности на дорогах. Основной посыл – «в реальной жизни переиграть нельзя». Видео прикрепляю.

Честно, не припоминаю чего-то подобного в социальной сфере. Обычно такие истории могут рассказывать через видеоигры, а не с их помощью. Если видели что-то подобное – расскажите в комментариях. А эта реклама – еще один пример того, как сильно игры влияют на общество, раз «игровой язык» начали использовать в нетипичной для него среде!
👍8🔥64
🎮 Первая рабочая неделя прошла! Читаем новости в традиционном дайджесте :))

🔷 Возможность разблокировки Roblox прокомментировали в РКН
Пока ведомство не готово разблокировать платформу в РФ – по их мнению, сейчас компания не справляется с модерацией. При этом, при полном устранении нарушений, блокировку могут снять в течение суток. Будем держать кулачки.

🔷 В анонсе российской игры «Бесконечного лета 2» нашли следы ИИ
Самая популярная российская визуальная новелла получит сиквел! Увы, без скандала с ИИ не обошлось – здесь даже похлеще, чем с «Зайчиком».

🔷 Проверка на заражение: Quarantine Zone: The Last Check вышла в Steam и получила теплый прием
Отечественный тайтл про работу на контрольном пункте во время зомби-апокалипсиса получил 80% положительных отзывов в Steam – играют не только у нас, но и за рубежом!

🔷 Новую Life is Strange анонсируют 20 января
Новую часть LiS анонсируют уже через 4 дня. Судя по всему, в игре вновь появится Хлоя, а сам тайтл получит символичное название «воссоединение». Правда, насколько я знаю, фанаты новые части не особо жалуют.

🔷 Hytale разорвала Twitch, собрав 420 000 зрителей в пике
Помимо этого, в «убийцу Minecraft» одновременно поиграли более 2,8 млн игроков – к слову, таких показателей не было даже у CS и Dota 2.

🔷 Анонсирован сиквел легендарной Subway Surfers – его выпустят в конце февраля
Самый популярный мобильный раннер в истории получит вторую часть спустя 14 лет – в игре появятся миссии и мегаполис с 4 регионами. Релиз состоится 26 февраля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥3