Forwarded from Красная кнопка ФКИ
ФКИ объединяет профессиональные команды из самых разных креативных направлений. Хотим познакомить с ними ближе.
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
❤6🔥5
🏠 Вредят ли игры социализации? (спойлер: наоборот)
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
🔥6❤2👍2👏1😁1🤔1
👀 Важно ваше мнение: о чём вам интересно узнать в будущих публикациях?
Anonymous Poll
38%
Технологии в видеоиграх
55%
Российские видеоигровые студии
31%
Сотрудничество с другими странами
52%
Особенности видеоигрового рынка России
29%
Влияние фанатов, сообщества на конкретные видеоигры
10%
Топ самых продаваемых видеоигр в истории
40%
История жанров (шутеры, гонки, стратегии)
2%
Свой вариант в комменты
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Steampowered
Undying Symphony on Steam
«Undying Symphony» tells a story about challenges that Leningrad people faced during the Siege and shows us one of the most tragic episodes of Leningrad history
🔥9❤6
Влияние фан-клубов на видеоигры
Ранее я писал о том, как сообщества помогают продвигать игры. А в этот раз обсудим, как фан-клубы помогают делать видеоигры лучше.
World of Warcraft — один из синонимов жанра MMORPG. В 2008 году в неё играли 10 млн человек, поэтому WoW попала в Книгу рекордов Гиннесса. Фанаты этой многопользовательской онлайн-игры часто оказывают давление на Blizzard, буквально заставляя что-то менять в геймплее. Недавно европейские геймеры требовали, чтобы их оградили от российских — им надоело проигрывать в одной из локаций.
Но есть и более позитивные примеры. Энтузиасты могут создавать новые миры — например, объединяя World of Warcraft с Cyberpunk 2077. Кроме того, моддеры разработали VR-режим для WoW, хотя на это и ушло 10 лет.
Также для Fallout сообщество предлагало множество модов. В Fallout 4 можно играть вместе с компаньоном-псом по кличке Псина. Один из геймеров обратил внимание на то, что в Пустоши ещё много хороших мальчиков, и сделал плагин, позволяющий погладить любую собаку.
В целом и сама Bethesda прислушивается к мнению фанатов и внедряет в геймлей то, что любители этой видеоигры упоминают или требуют сделать на различных форумах, а также устраивает мероприятия для своей фан-базы. Это касается и другой игры разработчика — The Elder Scrolls.
Энтузиасты могут не только сделать какой-то мод, а по сути, запустить новую игру из этого мода. Все же помнят Counter-Strike — сегодня это одна из наиболее известных киберспортивных дисциплин. А когда-то этот многопользовательский шутер был пользовательской модификацией к Half-Life. После этого Valve наняла двух авторов этой модификации, купила у них права на новую игру и выпустила её.
Однако, от любви до ненависти один шаг. Сообщество может требовать слишком многого от разработчиков. В итоге малейшее несоответствие надеждам приводит к негативу, который распространяется в социальных сетях и на форумах, как это происходит, например, с Diablo IV.
Иногда компании сдаются под влиянием большого количества негативных отзывов и отменяют ранее принятые решения. Sony не так давно обязала игроков привязывать аккаунт в Steam к профилю в PlayStation Network, чтобы играть в шутер Helldivers 2. Чтобы это сделать, нужно жить в стране, где такая возможность есть — а в 170 странах её нет. Результат — 170 000 негативных отзывов и отмена решения Sony.
Ранее я писал о том, как сообщества помогают продвигать игры. А в этот раз обсудим, как фан-клубы помогают делать видеоигры лучше.
World of Warcraft — один из синонимов жанра MMORPG. В 2008 году в неё играли 10 млн человек, поэтому WoW попала в Книгу рекордов Гиннесса. Фанаты этой многопользовательской онлайн-игры часто оказывают давление на Blizzard, буквально заставляя что-то менять в геймплее. Недавно европейские геймеры требовали, чтобы их оградили от российских — им надоело проигрывать в одной из локаций.
Но есть и более позитивные примеры. Энтузиасты могут создавать новые миры — например, объединяя World of Warcraft с Cyberpunk 2077. Кроме того, моддеры разработали VR-режим для WoW, хотя на это и ушло 10 лет.
Также для Fallout сообщество предлагало множество модов. В Fallout 4 можно играть вместе с компаньоном-псом по кличке Псина. Один из геймеров обратил внимание на то, что в Пустоши ещё много хороших мальчиков, и сделал плагин, позволяющий погладить любую собаку.
В целом и сама Bethesda прислушивается к мнению фанатов и внедряет в геймлей то, что любители этой видеоигры упоминают или требуют сделать на различных форумах, а также устраивает мероприятия для своей фан-базы. Это касается и другой игры разработчика — The Elder Scrolls.
Энтузиасты могут не только сделать какой-то мод, а по сути, запустить новую игру из этого мода. Все же помнят Counter-Strike — сегодня это одна из наиболее известных киберспортивных дисциплин. А когда-то этот многопользовательский шутер был пользовательской модификацией к Half-Life. После этого Valve наняла двух авторов этой модификации, купила у них права на новую игру и выпустила её.
Однако, от любви до ненависти один шаг. Сообщество может требовать слишком многого от разработчиков. В итоге малейшее несоответствие надеждам приводит к негативу, который распространяется в социальных сетях и на форумах, как это происходит, например, с Diablo IV.
Иногда компании сдаются под влиянием большого количества негативных отзывов и отменяют ранее принятые решения. Sony не так давно обязала игроков привязывать аккаунт в Steam к профилю в PlayStation Network, чтобы играть в шутер Helldivers 2. Чтобы это сделать, нужно жить в стране, где такая возможность есть — а в 170 странах её нет. Результат — 170 000 негативных отзывов и отмена решения Sony.
👍5👏4❤3🤔2🔥1
В недавнем опросе о темах, которые интересны вам, одним из самых популярных ответов стали "особенности видеоигрового рынка России". Собрал пять интересных фактов.
1️⃣ Консолидация индустрии
После 2022 года в России появились и продолжают появляться различные ассоциации, которые двигают рынок вперёд. Лично мне кажется чем больше будет формироваться подобных "центров силы" со здоровой конкуренцией, тем будет полезнее для индустрии. Кстати первой подобной ассоциацией в России стала РВИ. 🙂 Недавно даже появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
2️⃣ Развитие браузерных игр
Трудности с платежами привели к тому, что российские пользователи стали реже загружать мобильные игры, обратив при этом внимание на браузерные видеоигры. Сами разработчики, которые не могут получать деньги от россиян, начали создавать браузерные версии.
3️⃣ Укрепление тренда на ПК-игры
Пока зарубежные компании закрывают возможность для покупки и скачивания игр на приставки, а стоимость приставок — растёт, в стране продолжают играть на персональных компьютерах. Развиваются собственные магазины — такие, как AppBazar, AG.RU, VK Play, Яндекс.Игры и др.
4️⃣ Формирование новой системы взаимоотношений с государством
В последнее время государство оказывает заметную поддержку индустрии. Это касается и регуляторики, и льгот. Например, видеоигровая индустрия официально теперь относится и к ИТ-отрасли, и к креативным индустриям. Соответственно, студии получают преференции наравне с другими ИТ-компаниями.
5️⃣ Формирование внутренней системы дистрибуции
Вы знаете, где можно скачать игры на ПК. Также есть магазины и для Android-смартфонов. А в будущем появятся видеоигры для российской операционной системы "Аврора", этот процесс уже запущен при поддержке РВИ.
🚫 Кроме того, отмечаются и "анти-тренды". Хотя в России огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры, их доля сокращается — зато увеличивается доля "пиратов". Эксперты отмечают, что это может привести к появлению некачественного контента. Ну в целом для страны, которая относительно недавно победила "пиратство" возвращение к нему будет большим откатом назад в культуре потребления контента.
Кстати, более подробно о состоянии индустрии вы можете прочитать в Живом докладе.
1️⃣ Консолидация индустрии
После 2022 года в России появились и продолжают появляться различные ассоциации, которые двигают рынок вперёд. Лично мне кажется чем больше будет формироваться подобных "центров силы" со здоровой конкуренцией, тем будет полезнее для индустрии. Кстати первой подобной ассоциацией в России стала РВИ. 🙂 Недавно даже появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).
2️⃣ Развитие браузерных игр
Трудности с платежами привели к тому, что российские пользователи стали реже загружать мобильные игры, обратив при этом внимание на браузерные видеоигры. Сами разработчики, которые не могут получать деньги от россиян, начали создавать браузерные версии.
3️⃣ Укрепление тренда на ПК-игры
Пока зарубежные компании закрывают возможность для покупки и скачивания игр на приставки, а стоимость приставок — растёт, в стране продолжают играть на персональных компьютерах. Развиваются собственные магазины — такие, как AppBazar, AG.RU, VK Play, Яндекс.Игры и др.
4️⃣ Формирование новой системы взаимоотношений с государством
В последнее время государство оказывает заметную поддержку индустрии. Это касается и регуляторики, и льгот. Например, видеоигровая индустрия официально теперь относится и к ИТ-отрасли, и к креативным индустриям. Соответственно, студии получают преференции наравне с другими ИТ-компаниями.
5️⃣ Формирование внутренней системы дистрибуции
Вы знаете, где можно скачать игры на ПК. Также есть магазины и для Android-смартфонов. А в будущем появятся видеоигры для российской операционной системы "Аврора", этот процесс уже запущен при поддержке РВИ.
🚫 Кроме того, отмечаются и "анти-тренды". Хотя в России огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры, их доля сокращается — зато увеличивается доля "пиратов". Эксперты отмечают, что это может привести к появлению некачественного контента. Ну в целом для страны, которая относительно недавно победила "пиратство" возвращение к нему будет большим откатом назад в культуре потребления контента.
Кстати, более подробно о состоянии индустрии вы можете прочитать в Живом докладе.
🔥6👍4❤2👏1🤔1
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну. Часть 2
Конечно, в одном посте сложно уместить все российские видеоигры, посвящённые событиям Великой Отечественной войны. Но под постом было так много комментариев, а кроме них — сообщений в личку, что я решил написать продолжение.
🔷 "Партизаны 1941"
В 2020 году российская студия Alter Games выпустила видеоигру в жанре тактики в реальном времени с элементами стелс, посвящённую событиям осени 1941 года. Вы управляете группой советских партизан, развиваете бойцов, разблокируете их навыки, получаете новую экипировку.
🔷 "Противостояние"
Серия игр в жанре стратегии в реальном времени стартовала в 1997 году, когда вышла первая часть для MS-DOS. За границей игра известна под названием Counter Action, а также на немецком языке — Ostfront. Кампании можно было пройти за Советский Союз и за Третий Рейх.
🔷 "Вторая мировая"
В 2006 году «1С» выпустила видеоигру, события в которой охватывают период с нападения Германии на Польшу в 1939 до капитуляции Германии в 1945. Спустя год, в 2007, вышло издание «Вторая мировая. Издание второе» — в нём была представлена новая кампания «Битва за Москву», а также улучшена система учёта поражений боевой техники.
🔷 "Сталинград"
Выпущенная в 2004 году видеоигра рассказывает об одном из самых важных сражений Великой Отечественной войны — о битве за Сталинград. В процессе разработки авторы использовали архивные фото, данные аэрофотосъёмки, воспоминания участников сражений.
🔷 Torn Away
В этой игре рассказывается крайне эмоциональная история: показана война глазами ребёнка. Вы управляете девочкой Асей, которую угоняют на принудительные работы в Германию, но она сбегает — и теперь пытается попасть домой, на Родину. Игру можно приобрести на Steam и VK Play. Сюжет вдохновлён дневниками советских детей. Видеоигра получила 96% позитивных отзывов в Steam и 8,9 балла на VK Play.
UPD:
"Черные бушлаты"
Игра о подвигах советских морских пехотинцев представляет масштабные битвы, проходившие на Чёрном море во времена Второй мировой. Сделана на движке "В тылу врага", это полностью российская разработка. Игру охотно стримят по сей день.
Тема не закрыта — снова приглашаю к обсуждению в комментарии!
Конечно, в одном посте сложно уместить все российские видеоигры, посвящённые событиям Великой Отечественной войны. Но под постом было так много комментариев, а кроме них — сообщений в личку, что я решил написать продолжение.
🔷 "Партизаны 1941"
В 2020 году российская студия Alter Games выпустила видеоигру в жанре тактики в реальном времени с элементами стелс, посвящённую событиям осени 1941 года. Вы управляете группой советских партизан, развиваете бойцов, разблокируете их навыки, получаете новую экипировку.
🔷 "Противостояние"
Серия игр в жанре стратегии в реальном времени стартовала в 1997 году, когда вышла первая часть для MS-DOS. За границей игра известна под названием Counter Action, а также на немецком языке — Ostfront. Кампании можно было пройти за Советский Союз и за Третий Рейх.
🔷 "Вторая мировая"
В 2006 году «1С» выпустила видеоигру, события в которой охватывают период с нападения Германии на Польшу в 1939 до капитуляции Германии в 1945. Спустя год, в 2007, вышло издание «Вторая мировая. Издание второе» — в нём была представлена новая кампания «Битва за Москву», а также улучшена система учёта поражений боевой техники.
🔷 "Сталинград"
Выпущенная в 2004 году видеоигра рассказывает об одном из самых важных сражений Великой Отечественной войны — о битве за Сталинград. В процессе разработки авторы использовали архивные фото, данные аэрофотосъёмки, воспоминания участников сражений.
🔷 Torn Away
В этой игре рассказывается крайне эмоциональная история: показана война глазами ребёнка. Вы управляете девочкой Асей, которую угоняют на принудительные работы в Германию, но она сбегает — и теперь пытается попасть домой, на Родину. Игру можно приобрести на Steam и VK Play. Сюжет вдохновлён дневниками советских детей. Видеоигра получила 96% позитивных отзывов в Steam и 8,9 балла на VK Play.
UPD:
"Черные бушлаты"
Игра о подвигах советских морских пехотинцев представляет масштабные битвы, проходившие на Чёрном море во времена Второй мировой. Сделана на движке "В тылу врага", это полностью российская разработка. Игру охотно стримят по сей день.
Тема не закрыта — снова приглашаю к обсуждению в комментарии!
🔥7❤6👏4
В тему постов про игры о Великой Отечественной войне — новость из разряда регулирования видеоигр и государственной политики: Владимир Путин сегодня подписал Указ Об утверждении Основ государственной политики Российской Федерации в области исторического просвещения. Это первый большой документ после официальной инаугурации, в который были включены видеоигры.
Про компьютерные игры есть пункт:
Ранее я уже рассказывал про пропаганду в играх,
правда исторических видеоигр с искаженной российской историей мало. В случае если система образования будет дополнительно продвигать на своих ресурсах видеоигры с образовательными элементами и истории это может помочь большему появлению хороших, видеоигровых образовательных проектов.
А что думаете вы?
Про компьютерные игры есть пункт:
«Создание механизмов государственного и общественного контроля в отношении существующего рынка компьютерных игр для исключения неконтролируемого распространения цифровых продуктов, создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».
Ранее я уже рассказывал про пропаганду в играх,
правда исторических видеоигр с искаженной российской историей мало. В случае если система образования будет дополнительно продвигать на своих ресурсах видеоигры с образовательными элементами и истории это может помочь большему появлению хороших, видеоигровых образовательных проектов.
А что думаете вы?
👍6❤3
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
Узнали личный топ-7 российских видеоигр у Василия Овчинникова, генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии.
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
#Рассказываем
Красная кнопка ФКИ × Доигрались с Василием Овчинниковым
🔥5👍2
🧐 Технологии в видеоиграх
Вы обратили внимание, как технологии изменили нашу жизнь только за последние лет десять? Никаких сберкнижек — переводы за секунду из приложения, во многих домах — умные телевизоры и колонки, в торговых центрах — VR-зоны, в школьных классах — сенсорные экраны-доски.
А сейчас давайте подумаем о технологиях, которые влияют на то, как мы играем.
🧠 Искусственный интеллект
Благодаря ИИ компьютерные персонажи становятся все более реалистичными и умными. Создание визуалов упрощается, как минимум — референсов для их создания. На написание сценария уходит меньше времени, как и на написание кода. В результате можно быстрее сделать интересную и увлекательную игру, обладая нужными ресурсами и талантом.
👓 Виртуальная реальность
VR помогает погрузиться в игровой процесс, стать частью игрового мира. Если вы обратите внимание, то во многих VR-играх графике на данный момент есть куда развиваться — потенциал у этой области огромный. Однако, есть барьеры в виде высокой стоимости VR-шлемов, и здесь подключаться должны видеоигровые клубы.
👋 Управление движением
История управления движениями в играх берёт начало ещё с перчатки для Nintendo Entertainment System, видоизменённую хоррор-версию которой вы видели в серии фильмов о «Фредди Крюгере». В сочетании с VR эти технологии позволяют ещё глубже погрузиться в процесс.
🦿Захват движений
И в фильмах, и в играх технология захвата движения помогает сделать анимацию персонажей ещё более реалистичной. И это касается не только персонажей-людей, но и животных, и не только движений, но и мимики.
Кроме того, существуют технологии ray tracing для улучшения графики, облачный гейминг — эта технология снимает барьер, касающийся мощности компьютеров, дополненная реальность — она помогает совместить онлайн и офлайн.
А потенциал каких технологий в видеоиграх вы считаете самым мощным?
Вы обратили внимание, как технологии изменили нашу жизнь только за последние лет десять? Никаких сберкнижек — переводы за секунду из приложения, во многих домах — умные телевизоры и колонки, в торговых центрах — VR-зоны, в школьных классах — сенсорные экраны-доски.
А сейчас давайте подумаем о технологиях, которые влияют на то, как мы играем.
🧠 Искусственный интеллект
Благодаря ИИ компьютерные персонажи становятся все более реалистичными и умными. Создание визуалов упрощается, как минимум — референсов для их создания. На написание сценария уходит меньше времени, как и на написание кода. В результате можно быстрее сделать интересную и увлекательную игру, обладая нужными ресурсами и талантом.
👓 Виртуальная реальность
VR помогает погрузиться в игровой процесс, стать частью игрового мира. Если вы обратите внимание, то во многих VR-играх графике на данный момент есть куда развиваться — потенциал у этой области огромный. Однако, есть барьеры в виде высокой стоимости VR-шлемов, и здесь подключаться должны видеоигровые клубы.
👋 Управление движением
История управления движениями в играх берёт начало ещё с перчатки для Nintendo Entertainment System, видоизменённую хоррор-версию которой вы видели в серии фильмов о «Фредди Крюгере». В сочетании с VR эти технологии позволяют ещё глубже погрузиться в процесс.
🦿Захват движений
И в фильмах, и в играх технология захвата движения помогает сделать анимацию персонажей ещё более реалистичной. И это касается не только персонажей-людей, но и животных, и не только движений, но и мимики.
Кроме того, существуют технологии ray tracing для улучшения графики, облачный гейминг — эта технология снимает барьер, касающийся мощности компьютеров, дополненная реальность — она помогает совместить онлайн и офлайн.
А потенциал каких технологий в видеоиграх вы считаете самым мощным?
❤3👏3👍2🔥1
🕰 Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Видеоигры, как и книги, фильмы, сериалы и журналы, отражают множество смыслов и контекстов. При этом в случае с играми мы не являемся сторонним наблюдателем, а вовлечены в сам процесс — иногда концовка может зависеть от наших действий.
Но что именно могут заложить авторы в своё творение? Сюжет может быть основан на мифах и легендах, сказках, на исторических событиях, включать встречи с реально существовавшими личностями.
🔗 Подробнее написал об этом в новой статье на Хабре.
Видеоигры, как и книги, фильмы, сериалы и журналы, отражают множество смыслов и контекстов. При этом в случае с играми мы не являемся сторонним наблюдателем, а вовлечены в сам процесс — иногда концовка может зависеть от наших действий.
Но что именно могут заложить авторы в своё творение? Сюжет может быть основан на мифах и легендах, сказках, на исторических событиях, включать встречи с реально существовавшими личностями.
🔗 Подробнее написал об этом в новой статье на Хабре.
Хабр
Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может...
❤3🔥3👍2👏1🤔1
Видеоигровые студии в России
В числе самых популярных ответов в опросе — тема российских видеоигровых студий. Исчерпывающий список собрать вряд ли возможно, потому что есть, например, множество инди-разработчиков или международных студий с российскими корнями — поэтому прошу в комментарии.
🔷 1С Game Studios
Старейшая московская студия. С 1999 году 1С занимается разработкой, дистрибуцией и издательством видеоигр. По сути, они стояли у истоков отрасли. именно эта компания подарила миру такой шедевр, как «Ил-2: Штурмовик». По шутеру «Калибр» проходят состязания, а среди новых игр вы можете обратить внимание, например, на проект «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или «Война миров. Сибирь»
🔷 Lesta Games
Компания основана в 1991 году, а в 2000-х занялась разработкой видеоигр. Сейчас Lesta Games отвечает за проекты «Мир танков», «Мир Кораблей», Tanks Blitz и Royal Quest в России и Белоруссии.
🔷 Astrum Entertainment
Издатель с более чем 20-летней историей. В портфеле — таке проекты, как Lostark, Perfect World, Warface, Battle Teams 2 и «Аллоды онлайн». Кроме того, Аструм выступил издателем видеоигры Atomic Heart в России.
🔷 Battlestate Games
Студия и издатель видеоигр Battlestate Games известна в первую очередь флагманским проектом Escape from Tarkov. Многопользовательский шутер известен по всему миру. В 2021 году по видеоигре сняли фильм «Побег из Таркова. Рейд».
🔷 Mensa VR
Студия разрабатывает видеоигры в виртуальной реальности. Первый проект — VR-шутер Spheroom для игры в специально оборудованных помещениях, а затем появились хоррор Hinge, шутер Z-Wall и головоломка Jentrix.
🔷 CarX Technologies
В 2017 году игра про дрифт CarX Drift Racing Online вышла на ПК, а позже она стала доступна на PlayStation 4 и XBox. В марте этого года игра стала одной из самых играемых гоночных игр в Steam.
🔷 Axlebolt
Разработчик мобильных игр, основанный геймерами. В 2021году StandOFF 2 стал самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.
🔷 Atom Team
Команда разработчиков выпустила ATOM RPG — игру в жанре PRG в сеттинге постъядерного мира в неназванной части бывшего СССР. Игра вышла в 2018 году, а в 2021 она получила продолжение — ATOM RPG: Trudograd.
А какие студии вы бы выделили? Какие российские игры назовёте своими любимыми?
В числе самых популярных ответов в опросе — тема российских видеоигровых студий. Исчерпывающий список собрать вряд ли возможно, потому что есть, например, множество инди-разработчиков или международных студий с российскими корнями — поэтому прошу в комментарии.
🔷 1С Game Studios
Старейшая московская студия. С 1999 году 1С занимается разработкой, дистрибуцией и издательством видеоигр. По сути, они стояли у истоков отрасли. именно эта компания подарила миру такой шедевр, как «Ил-2: Штурмовик». По шутеру «Калибр» проходят состязания, а среди новых игр вы можете обратить внимание, например, на проект «Бессмертный. Сказки Старой Руси» или «Война миров. Сибирь»
🔷 Lesta Games
Компания основана в 1991 году, а в 2000-х занялась разработкой видеоигр. Сейчас Lesta Games отвечает за проекты «Мир танков», «Мир Кораблей», Tanks Blitz и Royal Quest в России и Белоруссии.
🔷 Astrum Entertainment
Издатель с более чем 20-летней историей. В портфеле — таке проекты, как Lostark, Perfect World, Warface, Battle Teams 2 и «Аллоды онлайн». Кроме того, Аструм выступил издателем видеоигры Atomic Heart в России.
🔷 Battlestate Games
Студия и издатель видеоигр Battlestate Games известна в первую очередь флагманским проектом Escape from Tarkov. Многопользовательский шутер известен по всему миру. В 2021 году по видеоигре сняли фильм «Побег из Таркова. Рейд».
🔷 Mensa VR
Студия разрабатывает видеоигры в виртуальной реальности. Первый проект — VR-шутер Spheroom для игры в специально оборудованных помещениях, а затем появились хоррор Hinge, шутер Z-Wall и головоломка Jentrix.
🔷 CarX Technologies
В 2017 году игра про дрифт CarX Drift Racing Online вышла на ПК, а позже она стала доступна на PlayStation 4 и XBox. В марте этого года игра стала одной из самых играемых гоночных игр в Steam.
🔷 Axlebolt
Разработчик мобильных игр, основанный геймерами. В 2021году StandOFF 2 стал самым популярным мобильным шутером Восточной Европы.
🔷 Atom Team
Команда разработчиков выпустила ATOM RPG — игру в жанре PRG в сеттинге постъядерного мира в неназванной части бывшего СССР. Игра вышла в 2018 году, а в 2021 она получила продолжение — ATOM RPG: Trudograd.
А какие студии вы бы выделили? Какие российские игры назовёте своими любимыми?
❤9