Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.09K photos
90 videos
14 files
789 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Gaming is 300 bucks. Глава Ассоциации развития игровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников о том, где в России искать деньги на разработку игр 🎮

Специально для «Грустного Киберпанка»

На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.

💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.

💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.

💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.

💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.

Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
8👍7
Кстати, ведущий эксперт РВИ сегодня опять высказался в своем микро-блоге 🥸
👍3🔥3🤔1
Сегодня участвую в бизнес-миссии в ОАЭ — в Дубае проходит Международный бизнес-форум «Мир возможностей», организованный Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром.

Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.

Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.

На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.

И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
🔥114👍4
🗣 Продолжаю писать новости нашей бизнес-миссии в ОАЭ. Сегодня вместе с коллегами из Центра развития креативной экономики АСИ, Организации развития видеоигровой индустрии(наш РВИ💪 ) и Фонда «Креспектива» мы побывали в креативном хабе в Абу-Даби — YAS Creative Hub.

По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.

🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.

Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
🔥52
Культурное наследие в видеоиграх

Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.

Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.

«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.

Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.

Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.

Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.

Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
👍42🔥2
Доигрался, что через 25 лет встретил админа из компьютерного клуба, куда бегал между домом и школой, и в котором даже прогуливал уроки.

Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!

Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (вовремя) школы. Тогда он был еще с длинными волосами и без бороды, и я тоже! 🤨

Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂

Так видеоигры объединяют.
🔥105👍2😁1🤔1🤯1
📍Ну и пока все не ушли в майские праздники. По традиции подводим итоги недели — в дайджесте собраны самые яркие и интересные новости. Хотите дополнить список? Пишите в комментарии!

🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.

🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».

🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!

🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.

🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔥42👏2🤔1
ФКИ объединяет профессиональные команды из самых разных креативных направлений. Хотим познакомить с ними ближе.

Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.

#Тезисами

Красная кнопка ФКИ × РВИ
6🔥5
🏠 Вредят ли игры социализации? (спойлер: наоборот)

Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.

🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.

Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.

🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.

Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.

🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.

🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.

🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.

🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.

Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!

А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
🔥62👍2👏1😁1🤔1
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну

Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.

Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.

🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.

🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».

🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.

🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.

🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.

А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
🔥96