Forwarded from Грустный Киберпанк
Gaming is 300 bucks. Глава Ассоциации развития игровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников о том, где в России искать деньги на разработку игр 🎮
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
Специально для «Грустного Киберпанка»
На российском игровом рынке сложилась парадоксальная ситуация. Смотрите сами: главной проблемой отрасли является отсутствие инвестиций. С рынка ушли все профильные инвесторы - это те, кто прямо специализировался на играх и имел долгосрочные дешевые деньги из США и Европы. "Непрофильные" инвесторы проявляют интерес, но пока они, скорее, пытаются разобраться, где и при каких условиях в этом бизнесе возникают деньги, нежели инвестируют. Отлаженной системы, которая создала бы условия для восстановления рынка через постоянные инвестиции, нет. И отрасль выкручивается как может.
💎За два года попыток вернуть на рынок “профильных” инвесторов, нам пришлось согласиться с тем, что для начала полезно привлечь внимание к отрасли непрофильных инвесторов – компаний, для которых игровой бизнес потенциально интересен, но непонятен, остается Terra Incognita. Для этого мы занялись просветительской работой. Я, например, веду канал «Доигрались», принимаю участие во встречах с профильными чиновниками и участвую в форумах. Благодаря этому уже получилось привлечь к нашему акселератору Indie Go внимание нескольких корпораций, и прямо сейчас идет работа по формированию фонда для инвестиций в инди-проекты. А недавно РВИ договорились о том, что компания Fplus профинансирует не менее десяти видеоигр портируемых на операционную систему "Аврора" до конца года. И даже целую конференцию в Москве собрали по играм для непрофильных инвесторов.
💎Помимо акселераторов другой возможностью получить инвестиции сегодня остаются гранты и господдержка. Компании могут подать заявку в профильную организацию, например, ИРИ и получить финансирование на свой проект. Да, за такие деньги сложно отчитываться, но это хорошая возможность сохранить компанию и не выпасть из обоймы в такое непростое время. Помимо отчетности у такого пути есть вторая проблема — очень специфический KPI, который, скорее применим к фильмам и сериалам, нежели к играм, что отпугивает потенциальных получателей грантов.
💎Краудфандинг -- один из популярных в индустрии способов сбора денег на видеоигровые проекты на международном рынке. Он работает и на российском рынке. Есть примеры хороших проектов, когда молодые команды собирали пока небольшие средства через краудфандинг, например один из последних инди-проектов – это «Василиса и Баба Яга», на который я, например, задонатил 60 тыс. руб. Этот путь хорош тем, что ты как-бы получаешь некий кредит доверия от геймеров, налаживаешь связь с аудиторией. Но нужно понимать, что сейчас в России краудфандинг – это больше про маркетинговую составляющую проекта, нежели про возможность получить действительно существенные инвестиции.
💎Привлечение новых зарубежных инвесторов — тоже рабочий вариант: сейчас можно попробовать найти финансирование на неевропейских и неамериканском рынках. Мы уже запартнерились с видеоигровыми ассоциациями Юго-Восточной Азии, Китая, Бразилии, Ирана, ОАЭ. Сейчас мы обсуждаем вопрос с партнерами выхода на эти рынки, и в перспективе с частью партнеров планируем начать обсуждения совместной разработки проектов. Но это игра в долгую. Сначала российским компаниям нужно получить кредит доверия на зарубежных рынках, одних красивых презентаций и обещаний прибыли маловато. Нужно последовательное развитие отношений с зарубежными партнерами. Оно, я уверен, появится после первых успешных совместных проектов.
Как я сказал в начале, главной проблемой рынка является нехватка инвестиций. Парадокс в том, что это и главная возможность: ситуация при которой растущий рынок сталкивается с нехваткой дешевых и длинных денег — это окно возможностей для венчурных фондов.
❤8👍7
Сегодня участвую в бизнес-миссии в ОАЭ — в Дубае проходит Международный бизнес-форум «Мир возможностей», организованный Центром развития креативной экономики АСИ и Российским экспортным центром.
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
Этот форум — ведущая площадка, продвигающая интересы российского бизнеса за рубежом. Здесь собрались представители России, стран регионов MENA и БРИКС, главы международного бизнеса, руководители органов государственный власти, лидеры мирового общественного мнения.
Всего около 2 000 человек оффлайн, и более 300 000 суммарно. Событие знаковое. Всё-таки ОАЭ — это главный торговый партнёр нашей страны в арабском мире.
На форуме я рассказал о том, что сейчас происходит в видеоигровой индустрии в России, о продуктах, которые страна готова выводить на рынки стран БРИКС. Важно, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) активно работает с партнёрами — речь о Китае, Иране, Индонезии, Бразилии. Ряд контрактов о выпуске игр в других странах уже подписан.
И на площадке форума мы стараемся выстроить сотрудничество с представителями других стран. Буду держать в курсе!
🔥11❤4👍4
Forwarded from 1C Game Studios
Приятно было пообщаться, StopGame.ru, Навигатор игрового мира, Игромания, VK Play Media, Канобу, Клим Жуков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
За Кадром №3 Театр Ермоловой и 1CGS
По ту сторону камеры: рассказываем и показываем, как снимали ролик о сотрудничестве театра Ермоловой и 1C Game Studios.
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
Ролик: https://youtu.be/2zX-ryG0_W4?si=Fy_9Ma9g_p9glZQR
----------------------------------------------------------------------------
Подписывайтесь…
🔥4
🗣 Продолжаю писать новости нашей бизнес-миссии в ОАЭ. Сегодня вместе с коллегами из Центра развития креативной экономики АСИ, Организации развития видеоигровой индустрии(наш РВИ💪 ) и Фонда «Креспектива» мы побывали в креативном хабе в Абу-Даби — YAS Creative Hub.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
По итогам встречи с представителями Abu Dhabi Tiourism and Culture Authority (Департаментом туризма и культуры) были обозначены основные перспективы для сотрудничества. В числе инициатив:
🔷 межкультурные коммуникации и проекты в креативных индустриях,
🔷 образовательные проекты между нашими странами,
🔷 вывод на рынок культурно-исторических игр наших стран.
🎮 Мы пригласили представителей кластера Abu Dhabi Gaming на крупнейшее событие в игровой индустрии PlayPort, а также обсудили возможность провести это событие на площадке кластера. Abu Dhabi Gaming - один из главных резидентов хаба, он активно развивает видеоигровую индустрию и заинтересован в совместных проектах.
Вместе с коллегами мы планируем совместно разрабатывать игры и помогать локализовывать их в России, пригласили их на наши платформы.
🔥5❤2
Культурное наследие в видеоиграх ✨
Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.
Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.
«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.
Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.
Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.
Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.
Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
Часто видеоигры, как один из медийных форматов, строятся на основе реальных событий, мифов и легенд, сказок. «Героями» сюжетов могут стать города и локации.
Один из самых ярких примеров видеоигры, основанной на мифологии — это God of War. Почти все части этой франшизы вводят игрока в мир древнегреческих богов, титанов и монстров. Мы путешествуем по царству мёртвых, где главенствует Аид, и бьёмся с Зевсом на Олимпе. Спартанский воин Кратос побеждает как Геракла и Ареса, так и огромного титана Кроноса. А в последних двух играх Кратос становится «попаданцем» в мир скандинавских богов.
«Ведьмак», как и его первоисточник — книги Анджея Сапковского, пропитан восточноевропейской мифологией и сказками. Здесь мы встречаем духов, грифонов, троллей, заколдованных принцев и других персонажей, многие из которых нам известны с детства.
Стоит отметить и инди-проекты. Студия Morteshka использовала в игре «Человеколось» мифологию коми и других финно-угорских народов — вы должны спуститься в Нижний мир и освободить Солнце. А игра «Чёрная книга» основана на русских сказках и рассказывает о волшебнице, которая пытается вернуть умершего возлюбленного.
Огромное количество игр посвящены историческим событиям. Assasin’s Creed ведёт нас через самые разные эпохи. Действие разных частей происходит и в IX веке в Англии, когда мы играем за викинга, ведущего своих братьев на битву за новые земли и богатства, и в V веке до н.э. — тогда произошла битва при Фермопилах, и во время Великой французской революции XVIII века, когда казнили Людовика XVI.
Центральным сюжетом множества игр является Вторая мировая война. В первую очередь это такие франшизы, как Call of Duty и Medal of Honor. В числе российских игр можно назвать «Блицкриг», «В тылу врага», «Смерть шпионам», а также «Ил-2: штурмовик», который до сих является одним из лучших в мире авиасимуляторов.
Стоит сказать, что большинство разработчиков и студий максимально вольно работают со «сказочным» и историческим материалам. Так и фильмы часто меняют героев и их истории в угоду кинематографичности или замыслу режиссёра. С другой стороны, это не учебники, задача которых — представить факты, а художественные произведения — они помогают напомнить о чём-то важном, обратить внимание аудитории на культурное наследие и замотивировать изучить его подробнее.
👍4❤2🔥2
Доигрался, что через 25 лет встретил админа из компьютерного клуба, куда бегал между домом и школой, и в котором даже прогуливал уроки.
Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!
Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (вовремя) школы. Тогда он был еще с длинными волосами и без бороды, и я тоже! 🤨
Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂
Так видеоигры объединяют.
Вчера на круглом столе в ВШЭ по киберспорту и видеоиграм, был рад случайной встрече с Алексеем Шемякиным спустя почти 25 лет!
Алексей когда-то работал админом в компьютерном клубе в Жулебино, куда мы с братом бегали играть после (
Сегодня Алексей вице-президент Федерации компьютерного спорта (ФКС) России, а я руководитель отраслевой ассоциации. В том же клубе работал админом Дима Смит текущий Президент ФКС, он открылся сразу после закрытия легендарного клуба "Орки", откуда немного и перетек персонал и тусовка. Вот и Алексей спросил вчера у меня не брат ли я Андрея из клуба "Е-порт" в Жулебино, так и нашлись. 🙂
Так видеоигры объединяют.
🔥10❤5👍2😁1🤔1🤯1
📍Ну и пока все не ушли в майские праздники. По традиции подводим итоги недели — в дайджесте собраны самые яркие и интересные новости. Хотите дополнить список? Пишите в комментарии!
🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.
🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».
🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!
🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.
🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔷 На фоне успеха Fallout может выйти сериал по Diablo
Давно прошли те времена, когда после упоминания фразы «фильм по игре» все представляли нечто вроде «Бладрэйн» Уве Болла. Fallout, в частности, оказался очень неплохим зрелищем, и стал самой популярной экранизацией видеоигр у россиян на сегодня.
🔷 VK Play исполнилось два года: 16,4 млн активных пользователей, программы поддержки разработчиков и кое-что ещё
Платформа VK Play подвела итоги своей деятельности за прошедший год. На платформе зарегистрированы 38,5 млн человек. В 2023-м и начале 2024-го на платформе было выпущено несколько крупных проектов, среди которых — «Мир кораблей», «Смута» и «Калибр».
🔷 Сборная РТУ МИРЭА заняла первое место в Национальной студенческой лиге по Dota 2
В топ-3 также вошли сборные УрФУ и НГТУ. Всех победителей — поздравляю, всем участникам — желаю успеха!
🔷 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро появится на консолях
Всё новое — хорошо забытое старое. Студия Digital Eclipse обновила RPG, созданную для компьютера Apple II ещё в 1981 году.
🔷 Билли Айлиш показала свой скин для Fortnite
Ещё один пример активного взаимодействия поп-исполнителей с миром видеоигр. Ранее в Fortnite появились облики Арианы Гранде, Леди Гаги и Эминема.
🔥4❤2👏2🤔1
Forwarded from Красная кнопка ФКИ
ФКИ объединяет профессиональные команды из самых разных креативных направлений. Хотим познакомить с ними ближе.
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
Задали 7 нелепых вопросов о геймдеве Василию Овчинникову, генеральному директору Организации развития видеоигровой индустрии.
#Тезисами
Красная кнопка ФКИ × РВИ
❤6🔥5
🏠 Вредят ли игры социализации? (спойлер: наоборот)
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
Надеюсь, ваша социализация на майских прошла успешно. 🍢 Сегодня хочу обсудить стереотип о том, что видеоигры заставляют людей сидеть дома, отказываться от общения с друзьями и близкими. Так ли это? Давайте разбираться.
🔷 Спасение для хикки
Возможно, вы слышали про движение хикикомори — этот японский термин обозначает людей, которые выбирают жизнь в изоляции из-за различных социальных и личных факторов.
Казалось бы, одной из причин такого поведения могли быть видеоигры... Но, напротив, виртуальные онлайн-пространства помогают хикки оставаться на связи с миром, а затем — и возвращаться в общество.
🔷 Борьба с одиночеством пенсионеров
Ещё один интересный пример связан с Японией. В стране работает игровой клуб, предназначенный для пенсионеров. Объединение пожилых людей в такое сообщество помогает им избежать одиночество. Особенно важно это было во время пандемии.
Интересно, что после полуторачасовой сессии пожилым геймерам предлагают пообщаться друг с другом, выпить чашку чая или кофе.
🔷 Компьютерный клуб — как место для общения
Вместо того, чтобы сидеть дома, молодые люди в России отправляются в компьютерные клубы. Когда-то такие клубы были нужны, потому что не у каждого дома был собственный ПК с хорошим «железом». Но сейчас количество клубов растёт несмотря даже на возможность «облачного» гейминга.
🔷 Фестивали и турниры
Кроме клубов геймеры могут пообщаться и на крупных мероприятиях, таких как фестивали, турниры, другие события, посвящённые компьютерным технологиям, видеоиграм, фильмам и сериалам.
🔷 Кооперативные игры: главное — команда
Можно ли оставаться замкнутым, если ты играешь в команде по Dota 2 или Counter Strike? Геймерам приходится общаться, помнить о слабых и сильных сторонах, понимать друг друга, чтобы в нужный момент подбодрить и одержать победу.
🔷 Социальные игры
Игры вроде Among Us учат как манипулировать другими людьми, так и понимать обман. Это в прямом смысле социальная игра, в которой главный герой оказывается в... немного токсичном обществе. И от социальных навыков зависит успех или поражение.
Может ли увлечённость видеоиграми быть болезненной? Конечно. Точно так же, как увлечение книгами, конструкторами, моделями самолётов, мультфильмами или комиксами. Но это лишь частные случаи. В целом же в стране, где играют 69% населения, мы продолжаем разговаривать друг с другом. Всё хорошо в меру. Так что играйте на здоровье!
А более подробно эту тему я раскрою в будущей книге — в научно-популярной форме мы развеем мифы и стереотипы о видеоиграх.
🔥6❤2👍2👏1😁1🤔1
👀 Важно ваше мнение: о чём вам интересно узнать в будущих публикациях?
Anonymous Poll
38%
Технологии в видеоиграх
55%
Российские видеоигровые студии
31%
Сотрудничество с другими странами
52%
Особенности видеоигрового рынка России
29%
Влияние фанатов, сообщества на конкретные видеоигры
10%
Топ самых продаваемых видеоигр в истории
40%
История жанров (шутеры, гонки, стратегии)
2%
Свой вариант в комменты
Российские видеоигры про Великую Отечественную войну
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Совсем скоро — праздник 9 мая, День Победы. Это важное для нашей страны событие нашло отражение во множестве литературных и музыкальных произведений, телепередач и фильмов, и, конечно, играх — как настольных, так и компьютерных.
Собрал несколько примеров видеоигр от российских студий.
🔷 «Ил-2 Штурмовик»
В 2001 году российская студия 1С: Maddox Games выпустила видеоигру, которая до сих пор является одним из лучших в мире примеров авиасимуляторов. Она охватывает события с 1938 по 1946 годы, показывает наиболее широкомасштабные сражениям Великой Отечественной войны.
🔷 «Блицкриг»
Военная стратегия в режиме реального времени «Блицкриг» была выпущено в марте 2003 года. К игре появились дополнения, в том числе по мотивам блокады Ленинграда, а на её движке сделали ряд других игр: «Карибский кризис», «Сталинград», «Койоты: Закон Пустыни», «Talvisota: Ледяной ад», «Первая Мировая (World War I)».
🔷 «Смерть шпионам»
Компьютерная игра в жанре стелс-экшна была выпущена в 2007 году. Главный герой — офицер СМЕРШ. В процессе игры предстояло работать под прикрытием. Особое внимание уделено мелочам: брошенный камень отвлекал противника, ножи используются как бесшумное метательное оружие, есть и хлороформ.
🔷 «Мир танков» и «Мир Кораблей»
Российская студия Lesta Games разрабатывает в России и Беларусси ряд игр, в числе которых — «Мир танков» и «Мир Кораблей». В первой из них, например, в распоряжении игроков — более 40 боевых карт, созданных на основе реальных локаций времён Второй мировой войны, а также исторически достоверная техника 11 наций общей численностью более 600 единиц.
🔷 «Бессмертная Симфония»
А эта игра прямо сейчас готовится к выходу. ИРИ одобрил выделение гранта на «Бессмертную Симфонию». Она повествует об испытаниях, через которые прошли жители Ленинграда в блокаде. Команда проекта надеется, что сможет внести свой вклад в развенчивание антисоветских мифов. Подробности уже есть в Steam и VK Play. Игру можно скачать бесплатно.
А какие видеоигры, посвящённые Великой Отечественной войне, вы бы выделили?
Steampowered
Undying Symphony on Steam
«Undying Symphony» tells a story about challenges that Leningrad people faced during the Siege and shows us one of the most tragic episodes of Leningrad history
🔥9❤6