Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
Value-creation-in-the-metaverse.pdf
7 MB
McKinsey & Co.: Рынок Metaverse к 2030 году достигнет $5 триллионов
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
▫️Большая часть объёма будет приходиться на электронную коммерцию ($2,6 триллиона), обучение ($270 миллиардов), рекламу ($206 миллиардов) и игры ($125 миллиардов).
▫️В 2021 году в метавёрсы разного характера было вложено $13 миллиардов. А за половину 2022 года инвесторы вложили уже более $120 миллиардов.
▫️Чёткого понимания, что же такое метавёрс до сих пор нет. McKinsey & Co. считает, что это штука многослойная. А Йоске Матсуда, CEO Square Enix вообще говорит: “Мы решили, что не будем давать определение метавёрсу, чтобы не ограничивать фантазию авторов”.
Тем не менее, отчёт хорош тем, что в нём собрано много статистических данных и мнений индустриальных лидеров.
🔥1
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
2022_Key_Insights_Into_American_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.8 MB
Newzoo: Портрет американского геймера в 2022 году
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
▫️72% населения США постоянно играет в игры.
▫️Многие (44% от всего населения страны) не только играют, но и смотрят игровой контент.
▫️52% геймеров - мужчины, 47% - женщины, 1% - небинарные личности.
▫️Больше всего игроков в возрасте 21-35 лет - таких 35%. Следом идут группы 10-20 лет (26%), 36-50 (25%) и 51-65 (13%).
▫️Основные мотивации у игроков - социализироваться, развлечься и достичь чего-нибудь.
▫️48% игроков играют на мобильных устройствах, 39% - на консолях, 27% - на PC. Среднее время за игрой на мобильных устройствах и PC в неделю - 5 часов, а вот консолях - 6. Эти данные охватывают последние полгода у опрошенных.
▫️49% американских игроков платят в играх.
▫️Fortnite, Call of Duty Modern Warfare / Warzone и GTA V - лидеры в США на PC и консолях по MAU.
▫️Самые популярные жанры по MAU в США на PC и консолях - это шутеры, приключенческие игры (Adventure) и Battle Royale.
🔥1
Forwarded from Код Дурова
🤷 Екатеринбуржец признал, что продавал читы и ботов для WoT //
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Фигурант первого в России уголовного дела по совершению киберпреступления в области игровой индустрии нанёс ущерб издателю World of Tanks в размере 670 млн рублей. Прокурор запросил для него 1,5 года колонии-поселения.
@d_code
Код Дурова
Первый в России обвиняемый в продаже читов и ботов в World of Tanks признал вину
Максимальное наказание по совершению киберпреступления в области игровой индустрии — пять лет тюрьмы.
🤔1
Собрали главное с митапа: видеоигры как будущий источник вдохновения для всех креативных индустрий, который проходит в рамках российской креативной недели🔥
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
Главный спойлер: надо срочно идти работать в эту индустрию.
@GamerGene
🔥18👍2
Фиджитал в России?! Чтооо? 😱
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
В это сложно поверить, но доигрались до того, что уже скоро в столице Татарстана состоится первое фиджитал-состязание! Что-то вроде альтернативы Олимпиаде для нового, свободного и независимого мира! :))
Слово это новое, фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой), по-русски говоря, — соревнование в виртуальной и реальной жизни одновременно. Правда многие считают, что это какой-то сюр и трэш, но конечно участники и зрители оценят результат рублем и вниманием уже в 2024 году.
«Тестовые соревнования для подготовки первых в истории «Игр будущего» пройдут в Казани уже в сентябре», — сообщил заместитель Правительства России Дмитрий Чернышенко.
Предполагается, что проверка гипотезы на прочность пройдет сразу в нескольких гибридных дисциплинах:
🎮 футбольное двоеборье — EA Fifa + мини-футбол
🎮 баскетбольное двоеборье — ЕA NBA + баскетбол 3*3
🎮 гонки дронов — симулятор DCL The Game + пилотирование дрона
🎮 битва на саблях — ритмичная игра VR
Есть инсайт, что будут включены и чисто киберспортивные соревнования типа шутеров, Dota2 или LoL. Турниры будут проходить как в цифре, так и в физическом мире, а результаты суммироваться. Обещают зрелищность уровня киберспорта и для не диджитальной части программы.
Будете развивать свои фиджитал-скилс?
🔥9🤯1
⚡️Геймеры быстрее и точнее остальных принимают решения
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
Университет штата Джорджия провёл исследование с участием 47 студентов, 28 их которых геймеры, 19 - нет.
Сенсомоторные навыки принятия решений у геймеров оказались быстрее, чем у людей, которые играют меньше или вообще этого не делают.
Исследование показало, что в будущем возможно использование видеоигр, как когнитивной тренировки для принятия решений.
Подробнее: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2666956022000368?via%3Dihub
👍6❤1
На GEEK PICNIC пройдет питчинг для инди-разработчиков
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: [email protected]
В России сегмент инди-разработки традиционно силен, но многие проекты сейчас стоят на паузе. Питч-сессия призвана соединить команды разработчиков с идеями и первоначальной проработкой проектов и потенциальных инвесторов как из числа государственных фондов, так и из частных компаний.
Экспертами и инвесторами выступают РФРИТ, Иннохаб Росатома, Mensa VR и Клуб венчурных инвесторов Angelsdeck
📅 Дата и время: 30.07.2022, 15.00-16.30
📍Место: Музеон (Крымский вал, д.10), шатер Game Dev
Проекты для предварительного отбора и уточняющие вопросы просьба направлять на почту: [email protected]
🔥4
Forwarded from Коммерсантъ
Российский рынок игровой разработки может получить поддержку с неожиданной стороны. Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил передать госкорпорации фонд «Росинфокоминвест», средства которого она направит на разработку первого российского игрового движка.
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
#Ъузнал
В правительстве пока смотрят на идею осторожно и считают, что «Ростеху» целесообразнее было бы рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
#Ъузнал
👍3
Forwarded from Креативный контекст
❗️Креатив на стыке искусства, технологий и компьютерных игр, или цифровая мода в метавселенной:
Компания Burberry официально присоединилась к метавселенной Roblox
Британский бренд представил виртуальную витрину с сумками Lola в магазине аватаров игровой платформы Roblox. Каждая модель доступна в магазине только в течение 24 часов и сделана из материалов, которые в реальной жизни не возможно себе представить: например, аксессуары из дикой листвы, облаков или воды.
Стоимость одной такой модели составляет 800 робуксов (специальной валюты в Roblox), что примерно соответствует стоимости реальной сумки из коллекции Burberry в £1490. Аксессуары можно носить в любом месте на игровой платформе.
💬Рэйчел Уоллер, вице-президент Burberry по инновациям:
Разумеется, вся эта история связана с игровым миром и его безграничными возможностями для реализации потенциала бренда. Здесь воображение работает на 100%.
Кстати, во вселенной Roblox уже присутствуют Ralph Lauren, Nike, а также Gucci (у последней есть даже свое виртуальное пространство).
Burberry одна из первых компаний, которая внедрила виртуальную одежду, а также этим летом анонсировала выход второй коллекции NFT.
Компания Burberry официально присоединилась к метавселенной Roblox
Британский бренд представил виртуальную витрину с сумками Lola в магазине аватаров игровой платформы Roblox. Каждая модель доступна в магазине только в течение 24 часов и сделана из материалов, которые в реальной жизни не возможно себе представить: например, аксессуары из дикой листвы, облаков или воды.
Стоимость одной такой модели составляет 800 робуксов (специальной валюты в Roblox), что примерно соответствует стоимости реальной сумки из коллекции Burberry в £1490. Аксессуары можно носить в любом месте на игровой платформе.
💬Рэйчел Уоллер, вице-президент Burberry по инновациям:
Разумеется, вся эта история связана с игровым миром и его безграничными возможностями для реализации потенциала бренда. Здесь воображение работает на 100%.
Кстати, во вселенной Roblox уже присутствуют Ralph Lauren, Nike, а также Gucci (у последней есть даже свое виртуальное пространство).
Burberry одна из первых компаний, которая внедрила виртуальную одежду, а также этим летом анонсировала выход второй коллекции NFT.
Vogue Business
Only on Roblox: Why Burberry is selling one-off cloud and foliage-covered virtual bags
The British luxury house is selling a limited-edition virtual range of its Lola handbags on the gaming platform’s avatar shop, each available for 24 hours only, made from materials you won’t find in real life.
Forwarded from НЕБОЖЕНА
Шизики-леваки из журнала Doxa утверждают, что компьютерные стратегии довели мир до войны.
👏2
По данным ВЦИОМ пока только каждый четвертый взрослый россиянин играет
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
в видеоигры
На прошлой неделе (20 июля) ВЦИОМ представил результаты телефонного опроса по проблемам российского онлайн-гейминга, один из выводов: большую часть геймеров составляют молодые люди от 18 до 24 лет (56%) и только 20% играют каждый день, есть куда расти! 🙂 среди заядлых геймеров мужчин в 3,5 раза больше чем женщин, среди геймеров 60+ играют
на мобильных телефонах 60% опрошенных.
В целом можно согласиться с этим мнением, но уже сейчас существует глобальная тенденция повышения возраста среди геймеров. Хороший пример - Япония, где работает специальный клуб для пенсионеров, который помогает старикам не чувствовать себя одинокими. Надеемся
и «Московское долголетие» скоро сможет чем-то таким похвастаться, вроде Senior турнира в Quake или хотя бы Tetris среди геймеров 60+
Еще из интересных моментов: только каждый второй геймер в России
за последние месяцы столкнулся
с проблемами, прежде всего связанными
с оплатой, однако половина (48%) геймеров, которые столкнулись
с проблемами ничего не делали для их решения.
Включали VPN 13%, 9% проводили оплату через другие платформы, 6% оформляли платежи через Казахстан, еще 5% пытались жаловаться, звонить оператору и писать
в службу поддержки. Только 2% геймеров отметили, что перестали играть
в видеоигры.
ВЦИОМ. Новости
Стоп игра?! Проблемы российского онлайн-гейминга
Каждый четвертый взрослый в России играет в видеоигры. Каждый второй из геймеров за последние месяцы столкнулся с проблемами, прежде всего связанными с оплатой.
👍3🤔2