Дорогие друзья, еще один год позади! Глаза разбегаются от того, сколько всего мы успели сделать – (можно почитать в нашем недавнем отчете). Уверен, что в 2026-м поводов для гордости будет еще больше!
Пусть в Новом году все ваши мечты сбудутся, а проекты, которыми вы занимаетесь, найдут отклик в людских сердцах! Спасибо вам за поддержку и за то, что продолжаете читать мой канал! :))
Кстати, астрологи объявили
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4👏3
Всем привет! Уже успели отойти от празднования Нового года?
Лично я только начинаю переключаться с рабочих будней и планировать досуг на оставшиеся выходные. Помимо проведения времени с семьей, конечно же, поиграю в какие-нибудь интересные тайтлы – уже составил список кандидатов в заметках :))
Расскажите как проходят ваши каникулы! Куда хотите сходить? Во что планируете поиграть?
Если еще не успели определиться – у меня на Хабре недавно вышла статья про самые громкие российские релизы прошлого года. Советую попробовать что-нибудь из списка :))
Лично я только начинаю переключаться с рабочих будней и планировать досуг на оставшиеся выходные. Помимо проведения времени с семьей, конечно же, поиграю в какие-нибудь интересные тайтлы – уже составил список кандидатов в заметках :))
Расскажите как проходят ваши каникулы! Куда хотите сходить? Во что планируете поиграть?
Если еще не успели определиться – у меня на Хабре недавно вышла статья про самые громкие российские релизы прошлого года. Советую попробовать что-нибудь из списка :))
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
🎮 Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году
Всем привет! Сейчас в Steam проходит зимняя распродажа – многие тайтлы можно урвать с очень хорошей скидкой и заранее подготовиться к предстоящим каникулам :))
В связи с этим я выложил на…
Всем привет! Сейчас в Steam проходит зимняя распродажа – многие тайтлы можно урвать с очень хорошей скидкой и заранее подготовиться к предстоящим каникулам :))
В связи с этим я выложил на…
❤8👍6
Праздники — идеальное время для того, чтобы наконец спокойно пролистать аналитику и отчеты. Вот, например, сегодня посмотрел декабрьский отчет OMD “Новая реальность 2.0”.
Видеоигры там — внимание! — упоминаются всего один раз. Тема, казалось бы, не самая главная… но зато где? В разделе про то, чем россияне занимаются в транспорте. И это, откровенно говоря, очень любопытно.
Итак: “Играю в игры” — это 10-е место среди занятий в транспорте. 20% респондентов в возрасте от 18 до 55 лет признаются, что играют на ходу. Каждый пятый! Вроде бы не топ, но и явно не хвост.
Еще одна интересная цифра: среднее время перемещения по городу составляет 84 минуты в день. Почти полтора часа! Для сравнения:
- Каждый пятый (20%) — играет в игры;
- 51% слушает музыку (музыка, конечно, вне конкуренции);
- 36% общается в мессенджерах.
Если посмотреть глобально, игры действительно серьезно конкурируют за наше внимание — список активностей довольно широкий, и “гейминг” стабильно занимает место в середине. Не лидирует, но свою аудиторию точно нашел — это, знаете, такой постоянный “фон” в медиаполе.
Несколько моих ключевых наблюдений:
1. Игры наравне с шортами!
Видеоигры (20%) делят 9-10 место с короткими вертикальными видео (тоже 20%). Смешно, но и показательно: форма разная, а кайф от короткого развлечения в дороге один.
2. Молодежь — чемпионы
Самая активная категория геймеров — 18-25 лет (аж 24%). На четыре процента выше среднего. Но — тут интересная штука — разрыв в цифрах не такой уж огромный. Казалось бы, младшие должны “разрывать”, но по факту разница не драматична, так что “молодежный разрыв” явно преувеличен.
3. Гендерный баланс
Мужчины играют чуть активнее женщин: 22% против 19%. Разрыв почти незаметен — мобильный гейминг, похоже, стал по-настоящему универсальным развлечением.
4. Ладно, что с возрастом?
Самый неожиданный провал — у группы 36-45 лет: только 17%. А вот в категории 46-55 лет интерес возрождается — до 21%. Тут мои догадки: средний возраст занят работой и семьей, а среди старших игры воспринимаются как способ отвлечься и расслабиться. Но это, признаюсь, уже небольшая экстраполяция из личного опыта.
Ах да, если же вернуться к июльскому отчету 2024 года, там про игры тоже всего пару слов — но очень симптоматично.
Вопрос об импортозамещении: будет ли Россия способна заменить западные продукты своими или “дружественными” аналогами в категориях “Кино, игры”? Ответы получились такими:
- 28% считают, что российские производители могут полностью или в значительной степени заменить западные игры и фильмы;
- 25% предпочли бы российскую продукцию;
- 19% склоняются к продуктам из дружественных стран;
- 32% вообще не смотрят на страну происхождения — “пусть главное будет качественно”.
Ну и анонс для тех, кто досмотрел до конца: в середине января мы покажем результаты нашего большого исследования “Гейминг в России 2026”. Обещаю, там будет масса интересных находок, обязательно дождитесь!
Если есть желание что-то еще такое обсудить или поделиться своими открытиями из исследований или наблюдениями — всегда рад вашим откликам.
Видеоигры там — внимание! — упоминаются всего один раз. Тема, казалось бы, не самая главная… но зато где? В разделе про то, чем россияне занимаются в транспорте. И это, откровенно говоря, очень любопытно.
Итак: “Играю в игры” — это 10-е место среди занятий в транспорте. 20% респондентов в возрасте от 18 до 55 лет признаются, что играют на ходу. Каждый пятый! Вроде бы не топ, но и явно не хвост.
Еще одна интересная цифра: среднее время перемещения по городу составляет 84 минуты в день. Почти полтора часа! Для сравнения:
- Каждый пятый (20%) — играет в игры;
- 51% слушает музыку (музыка, конечно, вне конкуренции);
- 36% общается в мессенджерах.
Если посмотреть глобально, игры действительно серьезно конкурируют за наше внимание — список активностей довольно широкий, и “гейминг” стабильно занимает место в середине. Не лидирует, но свою аудиторию точно нашел — это, знаете, такой постоянный “фон” в медиаполе.
Несколько моих ключевых наблюдений:
1. Игры наравне с шортами!
Видеоигры (20%) делят 9-10 место с короткими вертикальными видео (тоже 20%). Смешно, но и показательно: форма разная, а кайф от короткого развлечения в дороге один.
2. Молодежь — чемпионы
Самая активная категория геймеров — 18-25 лет (аж 24%). На четыре процента выше среднего. Но — тут интересная штука — разрыв в цифрах не такой уж огромный. Казалось бы, младшие должны “разрывать”, но по факту разница не драматична, так что “молодежный разрыв” явно преувеличен.
3. Гендерный баланс
Мужчины играют чуть активнее женщин: 22% против 19%. Разрыв почти незаметен — мобильный гейминг, похоже, стал по-настоящему универсальным развлечением.
4. Ладно, что с возрастом?
Самый неожиданный провал — у группы 36-45 лет: только 17%. А вот в категории 46-55 лет интерес возрождается — до 21%. Тут мои догадки: средний возраст занят работой и семьей, а среди старших игры воспринимаются как способ отвлечься и расслабиться. Но это, признаюсь, уже небольшая экстраполяция из личного опыта.
Ах да, если же вернуться к июльскому отчету 2024 года, там про игры тоже всего пару слов — но очень симптоматично.
Вопрос об импортозамещении: будет ли Россия способна заменить западные продукты своими или “дружественными” аналогами в категориях “Кино, игры”? Ответы получились такими:
- 28% считают, что российские производители могут полностью или в значительной степени заменить западные игры и фильмы;
- 25% предпочли бы российскую продукцию;
- 19% склоняются к продуктам из дружественных стран;
- 32% вообще не смотрят на страну происхождения — “пусть главное будет качественно”.
Ну и анонс для тех, кто досмотрел до конца: в середине января мы покажем результаты нашего большого исследования “Гейминг в России 2026”. Обещаю, там будет масса интересных находок, обязательно дождитесь!
Если есть желание что-то еще такое обсудить или поделиться своими открытиями из исследований или наблюдениями — всегда рад вашим откликам.
❤8👍4
Все салаты были доедены, поэтому я начинаю потихоньку возвращаться в прежний режим :)) Не так давно в канале выходил пост о том как киноделы подхватили тренд на экранизацию видеоигр. Конечно, до самих тайтлов такие фильмы не дотягивают, но тут по ним подоспела интересная статистика.
Как показал отчет Cinema United, в 2025 году такие фильмы (ну еще и аниме) стали главным драйвером роста посещаемости кинотеатров среди молодежи. По данным специалистов, 41% представителей поколения Z ходили в кино свыше 6 раз – это самый высокий показатель среди всех возрастных групп. По сравнению с 2022 годом, он вырос более чем на 30% – при этом сама частота посещений сеансов увеличилась на четверть.
Что интересно, многие зрители не только ходят но громкие премьеры, но и становятся приверженцами кино. Например, в США количество участников программ лояльности кинотеатров выросло на 15%, а число постоянных зрителей увеличилось на 8%. Короче, нашли золотую жилу.
По мнению Cinema United, в 2026-м цифры станут еще больше, благодаря многообещающим релизам. Если брать самое ближайшее, то уже 22 января в РФ покажут экранизацию Silent Hill 2 – судя по трейлеру, оригинальную историю исковеркали в угоду незнакомым с тайтлом зрителям, но думаю, сходить можно :))
Как показал отчет Cinema United, в 2025 году такие фильмы (ну еще и аниме) стали главным драйвером роста посещаемости кинотеатров среди молодежи. По данным специалистов, 41% представителей поколения Z ходили в кино свыше 6 раз – это самый высокий показатель среди всех возрастных групп. По сравнению с 2022 годом, он вырос более чем на 30% – при этом сама частота посещений сеансов увеличилась на четверть.
Что интересно, многие зрители не только ходят но громкие премьеры, но и становятся приверженцами кино. Например, в США количество участников программ лояльности кинотеатров выросло на 15%, а число постоянных зрителей увеличилось на 8%. Короче, нашли золотую жилу.
По мнению Cinema United, в 2026-м цифры станут еще больше, благодаря многообещающим релизам. Если брать самое ближайшее, то уже 22 января в РФ покажут экранизацию Silent Hill 2 – судя по трейлеру, оригинальную историю исковеркали в угоду незнакомым с тайтлом зрителям, но думаю, сходить можно :))
❤11👍6
Богатым на релизы, конечно же! Игр выйдет очень много – давайте посмотрим, что для нас готовят :))
Понимаю, что всеобъемлющий список в пост не уместится – пройдусь по тем, которые уже подтверждены. По традиции, дополняйте список тайтлами, которые ждете именно вы в комментариях!
🔷 Pathologic 3
Третья часть легендарного «Мора» станет полноценным продолжением истории бакалавра – до этого игру задумывали как большое дополнение. По сюжету он приедет в поселение, в котором живет человек, именуемый бессмертным. Игра выйдет уже 9 января!!
🔷 Resident Evil Requiem
В Requiem Capcom решила
🔷 Heroes of Might & Magic: Olden Era
Новых «Героев» уже переносили – изначально все ждали тайтл в прошлом году, но после демки разрабы поняли, что игре нужны доработки. К слову, они обещают в тайтле дух великой «тройки». Дата выхода еще неизвестна, но точно увидим в этом году.
🔷 Mouse: P.I. For Hire
По сюжету игрокам предстоит примерить на себя шкуру частного детектива из нуарного города Маусбург – Джека Пеппера. Все как мы любим :)) Больше всего подкупает визуальная часть – шутер выполнен в мультяшной стилистике 30-х годов, а-ля Cuphead. Выйдет на всех платформах (в том числе и на обоих свитчах) в марте.
🔷 Grand Theft Auto VI
Не знаю стоит ли здесь что-то говорить – это одна из самых ожидаемых игр в истории, про нее только ленивый не знает. Уверен, Rockstar в очередной раз перевернут индустрию и зададут тон новым проектам на долгие годы.
Без ремейков тоже не оставят! Точные даты еще неизвестны, но сейчас студии готовят для нас обновленные версии первой «Готики», двух частей Max Payne, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Splinter Cell, «Прица Персии» и многих других игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍4🔥4
🔷 Названо время выхода и продолжительность Pathologic 3 – игра получит скидку на релизе
Попробовать третий «Мор» можно будет уже сегодня в 19:00 по МСК – на релизе тайтл получит скидку в 20%. Кстати, саундтрек для новой части писал легендарный Акира Ямаока.
🔷 Steam установил новый рекорд по одновременному количеству пользователей
В январе на платформе зафискировали новый рекорд – пиковая посещаемость Steam достигла 41,8 млн человек. Видимо окончание зимней распродажи и каникулы сыграли свою роль :))
🔷 Hades 2 стала самой высокооцененной PC-игрой 2025 года по версии Metacritic
Нашумевший инди-рогалик получил 94 балла на Metacritic. На второй и третьей строчке расположились Blue Prince и Clair Obscur: Expidition 33.
🔷 My Winter Car вышла в раннем доступе в Steam под крайне положительные отзывы игроков
My Summer Car получила неожиданный зимний сиквел – у главного героя появилась новая машина и автомобиль «под проект», а действия сюжета разворачиваются спустя 4 года после событий оригинального тайтла.
🔷 В следующем обновлении для Minecraft добавят детенышей животных
В новом патче полностью переработают модельки и звуки детенышей животных. Вместо уменьшенных версий появятся цыплята, крольчата и прочие милые зверушки :))
🔷 «Ведьмак» в стиле «Дюны» – польские СМИ подтверждают информацию о разработке нового дополнения для The Witcher 3: Wild Hunt
Согласно информации польских изданий IGN Poland и PPE, в этом году «Ведьмак» может получить третье крупное DLC про пустынное королевство Зеррикания – пока слухи не подтверждены.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
iXBT.games - санитары игровой индустрии
Названо время выхода и продолжительность Pathologic 3 — игра получит скидку на релизе
Игроки скоро смогут погрузиться в приключения Бакалавра.
❤10🔥4👍2
Готов поспорить, любой человек, который хоть раз играл в гонки по типу Forza Horizon или CarX Street, не раз задавался вопросом – «почему разработчики не удосужились сделать машинам хорошую разрушаемость?». Казалось бы, это вопрос желания и возможностей, но чаще всего проблема кроется в другом.
Все дело в лицензировании. Многие студии стремятся добавить в свой тайтл модели реальных автомобилей – зачастую это гарантирует проекту успех (Lada Racing Club не в счет – о ее провале как-то писал статью на Хабре), поскольку подобные игры всегда заинтересовывают как заядлых геймеров, так и автолюбителей, далеких от видеоигр.
Для реализации подобного, студии нужно договориться с брендами о лицензии на использование машин. Несмотря на то, что добавить модель автомобиля в игру порой может стоить дороже, чем настоящий гоночный болид – без жестких условий здесь не обходится.
Базовый список требований автоконцернов – машины не должны ломаться, взрываться, сбивать пешеходов, терять узнаваемый вид и нарушать репутацию марки. Отсюда у студий и появляются «связанные руки» – если в игре есть хотя бы одно подобное авто, то о реалистичной разрушаемости в тайтле не может идти и речи. Несложно догадаться почему Rockstar используют в своих играх аналоги :))
Кстати, такая специфика лицензирования касается не только машин, но и персонажей. Например, главным условием появления Кратоса в Mortal Kombat 9 было отсутствие возможности унижения героя во время добивания.
Так, «фаталити» Ермака уменьшало противников и заставляло их бегать в панике – Кратос же продолжал рычать на соперника. А во время «бабалити», в ходе которого, поверженные превращались в рыдающих младенцев, спартанец злился и отрывал мягкой игрушке голову.
Имидж бога войны и одного из главных символов PlayStation портить нельзя :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏4👍3❤2
11,4 млрд долларов – согласно данным отчета Allied Market AI in Video Games Market, именно такой суммы достигнет искусственный интеллект на рынке видеоигр к 2032 году!
Как отмечают специалисты, в 2022 году мировой рынок ИИ в видеоиграх оценивался в 1,1 млрд долларов. По прогнозам, за 10 лет он должен дорасти до 11,4 млрд – в этот период среднегодовой темп роста (CAGR) составит 26,8%.
При этом, они считают, что простой оптимизацией процессов все не ограничится – одним из ключевых факторов роста рынка станет спрос на адаптивный игровой процесс. Для закрытия потребности, разработчики будут экспериментировать с ИИ-неписями и механиками, чтобы достичь персонализированного опыта для каждого геймера.
Что интересно, самые высокие темпы роста должен продемонстрировать Азиатско-Тихоокеанский регион – до этого в лидерах были США.
Но все же, сейчас тема остается спорной – есть как хорошие примеры использования нейросетей, так и плохие. Подробнее рассуждал об этом здесь. Если кратко – главная проблема даже не в том, что ИИ какие-то задачи не под силу, а в отношении людей к проектам, над которыми трудились не только люди. Пока к ним никто не привык и исправить это сможет только время.
Кстати, слышали о сегодняшнем скандальном анонсе сиквела визуальной новеллы «Бексонечное лето»? Шестипалые героини игроков не порадовали :)) Что думаете на этот счет?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5❤4
На выходных начал близняшку из Atomic Heart собирать. Прикольная коробка и хорошо детальки собираются. Уверенно справился с банкой сгущенки :)))
Спасибо ребятам из РУБРИКА за крутой новогодний подарок! :))
Спасибо ребятам из РУБРИКА за крутой новогодний подарок! :))
❤8🔥6🤔2