На днях Google объявила о том, что на YouTube появился полноценный «ИИ-конструктор» мини-игр – пока им могут воспользоваться только некоторые блогеры, но в США, Канаде, Великобритании и Австралии уже можно поиграть в подобные тайтлы.
По классике в компании заявляют, что утилита Playables Builder позволит людям, не имеющим навыков программирования, делать простенькие игры – всю работу с кодом возьмет на себя их нейросеть Gemini 3. Конечно, чего-то великого ожидать не стоит, но судя по скриншотам, модель способна создавать платформеры, аркады и головоломки – по типу тех, что встречались всем в любом магазине приложений.
Вообще, думаю многие согласятся, что для нашей отрасли искусственный интеллект – тема тяжелая. Конкретно этот сервис на звание революционного не претендует, но в целом нейросети уже пустили корни в геймдев. Одни студии начали использовать их в разработке и поувольняли половину своего штата (привет Microsoft), другие – отрицают технологию напрочь и считают, что игра должна создаваться строго вручную.
Да и сами геймеры ИИ не очень жалуют. Один из свежих примеров – ситуация с визуальной новеллой «Зайчик». Один из тезисов, которые использовали фанаты, критикуя финальный пятый эпизод касался наличия парочки ИИ-спрайтов (тем не менее, создатели убеждают, что такого там нет). Складывается впечатление, что сейчас к полноценному внедрению нейросетей в геймдев пока никто не готов.
Что касается Playables Builder – его тоже критикуют. Однако у инструмента есть явные плюсы. Главная проблема игр, которые создают далекие от разработки люди, кроется не в коде (с ним ИИ справится), а в том, что в такие тайтлы далеко не всем будет интересно играть. Как никак, геймдизайнеры не просто так существуют! Но, минуя техническую часть, люди смогут сосредоточиться именно на их навыках. А там, глядишь, кто-нибудь набалуется и загорится идеей создавать полноценные видеоигры :))
А вы что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍5
В журнале JMIR Serious Games опубликвали новое исследование, в рамках которого было выяснено, что платформеры Nintendo действуют на геймеров как «отпуск для ума», повышают уровень счастья и помогают в борьбе со стрессом и выгоранием. Причина – в особом дизайне.
Исследование проводили в 2 этапа. Сначала специалисты отобрали 41 студента и пообщались с каждым из них в формате глубинного интервью. Так они выявляли субъективный эмоциональный опыт от игр про Марио и Йоши, в которые опрашиваемые играли ранее.
По итогам было выяснено, что эти тайтлы помогают дистанцироваться от проблем и стресса. Основными факторами, способствующими этому, большинство респондентов называли яркие цвета и оптимистичную музыку. Другие отмечали четкие цели и мелкие детали – например, анимацию облаков или звуки прыжков. Один из участников и вовсе сравнил эти игры с ощущением, что его «укутали в теплое одеяло».
Дальше команда провела большой опрос, в котором приняли участие 336 студентов – на этом этапе измеряли риск выгорания, общий уровень счастья и склонность к чувству «детского восхищения» (так исследователи назвали состояние открытости, любопытства и радости от нового опыта).
Результаты показали прямую связь между вызванными игрой чувствами и общей удовлетворенностью жизнью. Более того, исследователи пришли к выводу, что «ненасильственные» игры снижают выгорание за счет повышения уровня счастья через механики «восхищения».
Как заявляют специалисты, платформеры могут стать полноценным инструментом поддержки психического здоровья для людей, испытывающих высокий уровень стресса и тревожности. Как понимаете, с Elden Ring такое не прокатит :)) Хотя это еще нужно проверить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍3
Всем привет! Сейчас в Steam проходит зимняя распродажа – многие тайтлы можно урвать с очень хорошей скидкой и заранее подготовиться к предстоящим каникулам :))
В связи с этим я выложил на Хабр новую статью – пробежался в ней по самым громким релизам от отечественных разрабов. Обратите на эти проекты внимание – что-нибудь точно приглянется и попадет в вашу корзину!
Не забывайте дополнять список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3
🔷 Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году
Выложил на Хабр статью о самых интересных российских проектах, вышедших в этом году – самое время закупиться ими на стимовской распродаже, чтобы было во что поиграть на праздниках!
🔷 Винс Зампелла погиб в автокатастрофе
Геймдзиайнер, внесший неисчислимый вклад в Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor, Titanfall и Apex Legends, погиб в результате страшной аварии. Это огромная потеря для отрасли.
🔷 Roblox готовится вернуться в Россию?
Хорошие новости – менеджмент платформы подал заявку на регистрацию товарного знака в Роспатенте. Не исключаю, что Roblox может вернуться на наш рынок уже в начале 2026 года.
🔷 GTA 5 и спортивные симуляторы – «М.Видео» назвала популярные игры в России в 2025 году
В «М.Видео» составили список самых продаваемых консольных тайтлов в этом году – на первых строчках EA Sports FC 25, GTA V и UFC 5. Также в топ попал отечественный Atomic Heart.
🔷 Российский хоррор The Black Ice вышел в раннем доступе в Steam
По сюжету игрокам предстоит отправиться на заброшенную антарктическую станцию и выяснить причину обрыва связи. Отзывы хорошие, но онлайн пока хромает.
🔷 Stardew Valley получила нативную версию на Switch 2
Знаменитый симулятор фермера вышел на втором Свитче – для владельцев тайтла на предыдудщем поколении консоли порт стал бесплатным. А еще разработчики дали возможность пригласить в мультиплеер до трех друзей без купленной копии игры!
🔷 Действие новых Silent Hill может развернуться в России или Италии
Как сообщают в Konami, использование японского сеттинга в Silent Hill f оказалось удачным – главный продюсер серии задумывается о том, чтобы события новых частей развернулись в России, Италии или Южной Корее. Уже слышу: «In my restless dreams, I see that town. Южно-Курильск...» :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году
Всех с наступающим Новым годом! В этом году российские разработчики выпустили несколько десятков игр. Это и крупные громкие проекты вроде «Земского собора», Pioner и гонок CarX Street, так и...
👍7🔥3😁1
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
«За год было принято около 50 новых участников», — Василий Овчинников из РВИ об итогах 2025 года
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
https://app2top.ru/2025-in-video-games/za-god-by-lo-prinyato-okolo-50-novy-h-uchastnikov-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2025-goda-236938.html
Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
https://app2top.ru/2025-in-video-games/za-god-by-lo-prinyato-okolo-50-novy-h-uchastnikov-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2025-goda-236938.html
🔥10👍3
О чем грезил каждый второй ребенок 90-х на Новый год? Конечно же, о «Денди». Думаю, среди тех, кто читает этот пост, по-любому найдутся счастливчики, у которых в памяти осталось теплое воспоминание – «на улице идет снег, город охвачен предновогодней суетой, а родители ведут вас в магазин за долгожданной консолью».
С 1993 года приставку выводили на российский рынок с бешеной скоростью – в то время Виктор Савюк (кстати, совсем недавно я участвовал с этой легендой Зала Славы видеоигровой индустрии в подкасте «Гостевая нора» на радио DFM – запись можно послушать здесь) лично ходил по московским магазинам и договаривался об открытии торговых точек в ЦУМе, ГУМе и «Детском мире». Тогда же свет увидели фирменные магазины компании – сначала в столице, а потом и по всей России.
Дальше историю все знают – «Денди» обанкротилась и точки начали постепенно исчезать. Однако один магазин все же остался и по сей день продает приставки и картриджи в Нижнем Новгороде!
Он открылся в 1998 году – тогда нынешний владелец Павел Повар работал в нем обычным продавцом, а потом стал заведующим. Местную сеть держали несколько друзей-предпринимателей, которые вскоре сместили свой фокус на другой бизнес. Павел же решил не бросать это дело и посвятить ему большую часть своей жизни.
Сейчас 58-летний мужчина ремонтирует старые консоли, которые находит на аукционах, продает редкие картриджи, диски и прочие диковинки. Помимо этого он снимает на них обзоры. Что интересно, даже в такое «цифровое» время, спрос остается – часто их заказывают коллекционеры, которые охотятся за особо редкими экземплярами. Нередко происходит и так, что на момент снятия обзора, товары уже куплены.
Так что, если любите ретрогейминг и окажетесь в Нижнем Новгороде – обязательно загляните к Павлу. А перед этим изучить ассортимент этого уникального места можно здесь :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍6🔥5
Сейчас все подводят итоги года – индустрия не исключение. 1,6 млн – по данным Circana, именно столько консолей было продано в США за ноябрь. Это худший показатель за последние 30 лет!
Как отмечают специалисты, одной из причин низких продаж стало повышение цен. Средняя за одну единицу составила 439 долларов, что на 11% выше, чем в прошлом году. К слову, это рекордный показатель.
При этом, традиционно ноябрь является одним из самых плодотворных месяцев для компаний, поскольку все начинают готовить подарки к Рождеству, а также активно закупаются на «Черной пятнице» и прочих осенних распродажах.
В топе самых продавемых консолей обстановка стабильная – с точки зрения количества продаж и потраченных денег на первом месте PS5. Вслед за ней идет Switch 2, а третью строчку разделяют Xbox Series X/S и Nex Playground. «Коробка» преуспела в расходах, а Nex в количестве.
В январе увидим данные за декабрь, возможно там картина будет получше. Но снижать цены компании не намерены :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😱6❤4👍3
Дорогие друзья, еще один год позади! Глаза разбегаются от того, сколько всего мы успели сделать – (можно почитать в нашем недавнем отчете). Уверен, что в 2026-м поводов для гордости будет еще больше!
Пусть в Новом году все ваши мечты сбудутся, а проекты, которыми вы занимаетесь, найдут отклик в людских сердцах! Спасибо вам за поддержку и за то, что продолжаете читать мой канал! :))
Кстати, астрологи объявили
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥4👏3
Всем привет! Уже успели отойти от празднования Нового года?
Лично я только начинаю переключаться с рабочих будней и планировать досуг на оставшиеся выходные. Помимо проведения времени с семьей, конечно же, поиграю в какие-нибудь интересные тайтлы – уже составил список кандидатов в заметках :))
Расскажите как проходят ваши каникулы! Куда хотите сходить? Во что планируете поиграть?
Если еще не успели определиться – у меня на Хабре недавно вышла статья про самые громкие российские релизы прошлого года. Советую попробовать что-нибудь из списка :))
Лично я только начинаю переключаться с рабочих будней и планировать досуг на оставшиеся выходные. Помимо проведения времени с семьей, конечно же, поиграю в какие-нибудь интересные тайтлы – уже составил список кандидатов в заметках :))
Расскажите как проходят ваши каникулы! Куда хотите сходить? Во что планируете поиграть?
Если еще не успели определиться – у меня на Хабре недавно вышла статья про самые громкие российские релизы прошлого года. Советую попробовать что-нибудь из списка :))
Telegram
Доигрались с Василием Овчинниковым
🎮 Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году
Всем привет! Сейчас в Steam проходит зимняя распродажа – многие тайтлы можно урвать с очень хорошей скидкой и заранее подготовиться к предстоящим каникулам :))
В связи с этим я выложил на…
Всем привет! Сейчас в Steam проходит зимняя распродажа – многие тайтлы можно урвать с очень хорошей скидкой и заранее подготовиться к предстоящим каникулам :))
В связи с этим я выложил на…
❤8👍6
Праздники — идеальное время для того, чтобы наконец спокойно пролистать аналитику и отчеты. Вот, например, сегодня посмотрел декабрьский отчет OMD “Новая реальность 2.0”.
Видеоигры там — внимание! — упоминаются всего один раз. Тема, казалось бы, не самая главная… но зато где? В разделе про то, чем россияне занимаются в транспорте. И это, откровенно говоря, очень любопытно.
Итак: “Играю в игры” — это 10-е место среди занятий в транспорте. 20% респондентов в возрасте от 18 до 55 лет признаются, что играют на ходу. Каждый пятый! Вроде бы не топ, но и явно не хвост.
Еще одна интересная цифра: среднее время перемещения по городу составляет 84 минуты в день. Почти полтора часа! Для сравнения:
- Каждый пятый (20%) — играет в игры;
- 51% слушает музыку (музыка, конечно, вне конкуренции);
- 36% общается в мессенджерах.
Если посмотреть глобально, игры действительно серьезно конкурируют за наше внимание — список активностей довольно широкий, и “гейминг” стабильно занимает место в середине. Не лидирует, но свою аудиторию точно нашел — это, знаете, такой постоянный “фон” в медиаполе.
Несколько моих ключевых наблюдений:
1. Игры наравне с шортами!
Видеоигры (20%) делят 9-10 место с короткими вертикальными видео (тоже 20%). Смешно, но и показательно: форма разная, а кайф от короткого развлечения в дороге один.
2. Молодежь — чемпионы
Самая активная категория геймеров — 18-25 лет (аж 24%). На четыре процента выше среднего. Но — тут интересная штука — разрыв в цифрах не такой уж огромный. Казалось бы, младшие должны “разрывать”, но по факту разница не драматична, так что “молодежный разрыв” явно преувеличен.
3. Гендерный баланс
Мужчины играют чуть активнее женщин: 22% против 19%. Разрыв почти незаметен — мобильный гейминг, похоже, стал по-настоящему универсальным развлечением.
4. Ладно, что с возрастом?
Самый неожиданный провал — у группы 36-45 лет: только 17%. А вот в категории 46-55 лет интерес возрождается — до 21%. Тут мои догадки: средний возраст занят работой и семьей, а среди старших игры воспринимаются как способ отвлечься и расслабиться. Но это, признаюсь, уже небольшая экстраполяция из личного опыта.
Ах да, если же вернуться к июльскому отчету 2024 года, там про игры тоже всего пару слов — но очень симптоматично.
Вопрос об импортозамещении: будет ли Россия способна заменить западные продукты своими или “дружественными” аналогами в категориях “Кино, игры”? Ответы получились такими:
- 28% считают, что российские производители могут полностью или в значительной степени заменить западные игры и фильмы;
- 25% предпочли бы российскую продукцию;
- 19% склоняются к продуктам из дружественных стран;
- 32% вообще не смотрят на страну происхождения — “пусть главное будет качественно”.
Ну и анонс для тех, кто досмотрел до конца: в середине января мы покажем результаты нашего большого исследования “Гейминг в России 2026”. Обещаю, там будет масса интересных находок, обязательно дождитесь!
Если есть желание что-то еще такое обсудить или поделиться своими открытиями из исследований или наблюдениями — всегда рад вашим откликам.
Видеоигры там — внимание! — упоминаются всего один раз. Тема, казалось бы, не самая главная… но зато где? В разделе про то, чем россияне занимаются в транспорте. И это, откровенно говоря, очень любопытно.
Итак: “Играю в игры” — это 10-е место среди занятий в транспорте. 20% респондентов в возрасте от 18 до 55 лет признаются, что играют на ходу. Каждый пятый! Вроде бы не топ, но и явно не хвост.
Еще одна интересная цифра: среднее время перемещения по городу составляет 84 минуты в день. Почти полтора часа! Для сравнения:
- Каждый пятый (20%) — играет в игры;
- 51% слушает музыку (музыка, конечно, вне конкуренции);
- 36% общается в мессенджерах.
Если посмотреть глобально, игры действительно серьезно конкурируют за наше внимание — список активностей довольно широкий, и “гейминг” стабильно занимает место в середине. Не лидирует, но свою аудиторию точно нашел — это, знаете, такой постоянный “фон” в медиаполе.
Несколько моих ключевых наблюдений:
1. Игры наравне с шортами!
Видеоигры (20%) делят 9-10 место с короткими вертикальными видео (тоже 20%). Смешно, но и показательно: форма разная, а кайф от короткого развлечения в дороге один.
2. Молодежь — чемпионы
Самая активная категория геймеров — 18-25 лет (аж 24%). На четыре процента выше среднего. Но — тут интересная штука — разрыв в цифрах не такой уж огромный. Казалось бы, младшие должны “разрывать”, но по факту разница не драматична, так что “молодежный разрыв” явно преувеличен.
3. Гендерный баланс
Мужчины играют чуть активнее женщин: 22% против 19%. Разрыв почти незаметен — мобильный гейминг, похоже, стал по-настоящему универсальным развлечением.
4. Ладно, что с возрастом?
Самый неожиданный провал — у группы 36-45 лет: только 17%. А вот в категории 46-55 лет интерес возрождается — до 21%. Тут мои догадки: средний возраст занят работой и семьей, а среди старших игры воспринимаются как способ отвлечься и расслабиться. Но это, признаюсь, уже небольшая экстраполяция из личного опыта.
Ах да, если же вернуться к июльскому отчету 2024 года, там про игры тоже всего пару слов — но очень симптоматично.
Вопрос об импортозамещении: будет ли Россия способна заменить западные продукты своими или “дружественными” аналогами в категориях “Кино, игры”? Ответы получились такими:
- 28% считают, что российские производители могут полностью или в значительной степени заменить западные игры и фильмы;
- 25% предпочли бы российскую продукцию;
- 19% склоняются к продуктам из дружественных стран;
- 32% вообще не смотрят на страну происхождения — “пусть главное будет качественно”.
Ну и анонс для тех, кто досмотрел до конца: в середине января мы покажем результаты нашего большого исследования “Гейминг в России 2026”. Обещаю, там будет масса интересных находок, обязательно дождитесь!
Если есть желание что-то еще такое обсудить или поделиться своими открытиями из исследований или наблюдениями — всегда рад вашим откликам.
❤8👍4
Все салаты были доедены, поэтому я начинаю потихоньку возвращаться в прежний режим :)) Не так давно в канале выходил пост о том как киноделы подхватили тренд на экранизацию видеоигр. Конечно, до самих тайтлов такие фильмы не дотягивают, но тут по ним подоспела интересная статистика.
Как показал отчет Cinema United, в 2025 году такие фильмы (ну еще и аниме) стали главным драйвером роста посещаемости кинотеатров среди молодежи. По данным специалистов, 41% представителей поколения Z ходили в кино свыше 6 раз – это самый высокий показатель среди всех возрастных групп. По сравнению с 2022 годом, он вырос более чем на 30% – при этом сама частота посещений сеансов увеличилась на четверть.
Что интересно, многие зрители не только ходят но громкие премьеры, но и становятся приверженцами кино. Например, в США количество участников программ лояльности кинотеатров выросло на 15%, а число постоянных зрителей увеличилось на 8%. Короче, нашли золотую жилу.
По мнению Cinema United, в 2026-м цифры станут еще больше, благодаря многообещающим релизам. Если брать самое ближайшее, то уже 22 января в РФ покажут экранизацию Silent Hill 2 – судя по трейлеру, оригинальную историю исковеркали в угоду незнакомым с тайтлом зрителям, но думаю, сходить можно :))
Как показал отчет Cinema United, в 2025 году такие фильмы (ну еще и аниме) стали главным драйвером роста посещаемости кинотеатров среди молодежи. По данным специалистов, 41% представителей поколения Z ходили в кино свыше 6 раз – это самый высокий показатель среди всех возрастных групп. По сравнению с 2022 годом, он вырос более чем на 30% – при этом сама частота посещений сеансов увеличилась на четверть.
Что интересно, многие зрители не только ходят но громкие премьеры, но и становятся приверженцами кино. Например, в США количество участников программ лояльности кинотеатров выросло на 15%, а число постоянных зрителей увеличилось на 8%. Короче, нашли золотую жилу.
По мнению Cinema United, в 2026-м цифры станут еще больше, благодаря многообещающим релизам. Если брать самое ближайшее, то уже 22 января в РФ покажут экранизацию Silent Hill 2 – судя по трейлеру, оригинальную историю исковеркали в угоду незнакомым с тайтлом зрителям, но думаю, сходить можно :))
❤11👍6
Богатым на релизы, конечно же! Игр выйдет очень много – давайте посмотрим, что для нас готовят :))
Понимаю, что всеобъемлющий список в пост не уместится – пройдусь по тем, которые уже подтверждены. По традиции, дополняйте список тайтлами, которые ждете именно вы в комментариях!
🔷 Pathologic 3
Третья часть легендарного «Мора» станет полноценным продолжением истории бакалавра – до этого игру задумывали как большое дополнение. По сюжету он приедет в поселение, в котором живет человек, именуемый бессмертным. Игра выйдет уже 9 января!!
🔷 Resident Evil Requiem
В Requiem Capcom решила
🔷 Heroes of Might & Magic: Olden Era
Новых «Героев» уже переносили – изначально все ждали тайтл в прошлом году, но после демки разрабы поняли, что игре нужны доработки. К слову, они обещают в тайтле дух великой «тройки». Дата выхода еще неизвестна, но точно увидим в этом году.
🔷 Mouse: P.I. For Hire
По сюжету игрокам предстоит примерить на себя шкуру частного детектива из нуарного города Маусбург – Джека Пеппера. Все как мы любим :)) Больше всего подкупает визуальная часть – шутер выполнен в мультяшной стилистике 30-х годов, а-ля Cuphead. Выйдет на всех платформах (в том числе и на обоих свитчах) в марте.
🔷 Grand Theft Auto VI
Не знаю стоит ли здесь что-то говорить – это одна из самых ожидаемых игр в истории, про нее только ленивый не знает. Уверен, Rockstar в очередной раз перевернут индустрию и зададут тон новым проектам на долгие годы.
Без ремейков тоже не оставят! Точные даты еще неизвестны, но сейчас студии готовят для нас обновленные версии первой «Готики», двух частей Max Payne, Assassin’s Creed 4: Black Flag, Splinter Cell, «Прица Персии» и многих других игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍4🔥4