Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
773 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Кабы не было зимы!

В Москве до сих пор нет снега, поэтому будем добирать его в других местах – в видеоиграх! Предлагаю пробежаться по тайтлам, в которых зимняя атмосфера особенно ощущается.

Mafia II
Несмотря на то, что большую часть сюжета Mafia II на улице ярко светит солнце, первые миссии проходят зимой. Вито возвращается в домой после ранения, полученного во время боевых действий в Сицилии и попадает в заснеженный Эмпайр-Бэй – прямо перед праздниками. Картину дополняет Let It Snow Синатры, ненавязчиво играющая на фоне. Навевает воспоминания о временах, когда каждый из нас приезжал к родственникам на празднование Нового года :)) Кстати, Mafia II стала одной из первых игр подобного жанра, в которой есть смена времен года.

Frostpunk
В стратегии Frostpunk игрокам предлагается взять под управление последний город на Земле – все остальные попросту замерзли! Чтобы не повторить их участь, придется приложить все силы и побороться с катастрофической нехваткой ресурсов, высокой смертностью и жутким холодом. Порой придется идти на отчаянные и не очень этичные меры – даже привлекать к труду детей…

Зайчик
Российская визуальная хоррор-новелла «Зайчик» – наглядный пример отечественной игры, в которой культурный код отражен как надо. Зимние, до боли знакомые каждому пейзажи, мистическая (или нет?) захватывающая история, холодная и темная тайга… Поиграть точно стоит! На прошлой неделе разработчики выпустили финальный 5 эпизод игры – к сожалению, он не оправдал ожиданий аудитории и получил много негативных отзывов. Ситуация дошла до того, что Saikono решили полностью его переделать. Что думаете на этот счет?

Дополняйте список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🇲🇦 Доигрались до того, что в музеях Марокко можно будет играть в видеоигры!

Согласно инициативе Фонда национального музея Марокко, Королевской марокканской федерации электронных игр (FRMJE) и Региональной лиги электронных игр Рабат-Сале-Кенитра, в государственных музеях страны откроют специальные игровые зоны.

Каждую выставку оснастят компьютерами, консолями PlayStation и интерактивными экспонатами, на которых любой желающий сможет поиграть в тайтлы об истории Марокко – так организации планируют привлечь в музеи молодое поколение. Инициативу уже утвердили.

Что интересно, игры и образовательные программы будут уникальными и отразят тематику каждого музея – их создание ляжет на плечи профильным ассоциациям.

Получится или нет – покажет время, но игры в Марокко любят также как и футбол. Сейчас рынок видеоигр страны оценивают примерно в 500 млн долларов – по прогнозам, он будет расти и к 2030 году достигнет 840 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3🤯1
Цифра дня

20% по данным Почты Mail, именно настолько сейчас увеличился средний чек на оплату цифровых товаров. Сюда входят и видеоигры!

Как сообщают специалисты, некоторые игровые покупки даже обогнали подписку на ChatGPT – чаще всего пользователи тратились на пополнение кошелька в Steam и PUBG Mobile. Это связывают с «Черной пятницей» и прочими осенними распродажами.

Что интересно, в этом периоде изменился портрет покупателя – мужчины стали приобретать цифровые товары на 10% реже, в то время как женщины наоборот увеличили свои расходы. При этом доля среди молодежи также выросла на 20%.

К слову, на российские тайтлы спрос тоже есть – в RuStore отмечают, что под конец года люди стали активнее тратиться на Tanks Blitz и Black Russia. А среди китайских лидирует Doomsday: Last Survivors.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53
Всем привет еще раз! Сейчас шумиха с Роблоксом немного подутихла, поэтому самое время оценить все последствия блокировки. На РБК Life вышла большая статья.

Для тех, кто не знает мы с АРМЕТ уже спасали Roblox от блокировки – в начале года Роскомнадзор выдал платформе предписание, которое требовало удаления запрещенного в РФ контента в течение суток. Тогда нам удалось оперативно связаться с менеджментом компании и объяснить особенности законодательства страны – специалисты открыто шли на контакт и моментально ограничили доступ к собранным нами серверам.

На прошлой неделе РКН решил действовать еще более жестко после трагедии в Санкт-Петербурге и все же заблокировал платформу. После массовых жалоб со стороны игрового коммьюнити, начали говорить о срочном создании отечественного аналога, несмотря на то, что руководство Roblox готово сотрудничать. Почти все, что есть на платформе создавалось обычными пользователями в течении 20 лет – замена просто невозможна.

Более того, отказавшись от этой платформы, мы буквально лишаемся шанса вырастить новое поколение игроделов – Roblox был самой доступной и массовой точкой входа в геймдев. Создавая плейсы, дети учились писать код, настраивать логику, интерфейс и даже экономику своего проекта – это в десятки раз эффективнее и увлекательнее, чем учить все циклы по учебнику.

Тем не менее, многие дети (в России более половины всех игроков в Roblox – младше 14 лет) уже научились обходить блокировку и продолжают пользоваться платформой. Единственное, такие обходы породили мошенников, которые предлагают им эту услугу за деньги – уже был случаи, когда школьницу обманули на десятки тысяч.

Блокировка – очень губительное и поспешное решение для нашего рынка. Шанс на возвращение есть, поэтому мы продолжаем держать руку на пульсе и следить за ситуацией. А пока предлагаю вам почитать обо всем поподробнее в статье.
🔥10😢4
Как вы знаете, эксперты, мы в «Грустном Киберпанке» бесконечно любим две вещи: историю техно-индустрии и российский геймдев. Последний для нас особенно ценен со всеми его радостями, горестями и отечественным, импортозамещенным кринжом — чего только стоят такие легендарные тайтлы, как «Бумер: Сорванные башни» и «Боец спецназа ФСКН России».

В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.

Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.

Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.

От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.

Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
🔥51👍1
🎮 Инди снова на коне!

Сегодня в Штатах подвели итоги ежегодного The Games Awards 2025. И угадайте что? Clair Obscur: Expedition 33 взяла 9 наград из 12 возможных – от лучшей режиссуры до игры года! Для индустрии это большое событие, поскольку над тайтлом работала небольшая команда из 30 человек.

Всего несколько лет назад никто и представить не мог, что инди получит столько наград – раньше большинство проектов, участвующих в церемонии были ААА-играми от крупных студий.

При этом инди-тайтлы уже давно начали привлекать все больше внимания аудитории – у крупных студий количество игроков наоборот сокращается, а расходы среди оставшихся падают.

Компании продолжают делать акцент на маркетинге и игнорировать кризис механик, выпуская однотипные тайтлы, в то время как небольшие разработчики прислушиваются к геймерам и выпускают много интересного. Будущее индустрии определенно за ними!

Кстати о награждениях, завтра на Comic Con Игромире РВИ огласит результаты голосования Зала Славы видеоигровой индустрии! Всех ждем :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👎1
🎮 Новости недели в пятничном дайджесте!

🔷 В продажу поступил 256 номер «Игромании» – журнал не выходил с 2018 года
Долгожданный печатный выпуск «Игромании» поступил в продажу! Сейчас его можно купить на фестивале Comic Con Игромир с 12 по 14 декабря и официальном сайте издания.

🔷 Резиденты Московского кластера видеоигр приступили к созданию проектов
В кластере «Сколково» уже разместили свои офисы и начали работать 18 видеоигровых и 2 анимационные студии. Еще 21 компания заедет туда в течение месяца.

🔷 Абсолютный триумф Expedition 33, Hades II – лучший экшен и Кодзима без наград: итоги TGA 2025
В этом году на The Game Awards рулят инди – Clair Obscur: Expedition 33 победила в 9 номинациях, Hades II признали лучшим экшеном, а Hollow Knight: Silksong лучшей среди приключенческих тайтлов.

🔷 Авторы «Зайчика» переделают финал игры после волны критики
Фанаты оказались недовольны концовками 5 эпизода – сейчас разработчики собирают обратную связь для того, чтобы переделать финал. Уже перерисовали одного повзрослевшего персонажа.

🔷 Amazon и Crystal Dynamics показали две Tomb Raider – переосмысление и новое приключение
Amazon Game Studios и Crystal Dynamics решили выпустить ремейк самой первой части легендарного тайтла про Лару Крофт. Вслед за ним свет увидит новая часть франшизы – Tomb Raider: Catalyst.

🔷 Новый фильм Street Fighter получил официальный трейлер – премьера в 2026 году
Киноиндустрия продолжает следовать тренду на экранизации – в этот раз ее получит серия Street Fighter. Уже можно посмотреть трейлер, а сам фильм выйдет в октябре 2026-го.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2👏2
Comic Con Игромир. Live

Итоги народного голосования Зала Славы видеоигровой индустрии России будут объявлены сегодня 13 декабря в 16:45 со сцены фестиваля поп-культуры "Comic Con Игромир".

На сайте фестиваля и в аккаунте ВК идет прямая трансляция.

Перед объявлением победителей генеральный директор РВИ Василий Овчинников ответит на вопросы и расскажет про проект "Зал Славы". Подключайтесь к трансляции в 15:15 по московскому времени.
🔥5👍3
🏆 Зал Славы видеоигровой индустрии пополнился новыми участниками!

Всем привет с Игромира! Только что мы огласили результаты третьего народного голосования Зала Славы видеоигровой индустрии – в этом году в каждой номинации по одному победителю.

С 5 ноября по 5 декабря пользователи отдали порядка 70 тысяч голосов в наших мини-аппах в Telegram и VK. Спасибо всем, кто нашел время, чтобы отметить заслуги деятелей российского геймдева! А теперь к результатам :))

🏆 «Легендарные видеоигры»
Многопользовательский тактический шутер Escape from Tarkov

🏆 «Люди, повлиявшие на индустрию»
Основатели студии Gaijin Entertainment, создавшей War Thunder и Crossout, Антон и Кирилл Юдинцевы

🏆 «Легенды киберспорта»
Член Team Spirit по Dota 2, двукратный победитель The International, Магомед Collapse Халилов

Отдельно хотим выразить благодарность всем информационным партнерам, которые освещали и поддерживали проект на этапе голосования. С вашей помощью, оно стало поистине масштабным!

🔹ВКонтакте
🔹Игромания
🔹Мир фантастики
🔹Кибер
🔹LANGAME
🔹DFM
🔹Хитфан
🔹Comic Con Игромир
🔹Навигатор игрового мира
🔹Канобу
🔹Goose Gaming
🔹Московский Киберспорт
🔹Бука
🔹3DNews
🔹Компьютерра
🔹BIGPLAY
🔹MPC
🔹ИГРОПРОМ
🔹Gamers-Life
🔹MakeYourGame!
🔹Zone of Games
🔹КиберМетаГейминг
🔹Инди-планета
🔹GSTV
🔹GameGuru
🔹DLTV
🔹Играть или Нет
🔹ilikok

Предлагаю обсудить результаты в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4👏4
Еще фотки со вчерашнего Игромира :)) прошлись со старшим по выставке, протестили Пионер, потрещали про Зал Славы в студии Игромира, Вовка познакомился с Димой Огородниковым из Escape from Tarkov, попросил фотку и конечно зашли в корнер Игромании, кстати у ребят был уже солд аут печатных журналов!
7🔥7👍4
🤔 Видеоигры > фильмы?

За свою непродолжительную историю видеоигры очень сильно поменялись. Если раньше целью любого тайтла было просто пройти все уровни и дойти до финала, то с развитием отрасли, люди начали погружаться в них сильнее, чем во что либо, да и сами игры стали куда масштабнее – достаточно вспомнить любой ААА-проект. Сейчас нередко мнение, что и сюжеты в играх куда лучше, чем в том же кино.

Если так посмотреть, то киноиндустрия сейчас переживает не самые лучшие времена. Ее пик пришелся на конец 10-х. Тогда Голливуд купался в деньгах от кассовых фильмов Marvel – например, «Мстители: Финал» получил почти 2,8 млрд долларов. Потом по отрасли ударила пандемия, после которой киноделы до сих пор наверстывают упущенное.

Чтобы как-то вернуть людям привычку ходить в кинотеатры, начали делать много «рабочих» сиквелов – если взять мультфильмы, то как минимум их получили «Моана», «Головоломка», а недавно вышел «Зверополис». Они хорошо показывают себя, но все эти «миры» и персонажи старые – нового ничего не придумывают. Ситуацию усугубляет и инфляции, из-за которой даже цены на подписки видеосервисов подскочили.

В играх все наоборот – конечно, компании тоже кормят геймеров дорогими сиквелами, но огромную часть рынка сейчас занимают новые тайтлы. Особенно, от инди-разработчиков, у которых идей навалом – индустрия стабильно дарит миру кучу интереснейших сеттингов, созданных с нуля. Их популярность видят и киностудии, которые начали очень активно экранизировать самые перспективные проекты.

Люди на них хорошо ходят, но достигнуть успеха тайтлов такие фильмы не могут – у свежего «Пять ночей с Фредди 2» сейчас рейтинг на Кинопоиске 6,3. Такие оценки почти у всех подобных экранизаций. При этом фанаты очень часто отмечают, что в играх сюжет рассказывается куда лучше, чем в фильмах – они сильнее заинтересовывают и погружают в то, что происходит на экране. Огромную роль играет интерактивность – игрок отождествляет себя с персонажем, принимает за него решения и лично проживает его историю.

Ну, а, если углубиться в специфику создания видеоигр (начиная от лора и нарратива до геймплея и всей технической части), то они – настоящая квинтэссенция искусства.

А вы как считаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👏4
🥚 Зачем «высиживать» пасхальные яйца?

В некоторых странах есть очень давняя традиция – на Пасху дети ищут повсюду спрятанные разукрашенные яйца и получают призы за наибольшее количество в корзинке. Таким образом родители развлекают и занимают детей во время праздника – в играх это работает примерно также :))

Когда в игре впервые появилась пасхалка, проводить такую аналогию с яйцами еще не начали, но принцип уже был заложен. В далеком 1977 году в салонах появился игровой автомат с аркадой Starship 1 от компании Atari, но был в нем один секрет. Если бросить монетку и быстро зажать несколько совсем неочевидных кнопок на экране появлялась надпись «Hi Ron!», а перевернувший манипуляцию 10 бесплатных игр. Как вы могли догадаться, ее придумал разработчик Рон Мильнер для того, чтобы льготно пользоваться своим детищем.

Через пару лет, подобный секрет появился в тайтле Adventure, выпускаемом на Atari 2600 (наверняка многие слышали о ней из романа «Первому игроку приготовиться»). Разработчик Уоррен Робинетт решил довольно нестандартным способом увековечить свое имя в игре – для этого он создал тайную комнату, для открытия которой было необходимо найти на карте спрятанный пиксель и пройти с ним через невидимый проход. В комнате ничего не было кроме переливающейся разными цветами надписи «Created by Warren Robinett».

Искать такие секреты игрокам нравилось – в то время не было гайдов, поэтому находка всегда вызывала бурю эмоций. К слову, из-за сложности поиска и пошло народное название «пасхалка». Разработчики видели такую реакцию игроков и начали добавлять их в свои проекты. При этом видов пасхалок стало больше – это могли быть шутки, секретные костюмы, отсылки на другие игры и поп-культуру, да и в целом, все, что угодно.

Главное правило – не оставлять это на виду. Из-за этого даже появились своеобразные сообщества игроков, которые после релиза тайтла первым делом начинают «ломать камеру» и залезать в каждый угол в поисках пасхалок, вместо того, чтобы проходить сюжет.

В первую очередь, они помогают укрепить связь с аудиторией – такие неожиданные сюрпризы позволяют разработчикам «подмигнуть» игроку через экран и заставить его улыбаться. Менее очевидно – так работники крупных студий могут выразиться в крупных проектах (порой не согласовывая такие приколы с начальством).

Ну, и, самое главное – стимулирование исследования мира. Если игрок знает, что может найти в каком-то закоулке что-то интересное, то и времени в игре он будет проводить куда больше. Единственное, важно не переборщить. Некоторые студии порой настолько сильно прячут свои пасхалки, что их не могут обнаружить годами.

Хотя для маркетинга это тоже хорошо, напомнить о своем проекте новостными заголовками из разряда «эту пасхалку не могли найти 3 года» точно не помешает :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👍4