Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.04K photos
90 videos
14 files
773 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🌍 Трудности перевода

Рано или поздно даже самая маленькая студия задумывается о том, чтобы выпустить свою игру за пределами страны. Первое, что приходит на ум – просто перевести тайтл на локальный язык и, может быть, нанять актеров озвучки. Однако этот процесс гораздо сложнее, чем может показаться изначально.

В первую очередь стоит изучить правовую специфику – например, в некоторых странах на законодательном уровне в играх запрещена нецензурная лексика. При локализации это нужно учитывать и заменять слова на более нейтральные. Кстати, у нас брань не запрещена (вспомните Cyberpunk 2077), но в проектах мат все равно стараются избегать – это негласное правило, ставшее традицией.

Далее стоит определиться с уровнем локализации. В одних странах, некоторые методы могут стать приятным бонусом для игроков, а в других – обязательным условием для успеха тайтла. Порой встречаются немного странные варианты – например, когда в игре переводят только интерфейс, но я их отброшу и сразу перейду к рабочим вариантам.

Начнем с самого важного – текстовой локализации. Как можно догадаться, речь идет о субтитрах, уведомлениях и прочей текстовой информации в игре. Казалось бы, для этого достаточно прогнать все через переводчик и дело в шляпе, но, увы, это не так. Локализация должна включать в себя адаптацию – далеко не все наши фразы будут понятны иностранным игрокам, нужно подбирать аналоги. При качественном переводе, можно даже поискать их в сленге страны, на которую вы выходите – это только сыграет на руку.

После этого можно задуматься об озвучке, но здесь нюансов еще больше. Русский довольно плохо воспринимается на слух тем, кто его не знает, поэтому даже если бюджет ограничен, на английскую озвучку стоит потратиться. Как никак, самый популярный язык в мире. Для большинства рынков ее будет достаточно, однако есть страны, в которых уровень знания и изучения английского довольно мал – сюда можно отнести Китай, Японию и Бразилию. К слову, некоторые студии принципиально не делают озвучку для своих проектов, чтобы смысл фраз не был утерян из-за интонации и неверных слов – та же Rockstar. Поэтому, если беретесь – делайте качественно.

Более продвинутый уровень локализации – графический. Здесь переводятся даже текстуры – от надписей на стенах до вывесок и газет. Чтобы понять нужно ли это делать, стоит оценить свой тайтл трезво. Если окружение напрямую влияет на понимание каких-то аспектов игры, то переводить нужно обязательно, иначе игроки просто не поймут важных деталей. Тем не менее, в некоторых проектах это неуместно – представьте, что все действие происходит Японии, а вывески на арабском. Для важных моментов лучше пустить дополнительные субтитры.

Ну и наконец, полная культурная адаптация. Игры с таким уровнем локализации встречаются нечасто, но все же они есть. Здесь переделывают все – от текстур до моделей персонажей и сюжета. Причина проста – если игра не будет соответствовать, то ее либо запретят, либо раскритикуют. Чтобы это не произошло, учитывают культуру, историю страны, религию, политкорректность и табуированные темы. Например, в российской версии CoD: Modern Warfare локализаторы поменяли цвет касок спасателей в одной из миссий из-за схожести с действующей террористической организацией. Кстати о цвете, в Китае белый ассоциируется с трауром, поэтому всех невест стоит наряжать в красные платья :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍4🔥4
Сегодня в офисе РВИ принимали делегацию геймедивщиков из Индии, Саудовской Аравии и Южной Кореи. Рассказали коллегам об РВИ и о рынке видеоигр в России, вопросов было много, интерес большой. Гости останутся в Москве ещё на три дня и посетят ведущие игровые студии, издателей и компании, связанные с геймдевом.

В канале РВИ будем делиться короткими отчетами о том, как проходит поездка коллег. Если интересно подписывайтесь :))
10👍7🔥5
Кабы не было зимы!

В Москве до сих пор нет снега, поэтому будем добирать его в других местах – в видеоиграх! Предлагаю пробежаться по тайтлам, в которых зимняя атмосфера особенно ощущается.

Mafia II
Несмотря на то, что большую часть сюжета Mafia II на улице ярко светит солнце, первые миссии проходят зимой. Вито возвращается в домой после ранения, полученного во время боевых действий в Сицилии и попадает в заснеженный Эмпайр-Бэй – прямо перед праздниками. Картину дополняет Let It Snow Синатры, ненавязчиво играющая на фоне. Навевает воспоминания о временах, когда каждый из нас приезжал к родственникам на празднование Нового года :)) Кстати, Mafia II стала одной из первых игр подобного жанра, в которой есть смена времен года.

Frostpunk
В стратегии Frostpunk игрокам предлагается взять под управление последний город на Земле – все остальные попросту замерзли! Чтобы не повторить их участь, придется приложить все силы и побороться с катастрофической нехваткой ресурсов, высокой смертностью и жутким холодом. Порой придется идти на отчаянные и не очень этичные меры – даже привлекать к труду детей…

Зайчик
Российская визуальная хоррор-новелла «Зайчик» – наглядный пример отечественной игры, в которой культурный код отражен как надо. Зимние, до боли знакомые каждому пейзажи, мистическая (или нет?) захватывающая история, холодная и темная тайга… Поиграть точно стоит! На прошлой неделе разработчики выпустили финальный 5 эпизод игры – к сожалению, он не оправдал ожиданий аудитории и получил много негативных отзывов. Ситуация дошла до того, что Saikono решили полностью его переделать. Что думаете на этот счет?

Дополняйте список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🇲🇦 Доигрались до того, что в музеях Марокко можно будет играть в видеоигры!

Согласно инициативе Фонда национального музея Марокко, Королевской марокканской федерации электронных игр (FRMJE) и Региональной лиги электронных игр Рабат-Сале-Кенитра, в государственных музеях страны откроют специальные игровые зоны.

Каждую выставку оснастят компьютерами, консолями PlayStation и интерактивными экспонатами, на которых любой желающий сможет поиграть в тайтлы об истории Марокко – так организации планируют привлечь в музеи молодое поколение. Инициативу уже утвердили.

Что интересно, игры и образовательные программы будут уникальными и отразят тематику каждого музея – их создание ляжет на плечи профильным ассоциациям.

Получится или нет – покажет время, но игры в Марокко любят также как и футбол. Сейчас рынок видеоигр страны оценивают примерно в 500 млн долларов – по прогнозам, он будет расти и к 2030 году достигнет 840 млн.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3🤯1
Цифра дня

20% по данным Почты Mail, именно настолько сейчас увеличился средний чек на оплату цифровых товаров. Сюда входят и видеоигры!

Как сообщают специалисты, некоторые игровые покупки даже обогнали подписку на ChatGPT – чаще всего пользователи тратились на пополнение кошелька в Steam и PUBG Mobile. Это связывают с «Черной пятницей» и прочими осенними распродажами.

Что интересно, в этом периоде изменился портрет покупателя – мужчины стали приобретать цифровые товары на 10% реже, в то время как женщины наоборот увеличили свои расходы. При этом доля среди молодежи также выросла на 20%.

К слову, на российские тайтлы спрос тоже есть – в RuStore отмечают, что под конец года люди стали активнее тратиться на Tanks Blitz и Black Russia. А среди китайских лидирует Doomsday: Last Survivors.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53
Всем привет еще раз! Сейчас шумиха с Роблоксом немного подутихла, поэтому самое время оценить все последствия блокировки. На РБК Life вышла большая статья.

Для тех, кто не знает мы с АРМЕТ уже спасали Roblox от блокировки – в начале года Роскомнадзор выдал платформе предписание, которое требовало удаления запрещенного в РФ контента в течение суток. Тогда нам удалось оперативно связаться с менеджментом компании и объяснить особенности законодательства страны – специалисты открыто шли на контакт и моментально ограничили доступ к собранным нами серверам.

На прошлой неделе РКН решил действовать еще более жестко после трагедии в Санкт-Петербурге и все же заблокировал платформу. После массовых жалоб со стороны игрового коммьюнити, начали говорить о срочном создании отечественного аналога, несмотря на то, что руководство Roblox готово сотрудничать. Почти все, что есть на платформе создавалось обычными пользователями в течении 20 лет – замена просто невозможна.

Более того, отказавшись от этой платформы, мы буквально лишаемся шанса вырастить новое поколение игроделов – Roblox был самой доступной и массовой точкой входа в геймдев. Создавая плейсы, дети учились писать код, настраивать логику, интерфейс и даже экономику своего проекта – это в десятки раз эффективнее и увлекательнее, чем учить все циклы по учебнику.

Тем не менее, многие дети (в России более половины всех игроков в Roblox – младше 14 лет) уже научились обходить блокировку и продолжают пользоваться платформой. Единственное, такие обходы породили мошенников, которые предлагают им эту услугу за деньги – уже был случаи, когда школьницу обманули на десятки тысяч.

Блокировка – очень губительное и поспешное решение для нашего рынка. Шанс на возвращение есть, поэтому мы продолжаем держать руку на пульсе и следить за ситуацией. А пока предлагаю вам почитать обо всем поподробнее в статье.
🔥10😢4
Как вы знаете, эксперты, мы в «Грустном Киберпанке» бесконечно любим две вещи: историю техно-индустрии и российский геймдев. Последний для нас особенно ценен со всеми его радостями, горестями и отечественным, импортозамещенным кринжом — чего только стоят такие легендарные тайтлы, как «Бумер: Сорванные башни» и «Боец спецназа ФСКН России».

В последние годы, к нашей радости про российские игры стали говорить больше. Власти таки нашли деньги на поддержку разработчиков, разрабы далают свои игры все более качественными (никак не найдем время, чтобы погонять в готикоподобную Of Ash and Steel от российской студии Fire & Frost), да и кринж становится все более забористым — кто был на питчингах в ИРИ, не даст соврать.

Но за всеми этими удивительными новостями о новых проектах и предстоящими победами на второй план отходит прошлое, история российского геймдева. Она, ребятки, настолько фактурная и удивительная, что мы решили ее осветить — и сделать это красиво, исторично и так, чтобы запомнилось.

Можно сказать, что наш творческий коллектив как раз для этого дожидался первого с 2018 года печатного номера «Игромании» (он, кстати, вышел сегодня). И да, мы написали лонгрид с краткой историей отечественного геймдева.

От выставки «Электроника» в 1984 году и советских игровых автоматов, выпускавшихся на танковых заводах, сквозь эру пиратских игр и приставок, вырастивших первое поколение геймеров — и до самого расцвета индустрии, ее паники в 2022 году и постепенного, пусть и непростого, восстановления сегодня. Там все как вы любите: много истории, чуть-чуть скандалов, пара анонимных источников и бесконечная любовь к российским играм.

Говорят, что журнал будет на богоспасаемой выставке «Comic Con Игромир», так что хватайте!
🔥51👍1
🎮 Инди снова на коне!

Сегодня в Штатах подвели итоги ежегодного The Games Awards 2025. И угадайте что? Clair Obscur: Expedition 33 взяла 9 наград из 12 возможных – от лучшей режиссуры до игры года! Для индустрии это большое событие, поскольку над тайтлом работала небольшая команда из 30 человек.

Всего несколько лет назад никто и представить не мог, что инди получит столько наград – раньше большинство проектов, участвующих в церемонии были ААА-играми от крупных студий.

При этом инди-тайтлы уже давно начали привлекать все больше внимания аудитории – у крупных студий количество игроков наоборот сокращается, а расходы среди оставшихся падают.

Компании продолжают делать акцент на маркетинге и игнорировать кризис механик, выпуская однотипные тайтлы, в то время как небольшие разработчики прислушиваются к геймерам и выпускают много интересного. Будущее индустрии определенно за ними!

Кстати о награждениях, завтра на Comic Con Игромире РВИ огласит результаты голосования Зала Славы видеоигровой индустрии! Всех ждем :))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8🔥5👎1
🎮 Новости недели в пятничном дайджесте!

🔷 В продажу поступил 256 номер «Игромании» – журнал не выходил с 2018 года
Долгожданный печатный выпуск «Игромании» поступил в продажу! Сейчас его можно купить на фестивале Comic Con Игромир с 12 по 14 декабря и официальном сайте издания.

🔷 Резиденты Московского кластера видеоигр приступили к созданию проектов
В кластере «Сколково» уже разместили свои офисы и начали работать 18 видеоигровых и 2 анимационные студии. Еще 21 компания заедет туда в течение месяца.

🔷 Абсолютный триумф Expedition 33, Hades II – лучший экшен и Кодзима без наград: итоги TGA 2025
В этом году на The Game Awards рулят инди – Clair Obscur: Expedition 33 победила в 9 номинациях, Hades II признали лучшим экшеном, а Hollow Knight: Silksong лучшей среди приключенческих тайтлов.

🔷 Авторы «Зайчика» переделают финал игры после волны критики
Фанаты оказались недовольны концовками 5 эпизода – сейчас разработчики собирают обратную связь для того, чтобы переделать финал. Уже перерисовали одного повзрослевшего персонажа.

🔷 Amazon и Crystal Dynamics показали две Tomb Raider – переосмысление и новое приключение
Amazon Game Studios и Crystal Dynamics решили выпустить ремейк самой первой части легендарного тайтла про Лару Крофт. Вслед за ним свет увидит новая часть франшизы – Tomb Raider: Catalyst.

🔷 Новый фильм Street Fighter получил официальный трейлер – премьера в 2026 году
Киноиндустрия продолжает следовать тренду на экранизации – в этот раз ее получит серия Street Fighter. Уже можно посмотреть трейлер, а сам фильм выйдет в октябре 2026-го.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍2👏2
Comic Con Игромир. Live

Итоги народного голосования Зала Славы видеоигровой индустрии России будут объявлены сегодня 13 декабря в 16:45 со сцены фестиваля поп-культуры "Comic Con Игромир".

На сайте фестиваля и в аккаунте ВК идет прямая трансляция.

Перед объявлением победителей генеральный директор РВИ Василий Овчинников ответит на вопросы и расскажет про проект "Зал Славы". Подключайтесь к трансляции в 15:15 по московскому времени.
🔥5👍3
🏆 Зал Славы видеоигровой индустрии пополнился новыми участниками!

Всем привет с Игромира! Только что мы огласили результаты третьего народного голосования Зала Славы видеоигровой индустрии – в этом году в каждой номинации по одному победителю.

С 5 ноября по 5 декабря пользователи отдали порядка 70 тысяч голосов в наших мини-аппах в Telegram и VK. Спасибо всем, кто нашел время, чтобы отметить заслуги деятелей российского геймдева! А теперь к результатам :))

🏆 «Легендарные видеоигры»
Многопользовательский тактический шутер Escape from Tarkov

🏆 «Люди, повлиявшие на индустрию»
Основатели студии Gaijin Entertainment, создавшей War Thunder и Crossout, Антон и Кирилл Юдинцевы

🏆 «Легенды киберспорта»
Член Team Spirit по Dota 2, двукратный победитель The International, Магомед Collapse Халилов

Отдельно хотим выразить благодарность всем информационным партнерам, которые освещали и поддерживали проект на этапе голосования. С вашей помощью, оно стало поистине масштабным!

🔹ВКонтакте
🔹Игромания
🔹Мир фантастики
🔹Кибер
🔹LANGAME
🔹DFM
🔹Хитфан
🔹Comic Con Игромир
🔹Навигатор игрового мира
🔹Канобу
🔹Goose Gaming
🔹Московский Киберспорт
🔹Бука
🔹3DNews
🔹Компьютерра
🔹BIGPLAY
🔹MPC
🔹ИГРОПРОМ
🔹Gamers-Life
🔹MakeYourGame!
🔹Zone of Games
🔹КиберМетаГейминг
🔹Инди-планета
🔹GSTV
🔹GameGuru
🔹DLTV
🔹Играть или Нет
🔹ilikok

Предлагаю обсудить результаты в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍4👏4
Еще фотки со вчерашнего Игромира :)) прошлись со старшим по выставке, протестили Пионер, потрещали про Зал Славы в студии Игромира, Вовка познакомился с Димой Огородниковым из Escape from Tarkov, попросил фотку и конечно зашли в корнер Игромании, кстати у ребят был уже солд аут печатных журналов!
7🔥7👍4