Доигрались с Василием Овчинниковым
1.29K subscribers
1.06K photos
90 videos
14 files
776 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Forwarded from Лента дня
🪦 Opera запустила виртуальное кладбище геймеров, которые завязали с видеоиграми. На нём можно похоронить своего друга, который променял игры на реальную жизнь.

На 8-битном кладбище можно создать могилу, оформить к ней надгробную плиту, сделать аватар и напечатать эпитафию. Вместо даты смерти нужно указать день, когда геймер последний раз заходил в игру

@lentadnya
Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
Яндекс косплеит Netflix пока никто не видит. Однако если американский коллега раскошелился на производство игр по сериалам, то у Яндекса пока просто вкладка со сторонними казуалками вроде Cut the Rope, встроенная в приложение КиноПоиска.

Что характерно, на YaC Тигран Худавердян говорил, что из-за отсутствия экспертизы и понимания рынка Яндекс осознанно не пошел на рынок игр. Но он ничего не говорил о дальнейших планах.

Российский рынок видеоигр в 2021 году вырастет на 1% — до 163,4 млрд руб и кое кто приоткрыл хищную пасть на один из его кусков.
Forwarded from Product in Gamedev
​​Поддерживать контакт с комьюнити, добавить головоломки, щепотку челленджей, не забыть про красивый визуал, приправить средневековыми мемами. Это рецепт создания симулятора алхимика!

В конце сентября в раннем доступе Steam появилась Potion Craft: Alchemist Simulator. Дебютная игра петербургской студии niceplay games сразу попала на первое место рейтинга продаж и продержалась там несколько дней. Это первый успех такого масштаба для российских инди-игр! 🙌

«Чекпоинт» решил узнать, как создать симулятор о средневековой профессии алхимика. Связались с художником проекта Евгением Морозовым, поговорили о создании комьюнити вокруг игры и оценили средневековые мемы. Все подробности читайте в Telegram-канале «Чекпоинт»! ❤️

Читайте классные и полезные материалы каждый день → «Чекпоинт».
Прогноз Bloomberg Intelligence - к 2024 году глобальный рынок метавселенных будет $800млрд

Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы

Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.

Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.

По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.

Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.

Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.


Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.

Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной

Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.

Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.

Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.

Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Forwarded from Код Дурова
🌏 Метавселенная по S.T.A.L.K.E.R. 2 появится раньше, чем игра //

Украинская студия GSC Game World и торговая площадка DMarket анонсировали S.T.A.L.K.E.R's Metaverse — она позволит получать NFT-токены, которые будут соответствовать внутриигровым предметам и «NPC-металюдям».

@d_code
🎓 Валерий Фальков, Министр науки и высшего образования России:

«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
Channel name was changed to «Доигрались!»
Forwarded from Код Дурова
⚖️ Читы довели до суда //

На создателя читов и ботов для World of Tanks завели уголовное дело. Сейчас дело рассматривается, в Московском суде. Примечательно, что в России к подобного рода ответственности ещё никого раньше не привлекали.

@d_code