Forwarded from Лента дня
🪦 Opera запустила виртуальное кладбище геймеров, которые завязали с видеоиграми. На нём можно похоронить своего друга, который променял игры на реальную жизнь.
На 8-битном кладбище можно создать могилу, оформить к ней надгробную плиту, сделать аватар и напечатать эпитафию. Вместо даты смерти нужно указать день, когда геймер последний раз заходил в игру
@lentadnya
На 8-битном кладбище можно создать могилу, оформить к ней надгробную плиту, сделать аватар и напечатать эпитафию. Вместо даты смерти нужно указать день, когда геймер последний раз заходил в игру
@lentadnya
Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
Яндекс косплеит Netflix пока никто не видит. Однако если американский коллега раскошелился на производство игр по сериалам, то у Яндекса пока просто вкладка со сторонними казуалками вроде Cut the Rope, встроенная в приложение КиноПоиска.
Что характерно, на YaC Тигран Худавердян говорил, что из-за отсутствия экспертизы и понимания рынка Яндекс осознанно не пошел на рынок игр. Но он ничего не говорил о дальнейших планах.
Российский рынок видеоигр в 2021 году вырастет на 1% — до 163,4 млрд руб и кое кто приоткрыл хищную пасть на один из его кусков.
Что характерно, на YaC Тигран Худавердян говорил, что из-за отсутствия экспертизы и понимания рынка Яндекс осознанно не пошел на рынок игр. Но он ничего не говорил о дальнейших планах.
Российский рынок видеоигр в 2021 году вырастет на 1% — до 163,4 млрд руб и кое кто приоткрыл хищную пасть на один из его кусков.
Forwarded from Product in Gamedev
Поддерживать контакт с комьюнити, добавить головоломки, щепотку челленджей, не забыть про красивый визуал, приправить средневековыми мемами. Это рецепт создания симулятора алхимика!
В конце сентября в раннем доступе Steam появилась Potion Craft: Alchemist Simulator. Дебютная игра петербургской студии niceplay games сразу попала на первое место рейтинга продаж и продержалась там несколько дней. Это первый успех такого масштаба для российских инди-игр! 🙌
«Чекпоинт» решил узнать, как создать симулятор о средневековой профессии алхимика. Связались с художником проекта Евгением Морозовым, поговорили о создании комьюнити вокруг игры и оценили средневековые мемы. Все подробности читайте в Telegram-канале «Чекпоинт»! ❤️
Читайте классные и полезные материалы каждый день → «Чекпоинт».
В конце сентября в раннем доступе Steam появилась Potion Craft: Alchemist Simulator. Дебютная игра петербургской студии niceplay games сразу попала на первое место рейтинга продаж и продержалась там несколько дней. Это первый успех такого масштаба для российских инди-игр! 🙌
«Чекпоинт» решил узнать, как создать симулятор о средневековой профессии алхимика. Связались с художником проекта Евгением Морозовым, поговорили о создании комьюнити вокруг игры и оценили средневековые мемы. Все подробности читайте в Telegram-канале «Чекпоинт»! ❤️
Читайте классные и полезные материалы каждый день → «Чекпоинт».
Forwarded from Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Прогноз Bloomberg Intelligence - к 2024 году глобальный рынок метавселенных будет $800млрд
Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы
Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.
Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.
По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.
Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.
Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.
Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.
Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной
Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.
Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.
Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.
Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы
Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.
Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.
По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.
Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.
Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.
Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.
Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной
Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.
Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.
Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.
Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Bloomberg Professional Services
Metaverse may be $800 billion market, next tech platform | Insights | Bloomberg Professional Services
The metaverse is the next big technology platform, attracting online game makers, social networks and other technology leaders to capture a slice of what we calculate to be a nearly $800 billion market opportunity.
Forwarded from Код Дурова
🌏 Метавселенная по S.T.A.L.K.E.R. 2 появится раньше, чем игра //
Украинская студия GSC Game World и торговая площадка DMarket анонсировали S.T.A.L.K.E.R's Metaverse — она позволит получать NFT-токены, которые будут соответствовать внутриигровым предметам и «NPC-металюдям».
@d_code
Украинская студия GSC Game World и торговая площадка DMarket анонсировали S.T.A.L.K.E.R's Metaverse — она позволит получать NFT-токены, которые будут соответствовать внутриигровым предметам и «NPC-металюдям».
@d_code
Код Дурова
Анонсирована метавселенная по S.T.A.L.K.E.R. 2
По уверениям студии, S.T.A.L.K.E.R. 2 станет первой AAA-игрой с уникальным метаэлементом в мире.
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🎓 Валерий Фальков, Министр науки и высшего образования России:
«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия
@esportsindustry
«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия
@esportsindustry
Индустрия за 2021-й год. Цифры, инфографика
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2021
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2021
GamesIndustry.biz
GamesIndustry.biz presents… The Year in Numbers 2021
2021 draws to a close and, as has become tradition, we try to condense the past 12 months of this fast-paced, ever-chan…
Forwarded from Код Дурова
⚖️ Читы довели до суда //
На создателя читов и ботов для World of Tanks завели уголовное дело. Сейчас дело рассматривается, в Московском суде. Примечательно, что в России к подобного рода ответственности ещё никого раньше не привлекали.
@d_code
На создателя читов и ботов для World of Tanks завели уголовное дело. Сейчас дело рассматривается, в Московском суде. Примечательно, что в России к подобного рода ответственности ещё никого раньше не привлекали.
@d_code
Код Дурова
В Москве началось слушание по делу о создании читов и ботов в World of Tanks
Дело о продаже ботов и читов для игры World of Tanks дошло до суда, об этом пишет «Ъ».