Очевидно, что темой, затмившей по уровню скандальности старта предзаказов GTA 6 на прошлой неделе, стал отказ Sony от физических носителей для дистрибуции игр с 2027 года.
Геймеры в ярости и массово отменяют PlayStation. Интернет наполнен мэмами. Вот, например из нашего уютного чатика!😉
GS👾
Геймеры в ярости и массово отменяют PlayStation. Интернет наполнен мэмами. Вот, например из нашего уютного чатика!😉
GS👾
1😁14❤3👍3❤🔥1
Forwarded from Пятьдесят Четвёртый 🎮
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я портировал Carmageddon в браузер
Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!
- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))
- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))
- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования
Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим 😎
Так как исходников нет, то за основу был взят фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры - Dethrace.
И хотя они его декомпилировали приблизительно на 70% это меня не остановило, так как все основные и ключевые функции игры работают и сейчас та команда достает из файлов только сетевую часть и что то еще по мелочи, что мне не понадобилось.
И вот спустя пары вечеров я получил офигительный нативный браузерный порт Carmageddon. Всё как надо, 60fps и улучшенный рендер аля оригинальный 3Dfx.
Ну и я избавился от совершенно дурацкого оригинального управления на NUMPAD и сделал классическое гоночное на стрелках клавиатуры
Поиграть можно здесь
Исходники выложил на github
Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!
- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))
- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))
- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования
Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим 😎
Так как исходников нет, то за основу был взят фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры - Dethrace.
И хотя они его декомпилировали приблизительно на 70% это меня не остановило, так как все основные и ключевые функции игры работают и сейчас та команда достает из файлов только сетевую часть и что то еще по мелочи, что мне не понадобилось.
И вот спустя пары вечеров я получил офигительный нативный браузерный порт Carmageddon. Всё как надо, 60fps и улучшенный рендер аля оригинальный 3Dfx.
Ну и я избавился от совершенно дурацкого оригинального управления на NUMPAD и сделал классическое гоночное на стрелках клавиатуры
Поиграть можно здесь
Исходники выложил на github
1🔥6❤2👍1
Xbox: перезагрузка через дефибриллятор
Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуризацию в истории» подразделения. Перевод с корпоративного: 3200 человек на выход — пятая часть штата. Половина узнала об этом уже вчера, остальные будут жить в режиме саспенса до лета 2027-го.
Арифметика, которая довела до этого: Microsoft за пять лет влила в Xbox больше $20 миллиардов (это ещё БЕЗ покупки Activision Blizzard за $70 млрд) — и получила в награду падение выручки на полмиллиарда. Маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Даже по меркам корпораций, привыкших жечь деньги, это впечатляет.
Четыре студии покидают зелёный лагерь, и тут важны нюансы:
🟢 Double Fine и Compulsion Games — джекпот. Возвращаются к независимости под своими основателями, забирают все права на свои игры (включая созданные при Microsoft) и получают денег на дорожку. Тим Шейфер уже написал благодарственный пост — семь лет в корпорации, и на выходе тебе возвращают твои же игры. Редкий хеппи-энд.
🟡 Ninja Theory и Undead Labs — меняют одного корпоративного родителя на другого. Проданы неназванным покупателям. Senua и State of Decay 3 доделают, но уже вне экосистемы Xbox.
🔴 Arkane (та самая, что делает Blade) — судьба туманна. Студия французская, поэтому Microsoft сначала обязана провести консультации с рабочим советом. Спасибо французскому трудовому кодексу — единственному, кто в этой истории торгуется за сотрудников.
Отдельная жемчужина из письма Шармы: в некоторых подразделениях Xbox между рядовым разработчиком и решением было 14 уровней менеджмента. Теперь обещают максимум 5. То есть годами игры проходили согласование через иерархию размером с пожарную лестницу — и все удивлялись, почему релизы буксуют.
При этом ни одну анонсированную игру не отменяют (Кодзима со своей OD может выдохнуть), а сама Шарма мечтает о миллиарде игроков Xbox в день (при том, что их сейчас тоже ярд, но в год).
GS👾
Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуризацию в истории» подразделения. Перевод с корпоративного: 3200 человек на выход — пятая часть штата. Половина узнала об этом уже вчера, остальные будут жить в режиме саспенса до лета 2027-го.
Арифметика, которая довела до этого: Microsoft за пять лет влила в Xbox больше $20 миллиардов (это ещё БЕЗ покупки Activision Blizzard за $70 млрд) — и получила в награду падение выручки на полмиллиарда. Маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Даже по меркам корпораций, привыкших жечь деньги, это впечатляет.
Четыре студии покидают зелёный лагерь, и тут важны нюансы:
🟢 Double Fine и Compulsion Games — джекпот. Возвращаются к независимости под своими основателями, забирают все права на свои игры (включая созданные при Microsoft) и получают денег на дорожку. Тим Шейфер уже написал благодарственный пост — семь лет в корпорации, и на выходе тебе возвращают твои же игры. Редкий хеппи-энд.
🟡 Ninja Theory и Undead Labs — меняют одного корпоративного родителя на другого. Проданы неназванным покупателям. Senua и State of Decay 3 доделают, но уже вне экосистемы Xbox.
🔴 Arkane (та самая, что делает Blade) — судьба туманна. Студия французская, поэтому Microsoft сначала обязана провести консультации с рабочим советом. Спасибо французскому трудовому кодексу — единственному, кто в этой истории торгуется за сотрудников.
Отдельная жемчужина из письма Шармы: в некоторых подразделениях Xbox между рядовым разработчиком и решением было 14 уровней менеджмента. Теперь обещают максимум 5. То есть годами игры проходили согласование через иерархию размером с пожарную лестницу — и все удивлялись, почему релизы буксуют.
При этом ни одну анонсированную игру не отменяют (Кодзима со своей OD может выдохнуть), а сама Шарма мечтает о миллиарде игроков Xbox в день (при том, что их сейчас тоже ярд, но в год).
GS👾
😁10❤🔥2👍1
Forwarded from Навигатор игрового мира
Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX.
Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать.
💬 TG 💙 ВК 💬 Макс
Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☠️id Software: DLC вышло, разработчики — тоже
Реструктуризация Xbox добралась до святая святых. id Software — студия, которая 35 лет назад фактически изобрела жанр шутера — потеряла как минимум половину команды. По официальному уведомлению для властей Техаса, уволены 136 человек из примерно 185 в американском штате. Ещё 22 сократили в остинском офисе Bethesda.
Отдельного упоминания заслуживает тайминг. Увольнения случились аккурат к выходу Revelations — первого сюжетного DLC для DOOM: The Dark Ages, ради которого команда, по словам самих разработчиков, месяцами перерабатывала бесплатно. Дополнение игроки приняли отлично. Награда нашла героев.
Что вырезали, по свидетельствам изнутри: VFX-команду сократили до одного художника — без лида и продюсера.
Основатель 3D Realms Скотт Миллер утверждает, что за дверь отправили большинство, если не всех, программистов движка. Того самого id Tech, который индустрия годами называла эталоном производительности для шутеров. Среди уволенных — ветераны с 12, 18 и 20+ годами стажа, включая Адама «SyncError» Пайла, практически в одиночку державшего на плаву Quake Champions.
В сети уже хоронят студию: мол, id превратят в команду поддержки для чужих проектов. Пикантная деталь: по новой стратегии Xbox, Doom и Quake входят в пять приоритетных франшиз Bethesda. Франшизы — приоритет. Люди, которые их делают, — видимо, нет.
Джон Ромеро, покинувший id тридцать лет назад, отреагировал с грустью: «Я знаю, каково это — уходить из id, пока id продолжает существовать». А ещё напомнил, что лично сохранил весь ранний архив студии до 1996 года — включая материалы, которых у самой id, похоже, уже нет.
Профсоюз CWA, в котором состояли 146 из уволенных, обещает юридическую войну. Немецкий офис id во Франкфурте (там живёт движок) пока цел — но лишь потому, что в Германии, как и во Франции с Arkane, просто так уволить нельзя.
Doom Slayer в одиночку выкашивал армии ада. Против финансового отдела Microsoft не устоял и он.
GS👾
Реструктуризация Xbox добралась до святая святых. id Software — студия, которая 35 лет назад фактически изобрела жанр шутера — потеряла как минимум половину команды. По официальному уведомлению для властей Техаса, уволены 136 человек из примерно 185 в американском штате. Ещё 22 сократили в остинском офисе Bethesda.
Отдельного упоминания заслуживает тайминг. Увольнения случились аккурат к выходу Revelations — первого сюжетного DLC для DOOM: The Dark Ages, ради которого команда, по словам самих разработчиков, месяцами перерабатывала бесплатно. Дополнение игроки приняли отлично. Награда нашла героев.
Что вырезали, по свидетельствам изнутри: VFX-команду сократили до одного художника — без лида и продюсера.
Основатель 3D Realms Скотт Миллер утверждает, что за дверь отправили большинство, если не всех, программистов движка. Того самого id Tech, который индустрия годами называла эталоном производительности для шутеров. Среди уволенных — ветераны с 12, 18 и 20+ годами стажа, включая Адама «SyncError» Пайла, практически в одиночку державшего на плаву Quake Champions.
В сети уже хоронят студию: мол, id превратят в команду поддержки для чужих проектов. Пикантная деталь: по новой стратегии Xbox, Doom и Quake входят в пять приоритетных франшиз Bethesda. Франшизы — приоритет. Люди, которые их делают, — видимо, нет.
Джон Ромеро, покинувший id тридцать лет назад, отреагировал с грустью: «Я знаю, каково это — уходить из id, пока id продолжает существовать». А ещё напомнил, что лично сохранил весь ранний архив студии до 1996 года — включая материалы, которых у самой id, похоже, уже нет.
Профсоюз CWA, в котором состояли 146 из уволенных, обещает юридическую войну. Немецкий офис id во Франкфурте (там живёт движок) пока цел — но лишь потому, что в Германии, как и во Франции с Arkane, просто так уволить нельзя.
Doom Slayer в одиночку выкашивал армии ада. Против финансового отдела Microsoft не устоял и он.
GS👾
1❤🔥9
Вчера вечером и нынче утром успел немного потоптать обновленный Black Flag, в замужестве Resynced...
Пока могу сказать, что за долгое время это невероятно качественный ремастер. То есть, прямо, ремастер-ремастер, а не поделие сделанное на пол-жопы! Графоний такой, что дед ваш чуть грешным делом не передернул, анимации боя — мое почтение... И т. д. Подробнее напишу, когда погружусь в игру поглубже.
Ну, и надо сказать, эти именины сердца далеко не бесплатны. Если Shadows стабильно держал у меня 120 FPS, то тут показатель средних FPS снизился до 100. Само собой, это с улучшайзером DLSS в режиме "Качество" и 2х фреймгенератором🤷♂️
GS👾
Пока могу сказать, что за долгое время это невероятно качественный ремастер. То есть, прямо, ремастер-ремастер, а не поделие сделанное на пол-жопы! Графоний такой, что дед ваш чуть грешным делом не передернул, анимации боя — мое почтение... И т. д. Подробнее напишу, когда погружусь в игру поглубже.
Ну, и надо сказать, эти именины сердца далеко не бесплатны. Если Shadows стабильно держал у меня 120 FPS, то тут показатель средних FPS снизился до 100. Само собой, это с улучшайзером DLSS в режиме "Качество" и 2х фреймгенератором🤷♂️
GS👾
1🔥10😁1
☠️Sony против дисков. Юристы против Sony
2 июля Sony буднично объявила: с января 2028-го диски для новых игр PlayStation выпускаться не будут. Только цифра, только PS Store. Формально логично — диски приносят жалкие 3–5% выручки. Фактически — компания подожгла фитиль и удивилась взрыву.
Масштаб пожара: пост Sony собрал 144 миллиона просмотров — больше, чем анонс предзаказов GTA 6. Сто тысяч комментариев, почти все — некролог по PlayStation. Петиция «Don't Kill the Disc» перевалила за 160 тысяч подписей. Sony отреагировала стратегически грамотно: ушла в полное молчание на шесть дней. Вернулась — получила 45 тысяч гневных комментариев за три часа. Молчание, как выяснилось, не лечит.
Даже Кодзима, у которого с PlayStation почти семейные отношения, публично опечалился: он, мол, вырос на физических носителях и до сих пор скупает Blu-ray. Заодно интернет раскопал его твит 2021 года — о том, что однажды доступ к цифровым библиотекам может просто оборваться. Редкий случай, когда пророчество мэтра сбывается по расписанию.
Но мемы — это цветочки. Ягодки — в судах, причём сразу в трёх юрисдикциях. В Нидерландах фонд Massaschade & Consument требует €400+ миллионов от имени 1,7 млн игроков: их кампания «Fair PlayStation» бьёт по 30-процентной комиссии PS Store, которую уже окрестили «налогом Sony». В Лондоне трибунал по конкуренции рассматривает иск на £2 миллиарда. В США Sony этой весной откупилась от аналогичного класс-экшена за скромные $7,85 млн.
И вот где Sony перехитрила сама себя. Годами её адвокаты отбивались от обвинений в монополии одним аргументом: «Какая монополия? Не нравится цифра — купи диск, продай диск, вон вторичка живёт и здравствует». С января 2028-го этого аргумента не существует. Профессор Эндрю Чинг, изучающий вторичный рынок игр, сформулировал элегантно: Sony собственными руками уничтожила свою линию защиты. Теперь «Sony единолично решает, сколько стоит игра — и как долго вам разрешено в неё играть», как выразилась глава голландского фонда.
Вишенка: всё это случилось в ту же неделю, когда Xbox устроил крупнейшие сокращения в своей истории. У геймеров выдалась богатая неделя: одна корпорация отняла разработчиков, вторая — право собственности. Выбирайте платформу по вкусу.
GS👾
2 июля Sony буднично объявила: с января 2028-го диски для новых игр PlayStation выпускаться не будут. Только цифра, только PS Store. Формально логично — диски приносят жалкие 3–5% выручки. Фактически — компания подожгла фитиль и удивилась взрыву.
Масштаб пожара: пост Sony собрал 144 миллиона просмотров — больше, чем анонс предзаказов GTA 6. Сто тысяч комментариев, почти все — некролог по PlayStation. Петиция «Don't Kill the Disc» перевалила за 160 тысяч подписей. Sony отреагировала стратегически грамотно: ушла в полное молчание на шесть дней. Вернулась — получила 45 тысяч гневных комментариев за три часа. Молчание, как выяснилось, не лечит.
Даже Кодзима, у которого с PlayStation почти семейные отношения, публично опечалился: он, мол, вырос на физических носителях и до сих пор скупает Blu-ray. Заодно интернет раскопал его твит 2021 года — о том, что однажды доступ к цифровым библиотекам может просто оборваться. Редкий случай, когда пророчество мэтра сбывается по расписанию.
Но мемы — это цветочки. Ягодки — в судах, причём сразу в трёх юрисдикциях. В Нидерландах фонд Massaschade & Consument требует €400+ миллионов от имени 1,7 млн игроков: их кампания «Fair PlayStation» бьёт по 30-процентной комиссии PS Store, которую уже окрестили «налогом Sony». В Лондоне трибунал по конкуренции рассматривает иск на £2 миллиарда. В США Sony этой весной откупилась от аналогичного класс-экшена за скромные $7,85 млн.
И вот где Sony перехитрила сама себя. Годами её адвокаты отбивались от обвинений в монополии одним аргументом: «Какая монополия? Не нравится цифра — купи диск, продай диск, вон вторичка живёт и здравствует». С января 2028-го этого аргумента не существует. Профессор Эндрю Чинг, изучающий вторичный рынок игр, сформулировал элегантно: Sony собственными руками уничтожила свою линию защиты. Теперь «Sony единолично решает, сколько стоит игра — и как долго вам разрешено в неё играть», как выразилась глава голландского фонда.
Вишенка: всё это случилось в ту же неделю, когда Xbox устроил крупнейшие сокращения в своей истории. У геймеров выдалась богатая неделя: одна корпорация отняла разработчиков, вторая — право собственности. Выбирайте платформу по вкусу.
GS👾
1🔥6😁6
Forwarded from Навигатор игрового мира
⚡️Встречайте "Вот винтаж", год 2005-й! Который оказался годом экспериментов. Устои жанров сотрясают God of War, Battlefield 2 и Resident Evil 4. Начинается эпоха Xbox 360, в то время как на ТВ один за другим выходят "Рим", "Офис", "Как я встретил вашу маму" и другие сериалы, которые вскоре обретут культовый статус... И это будет леген… подождите-подождите... дарно! Легендарно!
Новый выпуск нашей большой ламповой ретроспективы можно посмотреть ниже.
➤Заходи в Warface и получай подарки
➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе.
Реклама ООО "Аструм Лаб", erid: 2Vtzqw85Uhx
Реклама ООО "Новый Ай Ти Проект", erid: 2VtzqvFkwMC
➤Отдельное спасибо нашим бустерам. Для вас скоро выложим бонусное видео: бэкстейдж с воспоминаниями Антона Зайцева и других участников нашей ламповой передачи.
📺 ВКонтакте
📺 YouTube
📺 Rutube
💰 Boosty
📝 Дзен
[предыдущие годы] Вот винтаж 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004’1 | 2004’2
Новый выпуск нашей большой ламповой ретроспективы можно посмотреть ниже.
➤Заходи в Warface и получай подарки
➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе.
Реклама ООО "Аструм Лаб", erid: 2Vtzqw85Uhx
Реклама ООО "Новый Ай Ти Проект", erid: 2VtzqvFkwMC
➤Отдельное спасибо нашим бустерам. Для вас скоро выложим бонусное видео: бэкстейдж с воспоминаниями Антона Зайцева и других участников нашей ламповой передачи.
[предыдущие годы] Вот винтаж 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004’1 | 2004’2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бонус и Гамовер - игры 2005: Resident Evil 4, God of War, Xbox 360, Guitar Hero, FEAR | Вот винтаж!
➤Заходи в Warface и получай подарки https://trk.mail.ru/c/u2xwr1
➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе.
Реклама…
➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе.
Реклама…
❤4🔥3❤🔥1👍1🤡1
Шикарный постер для игры Highlander 1986 года, которую собрали на коленке, чтобы успеть пока не сошел хайп от фильма...🤷♂️
GS👾
GS👾
❤3