В базе Geekbench 6 появились результаты тестирования первого процессора M4 Max, которые делают его самым быстрым не только среди существующих чипов Apple, но вообще в индустрии. Это тем более удивительно, потому что мы еще не видели топовый вариант процессора M4 Ultra — его дебют ожидается в следующем году.
Как заметили в издании 9to5mac.com, M4 Max в одноядерном тесте набрал 4060 баллов, в многоядерном 26675 баллов. Это более, чем на 25 процентов больше, чем M3 Max — 3114 баллов в одноядерном тесте и 21097 баллов в многоядерном, и на 24 процента больше, чем у топового на данный момент M2 Ultra!
Если же смотреть в мир PC, то тут два флагмана также уступают M4 Max, хотя AMD проигрывает и на уровне погрешности...
— AMD Ryzen 9 9950X набирает 3630 в одноядерном и 26653 балла в многоядерном;
— Intel Core i9-14900K — 3144 балла в одноядерном и 23044 балла в многоядерном.
С нетерпением ждем продолжения этой гонки. Также не можем не отметить, что Apple в случае с линейкой M4 впервые занижает в своих маркетинговых материалах производительность новых чипов. Видимо, чтобы покупателям предыдущих М2 и М3 было не так обидно. Например, в сравнении с M3 Max она говорила, что M4 Max быстрее «всего» на 20 процентов, а он легко перебирает 25-26 процентов. Ну и так далее. Подождем теперь испытаний в реальных условиях.
Как заметили в издании 9to5mac.com, M4 Max в одноядерном тесте набрал 4060 баллов, в многоядерном 26675 баллов. Это более, чем на 25 процентов больше, чем M3 Max — 3114 баллов в одноядерном тесте и 21097 баллов в многоядерном, и на 24 процента больше, чем у топового на данный момент M2 Ultra!
Если же смотреть в мир PC, то тут два флагмана также уступают M4 Max, хотя AMD проигрывает и на уровне погрешности...
— AMD Ryzen 9 9950X набирает 3630 в одноядерном и 26653 балла в многоядерном;
— Intel Core i9-14900K — 3144 балла в одноядерном и 23044 балла в многоядерном.
С нетерпением ждем продолжения этой гонки. Также не можем не отметить, что Apple в случае с линейкой M4 впервые занижает в своих маркетинговых материалах производительность новых чипов. Видимо, чтобы покупателям предыдущих М2 и М3 было не так обидно. Например, в сравнении с M3 Max она говорила, что M4 Max быстрее «всего» на 20 процентов, а он легко перебирает 25-26 процентов. Ну и так далее. Подождем теперь испытаний в реальных условиях.
👍4❤3🤔1😍1
Рано или поздно, но власть придется отдавать другим людям. Даже такому долгожителю, как Тим Кук, который в Apple работает уже четверть века, а во главе компании — почти 14 лет. Но кому? В твиттере провели опрос и подавляющее большинство высказалось за Крейга Федериги. Однако по какой-то причине в соперники ему в этих выборах поставили только Джона Тернуса, а между тем там есть из кого выбрать.
Наш выбор падает на Сабих Хана, старшего вице-президента по операциям. Он относительно молод, глубоко погруежен в каждодневную работу компании и может стать той золотой серединой между маркетингом, инженерами и дизайнерами. А на кого ставите вы?
Наш выбор падает на Сабих Хана, старшего вице-президента по операциям. Он относительно молод, глубоко погруежен в каждодневную работу компании и может стать той золотой серединой между маркетингом, инженерами и дизайнерами. А на кого ставите вы?
🤔3❤2👨💻1
Если бы сегодня набо было выбирать нового главу Apple, то кого выбрали бы вы?
Anonymous Poll
10%
Эдди Кью, главный по сервисам Apple
44%
Крейг Федериги, главный по софтверной разработке
3%
Джон Джинандреа, главый по искусственному интеллекту
4%
Грег Джозвяк, главный по маркетингу
7%
Сабих Хан, старий вице-президент по операциям
1%
Джони Сруджи, главный по чипам
7%
Джон Тернус, главный по железу
2%
Джефф Уильямс, операционный директор, но в возрасте того же Тима Кука
14%
Никого, пусть Кука клонируют
7%
Пусть со стороны возьмут кого-нибудь
🤣3❤2
Forwarded from Paul Katurov
Вольфганг Бремер такой: "Ну Эпол, что за херня, вы совсем испортились, ну что за дизайн с кнопкой", а ему все водители вольцев такие: "Слыш, говорило свое захлопни, критик".
Ну что за люди )
Ну что за люди )
🔥14💯5😁4👍1
А между тем инвестиционный фонд Уоррена Баффета Berkshire Hathaway продолжает последовательно сокращать свою долю в Apple уже третий квартал подряд. По состоянию на конец сентября Berkshire владеет акциями Apple на сумму около 69,9 миллиарда долларов, по сравнению с 84,2 миллиарда долларов на конец предыдущего квартала.
Надо отметить, что компания Баффетта сокращала свои пакеты акций Apple и других компаний в течение всего 2024 года. В первом квартале 2024 года они продали 13% акций Apple, а во втором квартале 2024 года — около 50%.
В конце 2023 года у Hathaway было около 905 миллионов акций Apple, что означает, что сейчас их доля составляет около трети от той, что была раньше.
В то же время Berkshire Hathaway наращивает рекордную за все время кучу наличности. В конце второго квартала их денежные средства составляли около 277 миллиардов долларов. Теперь она составляет около 325 миллиардов долларов. Для чего фонд аккумулирует такие средства на своих счетах — решительным образом непонятно.
Уоррен Баффетт ранее заявлял, что Apple останется крупнейшим холдингом компании, если только не произойдет «что-то драматическое, что действительно изменит распределение капитала». В первом квартале он также заявлял, что сокращение акций Apple происходит в основном в налоговых целях, хотя продолжающиеся продажи, похоже, свидетельствуют об обратном.
Надо отметить, что компания Баффетта сокращала свои пакеты акций Apple и других компаний в течение всего 2024 года. В первом квартале 2024 года они продали 13% акций Apple, а во втором квартале 2024 года — около 50%.
В конце 2023 года у Hathaway было около 905 миллионов акций Apple, что означает, что сейчас их доля составляет около трети от той, что была раньше.
В то же время Berkshire Hathaway наращивает рекордную за все время кучу наличности. В конце второго квартала их денежные средства составляли около 277 миллиардов долларов. Теперь она составляет около 325 миллиардов долларов. Для чего фонд аккумулирует такие средства на своих счетах — решительным образом непонятно.
Уоррен Баффетт ранее заявлял, что Apple останется крупнейшим холдингом компании, если только не произойдет «что-то драматическое, что действительно изменит распределение капитала». В первом квартале он также заявлял, что сокращение акций Apple происходит в основном в налоговых целях, хотя продолжающиеся продажи, похоже, свидетельствуют об обратном.
👌3😱2🤔1😨1
FixedCast 10
Fixed.One
Это была удивительная (и длинная неделя) когда сперва Apple каждый день выкатывала новые устройства, а под занавес всю повестку перебила небольшая компания из Вильнюса под названием Pixelmator, объвившая о том, что Apple ее покупает. Где-то между этими событиями компания подвела итоги квартала и всего года — как обычно, много денег и всё по плану Тима Кука, а еще в Индонезии новые айфоны запретили, а в Иране неожиданно разрешили. В общем, чудная была неделя.
Подкаст доступен во всех основных сервисах, включая Подкасты Apple, YouTube, Яндекс и другие. Ссылки на нашей странице на площадке PC.ST:
https://pc.st/e/85EEUFw9akP
00:30 Презентация Apple и компьютеры iMac;
02:36 Про процессоры и Mac mini;
05:50 Димино дежавю и аналогии с переходом на Intel;
10:02 «А вот Павел не такой» (с);
10:15 Новые MacBook Pro;
14:28 Минутка истории: компьютер сборный от Возняка и компьютер неразборный от Джобса, пришли ли мы к последнему окончательно и хорошо ли это? Статистика продаж;
15:30 Может ли Mac mini стать хабом умного дома?
17:44 Больше оперативной памяти!
19:08 Обновление тряпочки;
19:36 Apple и Pixelmator;
26:26 Может попутно Apple купит и Intel?
29:12 Запреты на айфоны в Индонезии;
32:15 Разрешение на импорт Apple в Иране;
33:48 Гарнитура Vision Pro в ОАЭ;
34:42 Обновление iOS 18.1;
38:08 Проверка слуха;
39:50 Про 2GIS и их обновление в CarPlay;
41:11 Квартальные итоги Apple;
42:06 Купертино вкладываются в спутники;
46:00 Сервисное: нюансы покупки подписки Adobe.
Подкаст доступен во всех основных сервисах, включая Подкасты Apple, YouTube, Яндекс и другие. Ссылки на нашей странице на площадке PC.ST:
https://pc.st/e/85EEUFw9akP
00:30 Презентация Apple и компьютеры iMac;
02:36 Про процессоры и Mac mini;
05:50 Димино дежавю и аналогии с переходом на Intel;
10:02 «А вот Павел не такой» (с);
10:15 Новые MacBook Pro;
14:28 Минутка истории: компьютер сборный от Возняка и компьютер неразборный от Джобса, пришли ли мы к последнему окончательно и хорошо ли это? Статистика продаж;
15:30 Может ли Mac mini стать хабом умного дома?
17:44 Больше оперативной памяти!
19:08 Обновление тряпочки;
19:36 Apple и Pixelmator;
26:26 Может попутно Apple купит и Intel?
29:12 Запреты на айфоны в Индонезии;
32:15 Разрешение на импорт Apple в Иране;
33:48 Гарнитура Vision Pro в ОАЭ;
34:42 Обновление iOS 18.1;
38:08 Проверка слуха;
39:50 Про 2GIS и их обновление в CarPlay;
41:11 Квартальные итоги Apple;
42:06 Купертино вкладываются в спутники;
46:00 Сервисное: нюансы покупки подписки Adobe.
👍4❤3🔥2😱1
Адаптеры и док-станции для Макбуков такого форм-фактора мы уже видели, но, кажется, впервые кто-то предложил внутрь еще тиснуть и SSD-накопитель. На площадке Kickstarter скоро будет запущен проект AstaDrive, обещающий совместить эти концепции.
Подробностей пока не очень много. Судя по иллюстрациям, AstaDrive будет нести порты USB-C, а внутрь можно поставить SSD-накопитель форм-фактора от 2230 до 2280. По умолчанию предполагается, что он будем цепляться к Маку через два порта USB-C/Thunderbolt, но в комплекте также будет идти кабель USB-C для простых смертных.
В целом годно, только портов мы бы побольше разных прицепили. Подробнее.
Подробностей пока не очень много. Судя по иллюстрациям, AstaDrive будет нести порты USB-C, а внутрь можно поставить SSD-накопитель форм-фактора от 2230 до 2280. По умолчанию предполагается, что он будем цепляться к Маку через два порта USB-C/Thunderbolt, но в комплекте также будет идти кабель USB-C для простых смертных.
В целом годно, только портов мы бы побольше разных прицепили. Подробнее.
Чувствуем себя немного Марком Гурманом. По итогам презентации новых Mac mini подумали о том, что у Apple с точки зрения железа сейчас уже есть всё, чтобы сделать добротную игровую приставку — ее процессоры M4 вывозят Маки в высшую игровую лигу. Может компании стоит задуматься об играх, как о нечто большем? Сколько себя помним, этот вопрос Apple задавали всегда, начиная с 90-х годов. И еще ни разу толковый ответ так и не был получен. Но быть может теперь время пришло? Примерно об этом же пишет и Гурман в своей свежей рассылке...
Первой серьезной попыткой Apple на игровом поприще стала домашняя игровая консоль Pippin, разработанная в 1990-х годах еще до того, как Стив Джобс вернулся в Apple и спас ее от банкротства. Она оказалась коммерческим провалом и была снята с продажи примерно через год.
В последующие десятилетия Apple по-другому подходила к игровому рынку, сделав его важной частью App Store, iPhone и iPad. Но компания по-прежнему не имела большого влияния на игровой рынок.
В 2015 году она попыталась это изменить. Компания обновила приставку Apple TV, добавив в нее новый магазин App Store с играми и приложениями. Но устройство имело ограниченную вычислительную мощность и не так прочно вошло в жизнь потребителей, как другие продукты компании.
Хотя приставка Apple TV поддерживает игровые контроллеры сторонних производителей, ее пульт нельзя использовать для гоночных игр или других игр, требующих управления движениями или сенсорной панели. В итоге разработчики игр отказались от инвестиций в эту платформу, и Apple TV так и не стала настоящим конкурентом PlayStation или Xbox.
Apple сделала еще один шаг вперед, когда в июне прошлого года впервые представила гарнитуру Vision Pro. Компания рассказала об интеграции устройства с Apple Arcade — сервисом подписки на игры — и о том, как чип M2 может обрабатывать передовую графику. Vision Pro также поддерживала контроллеры сторонних производителей.
Однако разработчики игр опять же не особо клюнули на эту идею. В Vision Pro отсутствуют контроллеры для игр виртуальной реальности, что сильно подрезало возможности ее ключевого преимущества. Да и игры Apple Arcade, перенесенные на платформу, не слишком радуют. Это означает, что Vision Pro больше подходит для просмотра видео или выполнения легкой офисной работы, а не для уничтожения инопланетян или зомби.
Теперь у Apple есть еще один шанс. Она только что выпустила новый Mac mini с чипами M4 и M4 Pro — и у компании наконец-то появилось устройство, которое может стать достойной игровой машиной. Сочетание небольшого размера Mac и внушительной вычислительной мощности — плюс возможность легко подключить его к телевизору в гостиной — делает его идеальной отправной точкой для нового рывка в этой области.
Во-первых, давайте начнём с чипов. При стартовой цене в 599 долларов Mac mini оснащён 10 ядрами в центральном процессоре и графическом движке. Это ставит его в один ряд с аналогичными по цене PlayStation 5 или Xbox Series X. Если вы хотите потратить больше, то версия M4 Pro стоимостью 1399 долларов побьёт самые дорогие модели Mac Pro и Mac Studio, выпущенные пару лет назад.
Apple также предлагает минимум 16GB памяти и трассировку лучей для графики, что ещё больше усиливает игровые возможности Mac mini.
Итак, с точки зрения железа Apple находится в хорошей форме. Что касается софта, то компания недавно обновила свою среду Metal. В сочетании с другими графическими технологиями macOS, хорошо интегрированным App Store, новым программным обеспечением для портирования игр и поддержкой контроллеров сторонних производителей вы получаете практически идеальную систему.
Но самой большой проблемой для Apple остается относительная нехватка самих игр. Хотя компания и добилась определённых успехов в этом направлении — она получила игру Death Stranding Хидео Кодзимы и недавно пообещала Cyberpunk 2077 — игровая библиотека по-прежнему значительно отстаёт от Sony и Microsoft.
Apple и пользователи надеются, что новейшего железа будет достаточно, чтобы разработчики игр всерьёз задумались о переносе своих лучших работ на Mac.
Первой серьезной попыткой Apple на игровом поприще стала домашняя игровая консоль Pippin, разработанная в 1990-х годах еще до того, как Стив Джобс вернулся в Apple и спас ее от банкротства. Она оказалась коммерческим провалом и была снята с продажи примерно через год.
В последующие десятилетия Apple по-другому подходила к игровому рынку, сделав его важной частью App Store, iPhone и iPad. Но компания по-прежнему не имела большого влияния на игровой рынок.
В 2015 году она попыталась это изменить. Компания обновила приставку Apple TV, добавив в нее новый магазин App Store с играми и приложениями. Но устройство имело ограниченную вычислительную мощность и не так прочно вошло в жизнь потребителей, как другие продукты компании.
Хотя приставка Apple TV поддерживает игровые контроллеры сторонних производителей, ее пульт нельзя использовать для гоночных игр или других игр, требующих управления движениями или сенсорной панели. В итоге разработчики игр отказались от инвестиций в эту платформу, и Apple TV так и не стала настоящим конкурентом PlayStation или Xbox.
Apple сделала еще один шаг вперед, когда в июне прошлого года впервые представила гарнитуру Vision Pro. Компания рассказала об интеграции устройства с Apple Arcade — сервисом подписки на игры — и о том, как чип M2 может обрабатывать передовую графику. Vision Pro также поддерживала контроллеры сторонних производителей.
Однако разработчики игр опять же не особо клюнули на эту идею. В Vision Pro отсутствуют контроллеры для игр виртуальной реальности, что сильно подрезало возможности ее ключевого преимущества. Да и игры Apple Arcade, перенесенные на платформу, не слишком радуют. Это означает, что Vision Pro больше подходит для просмотра видео или выполнения легкой офисной работы, а не для уничтожения инопланетян или зомби.
Теперь у Apple есть еще один шанс. Она только что выпустила новый Mac mini с чипами M4 и M4 Pro — и у компании наконец-то появилось устройство, которое может стать достойной игровой машиной. Сочетание небольшого размера Mac и внушительной вычислительной мощности — плюс возможность легко подключить его к телевизору в гостиной — делает его идеальной отправной точкой для нового рывка в этой области.
Во-первых, давайте начнём с чипов. При стартовой цене в 599 долларов Mac mini оснащён 10 ядрами в центральном процессоре и графическом движке. Это ставит его в один ряд с аналогичными по цене PlayStation 5 или Xbox Series X. Если вы хотите потратить больше, то версия M4 Pro стоимостью 1399 долларов побьёт самые дорогие модели Mac Pro и Mac Studio, выпущенные пару лет назад.
Apple также предлагает минимум 16GB памяти и трассировку лучей для графики, что ещё больше усиливает игровые возможности Mac mini.
Итак, с точки зрения железа Apple находится в хорошей форме. Что касается софта, то компания недавно обновила свою среду Metal. В сочетании с другими графическими технологиями macOS, хорошо интегрированным App Store, новым программным обеспечением для портирования игр и поддержкой контроллеров сторонних производителей вы получаете практически идеальную систему.
Но самой большой проблемой для Apple остается относительная нехватка самих игр. Хотя компания и добилась определённых успехов в этом направлении — она получила игру Death Stranding Хидео Кодзимы и недавно пообещала Cyberpunk 2077 — игровая библиотека по-прежнему значительно отстаёт от Sony и Microsoft.
Apple и пользователи надеются, что новейшего железа будет достаточно, чтобы разработчики игр всерьёз задумались о переносе своих лучших работ на Mac.
👍6❤1
Пожалуй, тут будет уместно вспомнить еще про такой феномен, как «игры для плеера iPod». На пике их популярности какая-то светлая голова в Купертино решила, что а) колесико управления плеера с натяжкой, но можно назвать джойстиком; и б) в долгих поездках на автобусах и метро классно не только слушать музыку, но и тупить в игрушки. Сначала там появились какие-то простейшие встроенные, а потом Apple открыла систему для сторонних разработчиков и приготовилась собирать золотой дождь. Из денег, конечно.
В итоге сторонние разработчики выпустили ровно 54 игры. Каждая из них стоила около 8 долларов и была доступна для загрузки через iTunes Store. Распространялись они в формате .IPG и имели встроенную защиту DRM, которая должна была защищать их от нелегального копирования. Правда, в защите обнаружилась уязвимость — если запустить на компьютере другую копию iTunes, через нее можно было закинуть файл IPG на iPod и запустить оттуда.
Шло время, плееры iPod перестали выпускаться, потом продаваться, потом остались лишь на руках музейных хранителей и энтузиастов. Последние взялись сохранить и игры для iPod. Так появился проект iPod Clickwheel Games Preservation Project.
Его участники не только собирают исходные файлики игр, но также собрали виртуальную машину UTM на основе системы Windows 10. В ней есть отдельная версия iTunes, через которую можно на плеер закидывать любые из имеющихся игр — их коллекцию также присутствует.
Получилась штука насколько специфическая, настолько и ламповая с привкусом ушедшего времени, когда владельцы плееров iPod улыбались друг другу и даже обменивались на пару минут плеерами, чтобы послушать музыку друг друга.
Подробнее о проекте на GitHub.
В итоге сторонние разработчики выпустили ровно 54 игры. Каждая из них стоила около 8 долларов и была доступна для загрузки через iTunes Store. Распространялись они в формате .IPG и имели встроенную защиту DRM, которая должна была защищать их от нелегального копирования. Правда, в защите обнаружилась уязвимость — если запустить на компьютере другую копию iTunes, через нее можно было закинуть файл IPG на iPod и запустить оттуда.
Шло время, плееры iPod перестали выпускаться, потом продаваться, потом остались лишь на руках музейных хранителей и энтузиастов. Последние взялись сохранить и игры для iPod. Так появился проект iPod Clickwheel Games Preservation Project.
Его участники не только собирают исходные файлики игр, но также собрали виртуальную машину UTM на основе системы Windows 10. В ней есть отдельная версия iTunes, через которую можно на плеер закидывать любые из имеющихся игр — их коллекцию также присутствует.
Получилась штука насколько специфическая, настолько и ламповая с привкусом ушедшего времени, когда владельцы плееров iPod улыбались друг другу и даже обменивались на пару минут плеерами, чтобы послушать музыку друг друга.
Подробнее о проекте на GitHub.
🙏4
Очередное творение то ли международного, то ли нижегородского бренда Caviar (ребята сами на сайте не могут определиться с этим) посвящено Дню национального единства, Георгию Победоносцу и далее всему, что может зацепить духовные скрепы настоящего патриота.
Ценник стартует от 619 тысяч рублей за модель iPhone 16 Pro. Но настоящего патриота разве это остановит? Подробнее.
Ценник стартует от 619 тысяч рублей за модель iPhone 16 Pro. Но настоящего патриота разве это остановит? Подробнее.
🤮9🔥2😁2❤1😍1
Марк Гурман из Bloomberg считает, что Apple не будет интегрировать функции почти-купленного редактора Pixelmator в свои нынешние решения, а вместо этого выпустит нечто типа «Фото Pro», что будет предлагать за деньги или в рамках подписки. В целом, неплохо ложится на линейку других приложений компании — Final Cut Pro и Logic Pro...
Apple наконец-то и без всяких сюрпризов приобретает приложение для редактирования фотографий Pixelmator. Спустя примерно 10 лет после последнего обновления Aperture — единоразовой попытки Apple побороться с Photoshop — компания взорвала новостные ленты, договорившись о приобретении Pixelmator. Для тех, кто не знает, Pixelmator — это современное приложение для редактирования фотографий, которое Apple могла бы создать, если бы у нее были ресурсы и желание это сделать. От функций до иконок, от интерфейса приложения до веб-сайта — Pixelmator напоминает компанию, которая уже принадлежит Apple.
Команда Pixelmator заверила пользователей, что их продукты не изменятся в ближайшем будущем, но вот мои предположения на будущее: приложение станет чем-то вроде «Фото Pro» и будет предлагаться в App Store в виде подписки наряду с новыми программами для iPad, такими как Final Cut Pro и Logic Pro. Это означает, что у Apple снова появятся как пользовательские, так и более дорогие версии приложений для редактирования видео, музыки и фотографий (при этом Photos, GarageBand и iMovie будут выступать в качестве бесплатных версий). Учитывая, что Apple стремится увеличить доходы от сервисов, думаю, можно исключить возможность бесплатного использования функций Pixelmator в текущем приложении Photos.
Apple наконец-то и без всяких сюрпризов приобретает приложение для редактирования фотографий Pixelmator. Спустя примерно 10 лет после последнего обновления Aperture — единоразовой попытки Apple побороться с Photoshop — компания взорвала новостные ленты, договорившись о приобретении Pixelmator. Для тех, кто не знает, Pixelmator — это современное приложение для редактирования фотографий, которое Apple могла бы создать, если бы у нее были ресурсы и желание это сделать. От функций до иконок, от интерфейса приложения до веб-сайта — Pixelmator напоминает компанию, которая уже принадлежит Apple.
Команда Pixelmator заверила пользователей, что их продукты не изменятся в ближайшем будущем, но вот мои предположения на будущее: приложение станет чем-то вроде «Фото Pro» и будет предлагаться в App Store в виде подписки наряду с новыми программами для iPad, такими как Final Cut Pro и Logic Pro. Это означает, что у Apple снова появятся как пользовательские, так и более дорогие версии приложений для редактирования видео, музыки и фотографий (при этом Photos, GarageBand и iMovie будут выступать в качестве бесплатных версий). Учитывая, что Apple стремится увеличить доходы от сервисов, думаю, можно исключить возможность бесплатного использования функций Pixelmator в текущем приложении Photos.
❤3
Цитата дня: «Я считаю, что айфон — чрезвычайно вредная и чудовищная вещь для человечества. Она разрушила мир человеческих связей. Теперь вы не заезжаете к своим родителям, а звоните. <…> Поэтому, в принципе, для меня, например, лично Стивен Джобс находится в череде персонажей из персонажей, где в очереди перед ним незадолго стоит Адольф Гитлер».
Генеральный директор «Первого канала» Константин Эрнст на симпозиуме «Создавая будущее» в национальном центре «Россия».
Генеральный директор «Первого канала» Константин Эрнст на симпозиуме «Создавая будущее» в национальном центре «Россия».
🤡43🤮9🖕8