В течение многих лет Samsung целенаправленно блокировал появление в iPhone камеры перископического типа, используя патенты CorePhotonics. Однако в сентябре 2021 года сперва LG InnoTek успешно аннулировала патенты CorePhotonics на сложенную конструкцию камер Samsung, а затем два года спустя Apple в iPhone 15 Pro Max обошла патенты Samsung на зум-камеры.
Сейчас Apple получила патент под названием "Сложенная оптическая система свободной формы", который может обеспечить компании совершенно новый подход к будущим конструкциям камер перископического типа.
Традиционная перископическая камера состоит из набора линз, расположенных в Г-образной шахте. За счет подвижного расстояния между линзами достигается оптический зум при сохранении небольшой толщины модуля.
В патенте Apple описывается оптическая система, включающая две призмы свободной формы с оптической силой и без блока линз между призмами.
По крайней мере, одна из призм сконфигурирована таким образом, что оптическая ось оптической системы складывается вдвое.
Складывание оптической оси позволяет получить длинные фокусные расстояния, необходимые для применения телеобъективов, не требуя дополнительных линз между призмами. Это и облегчает конструкцию, и делает ее более надежной.
Кроме того, конфигурация сложенной оптической системы свободной формы обеспечивает уменьшение высоты оси Z по сравнению с обычными сложенными системами линз с аналогичными оптическими характеристиками.
Подробнее.
Сейчас Apple получила патент под названием "Сложенная оптическая система свободной формы", который может обеспечить компании совершенно новый подход к будущим конструкциям камер перископического типа.
Традиционная перископическая камера состоит из набора линз, расположенных в Г-образной шахте. За счет подвижного расстояния между линзами достигается оптический зум при сохранении небольшой толщины модуля.
В патенте Apple описывается оптическая система, включающая две призмы свободной формы с оптической силой и без блока линз между призмами.
По крайней мере, одна из призм сконфигурирована таким образом, что оптическая ось оптической системы складывается вдвое.
Складывание оптической оси позволяет получить длинные фокусные расстояния, необходимые для применения телеобъективов, не требуя дополнительных линз между призмами. Это и облегчает конструкцию, и делает ее более надежной.
Кроме того, конфигурация сложенной оптической системы свободной формы обеспечивает уменьшение высоты оси Z по сравнению с обычными сложенными системами линз с аналогичными оптическими характеристиками.
Подробнее.
Хорошо известно, что если использовать Макбук в закрытом состоянии при подключенном внешнем дисплее, он будет греться сильнее. Связано это с тем, что ему надо будет больше (обычно) ресурсов видеокарты, чтобы тянуть картинку на внешнем одном или двух мониторах. Плюс к этому закрытая крышка мешает теплоотведению через клавиатуру, что тоже немаловажный фактор. И насколько он существенный показали очередные тесты на канале Max Tech.
https://www.youtube.com/watch?v=mvFn0fo8SF4
Там взяли новый MacBook Air с процессором M3, подключили к нему внешний монитор и прокрутили 20 минут тест 3DMark Wild Life Extreme Stress Test. Так вот когда крышка была закрыта, производительность графической системы упала до 52 процентов от максимальной. Когда же крышка была открыта падение было куда меньше — до 73 процентов.
Там же отмечается большая роль вентилятора и его наличие — едва ли не определяющее отличие линеек Air и Pro. Подав на тестовый MacBook Air активное внешнее охлаждение, удалось падение производительности уменьшить всего до 10 процентов.
Какой делаем практический вывод из этой истории. Компьютеры MacBook Air M-серий очень хорошо, но если у вас нечасто бывают тяжелые задачи продолжительностью более 15 минут — будь то рендер видео, пакетная обратка фото, длительные сессии в аудиоредакторах. Если же так, то лучше посмотреть в сторону Pro-версии, хоть и предыдущего поколения.
https://www.youtube.com/watch?v=mvFn0fo8SF4
Там взяли новый MacBook Air с процессором M3, подключили к нему внешний монитор и прокрутили 20 минут тест 3DMark Wild Life Extreme Stress Test. Так вот когда крышка была закрыта, производительность графической системы упала до 52 процентов от максимальной. Когда же крышка была открыта падение было куда меньше — до 73 процентов.
Там же отмечается большая роль вентилятора и его наличие — едва ли не определяющее отличие линеек Air и Pro. Подав на тестовый MacBook Air активное внешнее охлаждение, удалось падение производительности уменьшить всего до 10 процентов.
Какой делаем практический вывод из этой истории. Компьютеры MacBook Air M-серий очень хорошо, но если у вас нечасто бывают тяжелые задачи продолжительностью более 15 минут — будь то рендер видео, пакетная обратка фото, длительные сессии в аудиоредакторах. Если же так, то лучше посмотреть в сторону Pro-версии, хоть и предыдущего поколения.
👍3💘1
Таск-менеджерами нас уже особо не удивить, но новинке под названием Godspeed это удалось. Приложение заточено под работу горячими клавишами и у нее есть даже отдельный хардкорный режим, когда мышка просто отключается. Айтишникам и гуру продуктивности очень понравится.
Отметим, что управление клавиатурой реализовано не только на уровне вызова каких-то команд. Еще в Godspeed очень здорово реализовано автозаполнение на уровне ввода текста — например, при выставлении срока задачи достаточно набрать "3d" и приложение поймет, что речь идет про три дня.
Из других приятных возможностей: совместные проекты в режиме реального времени с другими пользователями Godspeed, версия под iOS, а также создание задачи в любой момент — приложение даже будет пытаться сохранить контекст (например, ссылку на выбранное письмо в почтовом клиенте).
Системные требования: macOS 12 и выше.
Подробнее.
#macapps
Отметим, что управление клавиатурой реализовано не только на уровне вызова каких-то команд. Еще в Godspeed очень здорово реализовано автозаполнение на уровне ввода текста — например, при выставлении срока задачи достаточно набрать "3d" и приложение поймет, что речь идет про три дня.
Из других приятных возможностей: совместные проекты в режиме реального времени с другими пользователями Godspeed, версия под iOS, а также создание задачи в любой момент — приложение даже будет пытаться сохранить контекст (например, ссылку на выбранное письмо в почтовом клиенте).
Системные требования: macOS 12 и выше.
Подробнее.
#macapps
А мы закончили наш первый тестовый столик из аймака и теперь настало самое сложное: определиться куда его поставить!
Пока приткнули в шоуруме, но явно эти не окончательно. :)
Пока приткнули в шоуруме, но явно эти не окончательно. :)
🔥14❤5👍3
Apple озаботилась перестройкой раздела Поддержки на своем сайте, в рамках которой руководства пользователей, инструкции по ремонту, технические харатеристики и загрузки собрала на одной странице "Документация". Есть даже версия на русском языке...
https://support.apple.com/ru-ru/docs
Дело, безусловно, нужное, но малость... бесполезное. Например, в разделе Программного обеспечения вы не найдете последних технических апдейтов, но это будет зоопарк каких-то ретро-приложений. Точно также и в остальных категориях — туда свалили в массе своей всё в кучу и практического смысла не очень.
Остается лишь надеяться, что это первый шаг на пути к модернизации раздела.
https://support.apple.com/ru-ru/docs
Дело, безусловно, нужное, но малость... бесполезное. Например, в разделе Программного обеспечения вы не найдете последних технических апдейтов, но это будет зоопарк каких-то ретро-приложений. Точно также и в остальных категориях — туда свалили в массе своей всё в кучу и практического смысла не очень.
Остается лишь надеяться, что это первый шаг на пути к модернизации раздела.
👍3
Тим Кук на этой неделе отправился в очередное турне по Китаю, которое большей частью будет проходить в окрестностях Шанхая. Здесь по программе он встретится с сотрудниками розничной сети Apple Store, посетит новый магазин компании, встретиться с поставщиками, разработчиками и другими представителями общественности и властей.
Отметим, что глава Apple во время поездки крайне активно ведет свой аккаунт в китайской соцсети Weibo, где фотографии и видео выкладывает едва ли не каждые несколько часов. Такая активность выглядит... странной до уровня подозрительности. Нет, мы понимаем, что китайский рынок очень важен для Купертино, но.. но...
Отметим, что глава Apple во время поездки крайне активно ведет свой аккаунт в китайской соцсети Weibo, где фотографии и видео выкладывает едва ли не каждые несколько часов. Такая активность выглядит... странной до уровня подозрительности. Нет, мы понимаем, что китайский рынок очень важен для Купертино, но.. но...
Вообще сама концепция этого 40-минутного видео от популярного блогера Брайна Тонга нам нравится — его возят на гольф-каре вокруг кампуса Apple, по пути он встречает разных сотрудников компании и берет у них интервью. Не знаем, так ли задумывалось изначально, но по факту и удивительному стечению обстоятельств на его пути бездельничали большей частью люди из маркетинга Apple, причем уровня вице-президентов и даже старшего вице-президента (Грега Джозвяка). А так как это профессионалы своего дела, получились не интервью, а сплошные "сморите какие невероятные камеры и 48 мегапиксел!"
https://youtu.be/3LyW9gVstuE
Поэтому смотреть необязательно, а вот читать комментарии на MacRumors одно удовольствие...
— Есть ли для этого тренировка на Apple Watch?
— А как вам такой поворот сюжета: это не гольф-кар, а на самом деле последний прототип автомобиля Apple.
— 40 минут, в течение которых руководители Apple похлопывают тебя по спине? Ничего себе. Попахивает отчаянием.
— Я наугад тыкал в разные эпизоды на видео, чтобы увидеть там хоть какой-то проблеск надежды. Но нет. В постоянном стремлении выжать еще одну каплю хайпа, Apple потеряла связь с тем, что было для них действительно значимым в прошлом — облегчение жизни с помощью технологий. Это видео напоминает последний сезон некогда популярного телесериала...
https://youtu.be/3LyW9gVstuE
Поэтому смотреть необязательно, а вот читать комментарии на MacRumors одно удовольствие...
— Есть ли для этого тренировка на Apple Watch?
— А как вам такой поворот сюжета: это не гольф-кар, а на самом деле последний прототип автомобиля Apple.
— 40 минут, в течение которых руководители Apple похлопывают тебя по спине? Ничего себе. Попахивает отчаянием.
— Я наугад тыкал в разные эпизоды на видео, чтобы увидеть там хоть какой-то проблеск надежды. Но нет. В постоянном стремлении выжать еще одну каплю хайпа, Apple потеряла связь с тем, что было для них действительно значимым в прошлом — облегчение жизни с помощью технологий. Это видео напоминает последний сезон некогда популярного телесериала...
😢5
Epic Games в рамках мероприятия Game Developers Conference рассказала о своем будущем магазине игр на iOS, который будет запущен в Европе, финансовых условиях размещения в нем и дополнительных сборов, которые могут ожидать разработчиков. Благодаря хитрым правилам Apple, схема получилась чутка запутанной и по первым прикидкам менее выгодная, чем размещение через тот же каталог Apple App Store.
За игры, распространяемые через Epic Games Store, Epic будет получать 12 процентов от выручки — ровно столько же, сколько она взимает в своих магазинах на Windows и Mac. Приложения будут получать 100 процентов от выручки в течение первых шести месяцев, при этом Epic не будет ничего взимать с приложений, использующих внутриигровые покупки и собственный метод обработки платежей.
Однако игра, продаваемая через Epic Games Store, должна будет заплатить как 12-процентный сбор Epic, так и 0,50 евро технологического сбора Apple за каждую "первую годовую" установку после одного миллиона загрузок. Приложения, распространяемые через App Store в соответствии с обновленными условиями ведения бизнеса Apple в ЕС, будут платить CTF и комиссию в размере от 10 до 17 процентов.
Приложения, зарабатывающие в App Store менее 1 миллиона долларов в год, будут платить 10 процентов в рамках программы для малого бизнеса App Store, и это также комиссия, которую Apple взимает за подписки, которые покупатели сохраняют в течение года. Более успешные приложения, зарабатывающие более 1 миллиона долларов и оформляющие новые подписки, облагаются 17-процентным сбором. Обратите внимание, что Apple также взимает дополнительные три процента за использование системы оплаты покупок в приложениях, поэтому разработчики, распространяющие приложения через App Store и использующие покупки в приложениях, будут платить от 13 до 20 процентов.
Например, приложение с менее чем миллионом загрузок, распространяемое через App Store на новых условиях, будет платить сбор и 10-процентный сбор, что в итоге окажется меньше, чем сбор + 12-процентный сбор, который будет взиматься в Epic Games Store.
ГлаваEpic Games Тим Суини назвал изменения и сборы Apple в ЕС "новым коварным примером злонамеренного соблюдения закона" и пообещал, что Epic Games продолжит "доказывать в судах и регулирующих органах, что Apple нарушает закон", даже готовясь к запуску Epic Games Store. Магазин Epic Games Store появится на iPhone в странах Европейского союза до конца 2024 года. В США и других странах он будет недоступен.
За игры, распространяемые через Epic Games Store, Epic будет получать 12 процентов от выручки — ровно столько же, сколько она взимает в своих магазинах на Windows и Mac. Приложения будут получать 100 процентов от выручки в течение первых шести месяцев, при этом Epic не будет ничего взимать с приложений, использующих внутриигровые покупки и собственный метод обработки платежей.
Однако игра, продаваемая через Epic Games Store, должна будет заплатить как 12-процентный сбор Epic, так и 0,50 евро технологического сбора Apple за каждую "первую годовую" установку после одного миллиона загрузок. Приложения, распространяемые через App Store в соответствии с обновленными условиями ведения бизнеса Apple в ЕС, будут платить CTF и комиссию в размере от 10 до 17 процентов.
Приложения, зарабатывающие в App Store менее 1 миллиона долларов в год, будут платить 10 процентов в рамках программы для малого бизнеса App Store, и это также комиссия, которую Apple взимает за подписки, которые покупатели сохраняют в течение года. Более успешные приложения, зарабатывающие более 1 миллиона долларов и оформляющие новые подписки, облагаются 17-процентным сбором. Обратите внимание, что Apple также взимает дополнительные три процента за использование системы оплаты покупок в приложениях, поэтому разработчики, распространяющие приложения через App Store и использующие покупки в приложениях, будут платить от 13 до 20 процентов.
Например, приложение с менее чем миллионом загрузок, распространяемое через App Store на новых условиях, будет платить сбор и 10-процентный сбор, что в итоге окажется меньше, чем сбор + 12-процентный сбор, который будет взиматься в Epic Games Store.
ГлаваEpic Games Тим Суини назвал изменения и сборы Apple в ЕС "новым коварным примером злонамеренного соблюдения закона" и пообещал, что Epic Games продолжит "доказывать в судах и регулирующих органах, что Apple нарушает закон", даже готовясь к запуску Epic Games Store. Магазин Epic Games Store появится на iPhone в странах Европейского союза до конца 2024 года. В США и других странах он будет недоступен.
9to5Mac
Epic will take 12% cut of Epic Games Store sales when it launches on iPhone this year - 9to5Mac
There are more developments today in the ongoing battle between Apple and some of its biggest App Store opponents. First,...
🤔4🌚1🫡1
Насколько было бесполезным 40-минутное маркетинговое видео Брайана Тонга, настолько интересно было смотреть эту 47-минутную историю создания реплики Макинтоша от дизайнера Кевина Ноки. В этот хронометраж он уложил 40 недель кропотливой работы, результатам которой мы снимаем шляпу. Проект получил название Brewintosh, что по-русски можно условно перевести как "Пивентош".
Суммарно его проект состоял из 29 сложных этапов. Начал Ноки с того, что измерил каждую поверхность и угол оригинального Macintosh Plus, смоделировал его в AutoDesk Fusion 360. Затем распечатал детали — только на это ушло 48 часов чистого времени — собрал их вместе, закрыл зазоры, отшлифовал и придал фактуру.
https://youtu.be/7N9oz4Ylzm4
Ядром компьютера является плата Raspberry Pi, к которой подключен 10-дюймовый дисплей. Ноки смог прикрутить к нему крутилку для яркости и светодиодную подсветку. За программную часть отвечают система Linux с эмулятором Mini vMac.
Итого полученная реплика имеет точный размер и текстуру, поддерживает 3,5-дюймовые диски, соответствующие клавиатуры и мыши Apple, а также все остальные детали, которые можно ожидать от настоящего Мака. Насколько масштабируемо решение сказать сложно, но рискнем предположить, что купить такой набор для экспериментов и ностальгии захотели бы многие.
Суммарно его проект состоял из 29 сложных этапов. Начал Ноки с того, что измерил каждую поверхность и угол оригинального Macintosh Plus, смоделировал его в AutoDesk Fusion 360. Затем распечатал детали — только на это ушло 48 часов чистого времени — собрал их вместе, закрыл зазоры, отшлифовал и придал фактуру.
https://youtu.be/7N9oz4Ylzm4
Ядром компьютера является плата Raspberry Pi, к которой подключен 10-дюймовый дисплей. Ноки смог прикрутить к нему крутилку для яркости и светодиодную подсветку. За программную часть отвечают система Linux с эмулятором Mini vMac.
Итого полученная реплика имеет точный размер и текстуру, поддерживает 3,5-дюймовые диски, соответствующие клавиатуры и мыши Apple, а также все остальные детали, которые можно ожидать от настоящего Мака. Насколько масштабируемо решение сказать сложно, но рискнем предположить, что купить такой набор для экспериментов и ностальгии захотели бы многие.
👏6👍1