Инженеры компании Samsung решили, что для реализации еще лучшего качества снимков стоит добавить четвертую камеру в модуль, в результате в прошлом месяце мы увидели модель Galaxy A9 (2018) с четырьмя камерами на задней панели. К привычным стандартной, телефото, широкоугольной камерам корейская компания добавила еще 5 МП сенсор для замера глубины кадра.
Это довольно необычный ход, поскольку широкоугольная и зум камеры в любом случае сохраняют информацию о глубине кадра.
#маркетинг
https://android.mobile-review.com/image/2018/11/galaxy-a9-blue-and-green-840x472.jpg
Это довольно необычный ход, поскольку широкоугольная и зум камеры в любом случае сохраняют информацию о глубине кадра.
#маркетинг
https://android.mobile-review.com/image/2018/11/galaxy-a9-blue-and-green-840x472.jpg
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🥤 Вот и запивка к DOOM Bone Vodka подъехала: Coca-Cola запустила серию классических бутылочек по 0,33 литра с логотипами клубов Overwatch League на этикетках. Стоит $5, купить можно в специально созданном «игровом» разделе онлайн-магазина в США.
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
📈 Аудитория киберспорта в России по размеру в 2019 году перешагнула отметку в 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно, сообщает Nielsen. Тому есть и косвенные подтверждения вроде «Вечернего Урганта» про Dota 2 и т.д. и т.п.
Вслед за аудиторией в киберспорт активнее идёт бизнес: количество спонсорских сделок в индустрии во всём мире за последние пять лет увеличилось почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин такого интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3.
На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности — совокупного показателя, включающего как материальные, так и нематериальные спонсорские активы. При этом существуют примеры, в которых киберспортивные интеграции позволили добиться значительно больших результатов, вплоть до 1:52.
Для сравнения, средний размер возврата на инвестиции в маркетинговые коммуникации в России в 2018 году составил 0,97 или 97 копеек краткосрочного эффекта на продажи на каждый вложенный рубль.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«Киберспорт становится всё более эффективным каналом для коммуникации с молодой аудиторией его болельщиков, чьи привычки потребления медиаконтента имеют уникальные особенности. Например, с ними сложнее коммуницировать в традиционных медиаканалах. В США почти четверть целевой аудитории не смотрит телевидение. А среди тех, чей основной канал потребления киберспортивного видеоконтента — Twitch, эта цифра достигает 61%.
При этом те бренды, которые напрямую взаимодействуют с игроками и болельщиками в рамках спонсорских интеграций и проводят нестандартные размещения с нетривиальными механиками, воспринимаются аудиторией с большей симпатией. Почти четверть (24%) киберспортивных болельщиков лояльны к таким брендам и готовы предпочесть их продукцию другим маркам».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #Россия
@esportsindustry
Вслед за аудиторией в киберспорт активнее идёт бизнес: количество спонсорских сделок в индустрии во всём мире за последние пять лет увеличилось почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин такого интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3.
На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности — совокупного показателя, включающего как материальные, так и нематериальные спонсорские активы. При этом существуют примеры, в которых киберспортивные интеграции позволили добиться значительно больших результатов, вплоть до 1:52.
Для сравнения, средний размер возврата на инвестиции в маркетинговые коммуникации в России в 2018 году составил 0,97 или 97 копеек краткосрочного эффекта на продажи на каждый вложенный рубль.
Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:
«Киберспорт становится всё более эффективным каналом для коммуникации с молодой аудиторией его болельщиков, чьи привычки потребления медиаконтента имеют уникальные особенности. Например, с ними сложнее коммуницировать в традиционных медиаканалах. В США почти четверть целевой аудитории не смотрит телевидение. А среди тех, чей основной канал потребления киберспортивного видеоконтента — Twitch, эта цифра достигает 61%.
При этом те бренды, которые напрямую взаимодействуют с игроками и болельщиками в рамках спонсорских интеграций и проводят нестандартные размещения с нетривиальными механиками, воспринимаются аудиторией с большей симпатией. Почти четверть (24%) киберспортивных болельщиков лояльны к таким брендам и готовы предпочесть их продукцию другим маркам».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #Россия
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
☕️ Интересная реклама KFC в Китае, а если точнее — бренда кофе “K Coffee” от KFC в китайской социальной сети Weibo. Дизайн каждого стакана выполнен в честь одного из чемпионов мира по League of Legends, выступающих за различные клубы китайской League of Legends Pro League (LPL). KFC является партнёром LPL.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Китай #KFC
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Китай #KFC
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙆♂️ «Пятёрочка» (X5 Retail Group) и Head & Shoulders (P&G) при поддержке PR-агентства FleishmanHillard Vanguard, рекламного агентства Publicis Sport & Entertainment и киберспортивного холдинга ESforce запустили конкурс на новый дизайн упаковки шампуня — «Кибершолдерс».
Лицом кампании стал амбассадор бренда H&S — киберспортсмен Роман «RAMZEs» Кушнарёв, выступающий за американский клуб Evil Geniuses, а до этого игравший в российском Virtus.pro. Промосайт можно посмотреть здесь: https://cyberhs.ru/5ka.
Работы участников конкурса также будут оценивать стримеры Buster, DawgDebik и Райз. Среди призов — годовой запас шампуня Head&Shoulders и упаковка с автографом Романа. Лучший дизайн принесёт автору 100 тыс. рублей и попадёт на полки магазинов «Пятёрочка» по всей России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
Лицом кампании стал амбассадор бренда H&S — киберспортсмен Роман «RAMZEs» Кушнарёв, выступающий за американский клуб Evil Geniuses, а до этого игравший в российском Virtus.pro. Промосайт можно посмотреть здесь: https://cyberhs.ru/5ka.
Работы участников конкурса также будут оценивать стримеры Buster, DawgDebik и Райз. Среди призов — годовой запас шампуня Head&Shoulders и упаковка с автографом Романа. Лучший дизайн принесёт автору 100 тыс. рублей и попадёт на полки магазинов «Пятёрочка» по всей России.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Пятёрочка #Россия
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🚘 Внутриигровые баннеры с рекламой Honda появятся во время плей-офф League of Legends Championship Series (LCS) — главного турнира по LoL в США и Канаде.
Виртуальные баннеры брендов во время киберспортивных событий — «фишка» Riot Games, которой уже воспользовались MasterCard, Alienware, KIA, KitKat, Logitech и Beko. Honda с 2019 года выступает эксклюзивным автомобильным партнёром LCS и спонсирует команду Team Liquid.
Esports Insider отмечает, что пусть баннеры и виртуальные, но реклама на стадионах привычна брендам. И в США, где (как и во всём мире) большинство спортивных мероприятий отменены, такая маркетинговая возможность может понравиться компаниям и спровоцировать их потратить неиспользованные на традиционную рекламу бюджеты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Honda #США
@esportsindustry
Виртуальные баннеры брендов во время киберспортивных событий — «фишка» Riot Games, которой уже воспользовались MasterCard, Alienware, KIA, KitKat, Logitech и Beko. Honda с 2019 года выступает эксклюзивным автомобильным партнёром LCS и спонсирует команду Team Liquid.
Esports Insider отмечает, что пусть баннеры и виртуальные, но реклама на стадионах привычна брендам. И в США, где (как и во всём мире) большинство спортивных мероприятий отменены, такая маркетинговая возможность может понравиться компаниям и спровоцировать их потратить неиспользованные на традиционную рекламу бюджеты.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Honda #США
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
Внутриигровые интеграции в киберспортивных играх видятся нам крутым рекламным инструментом, не вызывающим отторжения аудитории. Уверены, что сотни тысяч игроков с удовольствием бегали бы в скинах, брендированных от Adidas до McDonald’s. Вот, например, фан-скин Subway на персонажа Ханзо в игре Overwatch.
#киберфишки #маркетинг
#киберфишки #маркетинг