Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🥤 Вот и запивка к DOOM Bone Vodka подъехала: Coca-Cola запустила серию классических бутылочек по 0,33 литра с логотипами клубов Overwatch League на этикетках. Стоит $5, купить можно в специально созданном «игровом» разделе онлайн-магазина в США.
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
С нетерпением ждём, когда какой-нибудь российский клуб купит слот в Overwatch League и мы сможем пить колу с логотипом условных Moscow Bears на этикетке. На логотип мы бы, кстати, балалайку поставили. Электрическую.
Напомним, что в феврале этого года Coca-Cola стала официальным безалкогольным напитком Overwatch League (включая 20 команд-участниц) и всех остальных проводимых Blizzard турниров по игре: от чемпионата мира до студенческих соревнований.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #киберфишки #мерч #CocaCola
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🇺🇸 Президент США Дональд Трамп завёл официальный аккаунт на стриминговой платформе Twitch. Первая трансляция была посвящена выступлению президента перед сторонниками в Миннеаполисе. За сутки существования аккаунт Трампа собрал почти 35 тысяч подписчиков.
Логичный шаг на долгом пути к выборам 2020 года.
Всё больше политических сил обращают внимание на Twitch. Например, там ведутся трансляции заседаний Палаты общин британского парламента, а в кризисных ситуациях проходят дебаты французского правительства.
Неудивительно: будучи изначально площадкой для онлайн-трансляций компьютерных игр, Twitch постепенно превращается в глобальную медиаплатформу для традиционного спорта, «живого блогинга» (так можно назвать IRL-трансляции) и вообще любых медиапроектов, заинтересованных в молодёжной аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #медиа #киберфишки #США
@esportsindustry
Логичный шаг на долгом пути к выборам 2020 года.
Всё больше политических сил обращают внимание на Twitch. Например, там ведутся трансляции заседаний Палаты общин британского парламента, а в кризисных ситуациях проходят дебаты французского правительства.
Неудивительно: будучи изначально площадкой для онлайн-трансляций компьютерных игр, Twitch постепенно превращается в глобальную медиаплатформу для традиционного спорта, «живого блогинга» (так можно назвать IRL-трансляции) и вообще любых медиапроектов, заинтересованных в молодёжной аудитории.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #медиа #киберфишки #США
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
Пятничное под коньячок (не разогретым лучше даже не начинать): забавная фильтр-игра в Instagram от Virtus.pro, где ты в роли маскота клуба — медведя Бориса — бежишь по Москве, Шанхаю, Парижу, Куала-Лумпуру и Стокгольму, а чтобы преодолеть препятствия надо открывать рот. В буквальном смысле слова — игра реагирует на мимику игрока через селфи-камеру смартфона.
🦞 https://www.instagram.com/a/r/?effect_id=477307803168413
Совет: чуть не сломали себе голову, но разобрались, что рот открывать (и закрывать!) надо строго в промежутке между жёлтой и красной линиями. Интересно будет подвести статистику сведённых челюстей по итогам этого славного вечера.
Наконец-то у наших клубов появляются фишки типа игры про самураев у G2. @starting11, вы такое любите.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #фанбаза #Россия
@esportsindustry
🦞 https://www.instagram.com/a/r/?effect_id=477307803168413
Совет: чуть не сломали себе голову, но разобрались, что рот открывать (и закрывать!) надо строго в промежутке между жёлтой и красной линиями. Интересно будет подвести статистику сведённых челюстей по итогам этого славного вечера.
Наконец-то у наших клубов появляются фишки типа игры про самураев у G2. @starting11, вы такое любите.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #фанбаза #Россия
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
⚓️ «Историю творят те, кто нарушает правила» (слоган к/ф «Военный ныряльщик)
Военно-морские силы США (а вовсе не вся Армия США, как почему-то написали некоторые СМИ) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год. U.S. Navy прекратит рекламу на телевидении, включая Супербоул (!), в пользу цифровых каналов коммуникации.
$33 млн — 97% всего бюджета — будет потрачено на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом (пока относительно небольшим) на киберспорте. Чуть более $1 млн придётся на рекламные билборды и ролики на местных радиостанциях. ТВ достанется $0. Учитывая, что два года назад U.S. Navy тратили на ТВ-рекламу 45% бюджета, а именно $20,2 млн, этот шаг представляется нам весьма важным и без переиначивания ВМС во всю Армию.
Причина проста, её озвучил заместитель командующего морскими операциями U.S. Navy, адмирал Роберт Бёрк: «Покупая кучу рекламы посреди игр Супербоула, мы выяснили одну вещь: целевая аудитория эту рекламу не смотрит». С 2018 года ВМС США постепенно сокращали ТВ-рекламу, при этом не ощущая негативного эффекта в рекрутинге. Напротив: расходы снижались, а плановые показатели — достигались.
В 2020 году U.S. Navy планируют привлечь на службу ещё 5100 человек, чтобы итоговый размер штата составлял 340 500 человек — не всякая корпорация может таким похвастаться. С февраля нового года дополнительный акцент в рекламных коммуникациях будет делаться на киберспорте: ВМС выступят спонсором киберспортивных турниров, а также сформируют свою киберспортивную команду.
Команду наберут из действующих рекрутёров ВМС. Они будут участвовать в соревнованиях и использовать гейминг в качестве платформы для коммуникации с потенциальными рекрутами-игроками, рассказывая им о своём опыте службы во флоте и направляя желающих на собеседования. Офигеть (простите, не сдержались)!
Вообще U.S. Navy отлично освоили цифровой маркетинг. Летом этого года они запустили своё YouTube-шоу SAILOR VS («Моряк против»), в котором военные моряки соревнуются с селебрити из мира науки, технологий и пр. в зрелищных тестах, челленджах, соревнованиях. Идея — наиболее ярко показать целевой аудитории (у некоторых из селебрити по полтора миллиона подписчиков), на что похожа жизнь во флоте.
«Сегодня именно цифра даёт наибольшую отдачу, — продолжает рассказывать адмирал Бёрк. — Пяти, десяти, 15-секундные вставки на YouTube, таргетированные на заинтересованную аудиторию, превращаются потом в лиды в колл-центрах». Именно «живущее в интернете» «поколение Z», чьи представители родились с 1995 по 2010, сегодня представляет наибольший интерес для вербовщиков U.S. Navy, что и приводит к использованию последними соответствующих каналов коммуникации.
Расходы на киберспорт будут поначалу скромными, чтобы оценить их эффективность и определить наилучшие форматы, интеграции и т.д. Планировать и реализовывать киберспортивные кампании ВМС США помогают ведущие рекламные, маркетинговые и креативные агентства мира (например, WM Global, в России работающее под брендом Wavemaker), объединённые в группу под названием Navy Partnership.
Жаль, что у нас вместо цифрового маркетинга в HR пока что отлично работает обязательный призыв.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #армия #государство #киберфишки #США
@esportsindustry
Военно-морские силы США (а вовсе не вся Армия США, как почему-то написали некоторые СМИ) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год. U.S. Navy прекратит рекламу на телевидении, включая Супербоул (!), в пользу цифровых каналов коммуникации.
$33 млн — 97% всего бюджета — будет потрачено на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом (пока относительно небольшим) на киберспорте. Чуть более $1 млн придётся на рекламные билборды и ролики на местных радиостанциях. ТВ достанется $0. Учитывая, что два года назад U.S. Navy тратили на ТВ-рекламу 45% бюджета, а именно $20,2 млн, этот шаг представляется нам весьма важным и без переиначивания ВМС во всю Армию.
Причина проста, её озвучил заместитель командующего морскими операциями U.S. Navy, адмирал Роберт Бёрк: «Покупая кучу рекламы посреди игр Супербоула, мы выяснили одну вещь: целевая аудитория эту рекламу не смотрит». С 2018 года ВМС США постепенно сокращали ТВ-рекламу, при этом не ощущая негативного эффекта в рекрутинге. Напротив: расходы снижались, а плановые показатели — достигались.
В 2020 году U.S. Navy планируют привлечь на службу ещё 5100 человек, чтобы итоговый размер штата составлял 340 500 человек — не всякая корпорация может таким похвастаться. С февраля нового года дополнительный акцент в рекламных коммуникациях будет делаться на киберспорте: ВМС выступят спонсором киберспортивных турниров, а также сформируют свою киберспортивную команду.
Команду наберут из действующих рекрутёров ВМС. Они будут участвовать в соревнованиях и использовать гейминг в качестве платформы для коммуникации с потенциальными рекрутами-игроками, рассказывая им о своём опыте службы во флоте и направляя желающих на собеседования. Офигеть (простите, не сдержались)!
Вообще U.S. Navy отлично освоили цифровой маркетинг. Летом этого года они запустили своё YouTube-шоу SAILOR VS («Моряк против»), в котором военные моряки соревнуются с селебрити из мира науки, технологий и пр. в зрелищных тестах, челленджах, соревнованиях. Идея — наиболее ярко показать целевой аудитории (у некоторых из селебрити по полтора миллиона подписчиков), на что похожа жизнь во флоте.
«Сегодня именно цифра даёт наибольшую отдачу, — продолжает рассказывать адмирал Бёрк. — Пяти, десяти, 15-секундные вставки на YouTube, таргетированные на заинтересованную аудиторию, превращаются потом в лиды в колл-центрах». Именно «живущее в интернете» «поколение Z», чьи представители родились с 1995 по 2010, сегодня представляет наибольший интерес для вербовщиков U.S. Navy, что и приводит к использованию последними соответствующих каналов коммуникации.
Расходы на киберспорт будут поначалу скромными, чтобы оценить их эффективность и определить наилучшие форматы, интеграции и т.д. Планировать и реализовывать киберспортивные кампании ВМС США помогают ведущие рекламные, маркетинговые и креативные агентства мира (например, WM Global, в России работающее под брендом Wavemaker), объединённые в группу под названием Navy Partnership.
Жаль, что у нас вместо цифрового маркетинга в HR пока что отлично работает обязательный призыв.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #армия #государство #киберфишки #США
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥊 Mortal Kombat в реальном мире: Ассоциация тхэквондо Кореи ввела отображение шкал здоровья для бойцов, как в компьютерных файтингах. Спортсмены начинают со 100 «очками здоровья», а с каждым пропущенным ударом шкала уменьшается.
Как пишет Cybersport.ru со ссылкой на Yonhap News, Ассоциация тхэквондо Кореи пошла на это из-за снижения популярности своего вида спорта. Появление электронных датчиков, фиксирующих удары, привело к тому, что большинство бойцов стали излишне осторожными, а бои —незрелищными. Ассоциация надеется, что элементы файтинга сделают соревнования интереснее для зрителей.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #киберфишки
@esportsindustry
Как пишет Cybersport.ru со ссылкой на Yonhap News, Ассоциация тхэквондо Кореи пошла на это из-за снижения популярности своего вида спорта. Появление электронных датчиков, фиксирующих удары, привело к тому, что большинство бойцов стали излишне осторожными, а бои —незрелищными. Ассоциация надеется, что элементы файтинга сделают соревнования интереснее для зрителей.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #киберфишки
@esportsindustry
Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🎬 Тимур Бекмамбетов сегодня снял сцену воздушного боя для своего фильма «ФАУ. Побег из ада» во время виртуального сражения в игре War Thunder. Фильм посвящён подвигу Михаила Девятаева, который сбежал из концлагеря, угнав у нацистов военный самолет.
В съёмках сцены вместе с актёром Павлом Прилучным («Мажор», «Союз спасения»), исполняющим главную роль, приняли участие настоящие игроки — лучшие пилоты War Thunder. Сценарий не был прописан заранее: в виртуальном пространстве развернулся реальный бой, в котором сразились шесть советских и немецких истребителей. Сам бой транслировался на LED-панели, стоящие с трёх сторон самолета Девятаева. Таким образом был создан эффект полного погружения для актёра, и компьютерная игра соединилась с кинематографом.
Тимур Бекмамбетов и техническая команда управляли съемочным процессом дистанционно из Москвы с помощью платформы Microsoft Teams. Актёры находились в Санкт-Петербурге в павильоне киностудии «Ленфильм», а геймеры присоединялись к съёмкам онлайн из других стран мира. Технологическое решение превратило планшет Бекмамбетова в режиссёрский пульт и виртуальную рацию, которыми режиссер пользовался так же, как если бы он находился в павильоне.
Эта часть эксперимента стала проверкой технологий дистанционного управления производством фильмов, когда нет возможности личного присутствия, что необходимо в условиях пандемии.
Тимур Бекмамбетов, режиссёр, продюсер:
«Мы снимаем фильм про войну, а по новостям передают тоже практически военные сводки в связи с коронавирусом — с комендантским часом, перебоями с продуктами, паникой среди населения и т. д. Если в годы Великой Отечественной продолжали снимать кино, то и тем более сейчас нельзя поддаваться унынию. Мы ищем новые способы продолжать снимать кино. На помощь приходят новые технологии и креативный подход. Благодаря этому можно продолжать снимать и не подвергать рискам для здоровья съёмочную группу».
«ФАУ. Побег из ада» выйдет в прокат в 2021 году сразу в двух форматах — горизонтальном для кинотеатров и вертикальном для смартфонов.
Это далеко не первый взгляд Бекмамбетова в сторону компьютерных игр. Например, в конце 2018 года режиссёр анонсировал свой фильм «Ёлки» на киберспортивную аудиторию вместе с Ярославом «NS» Кузнецовым — звездой студии киберспортивных трансляций RuHub.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #инновации #Россия
@esportsindustry
В съёмках сцены вместе с актёром Павлом Прилучным («Мажор», «Союз спасения»), исполняющим главную роль, приняли участие настоящие игроки — лучшие пилоты War Thunder. Сценарий не был прописан заранее: в виртуальном пространстве развернулся реальный бой, в котором сразились шесть советских и немецких истребителей. Сам бой транслировался на LED-панели, стоящие с трёх сторон самолета Девятаева. Таким образом был создан эффект полного погружения для актёра, и компьютерная игра соединилась с кинематографом.
Тимур Бекмамбетов и техническая команда управляли съемочным процессом дистанционно из Москвы с помощью платформы Microsoft Teams. Актёры находились в Санкт-Петербурге в павильоне киностудии «Ленфильм», а геймеры присоединялись к съёмкам онлайн из других стран мира. Технологическое решение превратило планшет Бекмамбетова в режиссёрский пульт и виртуальную рацию, которыми режиссер пользовался так же, как если бы он находился в павильоне.
Эта часть эксперимента стала проверкой технологий дистанционного управления производством фильмов, когда нет возможности личного присутствия, что необходимо в условиях пандемии.
Тимур Бекмамбетов, режиссёр, продюсер:
«Мы снимаем фильм про войну, а по новостям передают тоже практически военные сводки в связи с коронавирусом — с комендантским часом, перебоями с продуктами, паникой среди населения и т. д. Если в годы Великой Отечественной продолжали снимать кино, то и тем более сейчас нельзя поддаваться унынию. Мы ищем новые способы продолжать снимать кино. На помощь приходят новые технологии и креативный подход. Благодаря этому можно продолжать снимать и не подвергать рискам для здоровья съёмочную группу».
«ФАУ. Побег из ада» выйдет в прокат в 2021 году сразу в двух форматах — горизонтальном для кинотеатров и вертикальном для смартфонов.
Это далеко не первый взгляд Бекмамбетова в сторону компьютерных игр. Например, в конце 2018 года режиссёр анонсировал свой фильм «Ёлки» на киберспортивную аудиторию вместе с Ярославом «NS» Кузнецовым — звездой студии киберспортивных трансляций RuHub.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #инновации #Россия
@esportsindustry