🎬 Вы не поверите, но Дженсен Эклс («Сверхъестественное», «Пацаны») снялся в новом трейлере Atomic Heart. В роли майора Нечаева, объясняющего ребёнку, как выжить в робоапокалипсисе.
До этого подобный размах мы видели только у Wargaming.
#геймдев #медиа #шоубиз #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
———
тот редкий случай когда редакция немного повангует:
получится как с киберпанком
пованговали и хватит
#tomemore
🔥 Бот для скачивания видео и музыки
🌔 Купи и заработай в StarCitizen
🤖 Бесплатно ChatGPT с AnnAi
⛵️MidJourney в Telegram
До этого подобный размах мы видели только у Wargaming.
#геймдев #медиа #шоубиз #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
———
тот редкий случай когда редакция немного повангует:
получится как с киберпанком
пованговали и хватит
#tomemore
🔥 Бот для скачивания видео и музыки
🌔 Купи и заработай в StarCitizen
🤖 Бесплатно ChatGPT с AnnAi
⛵️MidJourney в Telegram
YouTube
Atomic Heart - "The Atomic Way" Trailer | ft. Jensen Ackles
The release of Atomic Heart, the hotly anticipated action-RPG set in the mad utopia of a fictional 1955 USSR, is finally within sight! We would like to celebrate the final stage of the countdown with a new video starring The Boys and Supernatural star Jensen…
🔞 Изменения в профильных поисковых запросах Pornhub после выхода видеоигры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Рост +1477%, однако.
#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
#аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🚀 Интересной аналитики вам под конец недели: количество часов просмотра киберспортивных турниров выросло в три раза с 2017 года. Но в 2022 рост прекратился, свидетельствуют данные Esports Charts.
Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.
Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.
«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».
P.S. Китай в исследовании не учитывался.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
Мобильная киберспортивная аудитория была основным драйвером постоянного роста: с 0,5% от общего количества просмотренных часов в 2017 году до целых 28% в 2021. Взрывной рост мобильного киберспорта происходил не на Западе, а преимущественно в Юго-Восточной Азии, где мобилки гораздо более популярны, чем игры для ПК. В Индонезии, например, аудитория мобильного киберспорта за последние три года выросла в 5–6 раз — во многом благодаря Mobile Legends: Bang Bang.
Англоязычные трансляции так называемой «большой тройки» киберспортивных игр — League of Legends, CS:GO и Dota 2 — увеличили свою общую долю часов просмотра всего на 13%. А вот трансляции на других языках могли оказать важное влияние на рост показателей.
«Когда речь идёт о росте зрительской аудитории киберспорта, важно понимать, что рост всей индустрии напрямую связан с ростом отдельных её сегментов — и не всегда тех, которые составляют основу индустрии. Крупнейшие и популярные во всем мире игры могут расти не самыми высокими темпами, в то время как локальные игры и языковые сегменты совершают резкие скачки популярности».
P.S. Китай в исследовании не учитывался.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚇 «Московский транспорт» презентовал свою карту в Counter-Strike 2 — станцию метро «Киберспортивная».
#киберфишки #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Узнай судьбу картами Таро:
✨Anna Taro bot
#киберфишки #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
Узнай судьбу картами Таро:
✨Anna Taro bot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙈 В комьюнити нашли все отсылки трейлера GTA VI к вирусным видео, мемам и реальным людям. Разработчики покуражились от души!
А ещё Rockstar открыли официальную страницу игры, вот на русском языке.
#медиа
___
Источник | #esportsindustry
___
мемы по трейлеру memepedia.ru
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
А ещё Rockstar открыли официальную страницу игры, вот на русском языке.
#медиа
___
Источник | #esportsindustry
___
мемы по трейлеру memepedia.ru
@F_S_C_P
Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🤌 Кстати, на проведение «Игр Будущего» из федерального бюджета выделили 5,3 млрд рублей. Плюс деньги спонсоров и, вероятно, из бюджета Казани.
А вот официальные результаты этого глобального ивента:
— В Казань приехали более 2000 участников, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.
— На церемонии открытия присутствовали более 3,5 тыс. зрителей, в том числе главы иностранных государств.
— Игры проходили на 11 соревновательных объектах в Казани, Иннополисе и на федеральной территории «Сириус».
— Общее число зрителей на площадках турнира превысило 300 тысяч человек.
— Победителями и призерами первых Игр стали 236 спортсменов из России, Китая, Индии, Казахстана, Белоруссии, Испании, Южной Кореи, Филиппин, Уругвая, Эквадора, Аргентины и Колумбии.
— В систему дистрибуции контента вошли более 280 каналов вещания, включая крупные международные и национальные медиахолдинги.
— За время соревнований организовано более 800 часов прямых трансляций.
— Более девяти государств ещё до окончания турнира заявили о желании провести его в своей стране.
#деньги #ивент #медиа #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
А вот официальные результаты этого глобального ивента:
— В Казань приехали более 2000 участников, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.
— На церемонии открытия присутствовали более 3,5 тыс. зрителей, в том числе главы иностранных государств.
— Игры проходили на 11 соревновательных объектах в Казани, Иннополисе и на федеральной территории «Сириус».
— Общее число зрителей на площадках турнира превысило 300 тысяч человек.
— Победителями и призерами первых Игр стали 236 спортсменов из России, Китая, Индии, Казахстана, Белоруссии, Испании, Южной Кореи, Филиппин, Уругвая, Эквадора, Аргентины и Колумбии.
— В систему дистрибуции контента вошли более 280 каналов вещания, включая крупные международные и национальные медиахолдинги.
— За время соревнований организовано более 800 часов прямых трансляций.
— Более девяти государств ещё до окончания турнира заявили о желании провести его в своей стране.
#деньги #ивент #медиа #Россия
_______
Источник | #esportsindustry
@F_S_C_P
-------
поддержи канал
-------
gofuture.games
Первые в истории Игры Будущего завершены
Заместитель Председателя Правительства Российской Федерации Дмитрий Чернышенко совместно с главой Республики Татарстан Рустамом Миннихановым приняли участие в торжественной церемонии закрытия мультиспортивного турнира «Игры Будущего». Она состоялась в Казани…