Спустя столько лет я наконец-то добрался до "Сабнавтики". Сейчас на последнем квесте, где надо раздобыть фермент, но уже могу сказать - игра просто потрясающая. Вот реально, в ней есть почти всё, что я люблю. Без пяти минут "Сабнавтика" - игра моей мечты.
Тут есть открытый мир (обожаю исследовать), строительство баз (именно поэтому я до сих пор не считаю "Фоллаут 4" провалом), транспорт, внутри которого можно побродить (не знаю, поймёте ли, но из-за этого до сих пор хочу попробовать "Стар Ситизен"), крафт и интересный мир. Для полного счастья не хватает только NPC, которым можно раздавать поручения - и всё, больше никаких игр в жизни не нужно, только "Сабнавтика".
Игра великолепна, это факт. Она умудряется создавать кучу крутых ситуаций, хотя мир не процедурный - всё всегда на одних и тех же местах, враги появляются в одинаковых точках. Но поведение игрока меняет ход событий, и вот ты уже плывёшь на подлодке по затерянной реке, на тебя нападает призрачный левиафан, а ты вместо спасения субмарины прыгаешь в экзокостюм "КРАБ" с криком "Иди сюда, сука!" - и летишь с включённым буром прямиком в рожу чудовищу.
А ещё игра умеет по-настоящему пугать. Здесь часто темно, нет карты, и заблудиться можно даже недалеко от поверхности. Вот плывёшь ты в своём батискафе (я назвал его "Корюшка"), случайно заныриваешь в биом "Горы", и перед экраном вдруг появляется гигантская морда жнеца, который хватает твой кораблик клешнями и пытается раздавить. И ты чётко понимаешь - он действительно может это сделать.
Потом ты строишь красивую и удобную базу прямо на гребне, на стыке двух опасных биомов - чтобы жить там, совершать вылазки и иногда просто наблюдать за местной фауной (пока эта дрянь не решит на тебя напасть).
"Сабнавтика" даёт невероятное ощущение присутствия. Такое, что будто проживаешь в игре маленькую жизнь. Я накатал уже 60 часов, скоро буду заканчивать. Но перед финалом обязательно навещу все свои базы, выпущу рыбок из аквариумов на свободу и починю реактор "Авроры" - а то ведь все местные животины без меня помрут.
P.S. Я ожидал от игры при покупке простой выживач, в который чуть-чуть побегаю и брошу. А по итогу я в безумном восторге от которого в себя прийти не могу. Может это игра меня так цепанула, я не знаю. Но я давно так от игры не кайфовал.
#Станкевич
Тут есть открытый мир (обожаю исследовать), строительство баз (именно поэтому я до сих пор не считаю "Фоллаут 4" провалом), транспорт, внутри которого можно побродить (не знаю, поймёте ли, но из-за этого до сих пор хочу попробовать "Стар Ситизен"), крафт и интересный мир. Для полного счастья не хватает только NPC, которым можно раздавать поручения - и всё, больше никаких игр в жизни не нужно, только "Сабнавтика".
Игра великолепна, это факт. Она умудряется создавать кучу крутых ситуаций, хотя мир не процедурный - всё всегда на одних и тех же местах, враги появляются в одинаковых точках. Но поведение игрока меняет ход событий, и вот ты уже плывёшь на подлодке по затерянной реке, на тебя нападает призрачный левиафан, а ты вместо спасения субмарины прыгаешь в экзокостюм "КРАБ" с криком "Иди сюда, сука!" - и летишь с включённым буром прямиком в рожу чудовищу.
А ещё игра умеет по-настоящему пугать. Здесь часто темно, нет карты, и заблудиться можно даже недалеко от поверхности. Вот плывёшь ты в своём батискафе (я назвал его "Корюшка"), случайно заныриваешь в биом "Горы", и перед экраном вдруг появляется гигантская морда жнеца, который хватает твой кораблик клешнями и пытается раздавить. И ты чётко понимаешь - он действительно может это сделать.
Потом ты строишь красивую и удобную базу прямо на гребне, на стыке двух опасных биомов - чтобы жить там, совершать вылазки и иногда просто наблюдать за местной фауной (пока эта дрянь не решит на тебя напасть).
"Сабнавтика" даёт невероятное ощущение присутствия. Такое, что будто проживаешь в игре маленькую жизнь. Я накатал уже 60 часов, скоро буду заканчивать. Но перед финалом обязательно навещу все свои базы, выпущу рыбок из аквариумов на свободу и починю реактор "Авроры" - а то ведь все местные животины без меня помрут.
P.S. Я ожидал от игры при покупке простой выживач, в который чуть-чуть побегаю и брошу. А по итогу я в безумном восторге от которого в себя прийти не могу. Может это игра меня так цепанула, я не знаю. Но я давно так от игры не кайфовал.
#Станкевич
✍6❤4👍1
Прочитал «Хоррормолл» Грейди Хендрикс и остался доволен. Любой, кто когда-либо бывал в «Икее», задавался вопросом, а как выглядит этот огромный мебельный центр по ночам, когда посетителей нет. Ну, может, не каждый, но точно многие, и я в их числе. Пока «Икея» была в России, время от времени ездил туда, чтобы просто пройтись по этим запутанным коридорам с расставленными предметами интерьера. И даже терялся там!
«Хоррормолл» рассказывает об аналоге «Икеи» под названием «Орск», скопировавшем многие элементы мебельного центра. Это и корпоративный дух, и мотивационные лозунги повсюду, и названия мебели вроде «бруука», «лирилип» и «кьерринг». Главная героиня Эми соглашается остаться на ночь, чтобы помочь старшему менеджеру в поисках вандала, который марает стены по всему зданию. Но оказывается, что на месте «Орска» когда-то было исправительное учреждение, и его призраки до сих пор бродят по округе.
Книга короткая, но очень насыщенная событиями. Она увлекает своей плотной атмосферой, забавляет рекламой товаров, разбросанных по книге, и очень кинематографично рисует в голове все описанные ужасы. Наверно, это тот корпоративный хоррор, который и правда увлекательно читать.
Но будьте осторожны — возможна мощная доза ностальгии по «Икее»!
#Варков
«Хоррормолл» рассказывает об аналоге «Икеи» под названием «Орск», скопировавшем многие элементы мебельного центра. Это и корпоративный дух, и мотивационные лозунги повсюду, и названия мебели вроде «бруука», «лирилип» и «кьерринг». Главная героиня Эми соглашается остаться на ночь, чтобы помочь старшему менеджеру в поисках вандала, который марает стены по всему зданию. Но оказывается, что на месте «Орска» когда-то было исправительное учреждение, и его призраки до сих пор бродят по округе.
Книга короткая, но очень насыщенная событиями. Она увлекает своей плотной атмосферой, забавляет рекламой товаров, разбросанных по книге, и очень кинематографично рисует в голове все описанные ужасы. Наверно, это тот корпоративный хоррор, который и правда увлекательно читать.
Но будьте осторожны — возможна мощная доза ностальгии по «Икее»!
#Варков
✍9
Ну что, посмотрел я этот ваш "Майнкрафт". Сразу скажу - я большой фанат игры. Правда, пик моего задротства пришёлся ещё на те времена, когда в игре даже еды не было, Нотч ещё не продал студию Mojang, и всё своё время я тратил на постройку громадного метро, соединяющего сеть моих подземных и воздушных баз. Но это лирика.
С фильмом сейчас любопытная ситуация: критики его ругают, а кассу он рвёт в клочья, окупившись уже в первые выходные. Так есть ли там что смотреть? Ответ прост - да, но только если вам лет 11.
Фильм получился ну ОЧЕНЬ детским. С примитивным сюжетом, кучей визуальных шуток, яркими красками и таким милым вайбом, что даже злодеи выглядят очаровашками - чтобы малышня не испугалась. Взрослым тут вообще ловить нечего.
При этом забавно, что главная мысль картины - "в эскапизме нет спасения, нужно творить в реальном мире" - явно рассчитана на взрослых. Правда, раскрыта она на уровне "сказали в начале - повторили в конце", без какого-либо развития.
Вердикт: можно смело показывать детям, а самим даже не отвлекаться на просмотр.
P.S. Джейсон Мамоа впервые (или я что-то забыл?) играет откровенного чмошника и лузера. И самое смешное - его герой будто собран из двух персонажей Адама Сэндлера: Донни Бергера и главного героя "Пикселей". Причём я не просто так вспомнил Сэндлера - начало "Майнкрафта" откровенно миксует завязки "Пикселей" и "Папы-досвидос". Вот такой вот любопытный культурный код.
#Станкевич
С фильмом сейчас любопытная ситуация: критики его ругают, а кассу он рвёт в клочья, окупившись уже в первые выходные. Так есть ли там что смотреть? Ответ прост - да, но только если вам лет 11.
Фильм получился ну ОЧЕНЬ детским. С примитивным сюжетом, кучей визуальных шуток, яркими красками и таким милым вайбом, что даже злодеи выглядят очаровашками - чтобы малышня не испугалась. Взрослым тут вообще ловить нечего.
При этом забавно, что главная мысль картины - "в эскапизме нет спасения, нужно творить в реальном мире" - явно рассчитана на взрослых. Правда, раскрыта она на уровне "сказали в начале - повторили в конце", без какого-либо развития.
Вердикт: можно смело показывать детям, а самим даже не отвлекаться на просмотр.
P.S. Джейсон Мамоа впервые (или я что-то забыл?) играет откровенного чмошника и лузера. И самое смешное - его герой будто собран из двух персонажей Адама Сэндлера: Донни Бергера и главного героя "Пикселей". Причём я не просто так вспомнил Сэндлера - начало "Майнкрафта" откровенно миксует завязки "Пикселей" и "Папы-досвидос". Вот такой вот любопытный культурный код.
#Станкевич
👌3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Музыкальный DA FAQ
Врываемся в пятницу с двух ног! Как? В этом вам поможет шикарнейшая песня, о которой я вспомнил буквально пару дней назад абсолютно случайно.
Cold - With My Mind, которая была главной темой игры Psi-Ops The Mindgate Conspiracy. Вообще кто-то помнит ее? Крутая была, должна была дать старт франшизе, но, к сожалению, не вышло.
Короче, слушаем, заряжаемся и кайфуем!
P.S. К слову, не помню сейчас такой практики - выпускать клипы и песни под релизы игр, а вот в нулевые это была обычная история. Кто вспомнит, какие еще были крутые треки? Я вот еще три помню.
#Станкевич
Врываемся в пятницу с двух ног! Как? В этом вам поможет шикарнейшая песня, о которой я вспомнил буквально пару дней назад абсолютно случайно.
Cold - With My Mind, которая была главной темой игры Psi-Ops The Mindgate Conspiracy. Вообще кто-то помнит ее? Крутая была, должна была дать старт франшизе, но, к сожалению, не вышло.
Короче, слушаем, заряжаемся и кайфуем!
P.S. К слову, не помню сейчас такой практики - выпускать клипы и песни под релизы игр, а вот в нулевые это была обычная история. Кто вспомнит, какие еще были крутые треки? Я вот еще три помню.
#Станкевич
👍4