Продолжение темы с конструктором Lego, который можно собрать не по назначению. Теперь из тиранозавра Рекса в полноценного ксеноморфа! Набор, кстати, 76968 Dinosaur Fossils: Tyrannosaurus Rex.
#Варков
#Варков
👍11
В твиттере уже поделился, расскажу и вам. Между этими фотографиями почти 5,5 лет, в связи с чем хочу рассказать, что в апреле покину команду 2х2. Куда — расскажу попозже. Но скажу, что теперь буду заниматься немного другими вещами.
Коллег очень люблю (все составы), а слоган «Не взрослейте — это ловушка» останется со мной навсегда.
Почему-то второй раз в жизни повторяется история, что я ухожу после 5+ лет с работы, но с воодушевлением, что впереди ждёт много нового и неожиданного опыта. А как там сложится — время покажет.
#Варков
Коллег очень люблю (все составы), а слоган «Не взрослейте — это ловушка» останется со мной навсегда.
Почему-то второй раз в жизни повторяется история, что я ухожу после 5+ лет с работы, но с воодушевлением, что впереди ждёт много нового и неожиданного опыта. А как там сложится — время покажет.
#Варков
🔥19🤯12👍3
Моим последним текстом для 2х2.медиа (последним штатным, по крайней мере) стал материал о творчестве Дэниела Клоуза в честь недавнего издания на русском языке «Моники» и переиздания «Пейшенс» силами «Комильфо».
#Варков
#Варков
2х2.медиа
Сюрреализм в комиксах Дэниела Клоуза. Зачем читать «Пейшенс» и «Монику»
Магический сюрреализм в творчестве Дэниела Клоуза.
👍14
Спустя столько лет я наконец-то добрался до "Сабнавтики". Сейчас на последнем квесте, где надо раздобыть фермент, но уже могу сказать - игра просто потрясающая. Вот реально, в ней есть почти всё, что я люблю. Без пяти минут "Сабнавтика" - игра моей мечты.
Тут есть открытый мир (обожаю исследовать), строительство баз (именно поэтому я до сих пор не считаю "Фоллаут 4" провалом), транспорт, внутри которого можно побродить (не знаю, поймёте ли, но из-за этого до сих пор хочу попробовать "Стар Ситизен"), крафт и интересный мир. Для полного счастья не хватает только NPC, которым можно раздавать поручения - и всё, больше никаких игр в жизни не нужно, только "Сабнавтика".
Игра великолепна, это факт. Она умудряется создавать кучу крутых ситуаций, хотя мир не процедурный - всё всегда на одних и тех же местах, враги появляются в одинаковых точках. Но поведение игрока меняет ход событий, и вот ты уже плывёшь на подлодке по затерянной реке, на тебя нападает призрачный левиафан, а ты вместо спасения субмарины прыгаешь в экзокостюм "КРАБ" с криком "Иди сюда, сука!" - и летишь с включённым буром прямиком в рожу чудовищу.
А ещё игра умеет по-настоящему пугать. Здесь часто темно, нет карты, и заблудиться можно даже недалеко от поверхности. Вот плывёшь ты в своём батискафе (я назвал его "Корюшка"), случайно заныриваешь в биом "Горы", и перед экраном вдруг появляется гигантская морда жнеца, который хватает твой кораблик клешнями и пытается раздавить. И ты чётко понимаешь - он действительно может это сделать.
Потом ты строишь красивую и удобную базу прямо на гребне, на стыке двух опасных биомов - чтобы жить там, совершать вылазки и иногда просто наблюдать за местной фауной (пока эта дрянь не решит на тебя напасть).
"Сабнавтика" даёт невероятное ощущение присутствия. Такое, что будто проживаешь в игре маленькую жизнь. Я накатал уже 60 часов, скоро буду заканчивать. Но перед финалом обязательно навещу все свои базы, выпущу рыбок из аквариумов на свободу и починю реактор "Авроры" - а то ведь все местные животины без меня помрут.
P.S. Я ожидал от игры при покупке простой выживач, в который чуть-чуть побегаю и брошу. А по итогу я в безумном восторге от которого в себя прийти не могу. Может это игра меня так цепанула, я не знаю. Но я давно так от игры не кайфовал.
#Станкевич
Тут есть открытый мир (обожаю исследовать), строительство баз (именно поэтому я до сих пор не считаю "Фоллаут 4" провалом), транспорт, внутри которого можно побродить (не знаю, поймёте ли, но из-за этого до сих пор хочу попробовать "Стар Ситизен"), крафт и интересный мир. Для полного счастья не хватает только NPC, которым можно раздавать поручения - и всё, больше никаких игр в жизни не нужно, только "Сабнавтика".
Игра великолепна, это факт. Она умудряется создавать кучу крутых ситуаций, хотя мир не процедурный - всё всегда на одних и тех же местах, враги появляются в одинаковых точках. Но поведение игрока меняет ход событий, и вот ты уже плывёшь на подлодке по затерянной реке, на тебя нападает призрачный левиафан, а ты вместо спасения субмарины прыгаешь в экзокостюм "КРАБ" с криком "Иди сюда, сука!" - и летишь с включённым буром прямиком в рожу чудовищу.
А ещё игра умеет по-настоящему пугать. Здесь часто темно, нет карты, и заблудиться можно даже недалеко от поверхности. Вот плывёшь ты в своём батискафе (я назвал его "Корюшка"), случайно заныриваешь в биом "Горы", и перед экраном вдруг появляется гигантская морда жнеца, который хватает твой кораблик клешнями и пытается раздавить. И ты чётко понимаешь - он действительно может это сделать.
Потом ты строишь красивую и удобную базу прямо на гребне, на стыке двух опасных биомов - чтобы жить там, совершать вылазки и иногда просто наблюдать за местной фауной (пока эта дрянь не решит на тебя напасть).
"Сабнавтика" даёт невероятное ощущение присутствия. Такое, что будто проживаешь в игре маленькую жизнь. Я накатал уже 60 часов, скоро буду заканчивать. Но перед финалом обязательно навещу все свои базы, выпущу рыбок из аквариумов на свободу и починю реактор "Авроры" - а то ведь все местные животины без меня помрут.
P.S. Я ожидал от игры при покупке простой выживач, в который чуть-чуть побегаю и брошу. А по итогу я в безумном восторге от которого в себя прийти не могу. Может это игра меня так цепанула, я не знаю. Но я давно так от игры не кайфовал.
#Станкевич
✍6❤4👍1
Прочитал «Хоррормолл» Грейди Хендрикс и остался доволен. Любой, кто когда-либо бывал в «Икее», задавался вопросом, а как выглядит этот огромный мебельный центр по ночам, когда посетителей нет. Ну, может, не каждый, но точно многие, и я в их числе. Пока «Икея» была в России, время от времени ездил туда, чтобы просто пройтись по этим запутанным коридорам с расставленными предметами интерьера. И даже терялся там!
«Хоррормолл» рассказывает об аналоге «Икеи» под названием «Орск», скопировавшем многие элементы мебельного центра. Это и корпоративный дух, и мотивационные лозунги повсюду, и названия мебели вроде «бруука», «лирилип» и «кьерринг». Главная героиня Эми соглашается остаться на ночь, чтобы помочь старшему менеджеру в поисках вандала, который марает стены по всему зданию. Но оказывается, что на месте «Орска» когда-то было исправительное учреждение, и его призраки до сих пор бродят по округе.
Книга короткая, но очень насыщенная событиями. Она увлекает своей плотной атмосферой, забавляет рекламой товаров, разбросанных по книге, и очень кинематографично рисует в голове все описанные ужасы. Наверно, это тот корпоративный хоррор, который и правда увлекательно читать.
Но будьте осторожны — возможна мощная доза ностальгии по «Икее»!
#Варков
«Хоррормолл» рассказывает об аналоге «Икеи» под названием «Орск», скопировавшем многие элементы мебельного центра. Это и корпоративный дух, и мотивационные лозунги повсюду, и названия мебели вроде «бруука», «лирилип» и «кьерринг». Главная героиня Эми соглашается остаться на ночь, чтобы помочь старшему менеджеру в поисках вандала, который марает стены по всему зданию. Но оказывается, что на месте «Орска» когда-то было исправительное учреждение, и его призраки до сих пор бродят по округе.
Книга короткая, но очень насыщенная событиями. Она увлекает своей плотной атмосферой, забавляет рекламой товаров, разбросанных по книге, и очень кинематографично рисует в голове все описанные ужасы. Наверно, это тот корпоративный хоррор, который и правда увлекательно читать.
Но будьте осторожны — возможна мощная доза ностальгии по «Икее»!
#Варков
✍9