В рамках проекта Creator to Creator встретились два гения зомби-жанра — Нил Дракманн (The Last of Us) и Алекс Гарленд («28 дней спустя»). Обсудили своё творчество, будущий проект Naughty Dog и зомби-муви. Так, Гарленд похвалил историю Элли и Джоэла, честно признавшись, что она получилась лучше приключения Джима (я с ним, кстати, согласен).
Дракманн при этом признался, что многое из фильма Гарленда нашло отражение в The Last of Us — это и быстрые зомби, и линия с каннибалом Дэвидом. При этом Алекс также признался, что именно драма о захваченном кордицепсом мире подтолкнула его «улучшить» историю в «28 годах спустя» (первая часть новой трилогии выйдет в 2025-м).
Дискуссия интересная — всю не перескажешь, так что советую потратить время и посмотреть самостоятельно.
#Варков
Дракманн при этом признался, что многое из фильма Гарленда нашло отражение в The Last of Us — это и быстрые зомби, и линия с каннибалом Дэвидом. При этом Алекс также признался, что именно драма о захваченном кордицепсом мире подтолкнула его «улучшить» историю в «28 годах спустя» (первая часть новой трилогии выйдет в 2025-м).
Дискуссия интересная — всю не перескажешь, так что советую потратить время и посмотреть самостоятельно.
#Варков
YouTube
Creator to Creator: Neil Druckmann (The Last of Us) & Alex Garland (28 Years Later) | Sony
On this episode of the Creator to Creator podcast, two genre-defining creators realize they've been influencing each other all along. Neil Druckmann (The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) and Alex Garland (28 Years Later, Civil War) meet for…
🔥4
Рассказываю про третий тайтл, в который играю на Steam Deck. Речь пойдет об Ryse: Son of Rome 2013 года.
Об этой игре слышал много, но руки никак не доходили попробовать. В итоге на распродаже в Steam забрал ее буквально за копейки — и вот мои впечатления.
Игра простая, как табурет. Это двухкнопочный экшен, где основное — это комбо и добивания. Местами геймплей кажется очень примитивным, но за счет зрелищных анимаций добиваний смотрится это всё эффектно. Есть пара интересных механик, вроде стрельбы из скорпиона или командования римской черепахой, но, к сожалению, они быстро приедаются и не раскрываются по-настоящему.
Что расстроило: в игре очень небольшой набор врагов. И самое ужасное — у каждого типа врага всего один скин. То есть разработчики, видимо, зажопили и не стали делать разнообразные модели. Это сильно бьет по атмосфере — однообразие быстро начинает резать глаз. Геймплей тоже достаточно однообразный. Нет интересных ситуаций, нет QTE с крутыми кат сценами, а они прям просятся. Вся игра - это одно сплошное рубилово.
Но, несмотря на всё это, игра оказалась достаточно веселой. Благодаря простому управлению и резвому геймплею она не успевает надоедать. А еще у Ryse есть неожиданный релаксирующий эффект: отключаешь мозг и просто шинкуешь бритов (и не только их) в капусту. Для Steam Deck игра вообще идеальна — графика до сих пор выглядит прилично, а производительность на высоте.
В общем, если увидите Ryse: Son of Rome с ценником в 200 рублей (или около того), берите не задумываясь. Это не шедевр, но за свои деньги — более чем достойный вариант для вечернего релакса.
#Станкевич
Об этой игре слышал много, но руки никак не доходили попробовать. В итоге на распродаже в Steam забрал ее буквально за копейки — и вот мои впечатления.
Игра простая, как табурет. Это двухкнопочный экшен, где основное — это комбо и добивания. Местами геймплей кажется очень примитивным, но за счет зрелищных анимаций добиваний смотрится это всё эффектно. Есть пара интересных механик, вроде стрельбы из скорпиона или командования римской черепахой, но, к сожалению, они быстро приедаются и не раскрываются по-настоящему.
Что расстроило: в игре очень небольшой набор врагов. И самое ужасное — у каждого типа врага всего один скин. То есть разработчики, видимо, зажопили и не стали делать разнообразные модели. Это сильно бьет по атмосфере — однообразие быстро начинает резать глаз. Геймплей тоже достаточно однообразный. Нет интересных ситуаций, нет QTE с крутыми кат сценами, а они прям просятся. Вся игра - это одно сплошное рубилово.
Но, несмотря на всё это, игра оказалась достаточно веселой. Благодаря простому управлению и резвому геймплею она не успевает надоедать. А еще у Ryse есть неожиданный релаксирующий эффект: отключаешь мозг и просто шинкуешь бритов (и не только их) в капусту. Для Steam Deck игра вообще идеальна — графика до сих пор выглядит прилично, а производительность на высоте.
В общем, если увидите Ryse: Son of Rome с ценником в 200 рублей (или около того), берите не задумываясь. Это не шедевр, но за свои деньги — более чем достойный вариант для вечернего релакса.
#Станкевич
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Знаю, все подустали от нейронок (а тут их несколько, кстати), но от этой я был в полном восторге, так что не могу не поделиться!
🔥9❤4
Я слаб на мимимишные комиксы. Обожаю милые произведения: например, «Мисс Марвел» с Камалой Хан и её очаровательным псом Локджо, дико кайфовал от «Stray Dogs» с милейшими пёсиками, тащусь от приторного «Паддингтона». А комикс «Bone» я вообще считаю шедевром! Да и вообще, будучи человеком сентиментальным, меня легко покорить, если поставить передо мной что-то миловидное. Более того, я чувствую потребность периодически потреблять подобный контент.
Сегодня расскажу об одном таком комиксе — Garlic & the Vampire («Чеснок и Вампир»). Это дебютная работа комиксистки Бри Полсен. Главная героиня — девочка-чеснок, которая живёт на ферме с другими овощами. Её основная задача — выращивать чеснок. Каждый день. Её буквально создали для этой цели. Правда, девочка-чеснок не уверена в себе, очень тревожна, слегка боязлива и до ужаса боится подвести окружающих. И жила бы она своей размеренной жизнью, если бы не вампир, который поселился в соседнем замке. Его появление всех напугало, и теперь именно ей предстоит с ним разобраться.
Вот тут начинаются проблемы. Дело в том, что вы уже прочитали больше сюжета, чем есть в самом комиксе. Его там практически нет. Есть диалоги о чувствах, своём месте в жизни, приключениях, но нет истории. Совсем. За все 6 выпусков сюжет практически не двигается с места, и только в конце происходит рывок, который тоже ни о чём. И это, честно говоря, большое разочарование.
Зато в комиксе есть невероятно крутой рисунок, который, возможно, кого-то мотивирует дочитать его до конца. Арт здесь выше всяких похвал, я не шучу. Это действительно добротная работа. Хотя язык не поворачивается назвать это произведение арт-центричным. Да, с ним стоит ознакомиться ради иллюстраций, но читать его целиком я бы не стал, зная, что сюжета там нет.
Я не знаю, для кого написан этот комикс. Может, он сугубо детский. Тогда вопросов нет: читать такое с ребёнком — одно удовольствие. Может, сказалась неопытность автора. А может, тут вообще не было задумки с сюжетом, и всё затеяно ради рисунка. В общем, посмотрите арты в сети, поймайте приторную улыбку — и на этом можно остановиться, даже не читая комикс.
#Станкевич
Сегодня расскажу об одном таком комиксе — Garlic & the Vampire («Чеснок и Вампир»). Это дебютная работа комиксистки Бри Полсен. Главная героиня — девочка-чеснок, которая живёт на ферме с другими овощами. Её основная задача — выращивать чеснок. Каждый день. Её буквально создали для этой цели. Правда, девочка-чеснок не уверена в себе, очень тревожна, слегка боязлива и до ужаса боится подвести окружающих. И жила бы она своей размеренной жизнью, если бы не вампир, который поселился в соседнем замке. Его появление всех напугало, и теперь именно ей предстоит с ним разобраться.
Вот тут начинаются проблемы. Дело в том, что вы уже прочитали больше сюжета, чем есть в самом комиксе. Его там практически нет. Есть диалоги о чувствах, своём месте в жизни, приключениях, но нет истории. Совсем. За все 6 выпусков сюжет практически не двигается с места, и только в конце происходит рывок, который тоже ни о чём. И это, честно говоря, большое разочарование.
Зато в комиксе есть невероятно крутой рисунок, который, возможно, кого-то мотивирует дочитать его до конца. Арт здесь выше всяких похвал, я не шучу. Это действительно добротная работа. Хотя язык не поворачивается назвать это произведение арт-центричным. Да, с ним стоит ознакомиться ради иллюстраций, но читать его целиком я бы не стал, зная, что сюжета там нет.
Я не знаю, для кого написан этот комикс. Может, он сугубо детский. Тогда вопросов нет: читать такое с ребёнком — одно удовольствие. Может, сказалась неопытность автора. А может, тут вообще не было задумки с сюжетом, и всё затеяно ради рисунка. В общем, посмотрите арты в сети, поймайте приторную улыбку — и на этом можно остановиться, даже не читая комикс.
#Станкевич
👍6❤3💩1
Наткнулся на ютуб-канал аниматора под ником ThatBobaFettGuy. Его фишка — в милых мультяшных интерпретациях различных мультсериалов в стилистке анимации для дошкольников. Прилагаю парочку примеров — переделку знаменитой сцены с поездом из «Неуязвимого» и дуэль Омни-Мэна с Хоумлендером из «Пацанов»
#Варков
#Варков
❤5👎2
На фоне новостей об «Элио» — новом мультфильме Pixar, решил поделиться старым фановым текстом, в котором я пытаюсь притягивать за уши доказывать, что «Лука» написан по всем законам Лавкрафта
#Варков
#Варков
2х2.медиа
Мультфильм «Лука» вдохновлён творчеством Говарда Лавкрафта. Доказываем почему
Разгадываем глубоководный заговор.
❤6🔥3😁2
В сети форсится набор Lego «Милый кролик» (31162) из серии Creator, который умелец пересобрал в лицехвата из «Чужого», так ещё и оставил инструкцию для всех желающих
❤15
Спорил тут на днях с коллегой о синдроме перфекциониста. Он утверждает, что видеоигры глупо бросать, если они тебе не нравятся или слишком сложны. Грубо говоря, а в чём тогда челлендж?
Мне же кажется, что моё время ценнее, чем эта мнимая гонка за обязательным прохождением (сюда же вариации — «собрать все ачивки», «пройти все сайды»).
Когда игра превращается из развлечения в необходимость, в чём тогда фан?
Прилагаю скриншот из игры, которую бросил на первом же боссе и ни о чём не жалею.
#Варков
Мне же кажется, что моё время ценнее, чем эта мнимая гонка за обязательным прохождением (сюда же вариации — «собрать все ачивки», «пройти все сайды»).
Когда игра превращается из развлечения в необходимость, в чём тогда фан?
Прилагаю скриншот из игры, которую бросил на первом же боссе и ни о чём не жалею.
#Варков
👍9
Чуточку прекрасного: оказывается у великих «Хранителей» и «Возвращения Тёмного Рыцаря» есть свои shitty-версии.
Группа художников собралась, чтобы «устроить эксперимент: деконструировать произведение, и посмотреть будет ли в таком виде работать его визуальный язык?»
Но мы то с вами знаем, что они просто на приколе
Группа художников собралась, чтобы «устроить эксперимент: деконструировать произведение, и посмотреть будет ли в таком виде работать его визуальный язык?»
Но мы то с вами знаем, что они просто на приколе
😁7👎1