DA FAQ
703 subscribers
7.88K photos
777 videos
1 file
1.3K links
Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем

Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист

Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным.

Для связи @Fobas_jet @dvarkov
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно хотел прочитать книгу «Не надо стесняться: история постсоветской поп-музыки в 169 песнях» от «Афиши» и наконец добрался. Внутри много любопытного, о чём можно долго рассказывать. Я и читаю медленно, слушая параллельно плейлист, который собрали к выходу книги. Оттуда перехожу на артистов, знакомлюсь с альбомами, которых не знал.

Так я наткнулся на главу о «Сука-любовь» Михея. Обожаю эту песню много лет, но кроме неё слушал только «Туда», не менее легендарную, к слову. И вот с подачи «Афиши» отправился слушать альбом Михея, и, чёрт, как же классно он сделан. И если держать в голове, что 1999 год… потрясает. Прискорбно, что столь многообещающий артист ушёл так рано. Зато классно видеть отголоски его творчества у Ивана Дорна, Ёлки и других.

Прикрепляю лайв с песней Favorite Colour of My Life, которая вообще ощущается некой балладой.

#Варков
👍4🔥4
Прочитал книгу «Творцы совпадений» Йоава Блума и задумался, почему мы так любим сюжеты о том, что случайности не случайны. В основе книги некая тайная организация, чья задача — реализовывать хитрые схемы, благодаря которым в нашей жизни происходят те или иные события. Встречи с нужными людьми, увольнения, смерти и так далее. Причём работают в организации обычные люди, тоже подверженные эмоциям и чувствам.

Концепция интересная, но роман и сам построен как совпадение. В жизни творцов происходят неожиданные события, а самой интересной главой оказывается невероятно кинематографичное описание жизни одного из киллеров, который убивает своих жертв с помощью совпадений.

Вот только в цельную картину книга у меня почему-то не сложилась. Не хватило структурности, ключевой идеи, которую Блум хотел донести до читателя. Он будто приоткрыл завесу, оставив нас самих размышлять, а правда это всё или нет.

Лучше почитайте «Планировщиков» Ким Онсу.

#Варков
👍1🤔1
😁24
У Marvel новая серия обложек Marvel от Пич Момоко — девушек-супергероинь нарядили в кимоно. В продаже —- в марте. Больше — тут.
👍10🥰3
Впервые в жизни сел поиграть в Crash Bandicoot (через ремастеры в гейм-пассе) — и совершенно не понял прикола.

Главная претензия: в какие-то моменты игра совершенно необоснованно начинает тебя дрочить и требует максимально выверенных движений. Хотя начиналось всё за здравие как приятный раннер, где уровень проходится за минутку-другую. Возможно из-за такого и появляются люди, которые говорят «я не люблю платформеры».

Геймплей отдельная история: формально это выглядит как игра-раннер с мобилок. Но с другой стороны это и подчёркивает достижения геймплейной формулы Крэша, что раз и десятилетия спустя делают что-то похожее.

Короче, смешанные чувства — удалил и понял, что за все эти года ничего не пропустил

#Боря
👎11👍5😱3🤡2🤬1
😁11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зацените, самая мелкомасштабная модель Средиземья. Зато все памятные локации влезли.
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие дамы, если вы каждый день гоняете в офис, но с каждым днем все сложнее и сложнее выбирать оригинальный наряд, то следующий гайд для вас!
👍11
😁52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю подобные штуки!

С одной стороны, все понятно, сняли движения ребенка, разбили по кадрам, распечатали и потом покадрово воспроизвели. С другой же, очень крутое качество и плавность, которая говорит, что заморочились с количеством кадров. В общем, БРАВО!

Все это снималось в Париже, а короткометражка называется "Городская аллегория".

#Станкевич
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил я значит окунуться в ностальгию и поиграл в Warhammer Online. Да, ту саму, которую вышла в 2008 году, и с огорчением понял, что возраст берет свое.

Решение поиграть пришло не просто так, а от серии рилзов с ютаба, один из которых я прицепил к посту. Я обнаружил, что комьюнити игры живет, правда неофициально. Есть у игры даже свой лаунчер, ивенты. В общем, без раздумий, я полетел сражаться в Старый мир!

Давайте напомню, почему игра была крута на старте выхода. Она ведь, на секундочку, привносила много нового в жанр ММО.

Во-первых, PvP-сражения: RvR (Realm vs. Realm) — это было нечто. Огромные битвы между фракциями, осады замков и эпичные схватки на полях сражений. То есть пвп начинался у игрока чуть ли не с 5 уровня. Это все благодаря хитрой игровой карте, которая параллельно располагала локации двух фракций, постоянно сталкивала игроков.

Во-вторых, система квестов, где даже не взяв его, его можно было выполнить и сдать. Сейчас это звучит обыденно, а тогда было революционно. А еще были паблик квесты, в которых участвовали все желающие и добывали общие награды.

Я помню, как купил диск с игрой прям на релизе. Сразу взял огненного мага в прокачку. После WOW ваха была как глоток свежего воздуха. Знакомый и мрачный сеттинг, реальное ощущение конфликта, новые игровые механики. Фиг знает, почему игра в итоге не взлетела. Она ведь весьма быстро схлопнулась.

Сейчас игра по всем фронтам выглядит устаревшей. Графика на момент 2008 года игра выглядела приятно, но не вау. Игра с ее не сильно детальными моделями будто оживший музейный экспонат. Про игровые механики я уже упомянул. Они когда-то были инновационными, но современные ММО предлагают более динамичный мир с куда более вовлекающим геймплеем.

Вся эта ситуация интересна даже не в разрезе конкретной игры, а скорее как напоминание, что ничто не вечно. WAR была игрой которая не просто хотела быть клоном WoW, она стремилась привнести много нового, даже положить WoW на лопатки. И в момент выхода она соответствовала стандартам жанра. Теперь эти стандарты ничто.

В итоге я докачался до 15 уровня со своим огненным магом и снова бросил игру. Круто, что в таких музейных экспонатах кто-то все еще поддерживает жизнь. Но сейчас играть в это очень скучно. А жаль.

#Станкевич
👍7😢3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Джейк Перальта из «Бруклин 9-9» идеально вписался в Detroit: Become Human в качестве девианта. Даже I love it that way добавили!
😁9🔥4🤣2