DA FAQ
703 subscribers
7.88K photos
777 videos
1 file
1.3K links
Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем

Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист

Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным.

Для связи @Fobas_jet @dvarkov
Download Telegram
Недавно спорил с другом. Я часто говорю, что не люблю кино о космосе (например, не смотрел ничего из новых «Звёздных войн»), а он утверждает, что я не прав, ведь у меня среди любимых фильмов «Сквозь горизонт».

И вот я задумался, что правда есть немало любимых мной фильмов, которые формально не о космосе, но он играет в них важную роль. Например, «Пандорум», «Чужой» или «Звёздный десант».

Отсюда возник вопрос: а что для вас «фильмы о космосе»? Для меня «Интерстеллар» или «Гравитация» — кино о космосе, а вот «Риддик» или «Люди в чёрном» скорее нет.

#Варков
🤔4🤷‍♂3
На Netflix в 2024-м тихо вышел комедийный хоррор It’s What’s Inside. Я о нём узнал случайно спустя год, а фильм оказался крайне любопытным. Это тот редкий случай, когда раскрыв детали легко испортить впечатление. Поэтому ограничусь фабулой: школьные друзья собираются перед свадьбой одного из них. Между героями много незакрытых гештальтов из прошлого, поэтому они легко соглашаются на необычную игру. Один из них разработал устройство, способное поменять сознания в телах местами. Теперь всем предстоит угадать, кто в чьё тело попал. Безобидная игра оборачивается катастрофой.

Фильм любопытно построен. Нам показывают несколько раундов игры и короткие промежутки между ними, когда герои наслаждаются возможностью оказаться в чужом теле и посмотреть на себя со стороны. Но то, что кажется забавный на первый взгляд, легко оборачивается чудовищной ошибкой. И всё это с триповыми вставками и неожиданными решениями с камерой. Словом, фильм умеет удивлять, хоть и представляет собой вариацию на тему классической «Мафии».

Каст меня приманил Алисией Дэбнем-Кэри (ради неё посмотрел целиком «Бойтесь ходячих мертвецов»), но она в фильме теряется на фоне невероятного образа Бриттаин О’Грэйди и Дэвида Томпсона. Правда, посмотрите — классные, не слишком приевшиеся лица, за которыми приятно следить.

#Варков
👍116
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам такое? Кастомный Lego-парад Бэтмобилей разных эпох.

#Варков
🔥10👍3
Долгострой отечественной анимации «Киберслав» от студии Evil Pirate Studio наконец доступен на «Кинопоиске», правда, пока лишь одна серия. Зато мне удалось пообщаться с его режиссёром и автором идеи Стасом Дмитриевым.

Поговорили о планах на вселенную, причудливом миксе славянского и футуристичного, а также немного про Arcane
👍9
С опозданием, но всё-таки вкатился в Balatro. И вжух, 40 часов наиграно за последние 2 недели. Готов признать её величие:

Дело в том, что это геймдизайн в чистом виде. Автор-одиночка смог скрестить в себе покер, рогалик и ККИ: базово у тебя есть ограниченно количество "рук", которое ты можешь сыграть — они же классические покерные комбинации — и ограниченное количество "сбросов", которыми ты пользуешься, когда не нравятся карты на руках. Выбиваешь комбинации, набираешь заданное количество очков.

Самое интересное начинается между раундами: надо грамотно выбирать бонусы, прокачивать карты, формировать из них свою выигрышную стратегию. Фокус в том, что классическая колода из 52 карт уже сама по себе сбалансирована: по 14 карт каждой масти, по 4 типа каждой карты и т.д. Ты можешь оставить всё как есть (но скорее всего не выиграешь), а можешь например:
— удалять из колоды дешёвые карты. Это повысит шанс выпадения дорогих карт вроде тузов, но стриты (когда номинал карт идёт по возрастающей) собирать будет сложнее
— выбирать сильные бонусы, которые срабатывают не всегда. А значит придётся полагаться на шанс (и увеличивать количество "рук", которые можно сыграть, чтобы не попасть впросак)
— сделать все карты одной масти. Так легче собирать флэши, но может попасться босс, который "отключает" все карты именно этой масти.

В общем 1000 ломов и 1000 приёмов против них. Схожий опыт я испытвал... внезапно когда играл в Magic the Gathering, где успех партии во много предопределялся тем, как ты построил колоду, и какие связки способностей увидел. Очень залипательно

Ну и да, это лучший опыт лудомании, который обойдётся всего в 500 рублей в стиме.

#Боря
👍4🤔1
Очередное-внеочередное включение музыкальной рубрики: почти дослушал всё что хотел из прошлогодних релизов, и с полной уверенностью могу назвать лучший альбом 2024 — «Газовый душ» DenDerty.

Сам артист вырос из блэк-метала и рейвов, в очень интересную смесь электроники и рока. По и темам у него почти всегда меланхолия и самокопание, да и в целом он очень напоминает песни Дельфина.

Так вот на «Газовом душе» какое-то очень невероятное сочетание музыкальных решений. Есть абсолютно эмоционально-разрывная «Чёрная дыра», есть OB-XA под которую хочется трястись на танцполе (другу я её описывал как "звучит так, если бы Глебу Самойлову дали наркотики дешевле и злее") , есть медлячок «Когда всё закончится».

При этом везде у музыкальной темы есть своё развитие, и оно не затянуто — большинство треков тут короче 3 минут, и это хорошо, потому что звучит ровно столько, сколько нужно не превращясь в шарманку. И не смотря на всё многообразие, звучит оно очень цельно.

Так что если будет время — обязательно ознакомьтесь.

Ссылочка на Яндекс Музыку

#Боря
👍7
Бывает такое, хочется навернуть классики. Ну знаете, для внутренней образованности, расширения своей насмотренности и для того, чтобы лишний раз понтануться. С такими словами я включил “Суспирию” Дарио Ардженто и под конец картины как-то даже подрастроился.

Вообще, делать ревью на фильмы, которые вышли хер знает когда, да еще имеют культовый статус - это неблагодарное дело. Поэтому я скорее опишу свои впечатления.

По сюжету молодая балерина Сьюзан прилетает в Европу, чтобы обучаться в крутой балетной академии. По прибытии туда сразу начинает происходить всякая чертовщина, гибнуть люди. Сьюзан пытается во всем разобраться.

Почему я решил глянуть фильм? Во-первых, ни разу не смотрел фильмы жанра “джалло”. Во-вторых, натыкался на кадры из картины, они казались мне ну очень крутыми. Так еще и считается, что это пик творчества Ардженто.

“Джалло” - это такой поджанр ужасов родом из Италии. Принято считать, что “джалло” - это предтеча жанра “слэшер”. Для жанра свойственны кровища, эротика, триллерная часть и детектив. И всего этого в фильме либо нет совсем, либо так мало, что даже незаметно. В фильме всего пара сцен убийств. Они не шибко изобретательны и вообще не пугают. Я все понимаю, фильм 77 года. Но на секундочку “Я плюю на ваши могилы” сняли в 78. И там полный порядок, что с технической частью, что с изощренностью. Эротики нет вообще, обидно. Детективная часть тоже отсутствует. Более того, история в фильме до ужаса скучная и неинтересная. Следить за сюжетом нет никакого желания.

В общем, как ужастик фильм не работает. Как сюжетная картина тоже. НО…эстетам кино зайдет.

В фильме очень крутая арт часть. Работа с цветом это просто что-то с чем-то. Каждая сцена фильма, событие, диалог - все сопровождается каким-то цветовым решением, которое передает настроение сцены, ее атмосферу. Цвета передают схватку света и тьмы, могут транслировать страх и панику или загадку. Цвета тут в освещении, в рисунках, в погоде, в цвете глаз. Причем, вся эта игра цвета начинается с самой первой сцены фильма и до самого финала.

Звуки и музыка тоже творят магию. Музыкальное сопровождение группы “Гоблин” необычное для ужастика. Роковые запилы, громкие звуки. И все это рождает саспенс. Сам по себе фильм звучит очень круто - напряженно и зловеще.

А какая там работа с кадром! Просто гляньте на прикрепленную пикчу. Там чуть ли не каждая сцена ломает пространство и создает причудливый эффект сюрреализма и театральной сцены.

Я советую глянуть фильм исключительно из академического интереса. Как кино снимали в Европе в те годы. Как снимал Ардженто. Все это должно быть интересно синефилам. Для праздного кинопросмотра фильм не годится.

P.S. В фильме можно увидеть неприлично молодого Удо Кира. А я думал, что он родился старым.

P.S.2 Со слов Варкова ремейк 18 года красивый и скучный. Как и оригинал. Выходит, ремейк удачный.

#Станкевич
4
А вот и повод скрасить пятницу — статья про главные мемы 2024. Аналитика аналитикой, но орных картинок внутри предостаточно:

https://media.2x2tv.ru/memes-2024/

#Боря
👍4🌚1
🤣131
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
" What will you do, Santa Claus? You can no longer hide behind the skirts of Christmas. "

#Станкевич
👏7
Прочитал книгу «Когната» Алексея Сальникова и остался доволен. Алексей Сальников известен по очень разным романам — «Петровы в гриппе и вокруг него», «Оккульттрегер», «Опосредованно», и в новой книге он снова проводит эксперимент. «Когната» — взрослая сказка о любви и долге в альтернативном мире, где сосуществуют люди и драконы. Когда-то между ними была жестокая война, но сейчас во времена мира соблюдается хрупкий баланс, нарушить который очень легко. Главный герой Константин должен сопроводить драконью девочку Когнату домой и обеспечить её безопасность, ведь она — аристократка, и от неё зависит будущее её народа, а значит и мира с людьми.

Любопытны и сами драконы — здесь они очень похожи внешне на людей, но умеют летать и дышать огнём. При этом их общество другое — менее эмоциональное, более прагматичное, к людям они относятся надменно и не считают их за равных. А ещё люди могут стать драконами, если последние им позволят. Но отношение к «перевёртышам» тоже высокомерное.

В книге множество отсылок к классикам отечественной фантастики вроде братьев Стругацких. Сальников последовательно рассказывает о мире, подбрасывая читателю детали, которые сыграют свою роль в дальнейшем, раскрывая новые особенности альтернативной реальности. В истории чередуется путешествие Константина и Когнаты с воспоминаниями героя о детстве, где он впервые познакомился с драконами, напоминая, что любая война рано или поздно заканчивается миром, и соседям неминуемо придётся жить дальше, но боль и обиды останутся навсегда.

Кстати, если любите аудиокниги, в «Яндекс Книгах» есть версия, где читает актёр Сергей Гилёв («Чики», «Кентавр»).

#Варков
👍5
😁13🌚2
Я как-то знатно угорел с новости о том что исполнитель роли Питера Паркера в киновселенной Marvel Том Холланд собрал коллекцию фигурок Funko Pop с собой в роли Человека-паука. Там даже цитата есть потрясная:

В какой-то момент у меня получилось настоящее святилище, посвящённое мне, и я решил от него избавиться из-за ощущения неловкости — теперь фигурки лежат в шкафу.


Надеюсь, там есть история в духе «Зендая заставила меня спрятать этот алтарь в шкафу». Признавайтесь, сколько у вас фигурок с Томом Холландом. У меня одна!

#Варков
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся на старый ролик, как инженер Майкл Кузма сделал гитару-робота, которая сама играет любую мелодию. В конкретном случае — тему из The Last of Us. Одновременно в восторге и в ужасе, если честно.

#Варков
👍5
😁10
Решил я в кое-то веки почистить базу игр стим от незакрытых гештальтов, а у меня как раз Steam Deck появился. Чем не повод? Разом накинулся на несколько тайтлов, первым из которых стал Firewatch. Об игре я слышал еще в год релиза, слышал много хорошего, но так и не добрался. Its about fucking time!

Если вы вдруг не в курсе, то Firewatch - это адвенчура, в которой нам предстоит примерить роль дозорного на одной из противопожарных башен в Йеллоустонском парке по имени Генри. Герой должен следить, чтобы никто не жег костры и не потерялся в местных пещерах. Он один на один с вверенной ему территорией. Только голос по рации другого дозорного Делайлы — вот и вся его связь с цивилизацией. И вот, на участке Генри начинают твориться необъяснимые события.

Скажу сразу, Firewatch - это не игра. Это очень богато оформленная графическая новелла. В ней нет механик, нет интересного геймплея. Нет, тут есть игровой процесс, просто он сводится к тому, чтобы дойти от одной точки интереса к другой, увидеть анимацию и послушать диалог героев. Играть тут не во что. И очень хорошо, что игра короткая и проходится за часа 4. Иначе было бы невыносимо.

Нарративная часть — вот куда были пущены все силы. Игра получилась трогательной и в основном это ощущение обеспечила связь между двумя героями игры. Они шутят, ссорятся, пытаются понять, что происходит и даже флиртуют друг с другом. История очень увлекла, я прям поймал себя на мысли, что очень жадно рвался к финалу, чтобы узнать, что же етить колотить тут происходит.

Визуально игра выдает очень красивые кадры. Мир игры нельзя назвать живым. В нем редко кто-то появляется. Но вот пейзажи, звуки и, самое главное, цвета — все это завораживает. Правда любоваться всем этим великолепием интересно первый час. Дальше всю игру несешься сломя голову в нужную локацию до следующего диалога. А делаешь ты так, поскольку игра тебя никак не развлекает. Но мы ведь помним, что это не игра, а скорее интерактивный фильм.

В итоге, я не пожалел, что прошел игру, хотя чутка пожалел, что позволил ей настояться слишком долго. Может быть, поиграй я в год выхода, она впечатлила бы меня сильнее, ведь тогда такие проекты были в новинку.

#Станкевич
👍7