Ещё на «Хомяконе» удалось посмотреть пилот «Киберслава» (а после пересмотреть вместе со всеми). Мне проект понравился, но есть ряд нюансов.
Во-первых, тут правда необычный сеттинг. Если «Кибердеревня» заигрывает с сеттингом высоких технологий и условно женит их с нашей современной действительностью, то «Киберслав» целиком строит свою мифологию на сосуществовании старославянских традиций и мироустройства с современными технологиями. Местами это и правда впечатляет. Например, при демонстрации толпы можно увидеть множество ампутантов, у которых конечности замещены высокотехнологичными протезами. И ведь в истории правда так было, что люди часто теряли руки и ноги, но у них не было альтернативы — а тут есть. Или классические русские народные забавы, но с вкраплением щепотки технологичности. Это цепляет.
Во-вторых, в «Киберславе» хорошая динамика. За 25 минут успевают и в сеттинг ввести, и героя представить, и флешбэк с ним показать, и битву с «монстром недели», и даже расставить несколько фигур на шахматной доске — каждый выстрелит позже. При этом это не просто «киберкнязья», у каждого персонажа есть свой характер, свой уникальный дизайн, своя предыстория (где-то — намёками, где-то — подробно). Меня увлекло.
В-третьих, это мультсериал с рейтингом R. В нём много крови, смертей, обнажёнки и ненормативной лексики. А значит он подойдёт не для каждого. Впрочем, проект ещё с первого анонса вызывал вопросы у более консервативной части населения, а более молодая видит, что это не попытка поиздеваться над церковью, а альтернативный взгляд на историю с уважением к её деталям.
На «Хомяконе» мне удалось поболтать с режиссёром проекта Стасом Дмитриевым (интервью выйдет в январе, и я им, разумеется, поделюсь), и он рассказал, что продолжение придётся подождать, чтобы оно выглядело на столь же высоком уровне. Лично мне очень хочется дать шанс проекту, а что думаете вы?
#Варков
Во-первых, тут правда необычный сеттинг. Если «Кибердеревня» заигрывает с сеттингом высоких технологий и условно женит их с нашей современной действительностью, то «Киберслав» целиком строит свою мифологию на сосуществовании старославянских традиций и мироустройства с современными технологиями. Местами это и правда впечатляет. Например, при демонстрации толпы можно увидеть множество ампутантов, у которых конечности замещены высокотехнологичными протезами. И ведь в истории правда так было, что люди часто теряли руки и ноги, но у них не было альтернативы — а тут есть. Или классические русские народные забавы, но с вкраплением щепотки технологичности. Это цепляет.
Во-вторых, в «Киберславе» хорошая динамика. За 25 минут успевают и в сеттинг ввести, и героя представить, и флешбэк с ним показать, и битву с «монстром недели», и даже расставить несколько фигур на шахматной доске — каждый выстрелит позже. При этом это не просто «киберкнязья», у каждого персонажа есть свой характер, свой уникальный дизайн, своя предыстория (где-то — намёками, где-то — подробно). Меня увлекло.
В-третьих, это мультсериал с рейтингом R. В нём много крови, смертей, обнажёнки и ненормативной лексики. А значит он подойдёт не для каждого. Впрочем, проект ещё с первого анонса вызывал вопросы у более консервативной части населения, а более молодая видит, что это не попытка поиздеваться над церковью, а альтернативный взгляд на историю с уважением к её деталям.
На «Хомяконе» мне удалось поболтать с режиссёром проекта Стасом Дмитриевым (интервью выйдет в январе, и я им, разумеется, поделюсь), и он рассказал, что продолжение придётся подождать, чтобы оно выглядело на столь же высоком уровне. Лично мне очень хочется дать шанс проекту, а что думаете вы?
#Варков
❤8✍3
Перепрошёл Prey 2017 года, и игра совершенно не постарела. Потрясающий immersive sim об исследовании станции «Талос-1», где в результате несчастного случая произошло нашествие пришельцев-тифонов.
Первый раз проходил её на ПК спустя год после выхода и восхищался вариативностью. Но тогда я решил идти по пути «пришельца» и заимствовать способности инопланетян. В этот же раз решил быть учёным-техником, и игра совершенно иначе раскрывается. Во-первых, тут много новых помещений и тайников, куда я не мог попасть прежде. Во-вторых, сама очерёдность действий меняется. Например, я смог попасть в кабинет Алекса, брата главного героя, задолго до того, как это станет возможным по сюжету. И такие мелочи очень круто работают в общем контексте игры, позволяя выбирать свой вариант прохождения — иногда он отрубает какие-то побочные квесты, но неминуемо приводит к ключевым событиям, но с разным контекстом.
Ещё в этом прохождении стараюсь читать все записки, дневники и прочее (как раз так и стал находить больше тайников), и это отдельный уровень погружения — как круто здесь всё проработано. История станции и её обитателей раскрывается через такие мелочи их прежней жизни (а иногда и через их трупы).
Кстати, закончил в этот раз с иной концовкой, чему очень рад. Через несколько раз попробую выбить ещё одну и снова выберу другой способ прохождения.
#Варков
Первый раз проходил её на ПК спустя год после выхода и восхищался вариативностью. Но тогда я решил идти по пути «пришельца» и заимствовать способности инопланетян. В этот же раз решил быть учёным-техником, и игра совершенно иначе раскрывается. Во-первых, тут много новых помещений и тайников, куда я не мог попасть прежде. Во-вторых, сама очерёдность действий меняется. Например, я смог попасть в кабинет Алекса, брата главного героя, задолго до того, как это станет возможным по сюжету. И такие мелочи очень круто работают в общем контексте игры, позволяя выбирать свой вариант прохождения — иногда он отрубает какие-то побочные квесты, но неминуемо приводит к ключевым событиям, но с разным контекстом.
Ещё в этом прохождении стараюсь читать все записки, дневники и прочее (как раз так и стал находить больше тайников), и это отдельный уровень погружения — как круто здесь всё проработано. История станции и её обитателей раскрывается через такие мелочи их прежней жизни (а иногда и через их трупы).
Кстати, закончил в этот раз с иной концовкой, чему очень рад. Через несколько раз попробую выбить ещё одну и снова выберу другой способ прохождения.
#Варков
❤11👍5✍2
Я не знаю, зачем я это делаю, но я снова прочитал комикс Миллара. В этот раз все не так плохо.
Комикс называется Reborn и затрагивает он очень интересную тему — что нас ждет после смерти. По сюжету Бонни Блэк живет в доме престарелых. В самом начале комикса она умирает. Но вместо рая или ада, чистилища или вообще забвения, она попадает в фентезийный мир. Каждый человек, когда умирает, попадает туда. Кто жил праведной жизнью, окажется на его светлой стороне. Злодеи, бандиты и треш стриммеры попадают на темную сторону. Обе эти фракции ведут жестокую войну. Стоит Бонни попасть в этот мир, как в ней сразу узнают спасительницу из пророчества, которая победит лидера темных сил.
Reborn — типикал комикс Миллара. Блокбастерная жвачка, которая хорошо бы легла на киношные рельсы. Миллар ведь всегда пишет комиксы так, чтобы их легче продать киностудиям. Но, при этом, комикс не лишен достоинств.
Во-первых, довольно стройный сюжет, который в своей динамике держит внимание, а в финале красиво и логично закрывает главные сюжетные арки. Тут даже юмор завезли. Его очень немного, но в рамках концепции вселенной он весьма остроумный.
Во-вторых, настроение у комикса очень располагающее к себе. Сам сюжет и тематика очень трогательные. Встречи с умершими родственниками, желание наверстать упущенное, сожаления — Миллар затрагивает очень понятные и местами пугающие, но очень важные темы. Они интересно развиваются в сюжете.
В-третьих, рисует комикс Капулло. Что тут скажешь? Рисунок шикарный.
Мне комикс понравился, хотя, если вы читали какое-то количество комиксов Миллара, то он покажется вам предсказуемым. И тут все просто, Миллар пишет по своей давно выверенной формуле. Кому-то она нравится, кому-то нет.
P.S. И да, комикс тоже хотели экранизировать. Но с 20-ого года как-то затихла инфа о съемках.
#Станкевич
Комикс называется Reborn и затрагивает он очень интересную тему — что нас ждет после смерти. По сюжету Бонни Блэк живет в доме престарелых. В самом начале комикса она умирает. Но вместо рая или ада, чистилища или вообще забвения, она попадает в фентезийный мир. Каждый человек, когда умирает, попадает туда. Кто жил праведной жизнью, окажется на его светлой стороне. Злодеи, бандиты и треш стриммеры попадают на темную сторону. Обе эти фракции ведут жестокую войну. Стоит Бонни попасть в этот мир, как в ней сразу узнают спасительницу из пророчества, которая победит лидера темных сил.
Reborn — типикал комикс Миллара. Блокбастерная жвачка, которая хорошо бы легла на киношные рельсы. Миллар ведь всегда пишет комиксы так, чтобы их легче продать киностудиям. Но, при этом, комикс не лишен достоинств.
Во-первых, довольно стройный сюжет, который в своей динамике держит внимание, а в финале красиво и логично закрывает главные сюжетные арки. Тут даже юмор завезли. Его очень немного, но в рамках концепции вселенной он весьма остроумный.
Во-вторых, настроение у комикса очень располагающее к себе. Сам сюжет и тематика очень трогательные. Встречи с умершими родственниками, желание наверстать упущенное, сожаления — Миллар затрагивает очень понятные и местами пугающие, но очень важные темы. Они интересно развиваются в сюжете.
В-третьих, рисует комикс Капулло. Что тут скажешь? Рисунок шикарный.
Мне комикс понравился, хотя, если вы читали какое-то количество комиксов Миллара, то он покажется вам предсказуемым. И тут все просто, Миллар пишет по своей давно выверенной формуле. Кому-то она нравится, кому-то нет.
P.S. И да, комикс тоже хотели экранизировать. Но с 20-ого года как-то затихла инфа о съемках.
#Станкевич
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Умельцы собрали платформер, в котором реальные объекты интерьера работают как элементы игры! Выглядит потрясно.
Меня больше интересует, как технически это работает. То есть, если все объекты предустановлены и их положение в пространстве заранее задано, то все это лишь выглядит круто. А вот если они саму программу научили определять объекты, притречивать к ней персонажа, взаимодействовать...и так можно сделать с любой стеной в любом доме, то вот это действительно круто!
#Станкевич
Меня больше интересует, как технически это работает. То есть, если все объекты предустановлены и их положение в пространстве заранее задано, то все это лишь выглядит круто. А вот если они саму программу научили определять объекты, притречивать к ней персонажа, взаимодействовать...и так можно сделать с любой стеной в любом доме, то вот это действительно круто!
#Станкевич
👍7❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На праздниках, как это водится, пересматривал ГП. Наткнулся на это видос и до сих пор не могу перестать с него орать!
#Станкевич
#Станкевич
👍7