Любимые подписчики, вот и прошел очередной год! У кого-то он был шикарным, кому-то не так повезло. А для некоторых ни так, ни сяк. Это все не так важно на самом деле, время неумолимо бежит вперед, а значит энтропия нарастает. Ну ладно, хватит о хорошем!
Несгибаемая редакция нашего обласканного канала от всего сердца поздравляет с наступлением 2025 года! Вы прикиньте, мы такой год слышали только в фантастических фильмах!
Желаем вам крепкого здоровья, всевозможных благ и огромного человеческого счастья! А главное - не забывайте жить жизнь! И в новогоднюю ночь не обжирайтесь, ей богу!
Всех любим, всех обнимаем!
Несгибаемая редакция нашего обласканного канала от всего сердца поздравляет с наступлением 2025 года! Вы прикиньте, мы такой год слышали только в фантастических фильмах!
Желаем вам крепкого здоровья, всевозможных благ и огромного человеческого счастья! А главное - не забывайте жить жизнь! И в новогоднюю ночь не обжирайтесь, ей богу!
Всех любим, всех обнимаем!
❤15🥰3
Наконец добрался до подаренных на день рождения игр, и начал с Untitled Goose Game. Небольшая инди-головоломка, где надо играя за гуся докучать жителям тихой английской деревушки. Меня она зацепила своей атмосферой, которая напоминает любимый с детства квест «Как достать соседа».
Но «Гусь» изобретательнее — головоломки кажутся простыми, но их можно решить по-разному. К тому же есть множество дополнительных предметов, которые путают игрока, но позволяют вводить в заблуждение и жителей тоже.
Отдельная прелесть — визуал. Игра короткая, но каждую локацию приятно исследовать, наблюдая, как разработчики раскидали по ней интерактивные элементы, с которыми игрок может взаимодействовать. В кооперативе пока не пробовал, но, кажется, так она раскроется ещё лучше, ведь можно соревноваться и гоготать на скорость.
А есть ли ещё классные новые аналоги «Как достать соседа»? Слышал о серии Hello Neighbor, но не вникал.
#Варков
Но «Гусь» изобретательнее — головоломки кажутся простыми, но их можно решить по-разному. К тому же есть множество дополнительных предметов, которые путают игрока, но позволяют вводить в заблуждение и жителей тоже.
Отдельная прелесть — визуал. Игра короткая, но каждую локацию приятно исследовать, наблюдая, как разработчики раскидали по ней интерактивные элементы, с которыми игрок может взаимодействовать. В кооперативе пока не пробовал, но, кажется, так она раскроется ещё лучше, ведь можно соревноваться и гоготать на скорость.
А есть ли ещё классные новые аналоги «Как достать соседа»? Слышал о серии Hello Neighbor, но не вникал.
#Варков
❤3✍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идея для низкополигонального косплея. Музыкант из Финляндии пришёл на вечеринку по «Гарри Поттеру» в образе великана из игры для PS1. Тортик с собой он тоже прихватил
#Варков
#Варков
🔥4
Посмотрел второй сезон «Игры в кальмара». Ну что тут сказать? Он норм, но с нюансом.
Глобально - это первый акт завершения истории. Не очень люблю такой подход. Мне нравится, когда в рамках сезона есть своя арка, которая закрывается. Тут такого нет. По ощущениям мне это напомнило просмотр в кинотеатре вторых пиратов. Это очень ленивый клифхэнгер, как по мне.
Сам же сезон не обделен клевыми моментами. Например, первые две серии просто отличные. Поиск вербовщика, отряды Ги Хуна. Сюжет очень интересно продолжили. Но когда история возвращается на остров, то складывается впечатление, что снова включил 1 сезон. Даже новые персонажи местами напоминают старых игроков 1 сезона. А вот идея с маркерами голосующих отличная
Лично мне не хватило больше событий вне острова с копом. Надеюсь, что в 3 сезоне уж он развернется.
Любопытно, но 1 сезон по настроению был более мрачным. Тут крови и смертей столько же, но веселья больше. Все какое-то игривое и несерьезное. В 1 части местами было жутко, героев жалко. А тут прям разлюли малина как весело. Я не понимаю, зачем так сделали.
В общем, сезон в целом пойдет. Он страдает от тех же болезней, от которых страдает каждая первая половина фильма или сериала, разделенного на две части. Но тут есть что посмотреть. Если 1 сезон понравился, то смотреть нужно.
#Станкевич
Глобально - это первый акт завершения истории. Не очень люблю такой подход. Мне нравится, когда в рамках сезона есть своя арка, которая закрывается. Тут такого нет. По ощущениям мне это напомнило просмотр в кинотеатре вторых пиратов. Это очень ленивый клифхэнгер, как по мне.
Сам же сезон не обделен клевыми моментами. Например, первые две серии просто отличные. Поиск вербовщика, отряды Ги Хуна. Сюжет очень интересно продолжили. Но когда история возвращается на остров, то складывается впечатление, что снова включил 1 сезон. Даже новые персонажи местами напоминают старых игроков 1 сезона. А вот идея с маркерами голосующих отличная
Лично мне не хватило больше событий вне острова с копом. Надеюсь, что в 3 сезоне уж он развернется.
Любопытно, но 1 сезон по настроению был более мрачным. Тут крови и смертей столько же, но веселья больше. Все какое-то игривое и несерьезное. В 1 части местами было жутко, героев жалко. А тут прям разлюли малина как весело. Я не понимаю, зачем так сделали.
В общем, сезон в целом пойдет. Он страдает от тех же болезней, от которых страдает каждая первая половина фильма или сериала, разделенного на две части. Но тут есть что посмотреть. Если 1 сезон понравился, то смотреть нужно.
#Станкевич
👍5🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречал тут Новый год в компании друзей и неожиданно обнаружил, что не все знают о прекрасном ролике, где Дэниел Рэдклифф читает рэп, по памяти воспроизводя Alphabet Aerobics от Blackalicious. Если и вы не видели этот шедевр, то спешу поделиться!
#Варков
#Варков
🔥8👍2
Ещё на «Хомяконе» удалось посмотреть пилот «Киберслава» (а после пересмотреть вместе со всеми). Мне проект понравился, но есть ряд нюансов.
Во-первых, тут правда необычный сеттинг. Если «Кибердеревня» заигрывает с сеттингом высоких технологий и условно женит их с нашей современной действительностью, то «Киберслав» целиком строит свою мифологию на сосуществовании старославянских традиций и мироустройства с современными технологиями. Местами это и правда впечатляет. Например, при демонстрации толпы можно увидеть множество ампутантов, у которых конечности замещены высокотехнологичными протезами. И ведь в истории правда так было, что люди часто теряли руки и ноги, но у них не было альтернативы — а тут есть. Или классические русские народные забавы, но с вкраплением щепотки технологичности. Это цепляет.
Во-вторых, в «Киберславе» хорошая динамика. За 25 минут успевают и в сеттинг ввести, и героя представить, и флешбэк с ним показать, и битву с «монстром недели», и даже расставить несколько фигур на шахматной доске — каждый выстрелит позже. При этом это не просто «киберкнязья», у каждого персонажа есть свой характер, свой уникальный дизайн, своя предыстория (где-то — намёками, где-то — подробно). Меня увлекло.
В-третьих, это мультсериал с рейтингом R. В нём много крови, смертей, обнажёнки и ненормативной лексики. А значит он подойдёт не для каждого. Впрочем, проект ещё с первого анонса вызывал вопросы у более консервативной части населения, а более молодая видит, что это не попытка поиздеваться над церковью, а альтернативный взгляд на историю с уважением к её деталям.
На «Хомяконе» мне удалось поболтать с режиссёром проекта Стасом Дмитриевым (интервью выйдет в январе, и я им, разумеется, поделюсь), и он рассказал, что продолжение придётся подождать, чтобы оно выглядело на столь же высоком уровне. Лично мне очень хочется дать шанс проекту, а что думаете вы?
#Варков
Во-первых, тут правда необычный сеттинг. Если «Кибердеревня» заигрывает с сеттингом высоких технологий и условно женит их с нашей современной действительностью, то «Киберслав» целиком строит свою мифологию на сосуществовании старославянских традиций и мироустройства с современными технологиями. Местами это и правда впечатляет. Например, при демонстрации толпы можно увидеть множество ампутантов, у которых конечности замещены высокотехнологичными протезами. И ведь в истории правда так было, что люди часто теряли руки и ноги, но у них не было альтернативы — а тут есть. Или классические русские народные забавы, но с вкраплением щепотки технологичности. Это цепляет.
Во-вторых, в «Киберславе» хорошая динамика. За 25 минут успевают и в сеттинг ввести, и героя представить, и флешбэк с ним показать, и битву с «монстром недели», и даже расставить несколько фигур на шахматной доске — каждый выстрелит позже. При этом это не просто «киберкнязья», у каждого персонажа есть свой характер, свой уникальный дизайн, своя предыстория (где-то — намёками, где-то — подробно). Меня увлекло.
В-третьих, это мультсериал с рейтингом R. В нём много крови, смертей, обнажёнки и ненормативной лексики. А значит он подойдёт не для каждого. Впрочем, проект ещё с первого анонса вызывал вопросы у более консервативной части населения, а более молодая видит, что это не попытка поиздеваться над церковью, а альтернативный взгляд на историю с уважением к её деталям.
На «Хомяконе» мне удалось поболтать с режиссёром проекта Стасом Дмитриевым (интервью выйдет в январе, и я им, разумеется, поделюсь), и он рассказал, что продолжение придётся подождать, чтобы оно выглядело на столь же высоком уровне. Лично мне очень хочется дать шанс проекту, а что думаете вы?
#Варков
❤8✍3
Перепрошёл Prey 2017 года, и игра совершенно не постарела. Потрясающий immersive sim об исследовании станции «Талос-1», где в результате несчастного случая произошло нашествие пришельцев-тифонов.
Первый раз проходил её на ПК спустя год после выхода и восхищался вариативностью. Но тогда я решил идти по пути «пришельца» и заимствовать способности инопланетян. В этот же раз решил быть учёным-техником, и игра совершенно иначе раскрывается. Во-первых, тут много новых помещений и тайников, куда я не мог попасть прежде. Во-вторых, сама очерёдность действий меняется. Например, я смог попасть в кабинет Алекса, брата главного героя, задолго до того, как это станет возможным по сюжету. И такие мелочи очень круто работают в общем контексте игры, позволяя выбирать свой вариант прохождения — иногда он отрубает какие-то побочные квесты, но неминуемо приводит к ключевым событиям, но с разным контекстом.
Ещё в этом прохождении стараюсь читать все записки, дневники и прочее (как раз так и стал находить больше тайников), и это отдельный уровень погружения — как круто здесь всё проработано. История станции и её обитателей раскрывается через такие мелочи их прежней жизни (а иногда и через их трупы).
Кстати, закончил в этот раз с иной концовкой, чему очень рад. Через несколько раз попробую выбить ещё одну и снова выберу другой способ прохождения.
#Варков
Первый раз проходил её на ПК спустя год после выхода и восхищался вариативностью. Но тогда я решил идти по пути «пришельца» и заимствовать способности инопланетян. В этот же раз решил быть учёным-техником, и игра совершенно иначе раскрывается. Во-первых, тут много новых помещений и тайников, куда я не мог попасть прежде. Во-вторых, сама очерёдность действий меняется. Например, я смог попасть в кабинет Алекса, брата главного героя, задолго до того, как это станет возможным по сюжету. И такие мелочи очень круто работают в общем контексте игры, позволяя выбирать свой вариант прохождения — иногда он отрубает какие-то побочные квесты, но неминуемо приводит к ключевым событиям, но с разным контекстом.
Ещё в этом прохождении стараюсь читать все записки, дневники и прочее (как раз так и стал находить больше тайников), и это отдельный уровень погружения — как круто здесь всё проработано. История станции и её обитателей раскрывается через такие мелочи их прежней жизни (а иногда и через их трупы).
Кстати, закончил в этот раз с иной концовкой, чему очень рад. Через несколько раз попробую выбить ещё одну и снова выберу другой способ прохождения.
#Варков
❤11👍5✍2
Я не знаю, зачем я это делаю, но я снова прочитал комикс Миллара. В этот раз все не так плохо.
Комикс называется Reborn и затрагивает он очень интересную тему — что нас ждет после смерти. По сюжету Бонни Блэк живет в доме престарелых. В самом начале комикса она умирает. Но вместо рая или ада, чистилища или вообще забвения, она попадает в фентезийный мир. Каждый человек, когда умирает, попадает туда. Кто жил праведной жизнью, окажется на его светлой стороне. Злодеи, бандиты и треш стриммеры попадают на темную сторону. Обе эти фракции ведут жестокую войну. Стоит Бонни попасть в этот мир, как в ней сразу узнают спасительницу из пророчества, которая победит лидера темных сил.
Reborn — типикал комикс Миллара. Блокбастерная жвачка, которая хорошо бы легла на киношные рельсы. Миллар ведь всегда пишет комиксы так, чтобы их легче продать киностудиям. Но, при этом, комикс не лишен достоинств.
Во-первых, довольно стройный сюжет, который в своей динамике держит внимание, а в финале красиво и логично закрывает главные сюжетные арки. Тут даже юмор завезли. Его очень немного, но в рамках концепции вселенной он весьма остроумный.
Во-вторых, настроение у комикса очень располагающее к себе. Сам сюжет и тематика очень трогательные. Встречи с умершими родственниками, желание наверстать упущенное, сожаления — Миллар затрагивает очень понятные и местами пугающие, но очень важные темы. Они интересно развиваются в сюжете.
В-третьих, рисует комикс Капулло. Что тут скажешь? Рисунок шикарный.
Мне комикс понравился, хотя, если вы читали какое-то количество комиксов Миллара, то он покажется вам предсказуемым. И тут все просто, Миллар пишет по своей давно выверенной формуле. Кому-то она нравится, кому-то нет.
P.S. И да, комикс тоже хотели экранизировать. Но с 20-ого года как-то затихла инфа о съемках.
#Станкевич
Комикс называется Reborn и затрагивает он очень интересную тему — что нас ждет после смерти. По сюжету Бонни Блэк живет в доме престарелых. В самом начале комикса она умирает. Но вместо рая или ада, чистилища или вообще забвения, она попадает в фентезийный мир. Каждый человек, когда умирает, попадает туда. Кто жил праведной жизнью, окажется на его светлой стороне. Злодеи, бандиты и треш стриммеры попадают на темную сторону. Обе эти фракции ведут жестокую войну. Стоит Бонни попасть в этот мир, как в ней сразу узнают спасительницу из пророчества, которая победит лидера темных сил.
Reborn — типикал комикс Миллара. Блокбастерная жвачка, которая хорошо бы легла на киношные рельсы. Миллар ведь всегда пишет комиксы так, чтобы их легче продать киностудиям. Но, при этом, комикс не лишен достоинств.
Во-первых, довольно стройный сюжет, который в своей динамике держит внимание, а в финале красиво и логично закрывает главные сюжетные арки. Тут даже юмор завезли. Его очень немного, но в рамках концепции вселенной он весьма остроумный.
Во-вторых, настроение у комикса очень располагающее к себе. Сам сюжет и тематика очень трогательные. Встречи с умершими родственниками, желание наверстать упущенное, сожаления — Миллар затрагивает очень понятные и местами пугающие, но очень важные темы. Они интересно развиваются в сюжете.
В-третьих, рисует комикс Капулло. Что тут скажешь? Рисунок шикарный.
Мне комикс понравился, хотя, если вы читали какое-то количество комиксов Миллара, то он покажется вам предсказуемым. И тут все просто, Миллар пишет по своей давно выверенной формуле. Кому-то она нравится, кому-то нет.
P.S. И да, комикс тоже хотели экранизировать. Но с 20-ого года как-то затихла инфа о съемках.
#Станкевич
❤4