Прочитал «Маленьких монстров» Лемира и вынужден признать, что комикс а) вообще не попал в меня и б) совершенно не запомнился.
Концепт у истории очень интересный. В мире случился конец света и группа выживших детей живет на развалинах некого города. Они живут маленькой общиной, взрослых нет. Весь город для них — это их персональная игровая площадка. Кто-то рисует, кто-то постоянно играет, некоторые пишут музыку. Они живут максимально беззаботной жизнью. Есть одно “но”, эти дети — вампиры. Они живут на Земле уже сотни лет, не стареют и вечно остаются детьми. Однажды они встречают человека и в них просыпается жажда крови.
Далее следует набор событий, в которых: раскрывают прошлое детей и сталкивают их между собой, поскольку в новых обстоятельствах появления живых людей (а значит нового вида пищи) каждый ведет себя по своему. В течение сюжета автор рассуждает о теме одиночества и под интересным углом подает вампиризм, который в хоррорах обычно олицетворяет зло. А тут наоборот, явление, которое спасло детям жизнь.
Проблема комикса, на мой взгляд в том, что история ни в процессе, ни по итогу ни к чему не приходит. Я рассчитывал, что история поможет изучить характеры детей, а сквозь конфликты трансформирует их, приведет к каким-то выводам, но этого не случилось. Но ладно, может сюжет увлекает? Нет. Сама история очень простая, интересных событий в ней практически нет. Это странно, поскольку Лемир умеет и в клиффхэнгеры и в общий сторителлинг.
Сильная сторона комикса — рисунок. Дастин Нгуен божит аж спасу нет. Если любите его арт, то комикс вас порадует. Он отлично справился как и с динамичными сценами, так и с хоррор элементами. Дети, там, где надо, пугают, а в иных моментах веселят своей непосредственностью. И это тоже отражено в рисунке.
В итоге я даже склоняюсь к тому, что жалею потраченного времени. Крутая задумка, но за 13 выпусков я так и не нашел, за что мне зацепиться в этой работе. А жаль.
#Станкевич
Концепт у истории очень интересный. В мире случился конец света и группа выживших детей живет на развалинах некого города. Они живут маленькой общиной, взрослых нет. Весь город для них — это их персональная игровая площадка. Кто-то рисует, кто-то постоянно играет, некоторые пишут музыку. Они живут максимально беззаботной жизнью. Есть одно “но”, эти дети — вампиры. Они живут на Земле уже сотни лет, не стареют и вечно остаются детьми. Однажды они встречают человека и в них просыпается жажда крови.
Далее следует набор событий, в которых: раскрывают прошлое детей и сталкивают их между собой, поскольку в новых обстоятельствах появления живых людей (а значит нового вида пищи) каждый ведет себя по своему. В течение сюжета автор рассуждает о теме одиночества и под интересным углом подает вампиризм, который в хоррорах обычно олицетворяет зло. А тут наоборот, явление, которое спасло детям жизнь.
Проблема комикса, на мой взгляд в том, что история ни в процессе, ни по итогу ни к чему не приходит. Я рассчитывал, что история поможет изучить характеры детей, а сквозь конфликты трансформирует их, приведет к каким-то выводам, но этого не случилось. Но ладно, может сюжет увлекает? Нет. Сама история очень простая, интересных событий в ней практически нет. Это странно, поскольку Лемир умеет и в клиффхэнгеры и в общий сторителлинг.
Сильная сторона комикса — рисунок. Дастин Нгуен божит аж спасу нет. Если любите его арт, то комикс вас порадует. Он отлично справился как и с динамичными сценами, так и с хоррор элементами. Дети, там, где надо, пугают, а в иных моментах веселят своей непосредственностью. И это тоже отражено в рисунке.
В итоге я даже склоняюсь к тому, что жалею потраченного времени. Крутая задумка, но за 13 выпусков я так и не нашел, за что мне зацепиться в этой работе. А жаль.
#Станкевич
🤔4👍2
YouTube
Evil Genius 2: World Domination – Launch Trailer | PS5, PS4
https://store.playstation.com/en-us/product/UP4363-PPSA04170_00-EVILGENIUS200000
Evil Genius 2 is OUT NOW on PlayStation®5, and PlayStation®4!
Evil Genius 2 is a satirical spy-fi lair builder, where players take control of an Evil Genius and set their plans…
Evil Genius 2 is OUT NOW on PlayStation®5, and PlayStation®4!
Evil Genius 2 is a satirical spy-fi lair builder, where players take control of an Evil Genius and set their plans…
Разгребая завалы библиотеки Steam я наткнулся на Evil Genius 2. Я безумно любил первую часть и выход сиквела воспринял как подарок с небес. Но купив игру, запустил ее только спустя год. Обычная история, думаю, многим близка.
По сюжету, с момента первой части прошли годы. Игроку вновь предстоит взять под управление злодея мирового масштаба, амбиции которого велят ему захватить весь мир. Вам выдают секретную базу в жерле вулкана, деньги, подручных и выпускают в мир. Все это сдобрено атмосферой юмора, китча и вайба старых фильмов о Бонде.
Вообще сиквел «Злого гения» очень интересная штука. С одной стороны, авторы решили не ломать то, что работает. Поэтому новая игра просто до мельчайших деталей похожа на оригинал. В какие-то моменты думаешь, что это просто ремастер. Старт игры, сюжет, механики, персонажи, квесты — все прям один в один, с мельчайшими отступлениями.
С другой стороны, огрехи оригинала также перекочевали в сиквел. У игры очень неровный темп. Динамичный и увлекательный старт. Местами хардовый мидгейм и очень скучный лейтгейм, в котором игрок вынужден микроконтролить уйму событий на карте, автоматизировать которые просто не удается. На каком-то этапе ты понимаешь, что механик больше не будет, идет просто масштабирование. А значит, что дальше ты будешь делать все то же самое, только больше и быстрее. Это извечная проблема любого рода тайкунов. Только какие-то проекты умеют держать внимание игрока всю сессию, а у каких-то это получается хуже.
При этом, Evil Genius 2 очень хороша. Юмор замечательный, музыкальная тема в новом виде все также хороша. Дизайн миньонов и построек великолепный. Игра настолько громко кричит “смотрите, я прям как та самая первая часть!”, что это подкупает, поскольку она и правда с уважением перенесла тот самый Evil Genius на новые графические рельсы. А большего, честно говоря, мне и не надо.
#Станкевич
По сюжету, с момента первой части прошли годы. Игроку вновь предстоит взять под управление злодея мирового масштаба, амбиции которого велят ему захватить весь мир. Вам выдают секретную базу в жерле вулкана, деньги, подручных и выпускают в мир. Все это сдобрено атмосферой юмора, китча и вайба старых фильмов о Бонде.
Вообще сиквел «Злого гения» очень интересная штука. С одной стороны, авторы решили не ломать то, что работает. Поэтому новая игра просто до мельчайших деталей похожа на оригинал. В какие-то моменты думаешь, что это просто ремастер. Старт игры, сюжет, механики, персонажи, квесты — все прям один в один, с мельчайшими отступлениями.
С другой стороны, огрехи оригинала также перекочевали в сиквел. У игры очень неровный темп. Динамичный и увлекательный старт. Местами хардовый мидгейм и очень скучный лейтгейм, в котором игрок вынужден микроконтролить уйму событий на карте, автоматизировать которые просто не удается. На каком-то этапе ты понимаешь, что механик больше не будет, идет просто масштабирование. А значит, что дальше ты будешь делать все то же самое, только больше и быстрее. Это извечная проблема любого рода тайкунов. Только какие-то проекты умеют держать внимание игрока всю сессию, а у каких-то это получается хуже.
При этом, Evil Genius 2 очень хороша. Юмор замечательный, музыкальная тема в новом виде все также хороша. Дизайн миньонов и построек великолепный. Игра настолько громко кричит “смотрите, я прям как та самая первая часть!”, что это подкупает, поскольку она и правда с уважением перенесла тот самый Evil Genius на новые графические рельсы. А большего, честно говоря, мне и не надо.
#Станкевич
👍5🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера под вечер показали новую анимационную экранизацию «Хранителей», и пока главный вопрос: нахуя, а главное зачем?
Экранизация Снайдера на 90% была близка оригиналу; тут такой же тон и как будто покадрово переносят комикс. Пусть уж лучше это будет экранизация Before Watchmen (да даже сериал от HBO я готов принять), лишь бы она художественное что-то новое делала.
Возможно я не так понимаю масштаб проекта: например, «Возвращение тёмного рыцаря» тоже сделали мультиком в двух частях, ещё на стримингах прямиком на DVD. Но кажется «Хранители» и новая их экранизация это слишком громко звучит, чтобы быть проектом просто «для своих»
#Боря
Экранизация Снайдера на 90% была близка оригиналу; тут такой же тон и как будто покадрово переносят комикс. Пусть уж лучше это будет экранизация Before Watchmen (да даже сериал от HBO я готов принять), лишь бы она художественное что-то новое делала.
Возможно я не так понимаю масштаб проекта: например, «Возвращение тёмного рыцаря» тоже сделали мультиком в двух частях, ещё на стримингах прямиком на DVD. Но кажется «Хранители» и новая их экранизация это слишком громко звучит, чтобы быть проектом просто «для своих»
#Боря
❤8👍2😁2
Ребята с «Кинопоиска» попросили вспомнить, чем комиксные «Пацаны» отличаются от сериала. Итоговый заголовок, конечно, немногое про другое, но общий посыл текста тот же — почитайте комикс, если вам нравится сериал. Откроете для себя много нового, а некоторых героев и вовсе не узнаете.
#Варков
#Варков
Кинопоиск
Сарделька Любви, пародия на Бэтмена и еще 5 вещей, которые были в комиксе и не попали в сериал «Пацаны» — Статьи на Кинопоиске
Стартует четвертый сезон сериала «Пацаны» — адаптация одноименных комиксов Гарта Энниса и Дэрика Робертсона, вышедших на русском языке в издательстве fanzon. Рассказываем о самых ярких линиях оригинальных комиксных «Пацанов», которые не попали в сериал.
👍8