Художник Крис Анка, отвечавший за дизайн в мультфильме «Человек-паук: Через вселенные» поделился концепт-артами Вайлза Моралеса (так создатели фильма называют альтернативную версию Майлза из мира, где он не стал Человеком-пауком. Больше о персонаже мы узнаем лишь через год-два, а посмотреть на антигероя можно уже сейчас.
#Варков
#Варков
❤3
Да кто такой этот ваш Baldur’s Gate
Полезная книжка для тех, кто вкатывается сразу в третью часть BG и хочет узнать, что там было в первых двух играх. Читается легко, интересно и расправиться можно за недельку по вечерам, а то и быстрее.
А вот для тех кто играл и помнит первые игры, будет странновато. Смотрите: половина книги это история разработки, которая в том числе рассказывает про становление BioWare, появление DnD и других настольных ролевых игр. Это интересно. Но вот вторая половина книги — это просто пересказ сюжета игр + пересказ лора DnD. Очень странное решение, которое я могу объяснит только необходимостью набить объем.
Итого: ещё одна неоднородная книга по играм, у которой лучше всего получается копаться в прошлом — так было, например с Resident Evil. Обитель Зла игровой индустрии
#Боря
Полезная книжка для тех, кто вкатывается сразу в третью часть BG и хочет узнать, что там было в первых двух играх. Читается легко, интересно и расправиться можно за недельку по вечерам, а то и быстрее.
А вот для тех кто играл и помнит первые игры, будет странновато. Смотрите: половина книги это история разработки, которая в том числе рассказывает про становление BioWare, появление DnD и других настольных ролевых игр. Это интересно. Но вот вторая половина книги — это просто пересказ сюжета игр + пересказ лора DnD. Очень странное решение, которое я могу объяснит только необходимостью набить объем.
Итого: ещё одна неоднородная книга по играм, у которой лучше всего получается копаться в прошлом — так было, например с Resident Evil. Обитель Зла игровой индустрии
#Боря
👍1🤔1
«Кинопоиск» попросил пособирать слухи о третьем «Дэдпуле». Так что держите материал, в котором зашкаливает количество камео из предыдущих (в том числе так и не вышедших) проектов Fox. Хорошо это или мы получим очередной мультивселенский капустник — узнаем не раньше 2024 года.
#Варков
#Варков
Кинопоиск
Уэйд Уилсон и Росомаха болтаются по мультивселенной. Что мы знаем о «Дэдпуле и Росомахе» — Статьи на Кинопоиске
22 апреля Marvel Studios представила полноценный трейлер «Дэдпула и Росомахи», подтвердивший многие слухи о сюжете. Читайте на свой страх и риск!
👍2
В музыкальном DA FAQ сегодня “самая тяжёлая и влиятельная метал-группа в истории”, Dethklok
Если ваша юность прошла под тяжёлую музыку, то вы наверняка слышали, а может быть и смотрели, мультик “Металлопокалисис”. С одной стороны он очень классно доводит до абсурда брутальность образов металлистов, с другой — выдаёт очень жирный металл на саундтреке.
Каким же откровением для меня стало, что Dethklok даёт концерты вживую: обязательно взгляните https://youtu.be/jz8bd3DCHs0
#Боря
Если ваша юность прошла под тяжёлую музыку, то вы наверняка слышали, а может быть и смотрели, мультик “Металлопокалисис”. С одной стороны он очень классно доводит до абсурда брутальность образов металлистов, с другой — выдаёт очень жирный металл на саундтреке.
Каким же откровением для меня стало, что Dethklok даёт концерты вживую: обязательно взгляните https://youtu.be/jz8bd3DCHs0
#Боря
YouTube
Dethklok at the Adult Swim Festival Block Party 2022 Full Set
Dethklok performs at the Adult Swim Festival Block Party 2022
Timestamps
00:00 - Tribunal VCR Intro
02:32 - Deththeme
04:14 - Briefcase Full of Guts
06:59 - Birthday Dethday
09:47 - Awaken
13:23 - Bloodlines
16:58 - Concert Tips with Facebones 1
17:53 …
Timestamps
00:00 - Tribunal VCR Intro
02:32 - Deththeme
04:14 - Briefcase Full of Guts
06:59 - Birthday Dethday
09:47 - Awaken
13:23 - Bloodlines
16:58 - Concert Tips with Facebones 1
17:53 …
🥰6
Наш добрый друг Леша Першин опубликовал на своем канале текстовый перевод интервью WIRED с Тоддом МакФарлейном (Человек-паук, Веном, Спаун), где автор отвечает на вопросы аудитории твиттера про комиксы.
Полное интервью можно почитать у него на канале (там много интересного), а его небольшую часть репостим к нам.
Полное интервью можно почитать у него на канале (там много интересного), а его небольшую часть репостим к нам.
👍4
Forwarded from Першин
- Как сценаристы комиксов умудряются сохранять преемственность сюжетов?
- Сначала поясню, о чем идёт речь. Преемственность сюжетов ("Континьюити") - это когда каждый новый выпуск является эдакой очередной ступенькой в составе одной лестницы. Из-за континьюити автор не может написать что-либо противоречащее тому, что было написано ранее, не предоставив для этого сюжетного обоснования.
Посвящу вас в небольшой секрет. У Спауна есть костюм, притом живой. Он двигается и меняет форму. Так вот, он таковым не был в выпуске #1. По крайней мере, я его таким не задумывал. Нарисовал я свой первый выпуск "Спауна", сделал ему шипы и кармашки на ноге. И тут мне приходит письмо от читателя, "Тодд, а почему на странице четыре у него кармашки на левой ноге, а на странице девять - на правой? А ещё у него раньше было три шипа, а потом стало четыре". При столкновении с подобной критикой перед художником встаёт две опции. Ты либо говоришь "Простите, [допустил ошибку]", либо, как поступил я, отвечаешь "Потому что костюм живой". И всякий раз когда кто-то спросит, я говорю "Потому что костюм живой, он меняет форму и всегда чуть-чуть, да разный". А вот когда рисуешь Тора, Человека-паука или Бэтмена - уже надо следить за этим делом, от панельки к панельке. Не то, что со стариной Спауном.
- По шкале от 1 до 10, как сильно я пожалею, если прочту Spider-Man: Torment?
- Если собираешься его прочесть, знай, что Spider-Man #1 по сей день остаётся самым продаваемым комиксом среди созданных одним автором. Лучшая ли это моя сценарная работа? Нет. Классное ли это чтиво? Не знаю, я бы сказал, что да.
Для контекста, Spider-Man: Torment - это первый сюжет, который я написал, когда стал сценаристом "Человека-паука". Тодд-художник, отвечавший за карандаш и тушь, работал в индустрии 5-7 лет на тот момент. А вот Тодд-сценарист опытом в шесть лет похвастаться не мог.
Я взялся привносить нововведения в Человека-паука. На этом я построил свою карьеру в комиксах Marvel. Когда герой надевал костюм, для меня он становился насекомым. Поэтому я добавил ему большие глаза, больше паутины в узор костюма, а для самой паутины придумал новый способ как её рисовать. У меня он всё время был в неестественных позах, очень гуттаперчевый. Когда взялись снимать первый фильм по Человеку-пауку, у режиссёра Сэма Рейми никак не получалось эти позы воспроизвести. У команды был ворох моих работ перед глазами, но у них не выходило эти работы повторить, потому что я рисовал без оглядки на анатомию. В первую очередь мне было важно, чтобы выглядело круто.
- Исторически персонажи в комиксах зачастую относились к одному из двух типов - злодеи или ангелы. Одно или другое. Добрые или злые. Но сегодня страницы (и фильмы) наводнили "антигерои". Почему антигерои так повлияли на жанр?
- Назову вам персонажа, которого считаю скучным: Супермен. И причина проста - он идеален. Он говорит только правильные вещи. А, и кстати, его силы позволяют ему крутить планеты на пальце как баскетбольные мячи. Ещё и идеалист до мозга костей.
Персонажи которые мне нравятся всегда имеют изъян-другой. Мы привыкли думать, что если ты - герой, то ты автоматически хороший. Я вот не согласен. Я считаю, что важнее и куда интересней - решения, которые ты принимаешь по ходу своего пути. У меня вот есть персонаж по имени Спаун. И у него полно недостатков. Он нередко поддаётся своим эмоциям, совершает вещи, о которых потом жалеет. Научится ли он совладать с собой? Не знаю! Надеюсь, что мне никогда не выпадет написать последний выпуск своего персонажа.
- Сначала поясню, о чем идёт речь. Преемственность сюжетов ("Континьюити") - это когда каждый новый выпуск является эдакой очередной ступенькой в составе одной лестницы. Из-за континьюити автор не может написать что-либо противоречащее тому, что было написано ранее, не предоставив для этого сюжетного обоснования.
Посвящу вас в небольшой секрет. У Спауна есть костюм, притом живой. Он двигается и меняет форму. Так вот, он таковым не был в выпуске #1. По крайней мере, я его таким не задумывал. Нарисовал я свой первый выпуск "Спауна", сделал ему шипы и кармашки на ноге. И тут мне приходит письмо от читателя, "Тодд, а почему на странице четыре у него кармашки на левой ноге, а на странице девять - на правой? А ещё у него раньше было три шипа, а потом стало четыре". При столкновении с подобной критикой перед художником встаёт две опции. Ты либо говоришь "Простите, [допустил ошибку]", либо, как поступил я, отвечаешь "Потому что костюм живой". И всякий раз когда кто-то спросит, я говорю "Потому что костюм живой, он меняет форму и всегда чуть-чуть, да разный". А вот когда рисуешь Тора, Человека-паука или Бэтмена - уже надо следить за этим делом, от панельки к панельке. Не то, что со стариной Спауном.
- По шкале от 1 до 10, как сильно я пожалею, если прочту Spider-Man: Torment?
- Если собираешься его прочесть, знай, что Spider-Man #1 по сей день остаётся самым продаваемым комиксом среди созданных одним автором. Лучшая ли это моя сценарная работа? Нет. Классное ли это чтиво? Не знаю, я бы сказал, что да.
Для контекста, Spider-Man: Torment - это первый сюжет, который я написал, когда стал сценаристом "Человека-паука". Тодд-художник, отвечавший за карандаш и тушь, работал в индустрии 5-7 лет на тот момент. А вот Тодд-сценарист опытом в шесть лет похвастаться не мог.
Я взялся привносить нововведения в Человека-паука. На этом я построил свою карьеру в комиксах Marvel. Когда герой надевал костюм, для меня он становился насекомым. Поэтому я добавил ему большие глаза, больше паутины в узор костюма, а для самой паутины придумал новый способ как её рисовать. У меня он всё время был в неестественных позах, очень гуттаперчевый. Когда взялись снимать первый фильм по Человеку-пауку, у режиссёра Сэма Рейми никак не получалось эти позы воспроизвести. У команды был ворох моих работ перед глазами, но у них не выходило эти работы повторить, потому что я рисовал без оглядки на анатомию. В первую очередь мне было важно, чтобы выглядело круто.
- Исторически персонажи в комиксах зачастую относились к одному из двух типов - злодеи или ангелы. Одно или другое. Добрые или злые. Но сегодня страницы (и фильмы) наводнили "антигерои". Почему антигерои так повлияли на жанр?
- Назову вам персонажа, которого считаю скучным: Супермен. И причина проста - он идеален. Он говорит только правильные вещи. А, и кстати, его силы позволяют ему крутить планеты на пальце как баскетбольные мячи. Ещё и идеалист до мозга костей.
Персонажи которые мне нравятся всегда имеют изъян-другой. Мы привыкли думать, что если ты - герой, то ты автоматически хороший. Я вот не согласен. Я считаю, что важнее и куда интересней - решения, которые ты принимаешь по ходу своего пути. У меня вот есть персонаж по имени Спаун. И у него полно недостатков. Он нередко поддаётся своим эмоциям, совершает вещи, о которых потом жалеет. Научится ли он совладать с собой? Не знаю! Надеюсь, что мне никогда не выпадет написать последний выпуск своего персонажа.
👍4👏3
Мне наконец-то посчастливилось сыграть в Marvel’s Midnight Suns — супергеройскую тактику от авторов XCOM, которая прошла совершенно незамеченной, настолько, что даже пираты не захотели её ломать 🤡
Самое главное достижение авторов — они перепридумали тактический геймплей вместо того, чтобы просто натянуть на формулу XCOM супергеройское трико. Больше никаких шансов попаданий, укрытий и двух действий на ход. Весь геймплей строится от карточек способностей: у каждого героя свой набор карточек, из которых потом составляется общая колода. При этом париться над составлением колоды, как например в Magic The Gathering или других ККИ не нужно. По сути вам просто дают не все “кнопки” сразу, но геймплей это освежает ой как.
Второе нововведение — бои происходят в небольших замкнутых пространствах (прямо как в XCOM Chimera Squad), в которых очень важно позиционирование и взаимодействие с окружением. Обычный сценарий боя: Призрачный Гонщик открывает в земле портал в ад, а вы кидаетесь ящиком в злодея, чтобы он пошатнулся и в этот портал упал.
Хотя кого я обманываю: на самом деле это игра про то, чтобы прилететь с задания и тусить с братанами. Ходить в книжный клуб с Блейдом, в бассейн с ЖЧ (предварительно выбрав, в каких плавках), обставлять свою комнату — поначалу сложно понять, что весь этот трёп между заданиями тоже геймплей. Но когда проникнешься, втягивает не меньше!
#Боря
Самое главное достижение авторов — они перепридумали тактический геймплей вместо того, чтобы просто натянуть на формулу XCOM супергеройское трико. Больше никаких шансов попаданий, укрытий и двух действий на ход. Весь геймплей строится от карточек способностей: у каждого героя свой набор карточек, из которых потом составляется общая колода. При этом париться над составлением колоды, как например в Magic The Gathering или других ККИ не нужно. По сути вам просто дают не все “кнопки” сразу, но геймплей это освежает ой как.
Второе нововведение — бои происходят в небольших замкнутых пространствах (прямо как в XCOM Chimera Squad), в которых очень важно позиционирование и взаимодействие с окружением. Обычный сценарий боя: Призрачный Гонщик открывает в земле портал в ад, а вы кидаетесь ящиком в злодея, чтобы он пошатнулся и в этот портал упал.
Хотя кого я обманываю: на самом деле это игра про то, чтобы прилететь с задания и тусить с братанами. Ходить в книжный клуб с Блейдом, в бассейн с ЖЧ (предварительно выбрав, в каких плавках), обставлять свою комнату — поначалу сложно понять, что весь этот трёп между заданиями тоже геймплей. Но когда проникнешься, втягивает не меньше!
#Боря
🤔7
Какой Грэг Лэнд и Скотт Кэмпбэлл? Ловите горячую подборку французского иллюстратора Феликса Мейне.
#Станкевич
#Станкевич
🔥8🥰1
Интересная новость про Эксмо, которое будет плотнее работать с отечественными авторами. В ней есть такой тезис:
Из-за ухода зарубежных производителей комиксов среди читателей резко вырос спрос на отечественные аналоги: так, по данным Ozon, спрос на комиксы в целом вырос на 54% в сравнении с прошлым годом
Очень странный тезис, который могут подтвердить только издатели по количеству отгруженных книг.
Под "спросом" может скрываться рост поисковых запросов, который не равен реальным продажам. Плюс не стоит забывать что это данные одного конкретного маркетплейса — туда может перетекать аудитория, из, например, комиксшопов и книжных, в поисках более выгодных предложений, способов доставки и книг, недоступных в Лабиринте (как например продукция "Азбуки")
С другой стороны видно, что комиксы переживают очередной виток "индустриализации". После 2018 года поуходило много региональных шопов и загнулось мелких издательств (тут виновата и пандемия, и, предположительно сделка Комильфо-Эксмо). Сейчас же видно как комиксшопы пытаются заменить сетками (это пытается сделать Читай-город), а с авторами наладить потоковую работу — так делали только Bubble, а остальные по сути подбирали готовые произведения вместо курирования авторов.
#Боря
Из-за ухода зарубежных производителей комиксов среди читателей резко вырос спрос на отечественные аналоги: так, по данным Ozon, спрос на комиксы в целом вырос на 54% в сравнении с прошлым годом
Очень странный тезис, который могут подтвердить только издатели по количеству отгруженных книг.
Под "спросом" может скрываться рост поисковых запросов, который не равен реальным продажам. Плюс не стоит забывать что это данные одного конкретного маркетплейса — туда может перетекать аудитория, из, например, комиксшопов и книжных, в поисках более выгодных предложений, способов доставки и книг, недоступных в Лабиринте (как например продукция "Азбуки")
С другой стороны видно, что комиксы переживают очередной виток "индустриализации". После 2018 года поуходило много региональных шопов и загнулось мелких издательств (тут виновата и пандемия, и, предположительно сделка Комильфо-Эксмо). Сейчас же видно как комиксшопы пытаются заменить сетками (это пытается сделать Читай-город), а с авторами наладить потоковую работу — так делали только Bubble, а остальные по сути подбирали готовые произведения вместо курирования авторов.
#Боря
Kanobu.ru
«Эксмо» создало редакцию для развития российских комиксов
На фоне приостановки деятельности Marvel и Disney на территории России издательство «Эксмо» создало редакцию для развития российских комиксов — об этом сообщило «РБК».