This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел я «Флэша», и прям как-то грустно даже стало. И было бы все понятно, если бы кино просто было плохим, но проблема картины куда глубже.
Начнем с настроения. В фильме творится адовая клоунада, которой нет оправдания. Серьезный сюжет, в который закачаны декалитры драмы, соседствует с похабными шутками, кринжовыми рофлами и кривляниями Эзры Миллера. В диалогах и ситуациях столько неловкости, что испанский стыд — это прям официальный спутник картины.
И обидно становится еще сильнее от того, что в ядро картины уложено очень много крутых, остроумных идей: визуализация способностей Барри, логика работы Спидфорса, экшен сцены, детали лора, которым в прошлых в фильмах DCU просто не было места. То есть видно, что не просто есть потенциал, а создатели фильма понимали, как надо работать с персонажем и его способностями, чтобы фильм был крутой.
Техническая сторона фильма вообще заставляет плакать. Я давно не видел такой отвратительной графики. Она режет глаза и убивает вообще всю магию.
Но это все детали. А главная проблема фильма на поверхности. «Флэш» — очень несвоевременный фильм. Для картины с таким концептом нужно загодя готовить публику, расставлять фигуры персонажей, уделять время их травмам, конфликтам и основным моментам истории. Нельзя просто так взять и закинуть горсть отсылок, персонажей, камео и прочей нынче популярной гиковской составляющей, которая, видимо, боссами студий рассматривается как гарантированная формула успеха.
Я рад, что DCU закончится на таком фильме, поскольку студия загнала франшизу в такие дремучие дебри, что остается лишь в этих дебрях фильмы оставить и забыть. А еще очень символично, что «Бэтмен против Супермена» был попыткой впрыгнуть в последний вагон в поезд тренда и создать свою киновселенную. «Флэш» — точно такая же попытка запрыгнуть в хайптрейн мультиверс фильмов, и этой картиной DCU закрывается.
P.S. Теперь вопрос, фокус группы были в восторге от картины. Так писали в новостях. Кто эти довольные люди, и что вам так понравилось?!
#Станкевич
Начнем с настроения. В фильме творится адовая клоунада, которой нет оправдания. Серьезный сюжет, в который закачаны декалитры драмы, соседствует с похабными шутками, кринжовыми рофлами и кривляниями Эзры Миллера. В диалогах и ситуациях столько неловкости, что испанский стыд — это прям официальный спутник картины.
И обидно становится еще сильнее от того, что в ядро картины уложено очень много крутых, остроумных идей: визуализация способностей Барри, логика работы Спидфорса, экшен сцены, детали лора, которым в прошлых в фильмах DCU просто не было места. То есть видно, что не просто есть потенциал, а создатели фильма понимали, как надо работать с персонажем и его способностями, чтобы фильм был крутой.
Техническая сторона фильма вообще заставляет плакать. Я давно не видел такой отвратительной графики. Она режет глаза и убивает вообще всю магию.
Но это все детали. А главная проблема фильма на поверхности. «Флэш» — очень несвоевременный фильм. Для картины с таким концептом нужно загодя готовить публику, расставлять фигуры персонажей, уделять время их травмам, конфликтам и основным моментам истории. Нельзя просто так взять и закинуть горсть отсылок, персонажей, камео и прочей нынче популярной гиковской составляющей, которая, видимо, боссами студий рассматривается как гарантированная формула успеха.
Я рад, что DCU закончится на таком фильме, поскольку студия загнала франшизу в такие дремучие дебри, что остается лишь в этих дебрях фильмы оставить и забыть. А еще очень символично, что «Бэтмен против Супермена» был попыткой впрыгнуть в последний вагон в поезд тренда и создать свою киновселенную. «Флэш» — точно такая же попытка запрыгнуть в хайптрейн мультиверс фильмов, и этой картиной DCU закрывается.
P.S. Теперь вопрос, фокус группы были в восторге от картины. Так писали в новостях. Кто эти довольные люди, и что вам так понравилось?!
#Станкевич
🔥6👍2👏2👎1
Ютубер с канала JLaservideo Джек Лейзер воссоздал костюм Фрозона из «Суперсемейки» с помощью ледяных пушек. Благодаря смеси углекислого газа и жидкого азота, которая замораживает любую поверхность, он способен замораживать всё перед собой и скользить, подобно супергерою в мультфильме.
#Варков
#Варков
YouTube
Skate Anywhere Like Frozone! (Freeze and Skate)
Download the best fantasy RPG game Watcher of Realms for free: https://click.fan/JLaser_WoR
Join the ultimate battle event and team up with TGT or Jschlatt, to get a chance to win amazing prizes like iPhones, Nintendo Switch, and more. Visit https://even…
Join the ultimate battle event and team up with TGT or Jschlatt, to get a chance to win amazing prizes like iPhones, Nintendo Switch, and more. Visit https://even…
🤯4
Художник Крис Анка, отвечавший за дизайн в мультфильме «Человек-паук: Через вселенные» поделился концепт-артами Вайлза Моралеса (так создатели фильма называют альтернативную версию Майлза из мира, где он не стал Человеком-пауком. Больше о персонаже мы узнаем лишь через год-два, а посмотреть на антигероя можно уже сейчас.
#Варков
#Варков
❤3
Да кто такой этот ваш Baldur’s Gate
Полезная книжка для тех, кто вкатывается сразу в третью часть BG и хочет узнать, что там было в первых двух играх. Читается легко, интересно и расправиться можно за недельку по вечерам, а то и быстрее.
А вот для тех кто играл и помнит первые игры, будет странновато. Смотрите: половина книги это история разработки, которая в том числе рассказывает про становление BioWare, появление DnD и других настольных ролевых игр. Это интересно. Но вот вторая половина книги — это просто пересказ сюжета игр + пересказ лора DnD. Очень странное решение, которое я могу объяснит только необходимостью набить объем.
Итого: ещё одна неоднородная книга по играм, у которой лучше всего получается копаться в прошлом — так было, например с Resident Evil. Обитель Зла игровой индустрии
#Боря
Полезная книжка для тех, кто вкатывается сразу в третью часть BG и хочет узнать, что там было в первых двух играх. Читается легко, интересно и расправиться можно за недельку по вечерам, а то и быстрее.
А вот для тех кто играл и помнит первые игры, будет странновато. Смотрите: половина книги это история разработки, которая в том числе рассказывает про становление BioWare, появление DnD и других настольных ролевых игр. Это интересно. Но вот вторая половина книги — это просто пересказ сюжета игр + пересказ лора DnD. Очень странное решение, которое я могу объяснит только необходимостью набить объем.
Итого: ещё одна неоднородная книга по играм, у которой лучше всего получается копаться в прошлом — так было, например с Resident Evil. Обитель Зла игровой индустрии
#Боря
👍1🤔1
«Кинопоиск» попросил пособирать слухи о третьем «Дэдпуле». Так что держите материал, в котором зашкаливает количество камео из предыдущих (в том числе так и не вышедших) проектов Fox. Хорошо это или мы получим очередной мультивселенский капустник — узнаем не раньше 2024 года.
#Варков
#Варков
Кинопоиск
Уэйд Уилсон и Росомаха болтаются по мультивселенной. Что мы знаем о «Дэдпуле и Росомахе» — Статьи на Кинопоиске
22 апреля Marvel Studios представила полноценный трейлер «Дэдпула и Росомахи», подтвердивший многие слухи о сюжете. Читайте на свой страх и риск!
👍2
В музыкальном DA FAQ сегодня “самая тяжёлая и влиятельная метал-группа в истории”, Dethklok
Если ваша юность прошла под тяжёлую музыку, то вы наверняка слышали, а может быть и смотрели, мультик “Металлопокалисис”. С одной стороны он очень классно доводит до абсурда брутальность образов металлистов, с другой — выдаёт очень жирный металл на саундтреке.
Каким же откровением для меня стало, что Dethklok даёт концерты вживую: обязательно взгляните https://youtu.be/jz8bd3DCHs0
#Боря
Если ваша юность прошла под тяжёлую музыку, то вы наверняка слышали, а может быть и смотрели, мультик “Металлопокалисис”. С одной стороны он очень классно доводит до абсурда брутальность образов металлистов, с другой — выдаёт очень жирный металл на саундтреке.
Каким же откровением для меня стало, что Dethklok даёт концерты вживую: обязательно взгляните https://youtu.be/jz8bd3DCHs0
#Боря
YouTube
Dethklok at the Adult Swim Festival Block Party 2022 Full Set
Dethklok performs at the Adult Swim Festival Block Party 2022
Timestamps
00:00 - Tribunal VCR Intro
02:32 - Deththeme
04:14 - Briefcase Full of Guts
06:59 - Birthday Dethday
09:47 - Awaken
13:23 - Bloodlines
16:58 - Concert Tips with Facebones 1
17:53 …
Timestamps
00:00 - Tribunal VCR Intro
02:32 - Deththeme
04:14 - Briefcase Full of Guts
06:59 - Birthday Dethday
09:47 - Awaken
13:23 - Bloodlines
16:58 - Concert Tips with Facebones 1
17:53 …
🥰6
Наш добрый друг Леша Першин опубликовал на своем канале текстовый перевод интервью WIRED с Тоддом МакФарлейном (Человек-паук, Веном, Спаун), где автор отвечает на вопросы аудитории твиттера про комиксы.
Полное интервью можно почитать у него на канале (там много интересного), а его небольшую часть репостим к нам.
Полное интервью можно почитать у него на канале (там много интересного), а его небольшую часть репостим к нам.
👍4
Forwarded from Першин
- Как сценаристы комиксов умудряются сохранять преемственность сюжетов?
- Сначала поясню, о чем идёт речь. Преемственность сюжетов ("Континьюити") - это когда каждый новый выпуск является эдакой очередной ступенькой в составе одной лестницы. Из-за континьюити автор не может написать что-либо противоречащее тому, что было написано ранее, не предоставив для этого сюжетного обоснования.
Посвящу вас в небольшой секрет. У Спауна есть костюм, притом живой. Он двигается и меняет форму. Так вот, он таковым не был в выпуске #1. По крайней мере, я его таким не задумывал. Нарисовал я свой первый выпуск "Спауна", сделал ему шипы и кармашки на ноге. И тут мне приходит письмо от читателя, "Тодд, а почему на странице четыре у него кармашки на левой ноге, а на странице девять - на правой? А ещё у него раньше было три шипа, а потом стало четыре". При столкновении с подобной критикой перед художником встаёт две опции. Ты либо говоришь "Простите, [допустил ошибку]", либо, как поступил я, отвечаешь "Потому что костюм живой". И всякий раз когда кто-то спросит, я говорю "Потому что костюм живой, он меняет форму и всегда чуть-чуть, да разный". А вот когда рисуешь Тора, Человека-паука или Бэтмена - уже надо следить за этим делом, от панельки к панельке. Не то, что со стариной Спауном.
- По шкале от 1 до 10, как сильно я пожалею, если прочту Spider-Man: Torment?
- Если собираешься его прочесть, знай, что Spider-Man #1 по сей день остаётся самым продаваемым комиксом среди созданных одним автором. Лучшая ли это моя сценарная работа? Нет. Классное ли это чтиво? Не знаю, я бы сказал, что да.
Для контекста, Spider-Man: Torment - это первый сюжет, который я написал, когда стал сценаристом "Человека-паука". Тодд-художник, отвечавший за карандаш и тушь, работал в индустрии 5-7 лет на тот момент. А вот Тодд-сценарист опытом в шесть лет похвастаться не мог.
Я взялся привносить нововведения в Человека-паука. На этом я построил свою карьеру в комиксах Marvel. Когда герой надевал костюм, для меня он становился насекомым. Поэтому я добавил ему большие глаза, больше паутины в узор костюма, а для самой паутины придумал новый способ как её рисовать. У меня он всё время был в неестественных позах, очень гуттаперчевый. Когда взялись снимать первый фильм по Человеку-пауку, у режиссёра Сэма Рейми никак не получалось эти позы воспроизвести. У команды был ворох моих работ перед глазами, но у них не выходило эти работы повторить, потому что я рисовал без оглядки на анатомию. В первую очередь мне было важно, чтобы выглядело круто.
- Исторически персонажи в комиксах зачастую относились к одному из двух типов - злодеи или ангелы. Одно или другое. Добрые или злые. Но сегодня страницы (и фильмы) наводнили "антигерои". Почему антигерои так повлияли на жанр?
- Назову вам персонажа, которого считаю скучным: Супермен. И причина проста - он идеален. Он говорит только правильные вещи. А, и кстати, его силы позволяют ему крутить планеты на пальце как баскетбольные мячи. Ещё и идеалист до мозга костей.
Персонажи которые мне нравятся всегда имеют изъян-другой. Мы привыкли думать, что если ты - герой, то ты автоматически хороший. Я вот не согласен. Я считаю, что важнее и куда интересней - решения, которые ты принимаешь по ходу своего пути. У меня вот есть персонаж по имени Спаун. И у него полно недостатков. Он нередко поддаётся своим эмоциям, совершает вещи, о которых потом жалеет. Научится ли он совладать с собой? Не знаю! Надеюсь, что мне никогда не выпадет написать последний выпуск своего персонажа.
- Сначала поясню, о чем идёт речь. Преемственность сюжетов ("Континьюити") - это когда каждый новый выпуск является эдакой очередной ступенькой в составе одной лестницы. Из-за континьюити автор не может написать что-либо противоречащее тому, что было написано ранее, не предоставив для этого сюжетного обоснования.
Посвящу вас в небольшой секрет. У Спауна есть костюм, притом живой. Он двигается и меняет форму. Так вот, он таковым не был в выпуске #1. По крайней мере, я его таким не задумывал. Нарисовал я свой первый выпуск "Спауна", сделал ему шипы и кармашки на ноге. И тут мне приходит письмо от читателя, "Тодд, а почему на странице четыре у него кармашки на левой ноге, а на странице девять - на правой? А ещё у него раньше было три шипа, а потом стало четыре". При столкновении с подобной критикой перед художником встаёт две опции. Ты либо говоришь "Простите, [допустил ошибку]", либо, как поступил я, отвечаешь "Потому что костюм живой". И всякий раз когда кто-то спросит, я говорю "Потому что костюм живой, он меняет форму и всегда чуть-чуть, да разный". А вот когда рисуешь Тора, Человека-паука или Бэтмена - уже надо следить за этим делом, от панельки к панельке. Не то, что со стариной Спауном.
- По шкале от 1 до 10, как сильно я пожалею, если прочту Spider-Man: Torment?
- Если собираешься его прочесть, знай, что Spider-Man #1 по сей день остаётся самым продаваемым комиксом среди созданных одним автором. Лучшая ли это моя сценарная работа? Нет. Классное ли это чтиво? Не знаю, я бы сказал, что да.
Для контекста, Spider-Man: Torment - это первый сюжет, который я написал, когда стал сценаристом "Человека-паука". Тодд-художник, отвечавший за карандаш и тушь, работал в индустрии 5-7 лет на тот момент. А вот Тодд-сценарист опытом в шесть лет похвастаться не мог.
Я взялся привносить нововведения в Человека-паука. На этом я построил свою карьеру в комиксах Marvel. Когда герой надевал костюм, для меня он становился насекомым. Поэтому я добавил ему большие глаза, больше паутины в узор костюма, а для самой паутины придумал новый способ как её рисовать. У меня он всё время был в неестественных позах, очень гуттаперчевый. Когда взялись снимать первый фильм по Человеку-пауку, у режиссёра Сэма Рейми никак не получалось эти позы воспроизвести. У команды был ворох моих работ перед глазами, но у них не выходило эти работы повторить, потому что я рисовал без оглядки на анатомию. В первую очередь мне было важно, чтобы выглядело круто.
- Исторически персонажи в комиксах зачастую относились к одному из двух типов - злодеи или ангелы. Одно или другое. Добрые или злые. Но сегодня страницы (и фильмы) наводнили "антигерои". Почему антигерои так повлияли на жанр?
- Назову вам персонажа, которого считаю скучным: Супермен. И причина проста - он идеален. Он говорит только правильные вещи. А, и кстати, его силы позволяют ему крутить планеты на пальце как баскетбольные мячи. Ещё и идеалист до мозга костей.
Персонажи которые мне нравятся всегда имеют изъян-другой. Мы привыкли думать, что если ты - герой, то ты автоматически хороший. Я вот не согласен. Я считаю, что важнее и куда интересней - решения, которые ты принимаешь по ходу своего пути. У меня вот есть персонаж по имени Спаун. И у него полно недостатков. Он нередко поддаётся своим эмоциям, совершает вещи, о которых потом жалеет. Научится ли он совладать с собой? Не знаю! Надеюсь, что мне никогда не выпадет написать последний выпуск своего персонажа.
👍4👏3
Мне наконец-то посчастливилось сыграть в Marvel’s Midnight Suns — супергеройскую тактику от авторов XCOM, которая прошла совершенно незамеченной, настолько, что даже пираты не захотели её ломать 🤡
Самое главное достижение авторов — они перепридумали тактический геймплей вместо того, чтобы просто натянуть на формулу XCOM супергеройское трико. Больше никаких шансов попаданий, укрытий и двух действий на ход. Весь геймплей строится от карточек способностей: у каждого героя свой набор карточек, из которых потом составляется общая колода. При этом париться над составлением колоды, как например в Magic The Gathering или других ККИ не нужно. По сути вам просто дают не все “кнопки” сразу, но геймплей это освежает ой как.
Второе нововведение — бои происходят в небольших замкнутых пространствах (прямо как в XCOM Chimera Squad), в которых очень важно позиционирование и взаимодействие с окружением. Обычный сценарий боя: Призрачный Гонщик открывает в земле портал в ад, а вы кидаетесь ящиком в злодея, чтобы он пошатнулся и в этот портал упал.
Хотя кого я обманываю: на самом деле это игра про то, чтобы прилететь с задания и тусить с братанами. Ходить в книжный клуб с Блейдом, в бассейн с ЖЧ (предварительно выбрав, в каких плавках), обставлять свою комнату — поначалу сложно понять, что весь этот трёп между заданиями тоже геймплей. Но когда проникнешься, втягивает не меньше!
#Боря
Самое главное достижение авторов — они перепридумали тактический геймплей вместо того, чтобы просто натянуть на формулу XCOM супергеройское трико. Больше никаких шансов попаданий, укрытий и двух действий на ход. Весь геймплей строится от карточек способностей: у каждого героя свой набор карточек, из которых потом составляется общая колода. При этом париться над составлением колоды, как например в Magic The Gathering или других ККИ не нужно. По сути вам просто дают не все “кнопки” сразу, но геймплей это освежает ой как.
Второе нововведение — бои происходят в небольших замкнутых пространствах (прямо как в XCOM Chimera Squad), в которых очень важно позиционирование и взаимодействие с окружением. Обычный сценарий боя: Призрачный Гонщик открывает в земле портал в ад, а вы кидаетесь ящиком в злодея, чтобы он пошатнулся и в этот портал упал.
Хотя кого я обманываю: на самом деле это игра про то, чтобы прилететь с задания и тусить с братанами. Ходить в книжный клуб с Блейдом, в бассейн с ЖЧ (предварительно выбрав, в каких плавках), обставлять свою комнату — поначалу сложно понять, что весь этот трёп между заданиями тоже геймплей. Но когда проникнешься, втягивает не меньше!
#Боря
🤔7