Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обалденная задумка — экраны в стенах лифта визуализируют эволюцию Нью-Йорка с панорамным обзором! Очень крутое погружение, учитывая, что лифт ведет на смотровую площадку Всемирного торгового центра 1, где можно увидеть результат такой эволюции.
#Станкевич
#Станкевич
🔥5
Возможно, вы не знали, но у режиссёра первого и второго «Шазама» Дэвида Ф. Сандберга есть классный ютуб-канал, где он делится советами производства фильмов с новичками индустрии.
Новый ролик посвящён «Ярости богов», и в нём Сандберг, например, рассказывает, какой путь прошли некоторые эпизоды фильма — от раскадровки до финального монтажа.
Фильм я пока не смотрел, но, кажется, в прокате он не очень выстрелил. У Сандберга мне нравилась «Аннабель» — в ней он выбирал любопытные ракурсы света и резкие переходы камеры. О работе над хоррором, кстати, тоже есть ролик на канале.
#Варков
Новый ролик посвящён «Ярости богов», и в нём Сандберг, например, рассказывает, какой путь прошли некоторые эпизоды фильма — от раскадровки до финального монтажа.
Фильм я пока не смотрел, но, кажется, в прокате он не очень выстрелил. У Сандберга мне нравилась «Аннабель» — в ней он выбирал любопытные ракурсы света и резкие переходы камеры. О работе над хоррором, кстати, тоже есть ролик на канале.
#Варков
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно игровое коммьюнити было шокировано до пугающего реалистичным геймплейным роликом игры Unrecord. Думаю вы его видели, а еще стали свидетелем того, как каждый кадр публика стала обсасывать и спорить, реальный ли геймплей или это какой-то троллинг.
В общем, выкатили видео пруф того, что игра реально делается на движке UE5. Там и пролеты камеры, зависшие в воздухе объекты и намеки на фотограмметрию (это когда фотографируются реальные пространства, а на выходе получаются высокополигональные объекты).
Проблема вся в том, что пруф-ролик создает больше вопросов, чем дает ответов, поскольку такие объекты крайне неоптимизированные и затраты на производительность будут огромными, а значит ставится вопрос о целесообразности такого метода для игры. В общем запасаемся попкорном и наблюдаем.
А вы что думаете? Настоящий геймплей или чья-то безжалостная шутка?
#Станкевич
В общем, выкатили видео пруф того, что игра реально делается на движке UE5. Там и пролеты камеры, зависшие в воздухе объекты и намеки на фотограмметрию (это когда фотографируются реальные пространства, а на выходе получаются высокополигональные объекты).
Проблема вся в том, что пруф-ролик создает больше вопросов, чем дает ответов, поскольку такие объекты крайне неоптимизированные и затраты на производительность будут огромными, а значит ставится вопрос о целесообразности такого метода для игры. В общем запасаемся попкорном и наблюдаем.
А вы что думаете? Настоящий геймплей или чья-то безжалостная шутка?
#Станкевич