DA FAQ
704 subscribers
7.88K photos
777 videos
1 file
1.3K links
Андрей Станкевич, ex-XYZ School и комикс-журналист со стажем

Варков, куратор игрового направления в Кинопоиске и журналист

Пишем о поп-культурном и всём, что нам кажется интересным.

Для связи @Fobas_jet @dvarkov
Download Telegram
Недавно в Twitter обсуждали мобильные игры, кто в какие сейчас играет. И все очень удивились, когда я назвал, как все думают нынче мёртвую, C&C Rivals. И зря удивились, поскольку мобильные тибериумные войны — одна из самых недооцененных мобильных игр ever.

В чем там геймплейный замес? Два игрока, несколько контрольных точке, по центру шахта с ядерной ракетой. Кто контролирует спайс, контролирует Вселенную большую часть точек, тот запускает ракету. Две ракеты и оппонента нет. Вроде просто, но эта простота дополняется большим разнообразием юнитов, каждый из которых может внести заметные перемены в тактику.

Бои в Rivals — это камень, ножницы, бумага но X 10. У вас по 10 видов камней, ножниц и т.д. Перед началом боя набираете себе колоду из 6 юнитов, и в бой! Но собрать грамотный ростер юнитов нелегко. Постоянно нужно продумывать контртактики, обманывать противника, думать на перед. На самом поле боя приходится жертвовать фигурами, на ходу перестраивать армию, ломать экономику врага, даже мансить на карте, чтобы не давать врагу пройти, тем самым выигрывая драгоценные секунды. Самое интересное, что в игре и в её живой период времени не было меты, а значит игрок волен играть так, как он захочет. И его тактика может оказаться победной. Сами схватки напряженные, хотя и длятся не более 5 минут. Отличная игра для храма раздумий. Но залипнуть в неё легче, чем кажется.

По состоянию на сейчас игра поддерживается просто в жизнеспособном состоянии, но онлайн всегда есть, а количество базового контента достаточно на добрый десяток часов. C&C Rivals — это хороший пример того, как перенести на мобильные рельсы RTS, упростив управление, но не потерять геймплейную глубину. Именно по этому, хоть активная поддержка игры завершилась, у нее до сих пор есть коммьюнити, которое не дает ей зачахнуть.

P.S. У игры была хорошая пресса, но гневные игроки, защищая честь вселенной C&C, убили её! А жаль.

#Станквич
👍2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подобного рода анимации мне никогда не надоедят!😂

#Станкевич
👍4
⚡️ DOOM запустили на кровати

Показалось, это просто коммерсанты с алика

#Боря
😁7🔥2🤣2
😁7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отработали неделю — и ничего не страшно

#Боря
🎉3
Очередное пролистывание ни разу не запущенных тайтлов в стиме привело меня к XCOM Chimera Squad. Современные игры серии я безмерно люблю, но конкретно эту игнорировал из-за неоднозначных рецензий, дескать всё не то, всё не так и вообще оказуалились. НО!

Это оказался «ХКОМ для тех, кто не хочет ебаться». Именно в такой формулировке, потому что до это я проходил 2 часть на максимальной сложности, и вот там приходилось, да. А тут честный спин-офф, сделанный на аудиторию попроще, помладше и который идеально бы смотрелся на планшетах. Бои — короткие и разбитые на секции минут по 5, генерации по минимуму, вместо стратегического планирования несложная карта города, и так далее. Если считать основные игры за громкие “блокбастеры” про космическое вторжение, то Chimera Squad это добротный сериал “во вселенной” про будни инопланетного спецназа.

Отличный вариант для тех, кто хочет XCOM, но не хочет страдать, стрессовать и идти в номерные части — ну или просто хороший варик, что поиграть в выходные

#Боря
👍4
Очень ржу с этих исторических селфи, сгенерированных Midjourney.

#Варков
😁4
DA FAQ
Супергерои и их основные противники от Дэйва Бардина. #Варков
Мы как-то уже публиковали подборку супергероев и их основных противников от Дэйва Бардина. Тогда были DC, а теперь герои Marvel.

#Варков
🔥8