Вы по-любому видели арты Хосана Гонсалеза: либо в промокампании Cyberpunk 2077, либо просто в пабликах (особенно в жанре “испанский художник спрятал на этом постере 100500 отсылок к культовым фильмам, найдёте их все??”) — но его главный проект это серия нарративных артбуков The Future is Now.
#Боря
#Боря
YouTube
The Future is Now - Nightfall
The Future is Now universe merch and books at:https://citadel9.com/This is a reupload - Redux versionThis version contains a series of upgrades and remakes t...
Закрывая гештальты, добрался до фильма 2015 года «Из тьмы», который многие называли первой экранизацией The Last of Us. И впечатления очень смешанные. С одной стороны, режиссёру Корину Харди удалось смешать мифологию ирландских фэйри, похищающих детей, с псевдонаучной эволюцией гриба кордицепса (в игре из-за него и произошла эпидемия).
С другой стороны, большую часть фильма герои бегают в лесу и орут, когда вокруг них десятки «заражённых», которые их при этом не трогают. Я так и не понял до конца, как конкретно работает местный кордицепс, а фильм не стремится ответить на все вопросы.
Посоветовать этот хоррор не берусь — он слишком сумбурный и ставит перед собой необъёмную задачу, с которой не справляется. Но в картине множество красиво поставленных сцен. Если смотреть, то только ради них.
#Варков
С другой стороны, большую часть фильма герои бегают в лесу и орут, когда вокруг них десятки «заражённых», которые их при этом не трогают. Я так и не понял до конца, как конкретно работает местный кордицепс, а фильм не стремится ответить на все вопросы.
Посоветовать этот хоррор не берусь — он слишком сумбурный и ставит перед собой необъёмную задачу, с которой не справляется. Но в картине множество красиво поставленных сцен. Если смотреть, то только ради них.
#Варков
🤔3
Недавно в Twitter обсуждали мобильные игры, кто в какие сейчас играет. И все очень удивились, когда я назвал, как все думают нынче мёртвую, C&C Rivals. И зря удивились, поскольку мобильные тибериумные войны — одна из самых недооцененных мобильных игр ever.
В чем там геймплейный замес? Два игрока, несколько контрольных точке, по центру шахта с ядерной ракетой. Кто контролируетспайс, контролирует Вселенную большую часть точек, тот запускает ракету. Две ракеты и оппонента нет. Вроде просто, но эта простота дополняется большим разнообразием юнитов, каждый из которых может внести заметные перемены в тактику.
Бои в Rivals — это камень, ножницы, бумага но X 10. У вас по 10 видов камней, ножниц и т.д. Перед началом боя набираете себе колоду из 6 юнитов, и в бой! Но собрать грамотный ростер юнитов нелегко. Постоянно нужно продумывать контртактики, обманывать противника, думать на перед. На самом поле боя приходится жертвовать фигурами, на ходу перестраивать армию, ломать экономику врага, даже мансить на карте, чтобы не давать врагу пройти, тем самым выигрывая драгоценные секунды. Самое интересное, что в игре и в её живой период времени не было меты, а значит игрок волен играть так, как он захочет. И его тактика может оказаться победной. Сами схватки напряженные, хотя и длятся не более 5 минут. Отличная игра для храма раздумий. Но залипнуть в неё легче, чем кажется.
По состоянию на сейчас игра поддерживается просто в жизнеспособном состоянии, но онлайн всегда есть, а количество базового контента достаточно на добрый десяток часов. C&C Rivals — это хороший пример того, как перенести на мобильные рельсы RTS, упростив управление, но не потерять геймплейную глубину. Именно по этому, хоть активная поддержка игры завершилась, у нее до сих пор есть коммьюнити, которое не дает ей зачахнуть.
P.S. У игры была хорошая пресса, но гневные игроки, защищая честь вселенной C&C, убили её! А жаль.
#Станквич
В чем там геймплейный замес? Два игрока, несколько контрольных точке, по центру шахта с ядерной ракетой. Кто контролирует
Бои в Rivals — это камень, ножницы, бумага но X 10. У вас по 10 видов камней, ножниц и т.д. Перед началом боя набираете себе колоду из 6 юнитов, и в бой! Но собрать грамотный ростер юнитов нелегко. Постоянно нужно продумывать контртактики, обманывать противника, думать на перед. На самом поле боя приходится жертвовать фигурами, на ходу перестраивать армию, ломать экономику врага, даже мансить на карте, чтобы не давать врагу пройти, тем самым выигрывая драгоценные секунды. Самое интересное, что в игре и в её живой период времени не было меты, а значит игрок волен играть так, как он захочет. И его тактика может оказаться победной. Сами схватки напряженные, хотя и длятся не более 5 минут. Отличная игра для храма раздумий. Но залипнуть в неё легче, чем кажется.
По состоянию на сейчас игра поддерживается просто в жизнеспособном состоянии, но онлайн всегда есть, а количество базового контента достаточно на добрый десяток часов. C&C Rivals — это хороший пример того, как перенести на мобильные рельсы RTS, упростив управление, но не потерять геймплейную глубину. Именно по этому, хоть активная поддержка игры завершилась, у нее до сих пор есть коммьюнити, которое не дает ей зачахнуть.
P.S. У игры была хорошая пресса, но гневные игроки, защищая честь вселенной C&C, убили её! А жаль.
#Станквич
YouTube
Command and Conquer Rivals GDI gameplay
Command and Conquer Rivals GDI gameplay
#CommandandconquerRivals
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.candcwarzones
Please like, follow and share! Thanks
https://m.facebook.com/ClaydeGameplays/
#CommandandconquerRivals
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.candcwarzones
Please like, follow and share! Thanks
https://m.facebook.com/ClaydeGameplays/
Очередное пролистывание ни разу не запущенных тайтлов в стиме привело меня к XCOM Chimera Squad. Современные игры серии я безмерно люблю, но конкретно эту игнорировал из-за неоднозначных рецензий, дескать всё не то, всё не так и вообще оказуалились. НО!
Это оказался «ХКОМ для тех, кто не хочет ебаться». Именно в такой формулировке, потому что до это я проходил 2 часть на максимальной сложности, и вот там приходилось, да. А тут честный спин-офф, сделанный на аудиторию попроще, помладше и который идеально бы смотрелся на планшетах. Бои — короткие и разбитые на секции минут по 5, генерации по минимуму, вместо стратегического планирования несложная карта города, и так далее. Если считать основные игры за громкие “блокбастеры” про космическое вторжение, то Chimera Squad это добротный сериал “во вселенной” про будни инопланетного спецназа.
Отличный вариант для тех, кто хочет XCOM, но не хочет страдать, стрессовать и идти в номерные части — ну или просто хороший варик, что поиграть в выходные
#Боря
Это оказался «ХКОМ для тех, кто не хочет ебаться». Именно в такой формулировке, потому что до это я проходил 2 часть на максимальной сложности, и вот там приходилось, да. А тут честный спин-офф, сделанный на аудиторию попроще, помладше и который идеально бы смотрелся на планшетах. Бои — короткие и разбитые на секции минут по 5, генерации по минимуму, вместо стратегического планирования несложная карта города, и так далее. Если считать основные игры за громкие “блокбастеры” про космическое вторжение, то Chimera Squad это добротный сериал “во вселенной” про будни инопланетного спецназа.
Отличный вариант для тех, кто хочет XCOM, но не хочет страдать, стрессовать и идти в номерные части — ну или просто хороший варик, что поиграть в выходные
#Боря
👍4
DA FAQ
Супергерои и их основные противники от Дэйва Бардина. #Варков
Мы как-то уже публиковали подборку супергероев и их основных противников от Дэйва Бардина. Тогда были DC, а теперь герои Marvel.
#Варков
#Варков
🔥8